[回首頁] <月次> <上月>2006-03 <本月>2006-04 <下月>2006-05 <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2006-04-03 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Prismatic Wardrobe <系列>機飛版普通牌 <內文>這張牌有一個常見的問題是「規則欄的背景怎麼了?」變成那樣的理由是,為了符合這張牌的背景精神,規則欄的背景要弄出五色各一部分出來的。不幸地,因故只出現地牌/神器牌的背景出來。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2006-04-04 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Ravages of War<中文>(焦土政策) <系列>入門版三國志稀有牌 <內文>當Armageddon(毀天滅地)出現在入門級系列入門版與入門版二時,受到比賽玩家的很大歡迎,那些玩家試著去為他們的套牌換上熱門的替代性插圖。而當入門級系列出到入門版三國志時,毀天滅地變成了焦土政策。而當最近入門級系列加入更古老的賽制時,許多薪傳玩家還沒發覺其實只要他們想要的話,基本上能放上8張毀天滅地,此歸功於這張不顯眼的牌。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2006-04-05 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Vernal Bloom<中文>(春花盛開) <系列>第八版稀有牌 <內文>正如我們在站上提及多次,就本質而言很久以前便決定說Mana Flare(魔法力閃光)應該做成綠色牌比較有意思。Mark Rosewater長年來一直試著將綠色版本的魔法力閃光弄進系列裡,但在Heartbeat of Spring(春之鼓動)之前一直沒印成。然而,一開始春花盛開也是提交成「綠色的魔法力閃光」。但是系列完結時,它變成了目前你看到的這樣。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2006-04-06 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Nature's Resurgence<中文>(大自然的復甦) <系列>晴空號傳說稀有牌 <內文>大自然的復甦是古怪的東西,它是張你越多生物掛點得到力量越多的綠色牌,此效應通常應該是黑色的。會這樣是因為晴空號傳說有很強烈的墳場主題,而設計師在找尋給綠色一個根據墳場抽牌的方法。之前也有先例,像冰雪時代著名的Lhurgoyf(拉高耶夫)、也有類似的感覺。拉高耶夫在第八版重出,但在第九版時被他黑色的表弟Mortivore(噬歿獸)取代,因為噬歿獸在顏色定位上比較有意義在。就哲學而言,也許大自然的復甦也要做成黑色牌比較有意義。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2006-04-07 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Temporal Spring<中文>(時間躍泉) <系列>啟示錄普通牌 <內文>藍色是回手之王,但綠色本身也會彈些東西,就是將對手的地牌弄回牌庫頂。綠色的例子,古老的像是Stunted GrowthFallow Earth(休耕地),不用說最近系列的新牌就是Rootrunner(跑根快)Uproot(連根拔除) <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2006-04-10 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Mana Clash<中文>(魔法力碰撞) <系列>黑暗稀有牌 <內文>你可知道『Mana Clash』差點就要成為魔法風雲會的正式名稱嗎?這遊戲製作時,Richard Garfield只是叫它『Magic』而已。然後,這名字太普遍了不能成為商標,於是他們得想出其它名字。此時,『Mana Clash』成了他們為遊戲工作時的工作標題!最後,他們決定在Magic後面加個『:the Gathering』,以讓名字可申請商標,也為未來系列留下在冒號後使用不同副標題的可能性(雖然這點子稍後被廢棄了)。創造黑暗時,魔法力碰撞這張牌是在向當初差點成了魔法風雲會的名字致敬。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2006-04-11 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Exoskeletal Armor<中文>(外骨骼鎧) <系列>神譴非普通牌 <內文>每日一牌四月六日的Nature's Resurgence(大自然的復甦)在留言板上跟電子郵件間引起了相當大的討論。許多玩家覺得大自然的復甦符合綠色的精神(可能是回收再利用的背景精神所導致的),但是像Lhurgoyf(拉高耶夫)的牌更像黑色。不過這張牌顯示出,在綠色,拉高耶夫類牌的出現比大自然的復甦類牌的出現要多,至少目前是這樣。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2006-04-12 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Shock Troops<中文>(震撼部隊) <系列>第八版普通牌 <內文>首度發行於1999年的瑪凱迪亞,然後在第八版重出,這張牌伴隨了我們七年左右。此外,還是有許多玩家沒發覺牌名的雙關。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2006-04-13 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>War Elemental<中文>(戰爭元素) <系列>秘羅地稀有牌 <內文>在設計時被叫做『Blood Elemental(血腥元素)』,概念是以對手的苦痛為燃料。因背景因素真牌名字印成戰爭元素,以釐清說這張牌的燃料是爭鬥,而非真正的血(以免這張牌感覺起來像某種古怪的吸血鬼。)。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2006-04-14 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Territorial Dispute<中文>(領土爭奪) <系列>瑪凱迪亞稀有牌 <內文>這張牌的靈感來自於傳承經典牌Land Equilibrium。