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Jund-Red Handed Strike

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上周末的費城讓我們社群得以初窺贊迪卡在標準的身手。以下是八強,與十六強(這裡較有趣):




勇得紅來襲

八強很明顯是勇得快攻套牌的天下(那可惡的 Savage Land(蠻野大地)人甚至連十六強都有份)。這些套牌看起來很快攻、雜化,勇得傾曳套牌是自阿拉若新生後就出現的…只是魔法力基礎不一樣了。也就是說,勇得套牌為了應對 Path to Exile(流放之徑)總是會放基本地,但現在有了 Verdant Catacombs(新綠陵墓)後就更有理由放更多基本地了,而跟上述又能搭上關係的就是 Dragonskull Summit(龍顱山峰)Rootbound Crag(盤根峭壁)了。


勇得快攻套牌有幾種變形,在於有可玩性(雖非廣泛運用)的遊戲終結者上,像是 Garruk Wildspeaker(召獸使賈路)、或是 Resounding Thunder(轟然雷鳴)有的有放有的沒放。絕大多數的勇得頂點落在 Broodmate Dragon(幼伴巨龍),底部則是 Sprouting Thrinax(芽生叉齒蜥)Putrid Leech(腐臭蛭)Terminate(終結)Lightning Bolt(閃電擊)。這些套牌打的都是中型的傾曳主題,加上大隻的幼伴巨龍,這隻龍一定傾曳 Air Elemental(大氣元素)


另一方面,這些套牌的 Bloodbraid Elf(血辮妖精)所翻出的牌也不盡相同,理想的是 Blightning(腦電擊),但有可能是種種殺牌閃電擊終結Maelstrom Pulse(渦心鼓動)轟然雷鳴,或是一隻中等以上的生物。

沒放魔法力擴張的勇得快攻套牌其地牌數的共識似是25;在八強賽者之中,唯有 Jake Klomparens「只」放了24張地,但 Jake可是有放召獸使賈路,它也能加速魔法力(這得 Jake 先摸到四張地才行)。就算沒有第五張地下,Jake 還是能透過召獸使賈路幼伴巨龍


勇得快攻套牌放的贊迪卡牌並不多,但有一張不一樣那就是 Goblin Ruinblaster(毀跡鬼怪)。比如說,毀跡鬼怪在勇得的鏡像對局裡就是個可靠的幫手。勇得太依賴某某點的大咒語了;毀跡鬼怪可以搞掉蠻野大地,或是扮演Boggart Ram-Gang(波尬攻城組)的角色,隨著血辮妖精翻出來打些許傷害,而不是毀滅性的干擾。

所有八強裡的勇得套牌主題都很像。

Jack Wang's Jund Aggro
Standard - 1st place, StarCityGames Philadelphia Standard Open

Jack Wang (冠軍)-召獸使賈路轟然雷鳴;備牌有毀跡鬼怪,沒放Anathemancer(惡咒法師)


Jake Klomparens's Jund Aggro
Standard - 4th place, StarCityGames Philadelphia Standard Open


Jake Klomparens-召獸使賈路;備牌四張大型褐雄鹿

Ty Holden's Jund Aggro
Standard - 5th place, StarCityGames Philadelphia Standard Open

正編

60張牌

龍顱山峰
樹林
山脈
盤根峭壁
蠻野大地
沼澤
新綠陵墓

25張地


血辮妖精
幼伴巨龍
大型褐雄鹿
腐臭蛭
芽生叉齒蜥

18張生物
瀝青衝擊
腦電擊
閃電擊
渦心鼓動
轟然雷鳴

17張其它咒語

備牌

惡咒法師
逼從
勇得護符
終結
思想溢血

15張備牌


Ty Holden-正編四張大型褐雄鹿!!

Nick Cormier's Jund Aggro
Standard - 6th place, StarCityGames Philadelphia Standard Open


Nick Cormier-召獸使賈路;備牌四張大型褐雄鹿

James Orr's Jund Aggro
Standard - 8th place, StarCityGames Philadelphia Standard Open


James Orr-召獸使賈路轟然雷鳴

紅(白)勝利再現


Christian Calcano 放下他慣用的 Island(海島)/康牌的組合,第一次打了用上贊迪卡紅(混白)快攻套牌。本套牌基本上滿滿的贊迪卡,與現有牌張交織成剌激快速的攻性兵器。


有十四張牌可以用億歐護林兵找出來。


菁英先鋒就是昔日的Savannah Lions(草原雄獅),自然不消解釋。兩張的開路鬼怪很有趣,它們進場時可以做為2/1的攻擊者,也跟贊迪卡的鄰居寇族空漁人有良性的互動。鬼怪嚮導是我當初不考慮的牌張,但在一個充滿優良生物與優良燒牌(以閃電擊為首)的快速套牌裡,鬼怪嚮導可以助你快速地砍下20滴血…有時候從第一回合就開始砍!

