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不斷變化的遊戲

~回鍋玩家規則指南~

水牛比爾

2010年07月

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前言

很少有遊戲出了十幾年還在修改規則的,我不是指新增異能或是關鍵字~那算是擴充遊戲的內容~而是指改變遊戲的運作、流程、邏輯等等核心事項。這些改變宣稱是為了追求更美好的遊戲體驗,不過讓我們回首當年就可以發現,現在的魔法風雲會跟當年的魔法風雲會的差別之大,簡直就像是兩種不同的集換式紙牌遊戲。

令人困擾的是,魔法風雲會也不過就是個休閒娛樂,玩家是來來去去的。不玩魔法風雲會的理由很多,也許你的朋友都不玩了;也許你找到更適合你的娛樂了;也許你以為犧牲魔法風雲會就能讓你的學業成績得+2/+2直到回合結束;也許某天在你用0/1的鳥去換人家7/6的亞龍後,突然理解到了魔法風雲會與資本主義的邪惡本質;也許賽場上發生的不愉快使你失望;也許你在不幸的意外中(比如颱風淹水或是媽媽整理房間)失去了你的收藏;也許你喜歡的牌在舊系列都輪替走了,而新系列的牌只讓你感到吐血,於是你大叫一聲:「魔法風雲會已死!」然後就不玩了。

噢,魔法風雲會一直沒死。離開的人隨時都可以回來!你可曾想起當初接觸這遊戲的快樂回憶?跟好友拼戰整個晚上;見識到驚人的組合技;在錯綜複雜的情勢之中找出了唯一的勝利之路;在劣勢之下抽到了你要的神之卡;開出亮晶晶的好牌;在比賽中證明了自己的實力。這些事在現在的魔法風雲會裡還是做得到的。

如果玩家一度離開了魔法風雲會,而現在又想回鍋時,會發現整個遊戲「有點」不一樣了。那些玩家並非新手,不需要從頭學習魔法風雲會。本篇文章的目的就是為這些玩家統整好這幾年來魔法風雲會的改變之處。使得回鍋的玩家能快速適應現在的魔法風雲會。本篇文章並非入門文章,讀者需對魔法風雲會有一定程度的理解,比如說堆疊的概念。本篇文章會先從最重要的改變開始說起,再逐年介紹當時魔法風雲會發生了什麼變化。會儘量使用例子來說明,只要是當年的玩家應該就會懂的例子,但會略過一些太過細節的規則修改,本篇文章不會介紹依狀態而生的效應,最後已知資訊,還有分類層,也不會說明為何以前蛇化術能蓋掉變巨術,現在蓋不掉。

鵬洛客

好了,我們先從一張牌開始,現在你是個打算回鍋的玩家,你聽說十年前倒閉的卡店現在原地又重開了一家。你感到興趣,於是走進店裡,你想知道現在的牌強不強,所以打開了卡本來看,你的目光被一張夭壽貴的牌吸引住,但你不知道這張牌怎麼用……

jace

如果這些年來你都沒接觸魔法風雲會的話,那麼你第一個想法應該會是牌框不一樣了。魔法風雲會的牌框早在2003年第八版推出時就換成現行的新牌框了。

再來是類別欄,Planeswalker,你記得這個單字,叫做「旅法師」對吧?「旅法師」是舊譯,在兩年前就決定好全世界要對 Planeswalker 做統一的發音。於是原先意譯的「旅法師」一詞就換成了音譯的「鵬洛客」了。不過意思是一樣的,你在文章後面看見「鵬洛客」一詞可直接在腦內轉換成「旅法師」三個字。

這張牌類別欄後面接著一個單字 Jace/傑斯,傑斯是一個鵬洛客類別,就像鬼怪是個生物類別一樣。戰場上(所謂戰場,就是場的意思,稍後說明。)只能有一位傑斯,一旦戰場出現兩個以上擁有同樣鵬洛客副類別的永久物,那麼這些永久物通通會被放置進其擁有者的墳墓場。這被稱作「鵬洛客獨一無二規則」。