雖然熱門,Land Equilibrium的問題在於說,要是對手將資源鎖死(如Armageddon(毀天滅地))就沒得玩了。在現代設計理,能將一個基本資源取消掉通常表示說,你得花該資源才能持續地取消,這樣的話還有得玩。這種實作來至於Stasis(靜態平衡),它阻止玩家重置,但每回合得橫置一張牌以維持它。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2006-04-17 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Disempower <系列>海市蜃樓普通牌 <內文>被某些人稱作『reverse-trips(反小把戲)』,此海市蜃樓循環的想法是說,你得到一點小小的效應,但基本上是你的對手會少抽一張牌(因為你將牌放到他們要抽的牌庫頂上),而不是你多抽一張牌。該循環四張牌的其它牌應是Fallow Earth(休耕地)Memory Lapse(記憶喪失)Painful Memories(悲苦的回憶),但是記憶喪失跑去補家鄉的空位,所以創造出Ether Well來取代它在海市蜃樓中的地位。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2006-04-18 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Disappear<中文>(消聲匿跡) <系列>天命之戰非普通牌 <內文>這張牌背後的用意是讓一個東西的用途多樣話,它不只能救你的生物,也能減緩對手的生物。於防守用途上,這張牌本質上是少一點法力的Capsize(傾覆)加購回(但只能回生物)。這張牌啟發了拉尼卡牌Mark of Eviction(驅趕印記)的靈感。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2006-04-19 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Disciple of the Vault<中文>(黯窖門徒) <系列>秘羅地普通牌 <內文>一項想出新牌的普通設計方法就是找尋其它顏色可以對映的效應。在設計秘羅地時,小組對效一隻神器的Soul Warden(護靈師),於是Leonin Elder(獅族長老)誕生了。之後,黯窖門徒緊隨一步作為對映,但這兩張牌告訴了我們加血跟扣血的威力相差多少。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2006-04-20 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Disharmony <系列>傳承稀有牌 <內文>在顏色定位調整時,有些玩家抱怨說暫時性生物竊取感覺不像紅色的能力,但遠至這張傳承老牌時紅色就有此類能力的變形。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2006-04-21 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Disrupting Scepter<中文>(擾亂權杖) <系列>Alpha版稀有牌 <內文>在魔法風雲會遠古的過去裡一張最強力熱門的比賽用牌,第一版的插圖讓人不是很清楚這權杖是如何讓法師們忘卻它們的咒語的。由第五版開始的插圖就變得清楚說它應該是用來敲人的腦袋瓜的。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2006-04-24 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Hit/Run<中文>(刺殺/奔跑) <系列>紛爭非普通牌 <內文>大戰役瑣碎事物愛好者也許已經知道『Hit & Run打帶跑』事實上是Assault/Battery(突襲/衝擊)的預想名,Hit是電震型咒語而Run是大象衍生物。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2006-04-25 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Transguild Courier<中文>(跨公會訊使) <系列>紛爭非普通牌 <內文>從現在開始,讓我們攤開規則來說吧,這張牌本不應算在每日一牌相關的任何種類瑣碎小事之中,除非我們有個其它選項。它沒有規則。(我們也在看著,Mistform Ultimus(霧幻宗師)-或多或少更加瑣碎的三句話本身就夠難的!) <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2006-04-26 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Guardian of the Guildpact<中文>(十會盟守護者) <系列>紛爭普通牌 <內文>紛爭系列為魔法風雲會開創許多先例。在數年前有一數目保護異能的何試變形出來過,但這是第一次讓『反單色保護』出現在牌上。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2006-04-27 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Azorius Herald<中文>(俄佐立傳令使) <系列>紛爭非普通牌 <內文>紛爭系列的這個循環技術上能改變你對牌顏色與異能之間關係的看法。舉例來說,因為俄佐立傳令使要藍色魔法力才能自保,它就成了第一個印有不可被阻擋異能的白色生物。(要更多關於紛爭的增效生物循環,可以看Aaron Forsythe的文章Dissension's Enhancements。) <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2006-04-28 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Psychic Possession<中文>(控馭心靈) <系列>紛爭稀有牌 <內文>控馭心靈是第一張印有『對手結界』字眼的牌。一旦進場要貼在對手上會有點麻煩,但我們建議你使用膠帶而非釘書機。 <空 /> <月次> <上月>2006-03 <本月>2006-04 <下月>2006-05 [回首頁]