你也許會發現 Calcano 放了十二張贊迪卡找地地卻只放了七張基本地。雖然看來是個危險的賭博(因為他有可能「用光」地牌),可是要知道的是那些找地地還有功能就是要和草原山貓板甲地蜈蚣搭配。

吸血鬼,與預覽


吸血鬼族在費城強力登場,助 Ted Renner 進入八強,還有兩位其它玩家進了十六強。

如同上週所說,吸血鬼有著優良生物與咒語的良好互動。它可以用心靈沈滓吹走對手的手牌,或是用腐化捲鬚吸乾對手的生物。可怖血妖則讓吸血鬼更狠…夜盜吸血鬼也是。


夜盜吸血鬼大概是我最愛的吸血鬼了。它是個好例子說明生物可以多誇張。夜盜吸血鬼費用上跟 Hurloon Minotaur(夏濃族牛頭怪)一樣(夏濃族牛頭怪魔法風雲會的經典紅色生物)…但多了兩個十分受用的異能(相較於沒有異能)。夜盜吸血鬼能延長對局,尤其是對上強攻套牌時。

有張牌持續受到關注(而 Ken Adams 在費城第二天的薪傳套牌也提供了點效果)就是邪術吸血鬼。看看 Adams 的套牌吧(薪傳套牌,不是標準的):


不管邪術吸血鬼在標準的地位為何,它跟黑暗深淵在一起就是兩張牌叫20/20。請不要離開magicthegathering.com以密切注意這戰略能否憾動本周末奧斯汀專賽賽擴充賽!

白色的不同形式

十六強裡有幾個套牌我認為值得一看…也比光是談論勇得套牌還有看頭。這些套牌都放了基本地平原,但他們採取了完全不同的作法,從不做事的控制套牌,到著重強力永久物來控場,以及快速增加魔法力的套牌都有,先來看看不做事的控制套牌:


我愛這樣子的白控制套牌!

別想用生物打贏這套牌!只要 Lapine 沒卡太多地,以生物為基礎的攻擊將會觸礁。本套牌有遺忘輪流放之徑墜穴陷阱審判末日、與軍事壯舉。它可以消滅掉千千萬萬的生物,並且把其它九隻左右的生物給放逐掉。


本套牌有兩張的控馭權杖是非常有用的。它可以拖住許多放橫置地的套牌,拖延對手一個戰略上的「大回合」。更重要的是,控馭權杖可以圈住一個生物,讓對手給多下幾隻…那就等著被審判末日或是軍事壯舉啦。

天空遺蹟伊美黎是我贊迪卡系列的愛牌。它基本上是張 Debtors' Knell(負債者喪鐘),但可沒那麼容易被藍色的允許咒語康掉。它的本質上在長期遊戲裡十分受用,想想以下情形:遊戲一直下去;白色套牌抽到八張棄牌棄掉了伊美黎之盾艾歐娜

…真是沒完沒了!

而具體來說該如何做到這樣子呢?有天空遺蹟伊美黎在就夠了嗎?

這方面就像其它套牌一樣,Michael 選擇放了 Luminarch Ascension(輝侯騰揚)輝侯騰揚對(其它的)慢速不做事套牌殺很大。那些套牌會積聚牌張優勢,但傷害不夠得對付兩點生天使機了。

任何潛在的不做事玩家都要認真考慮過 Esper Charm(艾斯波護符),不然就會被輝侯騰揚幹掉…因為它真的做得到!


Calosso Fuentes 打了一副也是靠輝侯騰揚勝利的套牌,也放了一堆審判末日軍事壯舉殺生物,但其套牌的核心是那十二張旅法師。


這些旅法師都是難以集火在一個回合內幹掉的。要注意到旅法師(與其它關鍵牌相比)會吸火,如此一來,對設立輝侯騰揚有些幫助。

啊嘶…



費城十六強裡有兩副蓮花眼鏡蛇納雅套牌。


這些套牌也「只是」以納雅為中心主題套牌,不過蓮花眼鏡蛇給與本套牌的行動力帶來強大的衝擊。舉例來說,二回的蓮花眼鏡蛇可以讓你輕易地三回血辮妖精

而這戰略總是因不毛高地受益,但聖物騎士更是讓本類套牌先行一步。聖物騎士是開局好牌,但在地落主題的套牌裡?

想想看:下平原莽闖巴洛西生一隻4/4;犧牲平原不毛高地進場,一隻4/4;犧牲不毛高地找一張平原…又一隻4/4。同時,你的聖物騎士本身也會從4/4長到連5/5都打不過。

所以撇開上個環境的勇得快攻不談,標準裡似乎還有大量選擇。你可以打純黑多用途型攻擊套牌,好多副輝侯騰揚套牌,當然還有以綠為底的多色套牌,看是蠻野大地還是叢林祭祠…而且以上所述還未全面概拓到當前標準的所有可能。舉例來說,本文根本沒提到任何 Cruel Ultimatum(殘酷通牒)

現在,講一下非標準的構築,從明天開始就是本年度的擴充專業賽。做為其中的參加者,我非常興奮可以見識到種種套牌的出現。我們會遇到用三點傾曳牌像是 Ardent Plea(熱誠祈禱)來翻出 Restore Balance(恢復均勢)(掃場者),或是 Hypergenesis(多重創生)(勝利者)的快速傾曳套嗎?黑暗深淵又如何?會只是個噱頭,還是會成為拿下專業賽的黑馬?至於我? 我在收集四張閃電擊與四張Lightning Helix(閃電螺旋),召兵買馬以備第一次的魔法風雲會專業構築賽。

星期五準時收看。絕對令人震憾!