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本專欄的有個宗旨-尤其目前並非構築專業賽季時-就是不但要談論特定的套牌,更要談論魔法風雲會賽場的要點與原則。

而常年下來我都沒做到這點,我想要開始就得…從頭談起。

Moat

曾有一系列的文章叫 Schools of Magic,是現今網路上那些談論魔法風雲會戰略的所有好文(說真的好壞都有)之前身。閱讀 Schools of Magic 讓我大為改觀。就像當時大多數的玩家一樣,我們獨立於世外,只有在地方的卡店自己打自己的。我們有的最多的想法,我們的「卡箱先生」(他是最老的玩家,有錢弄到所有稀有牌),還有等同於週五魔法夜的活動(好幾年後它才真正成形)。這樣說吧,當時卡店裡最先進的戰略就是炸地套牌了…你知道的,混進非限量版的綠色 Stone Rain(石雨)Ice Storm 那種炸地。

雖然 Schools of Magic 僅僅只是所有已知戰略的概觀,但作者 Robert Hahn 的偏好十分顯而易見。Rob 喜歡控制套牌,這讓 [John] Kim 與 [Brian] Weissman 的課程真善美。

控制套牌…啍啍…我又更進一步了。

Schools of Magic 影響我的-從全新的想法,令人改觀的出發點-就是介紹控制套牌的觀念。你知道,我那時還在很高興地在用 Llanowar Elves(羅堰妖精)加速下 Craw Wurm(巨爪亞龍)。而我看到了這東西…好像世界改變了。


有什麼特殊之處嗎?

這東西要怎麼打?

控制套牌的觀念-至少這副控制套牌的觀念-是要防禦致勝。也就是說,生命點數是可以轉換成時間與手牌的資源;更進一步地說,它的觀念將牌(一堆牌)視作貨物。非常好。

Weissman 的套牌設計是製造大量的牌張優勢,而讓它每個獨立的牌都難以運作。

專一於防禦(幾乎忽略進攻),控制套牌可以把一件事做的很好,但若要同時保持主動又要收集牌張優勢的話,就會落得兩頭空,效率不彰。

看看這張牌的支柱,Moat


Moat是一張牌(曾是一張牌),一張用來搞定當時大多數威脅的牌,大多時候都可以搞定。就算對手手裡有牌,戰場上有牌,只要是生物…就什麼事都做不了;它們被無效化了。

只放了區區兩張來應付大多數對手的套牌,其它58張很明顯就是有「其它的玩法」。這些玩法就是讓空間狹窄、鎖永久物、環境。The Deck 所有牌的網子效應就像是向對手撒網,讓他的選擇越來越少,而同時將局勢導向其不樂觀的地步。

Moat 是The Deck防禦的骨幹,因為當時絕大多數的威脅-相較於今日-都是地上走的。然而 The Deck 不是單靠 Moat 就能運作的。不只是因為有種種不同的威脅(不只生物),對手也可能,比如說,拿了一張消除魔障就打穿 Moat

因此 The Deck 三重防衛的第二重就是手牌破壞。(原本有放的) Mind Twist(心靈扭曲),然後 Amnesia 加上擾亂權杖來拿掉對手的手牌-也就是那些-選擇。沒有手牌意味著沒有動作、沒有選擇,沒有辦法動搖坐在你對面的 Weissman 奸笑地藏身於 Moat。對手會陷入抽牌-用掉它或棄掉它-的場面,要嘛就是施放該牌(如果是不會飛的生物,對遊戲局勢產生不了影響)或是到對手回合被擾亂權杖給棄掉。

而如果不是不會飛的生物…那 Weissman 就得想一想。

通常來說,除非該牌是要拆掉 Brian 的關鍵永久物 Moat擾亂權杖、或是最後的撒拉天使,不然 Brian 都會給過,假定他的操作是多餘的。然而有時候,Brain 就得起動第三層防衛機制,允許牌。

你會注意到 The Deck 與現今標準套牌套牌相比,允許牌的數量不多,正編裡只有四張 Mana Drain、兩張反擊咒語、與兩張紅元素衝擊波。這是因為 The Deck 主要不是靠允許牌來做防禦的。反擊咒語是用來建立要塞或是防衛要塞,並非專門用來收拾威脅。

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反擊咒語是要如何建立要塞呢?要是對手放了某些東西被 Brian Weissman 給 Mana Drain 掉的話,下回合就會形成心靈扭曲或是 Amnesia 的燃料,或是成為其它零件的加速器,像是 Moat 或是擾亂權杖並起動之。

最後,大多數情形下可以形成擾亂權杖控場,並且有充分的反擊咒語保護之,Weissman 的套牌就會放出撒拉天使,針對如何殺掉對手這問題的完美解答。兩張撒拉天使是 The Deck 的正宗標記,也是每個人開始著手組 The Deck (更別提要整個運作)的標準動作。一個不宣之秘是,撒拉天使是生物,事實上是每盤遊戲都要出場的生物,這重重影響到對手的打法跟備牌選擇。The Deck 總是還有生物…所以你不能將殺牌通通備掉。此生物防禦力有4,所以代表著某種類似 Moat 的牌張優勢;雖然這張牌只是代表一個永久物進場,這個永久物卻值得上對手更多牌。最後,撒拉天使攻守一體;它每回合都能出擊又維持未橫置以阻擋。