接著介紹鵬洛客牌的功能,鵬洛客是個永久物咒語,你能在巫術的時機下支付其魔法力費用施放鵬洛客牌。(也因為它是咒語,所以它會進堆疊,可以被康掉。)鵬洛客的右下角數字代表的是它的忠誠值。在鵬洛客進入戰場時要放置等同於其忠誠值數量的忠誠指示物。

鵬洛客會有若干起動式異能,是的,那些怪怪的箭頭也是起動式異能的一部分。這些異能會影響其忠誠指示物的數量。鵬洛客的異能只能於你回合的巫術時機起動。而且一回合只能起動一次。你每回合必須慎選要起動鵬洛客的哪一個異能。異能左邊的箭頭代表其忠誠指示物的加減,起動其異能必須根據箭頭的內容加減鵬洛客上的指示物作為費用。

以上面那張牌為例,它的中文牌名叫「心靈塑師傑斯」,傑斯剛進場時上面會有三個忠誠指示物。一進場你就可以起動其異能,[+2]異能就是放兩個忠誠指示物上去;[0]就是不動指示物;[-1]就是移去一個忠誠指示物;[-12]的異能目前無法起動,因為目前傑斯的忠誠值還不夠。你可以算算看,每回合都起動一次[+2]異能,要到第幾個回合才能讓傑斯起動[-12]的異能呢?還有[-12]異能裡的"Exile"也是一年前才加入的術語,稍後會再統一說明。

再來,鵬洛客可以被生物攻擊。在宣告生物攻擊時,攻擊玩家要同時宣告攻擊生物是要攻擊防禦玩家,或是防禦玩家操控的鵬洛客。可以分別做宣告,兩個生物攻擊鵬洛客,三個生物打玩家之類的。防禦玩家正常做出阻擋,受到傷害的鵬洛客會失去等同於傷害數量的忠誠指示物。一旦鵬洛客其上沒有忠誠指示物的時候,便將它置入於其擁有者的墳墓場。

最後,若有來源將向對手造成非戰鬥傷害,該來源的操控者可將傷害轉移至對手所操控的鵬洛客上。所以雖然熔岩斧不能以鵬洛客為目標,但是你可以指定對手,結算時再選擇打在他操控的鵬洛客上。

有沒有覺得頭昏腦轉了,看一下例子比較容易明白:

lb

:對手的心靈塑師傑斯一進場我可以立刻閃電擊打死它嗎?
:否,對手擁有優先權,得等他起動異能並讓過後才輪到你施放咒語。而且異能起動好進堆疊時,費用(也就是忠誠指示物的加減)就已經支付完畢。等到你可以施放閃電擊時,恐怕心靈塑師傑斯上已經有5個忠誠指示物了。哦對了,閃電擊是目前標準可合法使用的牌張。

:如果心靈塑師傑斯只有12個忠誠指示物,那麼是否可以起動其[-12]的異能?
:可以的,一起動完請將它置入墳墓場。

:我的7/7踐踏生物攻擊只有3個忠誠指示物的心靈塑師傑斯,那麼超過的4點傷害可以分配在防禦玩家身上嗎?
:否,鵬洛客跟防禦玩家是同等地位(可以被宣告攻擊的對象),並非阻擋生物。

:我可以施放天火斷空,然後叫我的鵬洛客代替我被燒嗎?
:否,燒自己是無法被替代的,但是你可以令對手的鵬洛客代替對手被燒。

:我可以施放英雄重聚首,讓我的鵬洛客獲得7個忠誠指示物嗎?
:否,只有非戰鬥傷害可以替代,加血牌沒有。

鵬洛客是魔法風雲會背景故事的重要推手,像是老一輩的玩家都知道的克撒,你也許曾經聽過一個說法,克撒之所以沒出成牌,是因為克撒是鵬洛客,鵬洛客的地位等同於玩家,所以不能出成牌云云。呃……魔法風雲會真是個不斷改變的遊戲啊!只是克撒的牌還是沒出來,不過尼可波拉斯鵬洛客型態出現了就是。

