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焰侯騰揚

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核心系列2011開賣囉!大家都在組新標準的套牌看看如何適應當前的主流。我幾個月前就有組過焰侯騰揚套牌。針對這套牌的迴響十分熱烈;我收到數以百計玩家寄來的電子郵件,對於提昇套牌威力擠進一流之列提出不少建議。2011年的核心系列也讓這套牌大為進補了一番,今天我就來介紹。孩子,別擔心,無限回合是永遠不死的。


新的核心系列最大的改進就是出現了回憶升起。先前,本套牌得混上白色與綠色來放納雅護符回憶升起讓我們可以不用打四色,只需雙色。焰侯騰揚發動後,回憶升起時間彎曲就可以達到無限回合。施放時間彎曲、得到兩個額外回合,下個回合用回憶升起時間彎曲回憶升起回來,再下個回合就又來一發時間彎曲……就是這樣。


回憶升起給這套牌的改進足以振奮人心,不過新的核心系列還有更多好料。有了注定就好像有了八張沉思。組合技不穩定的日子消失啦。有了八張沉思效應讓我們的組合技套牌固若金湯,能屢屢打出勝利機制。

另一張讓本套牌超越巔峰的牌就是預知。如果讀者還沒用過預知的話,我要強力建議你下次輪抽用你的第一抓拿下這張威力強大的咒語。占卜4保證你接下來抽到的兩張牌都是你想要的。抽兩張牌所獲得的牌張優勢能緩和讓人頭大的問題,像是腦電擊

沉思是絕對的明星。我已經說了不少遍,這張牌在依賴特定牌張組合的套牌裡效用多大。核心系列2011可以用到秋天結束,只要還沒被輪替掉,沉思當然是四張放滿。

比起四色版本,雙色版本的套牌可以放更多的干擾用牌張。不再需要調色用的整地預視稜鏡。那就可以來玩玩新的核心系列裡大家都在討論的牌。魔力流失牌子老效果好。泛用性高的兩點康牌已經一段時間沒出現過了,玩家似乎忘了它們當年有多威。魔力流失既可干擾對手也可以保護組合技。在許多對局裡,它能拖慢對手為我們爭取時間做出組合技。抽到複數的魔力流失則更加駭人;讓玩家可以喊結束的同時,仍可恃機在焰侯騰揚上放更多指示物。

還有些空間放干擾牌,所以我決定放個滿編的海域蔓延。舊版本的焰侯騰揚套牌對上勇得是超不利對局。腦電擊是難以處理的牌張,而渦心鼓動更是會在正編就出現的解牌,解掉我們的致勝結界。這裡海域蔓延搭配上其上小把戲牌就會很要命了。有了沉思注定可以保證每一局都弄得出海域蔓延。要是讀者有用過勇得,遇上抽到一張以上的海域蔓延的對手的話,應該能理解這張牌有多好。

我還想放的是閃電擊。如此強力的瞬間燒牌不該被埋沒。我們的勝利機制一發動,閃電擊也能加倍。一旦無限回合開始了,最後就能在某個回合裡用閃電擊幹掉對手。也不消太多工夫規劃。有了發動的焰侯騰揚,施放閃電擊,複製兩次,再用兩張回憶升起反覆撿起閃電擊回憶升起,如此一來就能燒死對手。


備牌是非常重要的。我正編放地塑曠野成形野地的原因就是讓我備牌能夠混疲憊歇息。哪怕疲憊歇息還沒複製,它就可以讓紅快攻頭大了。一旦你花兩點魔法「加16滴血」的話,那對手大概開始收牌了。

備牌還放了傑斯貝連來對付控制套牌,自從天地醒轉心靈塑師傑斯出現之後,傑斯貝連就變得超好入手的。傑斯貝連洛溫核心系列2010裡都有印過,所以也許讀者已經擁有它了。不然的話,也可以從核心系列2011補充包裡開到。

備牌也放了地震核心系列2011有張額外的橫行,我猜接下來的數週,以橫行為主題的綠色套牌會流行起來。地震讓你不論對上什麼套牌,都能好好地掃場。地震看起來要比烈火斷層要好,因為地震還能殺掉對手的召獸使賈路。那類綠色套牌沒有橫行是無法造成一堆傷害的,所以地震傷害自己的部分不會太嚴重。