就我而言-時空推移了十五年-消逝了許多。

不再是追求大生物,我第一次發現這遊戲有其它的打法,不同於以往放下我手上最強生物,或是盡力擠出我僅有的魔法力加速,或是試著奶對手魔法力。The Deck 告訴我,告訴我們所有人說,我們可以龜起來,以防禦為主題來組牌,而依此定義下組牌打法有更多空間可以施展,說真的,這只是個新觀點,而按理來說這應該是這遊戲十五年來最重要且持續存在著的新觀點。

在 The Deck 之前,許多玩家不知如何解釋牌張優勢為何可以贏得勝利;他們只會講說被很多張 Hymn to Tourach 打到會很慘,但這並非他們要表達的。在 The Deck 之後,這些玩家的宇宙觀再進一步前進,在2009年尾的今日顯然你們每個人都會說,一換二(或更多張牌)就是勝過一換一。

焦點「回到」2009年,我想談論 The Deck 萬千後繼者之一,我們上週有稍微提及的 Emeria, the Sky Ruin(天空遺蹟伊美黎)Gifts Ungiven(未送出的禮物)套牌,在奧斯汀裡由某年度玩家八十岡翔太所打的套牌:


奧斯汀後,Brian David-Marshall打電話給我叫我仔細研究這套牌,因為它基本上是由我的愛牌組成的:它放了櫻宗長老、一些擾人的禮物套裝、還有絕大多數用來結束遊戲的輝龍陽星悲井未練。最令人驚奇的是套牌都是些一個動作就讓你想破頭的牌組成,但觀眾在八十岡的焦點對局裡都在驚嘆與掌聲之中:

變妝假模我的不朽見證人
不朽見證人拿回變妝假模
阻擋。

就這一招了嗎?

八十岡的禮物套牌有幾種手段加速。

它放了好幾種質量高的牌。

它有潛在攻擊的速度,因為有塔莫耶夫的存在,但一般而讓這套牌要打超過十回合才會贏。

它集合了許多種種不同,但都高效率的禮物套裝。

它實際上在許多對局裡都有利,尤其是第一盤遊戲。

咱們來看看這些禮物套裝,好嗎?

輝龍陽星+悲井未練+天空遺蹟伊美黎+黑土滋壤

這是為未來作打算的套裝。

通常你會拿到其中一張地加上黑土滋壤(對手大概不會塞給你龍)。

此套裝是要伊美黎透過套牌裡十張平原之七(可回收,透過黑土滋壤)搭配悲井未練來取得勝利。目標是反覆利用輝龍陽星,然後每回合犧牲掉加5滴血順便鎖對手重置。此四張牌-實際上有十一張-的搭配也是八十岡對Isochron Scepter(等時權杖)鎖局的解法。

審判末日+神之憤怒+ X + Y

另外兩個零件要視你的目標而變化。這裡的重點在於有五張四點放的神怒。審判末日神之憤怒的結合,讓本套牌可以用未送出的禮物一次抓來,增加這個神怒入手的機會(甚致確保這個機會)。假如八十岡有充分的時間,那套裝也許會長這樣:

審判末日+神之憤怒+不朽見證人+變妝假模

對手要怎麼配呢?沒有墳場對策的話,不朽見證人變妝假模是分不開來的,而且不朽見證人(不管是在戰鬥中用變妝假模挖來的,還是傳統用三點叫)比起對手塞來的一或二張神怒有更多潛力達成牌張優勢。

本套牌不一定得放未送出的禮物才能贏。之前提過牌的質量都很高。對於某些對手來說,八十岡可以打純防禦戰…你知道的,用櫻宗長老阻擋兼加速,然後龜在原野的脈動後面彷彿那是世界最煩的 Moat 代理人。原野的脈動一直很強,而在對手不能故意(根本不能)魔法力灼傷後,這張牌就更多人在用了。

整體來說我發現這套牌有許多打法。對於中型的進攻套牌來說本套牌第一盤十分難對付,有原野的脈動加上優秀的生物會絆上對手許多回合,然後讓他落入輝龍陽星的鎖定中。

變妝假模本身也可以推動套牌。不需要等待伊美黎,你可以直接變妝假模你的輝龍陽星,然後對手根本不敢動它。對手能怎樣呢?瞄輝龍陽星?它上面有假模指示物呀!最後反而會是你想殺輝龍陽星(或是用任何方式瞄它)!

有件東西我想加進套牌裡-我想你會用粉筆註記個「機會」欄-那就是再加一張基本地樹林。備牌換進之後,本套牌對於Blood Moon(腥紅之月)的對策實在少得可憐,而且找不大到,假設腥紅之月已經在戰場上。我常發現自己陷入一個局面,那就是我有四張基本地平原在場(所以我還能打),但對手慢慢地磨,最後還是我輸。我墳場裡有密設爆裂物,我要用不朽見證人挖,但那兩點綠不可能達到;我抽到好幾張(龜在原野的脈動神之憤怒之後)放不出來的見證人。

警告一下對這戰略有興趣的讀者:這套牌不好打。任何像本套牌這樣常常操作牌庫,大量使用櫻宗長老不毛高地(及其弟兄)、與未送出的禮物的,經常會讓平庸的玩家許多機會搞錯。舉例來說,你也許會下意識地去找海島樹林,這些不用橫置也不用痛血的地進戰場,但長期來看這只會讓你少更多血:這些都不是平原,所以對你的長期遊戲鎖局沒有幫助.

除此之外,本套牌有許許多多-如果你跟我一樣-令人珍愛的又很有競爭力的牌。