Mythic Rare

最後說明一下為何這張牌會這麼「貴重」,請看一下它的系列符號,它的顏色是不是沒見過呢?這個橘紅色代表的是兩年前才加入的新稀有度,叫做秘稀。顧名思義,秘稀牌會比稀有牌更稀有,平均八包補充包裡,會有七包稀有牌,還有一包的稀有牌會被秘稀牌取代。所以一張好用的秘稀牌,在交易市場上的價格會是好用的稀有牌數倍之多。

有關秘稀的事:可以參考這篇文章

M10

M10

所謂 M10是Magic 2010(核心系列2010)的簡稱。魔法風雲會中文版首次出現是在第四版(1995年)的時候,爾後以每兩年一次的速度出了第五版(1997年)、第六版(1999年)……乃至第十版(2007年)。在去年,也就是第十版出來的後兩年,官方調整了核心系列的出版規定,現在每年都會出現核心系列,並以發行的下一個年份命名(所以今年要去的就是 M11),而且核心系列將不只有重印的牌張,也有全新設計的牌。系列輪替的規則也有所更改,稍後再提。

不知道讀者是否聽過「第六版規則」?第六版規則發生在1999年,是魔法風雲會史上最大的規則改變。而在 M10上市時,魔法風雲會的規則也出現了可說是史上規模第二大的修改。有關這些修改,請參考這篇文章

文章很完整,但也很長,而且還是礙眼的簡體字,以下提供簡單的摘要

用語修改:

移除魔法力灼傷:

以前帥氣的認輸方法就是將地牌全轉喊結束,想像自己消逝在魔法力失控的爆炸裡。現在魔法力變得親近可人,再也無法讓玩家失去生命了,喜歡在對手回合調整血量,然後主回合來個鍛冶爐的脈動的玩家要失望了。雖然魔法力不再灼傷人了,但還是會消失,而且是隨著步驟結束就消失,而非階段結束才消失。回應糾結纜線的異能提魔法力,再自摸憤怒卡甫叫出來扁人也將成為永遠的回憶。

帶特性的傷害:

自從前年出現了以-1/-1指示物的形式對生物造成傷害的異能後,官方對於這類帶有特性的傷害興趣大增。以往死觸與繫命都是觸發式異能,現在都修正成帶特性的傷害形式處理。繫命異能會在傷害造成的同時加血,而生物一受到任何來自具死觸異能的來源的傷害,就會像受到致命傷害那樣被消滅。

什麼?不知道什麼叫作繫命與死觸,哦~畢竟這些異能出來的時候,已經沒有繁體中文的牌了。許多玩家會使用英文來記憶這些關鍵字,其實繫命就是 Lifelink。死觸是 Deathtouch。本篇文章主要使用中文術語,玩家可以點擊此處看異能的中英對照與簡略說明。

morphing

戰鬥傷害不進堆疊:

這是整個 M10爭議最大的修改,古早的玩家應該清楚只要先將古靈精怪灌成5/1,傷害進堆疊後再變回0/6,就可以打死5/5的生物而不死。再接近點就是打藍綠瘋魔套牌時,水生阿米巴可以先棄牌變3/1,傷害進入堆疊後再棄牌變回1/3,運用上幾乎等同於3/3生物。最近的例子就是先讓迷亂莫葛(它在第十版重出過,我並不是說暴風雨是最近的例子)的戰鬥傷害進堆疊,然後再犧牲之,就可以打死防禦力2的生物。現在這些花招都不存在。傷害分配即造成。

:哪先攻傷害後就直接一般戰鬥傷害了嗎?
:否,戰鬥傷害不進堆疊只是將戰鬥傷害的分配與造成結合。先攻與一般戰鬥傷害分別是在不同的步驟造成的。在這中間可以使用瞬間咒語或起動式異能。