我也決定放個一張閃電迸發,作為擾咒法師的解,也許這張牌不算熱門,但束手無策也不是辦法。

焰侯彎曲時間
標準

正編

60張牌

成形野地
11  海島
山脈
地塑曠野

24張地



0張生物
回憶升起
預知
閃電擊
魔力流失
沉思
注定
焰侯騰揚
海域蔓延
時間彎曲

36張其它咒語

備牌

閃電迸發
地震
傑斯貝連
平原
疲憊歇息

15張備牌


我跟好友打個幾局,確定這套牌的運作良好。


我贏了骹子,保留地塑曠野山脈海島海域蔓延沉思沉思、與魔力流失。我下地塑曠野結束。對手下蠻野大地結束回來。我在對手回合結束時犧牲地塑曠野海島。我抽到地塑曠野,施放海域蔓延,貼在蠻野大地上,抽到焰侯騰揚結束。對手在他回合下了奔騰深谷結束。我施放沉思,看見山脈沉思、與海域蔓延二號。我依海域蔓延沉思山脈的順序放回牌庫頂,然後抽到了海域蔓延,將它貼在奔騰深谷上,抽到了沉思結束。對手下沼澤結束回合。我抽到山脈,下它施放焰侯騰揚,然後施放沉思,在焰侯騰揚上放了一個指示物。我將牌庫洗牌,然後抽到海島,再施放第二發沉思。我看到了回憶升起,並在焰侯騰揚上放第二顆指物,最後結束回合。對手下剛自摸的蠻野大地結束。

我抽到魔力流失,施放時間彎曲焰侯騰揚複製了時間彎曲,我開始下回合。施放回憶升起,將沉思時間彎曲拿回手。我施放沉思並複製,找到了第二張時間彎曲跟一張預知。下個回合我再度施放時間彎曲並複製。再下個回合也是一樣。我施放預知然後複製,看到了第二張的回憶升起。朋友知道我可以無限回合所以投降了。

通常對上勇得會很不利。這套牌對上勇得仍然不好打,尤其如果你不是先手的話,不過現在一定順利了點。海域蔓延能爭取時間不讓焰侯騰揚渦心鼓動魔力流失也能保護我們的組合技。



我輸了骹子,保留海島海島沉思注定閃電擊焰侯騰揚回憶升起。對手施放鬼怪嚮導,攻擊然後送我一張山脈結束。我又抽到山脈,下它施放閃電擊打死鬼怪嚮導(不然我就得棄牌)然後結束。對手施放獄燎元素攻擊,我剩15。我抽到第二張注定,施放焰侯騰揚結束。對手起動獄燎元素的破墳異能,又下了晃搖山峰,打了我5點,我剩10。我抽到地塑曠野,施放注定,找到閃電擊,再施放第二張注定,在焰侯騰揚上放一個指示物,找到了時間彎曲,然後結束回合。對手施放爆雷煉球,而我用了閃電擊,並在焰侯騰揚上放了第二個指示物。

我抽到預知、施放沉思並複製,找出魔力流失與第二張回憶升起,然後結束回合留下魔法力做魔力流失。對手施放獄雷妖,我使用魔力流失。對手結束回合。我抽到海島,施放時間彎曲並複製之,然後進行下一個回合。我施放回憶升起撿回時間彎曲沉思,施放沉思,找到閃電擊,用閃電擊打對手6點,進行下一個回合。我再度施放時間彎曲並複製之,下個回合我施放回憶升起撿回時間彎曲回憶升起。對手投降了。

本套牌對紅快攻意外地有利。第一盤也許很恐怖,但備牌調換後就可以用疲憊歇息了。第一盤是紅快攻稍微有利,但焰侯騰揚套牌要拿下第二盤跟第三盤是易如反掌。



我輸了骹子,保留地塑曠野海島海島預知閃電擊閃電擊海域蔓延。對手下奔騰深谷結束。我抽到魔力流失,下地塑曠野結束。對手下不毛高地,犧牲找平原,並施放動物群祭師。我在對手回合結束時犧牲地塑曠野山脈。我又抽到海島,下海島施放閃電擊打死動物群祭師結束。對手又下一張不毛高地,施放動物群祭師二號結束。我抽到海域蔓延二號,施放第二張閃電擊打死動物群祭師二號,施放海域蔓延奔騰深谷,抽到了時間彎曲結束,對手下搖曳叢林結束。我施放海域蔓延二號持續封鎖對手的綠色魔法力源。我抽到了焰侯騰揚。對手抽牌結束。我抽到了沉思,施放預知,拿到一張地跟一張沉思,施放沉思,找到第二張時間彎曲結束。對手下成形野地結束。我抽到海島,下地施放時間彎曲,下地(譯註:本回合的第二張地!),進行下一個回合。我抽到預知,施放焰侯騰揚,施放預知,在焰侯騰揚上放一個指示物,拿到了備用的焰侯騰揚與第三張時間彎曲結束。對手不犧牲成形野地,並在他的回合將焰侯騰揚遺忘輪

我抽到成形野地,施放焰侯騰揚二號,再施放時間彎曲,並在焰侯騰揚上放一個指示物,然後進行下一個回合。我抽到魔力流失,施放沉思,並在焰侯騰揚上放第二個指示物,洗牌庫,抽到了回憶升起,施放時間彎曲並複製之,進行下一個回合。我抽到了注定,施放並複製之,找出第二張回憶升起,對手在無限回合又出現時投降了。

這對局相當容易,對手只有夸薩群法師遺忘輪能干擾到組合技。而其套牌本身速度又不夠快,來不及打死我們。


這套牌運作十分良好。我認為這套牌也許可以角逐新標準。讀者有任何新點子,歡迎寄電子郵件過來或是在論譠上留言。

組套牌愉快!