而為了讓防止傷害或變巨的效應起作用,比如說對手用巨章魚進行攻擊,你宣告榮耀追求者銀毛獅合擋巨章魚,手上握著療傷藥膏。以往療傷藥膏的正確使用時機是傷害進入堆疊時,視對手如何分配戰鬥傷害再施放。但是由於現在戰鬥傷害不進堆疊的緣故,會讓你不知道該將療傷藥膏用在誰身上。於是又產生了新規則,那就是對手必須要為多重的阻擋者選序。然後依序分配戰鬥傷害,類似踐踏,要先將第一個阻擋生物灌滿到致命傷害(不考慮護盾或反色保護等等),才可以將剩下的分配至第二個……第三個阻擋生物上。所以一旦灰棕熊符爪熊合擋山丘巨人山丘巨人的操控者就必需選擇它得先打死哪個熊,那就是療傷木葉的理想目標。

而具踐踏異能的生物為所有阻擋它的生物分配完致命傷害後,就可以將剩餘的傷害分配到進攻的目標(也許是防禦玩家或他操控的鵬洛客)上。一個例外是死觸,具有死觸異能的生物,一樣要依序分配戰鬥傷害,但是只要在生物上分配1點戰鬥傷害即算達成致命傷害,剩餘的戰鬥傷害可以分配到接下來的阻擋生物上。死觸異能是最新的規則修改。

以上便是整個 M10規則修改的簡介,接下來介紹其它應該要知道的重要改變。

Umezawa's Jitte

武具

武具是神器的一種。它可以由生物配帶獲得效果。與生物結界(靈氣)不同的是,武具施放時不需目標,進場是未配帶的狀能,而即使配帶的生物離場,武具仍會留在場上。

fear

關鍵字異能:

以往有許多異能成為了關鍵字異能代替:

曾經有一度打到會加血跟碰到就死的異能被修改成繫命(Lifelink)與死觸(Deathtouch),現在它們是不同的異能。

舉例來說,你剩3滴血,對手的爆雷煉球攻擊過來,如果你用貼上心靈羈絆慈悲天使阻擋,碰!加血的異能觸發進堆疊了,但是你也因為生命成為0而輸了。但是如果慈悲天使上面貼的是繫命的話,戰鬥傷害結算後你還會有3滴血。

苦力骷髏妖阻擋貼了鬼神賦禮心靈販子,要重生幾次?答案是一次。但是如果心靈販子上面貼的是毒牙,那苦力骷髏妖就得重生兩次才能存活(致命傷害一次,毒牙異能一次。)

賽制的修改與輪替:

老玩家對於賽制的印象就是 T1、T1.5、T1.X、與 T2 對吧,現在它們都有單字對應了。T2 就是標準(Standard),一樣是由最新兩個環境加核心系列而成。T1.X 是擴充(Extend),由最新四個環境加核心系列而成。T1 與 T1.5 現在分別稱作特選(Vintage)與薪傳(Lagacy)。可以使用魔法風雲會所有比賽用系列,只是兩者禁限牌規定稍有不同。有關擴充修改成個四個環境是最新的修改,於2010年七月生效。

以往是核心系列輪替核心系列,延伸環境輪替延伸環境,不過自從 M10之後,將統一在每年十月份,當年度的環境大系列出來時做輪替。(重點:M11發行時,M10還沒被輪替,到十月為止整個標準將會有兩個核心系列。)

修改史:

接著,就從1999年,也就是第六版規則修改後開始。逐年講解當年的魔法風雲會修改過哪些地方。並不會全面介紹當時新增的異能,除非它們現在還存在或是有被修改。

1999:第六版規則修改、瑪凱迪亞環境發行:

split

2000:大戰役環境發行:

2001:第七版發行,奧德賽環境發行:

2002:石破天驚環境發行:

2003:第八版發行,秘羅地環境發行:

evermind

2004:神河環境發行:

2005:第九版發行,拉尼卡環境發行:

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2006:驟霜發行,時間漩渦環境發行:

2007:第十版發行,洛溫闇影環境發行:

2008:阿拉若環境發行

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2009:M10發行,贊迪卡環境發行

2010:現在

魔法風雲會的未來

雖然這篇文章統整了歷年來較為顯著的規則修改,但是魔法風雲會撈錢改變的腳步未曾停過。本篇文章能做為參考的時間也有限,搞不好再過幾年,魔法風雲會就有十二種顏色,八種稀有度,生物多一項數值「速度」,刪除維持步驟等等等等驚人的變化也說不一定呢!到時再說吧!