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來秘耳吧!

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哈囉歡迎來到magicthegathering.com第二個預覽週。我一向是秘耳的愛好者。我一直在撫育它們。秘羅地創痕帶回了這群最可愛的神器們,而且看來自從於秘羅地首度露面之後,它們的功力又提昇了不少。如果讀者跟我一樣愛搞怪的話,可能會質疑一件事:秘耳是怎麼出現的?嗯,當一個媽咪秘耳跟一個爹地秘耳非常相愛的時候……呃不,不是這樣。秘耳是由秘耳工匠製造的。那秘耳工匠又是?

這就是秘耳工匠

秘羅地創痕有一堆神器,所以要觸發秘耳工匠並不會太難。躲避式生物(那些難以被阻擋的生物,比如說具有飛行、威嚇等等異能。)大概會成為人們爭相競逐的目標,不然拚換血是拚不贏秘耳工匠的。這張牌可以生出一票的送死用阻擋者,讓換血的情形整個改觀。不過它也並非只是用來防禦的。大概秘耳工匠也會被大量地用在快攻套牌上,它的異能只要再經過一點點的投資,就可以取得大幅優勢的局面。


舉例來說,看看精鍊鋼吧,這是上週在 PAX 聚會上的預覽牌。當你戰場上放了精鍊鋼時,秘耳工匠趕工製造的就會是3/3生物了。3/3很大,一旦你每下一個神器都會額外跑出一個3/3出來,對手要扳回劣勢就相當困難。這彷彿是將每個神器通通變成了小號的幼伴巨龍似的。


ChannelFireball.com 上最近預覽了激電秘耳,這也是一張讓秘耳工匠更加登峰造極的牌。激電秘耳不只可以灌大你生出來的秘耳,它還能讓你那些秘耳有警戒效果,或是讓可以加魔法力的秘耳們再來一次。


上週 Magicthegathering.com 預覽了秘耳鬥球秘耳鬥球讓本類型的套牌可以幹下很剌激的事情。Tom 在上週專欄裡說道 Aaron Forsythe 設計出秘耳鬥球那天的事。Aaron 在辦公室裡繞來繞去,給每位願意聽他講的人講這張牌怎樣怎樣。我不是在責怪他!這張牌是我這幾年來看過最具風格的牌了。插圖實在非常歡樂。說真的,一大群秘耳們滾成一顆大球非常滑稽。如果你想看用秘耳鬥球組出來的家常套牌的話,你應該去看看上週四 Noel deCordova 的專欄。按這裡可以看。

秘耳鬥球有很多技巧組合。它跟激電秘耳是絕配。你可以用秘耳鬥球與你所有激電秘耳以外的秘耳們攻擊,然後在秘耳鬥球的觸發式異能進堆疊後,回應起動激電秘耳的異能,將所有攻擊的秘耳們重置,再橫置以灌大秘耳鬥球給對手好看。秘耳鬥球可以在提早在第四回合出現,只要你有金秘耳鈀秘耳加速。我可以想見下個月秘耳鬥球帶給我的樂趣。準備鬥球!


秘耳工匠是那種我想為了它來組套牌的那種牌。它有個非常明確的主題,跟它搭配的牌越多它的威力就越大。無論是精鍊鋼激電秘耳、或是秘耳鬥球都能跟秘耳工匠搭配良好。咱們來組一副新標準套牌出來發揮這個人類神器師的全部實力吧。

我們的套牌要用神器包裝。秘耳工匠只有在我們能穩定起動它時才會強。因此對於在非神器牌,只有在絕對必要時我們才會放,要將套牌的剩餘空間留給可以起動秘耳工匠的牌。

精鍊鋼似乎是本類套牌絕對必要的一張牌。持續性的全家+2/+2絕對強悍,我們要擺四張滿。我們的套牌要放一堆神器,不過精鍊鋼可以讓這些神器變得非常強悍。試想看看要是精鍊鋼在場,秘耳鬥球可以變多大就知道了,那堆秘耳可真是重得要命。

殺牌要放,以助我們對抗那些危險的牌張,像是核心系列2011裡的泰坦們。攆走似乎非常管用,我也想不出更好的牌了。易碎肖像沒看到有人使用,但我看得出來它對本套牌有多麼重要。不過我不想放太多稀有牌。現在我大概只會用攆走,但是如果讀者想組出本套牌,而且已經有幾張這個核心系列2011的稀有牌收藏的話,我建議你試試看易碎肖像

現在來看看神器吧。記住,我們放越多神器,我們的秘耳工匠就會越強。我們想讓所有神器跟本套牌運作良好,所以就算不是秘耳牌,只要夠強還是可以考慮的。

激電秘耳正是我們要的牌。它能灌大全家,跟鈀秘耳還有金秘耳搭配又可以加速魔法力。它也是秘耳鬥球的組合技零件之一,而且有精鍊鋼在的話就會是個4/4的打手。這傢伙還有許多可圈可點之處。我有一位讀者,叫 Lester Hawkes,找到了一個強力的組合技。那就是激電秘耳,加上分裂雙身,再加上任一可以產魔法力的秘法。你將分裂雙身貼在激電秘耳上,橫置它產生一個複製,再橫置那個產魔法力的秘耳跟複製品來重置所有其它秘耳,於是再度橫置受結附的激電秘耳產生複製,使用秘耳產生的魔法力起動複製品重置所有秘耳……一再反覆。最後在第四回合攻擊造成無限點傷害,看起來頗厲害。這套牌我先留著,找一週試試看。


秘耳工匠在戰場上時,肇生咒擊彈會是表現格外突出的神器。它可以送你兩個秘耳還讓你抽牌。我對咒擊彈的愛有如滔滔江水綿延不絕,但我是真心覺得肇生咒擊彈很適合本套牌的。新的咒擊彈看起來比較不像是設計給組合技導向的套牌使用,而是設計成能跟很多牌搭配的中庸牌張。秘耳工匠肇生咒擊彈簡直是一體兩面。肇生咒擊彈產生的秘耳衍生物在早期會成為相當強大的力量。試想看看:

第一回合肇生咒擊彈

第二回合:在對手回合結束時,犧牲肇生咒擊彈,製造一個秘耳衍生物。

第三回合:下精鍊鋼,用3/3進攻
(而你只耗掉了一張手牌!)

這似乎相當剌激,不過要是還有秘耳工匠在,事情可不會如此簡單就結束。甚至可以咒擊彈來緩衝審判末日。只要下肇生咒擊彈,跟秘耳工匠的觸發來製造1/1(可能會更大)秘耳衍生物。不停地痛打對手,直到對手來個審判末日。然後在輪到你之前,犧牲掉咒擊彈,就可以產生秘耳並補充燃料。對手最好祈禱他手上還有張審判末日,不然局勢還是倒向這邊的。

金秘耳看似平平無奇,不過這樣的牌總是給人驚喜。重點是它讓我們可以加速出更強的咒語。用來支付秘耳工匠的神器觸發也很不錯。金秘耳讓我們的套牌可以三回定下磁石魔像。要是對手套牌的殺不夠多的話,往往這一擊就足以定勝負了。


說到磁石魔像。這真是一張值得入手的好牌。它不僅僅是少數有識人仕(我在說你,Brad Nelson)的備牌選擇。一旦秘羅地創痕發行後,我想它將會是所有新神器套牌裡的首選之牌也不為過。當然它還是會被閃電擊打死,不過這問題很快地被精鍊鋼解決了。一旦對手的咒語都得額外付費才能施放,那他的跟上你的步調就大不容易了。試想看看要是對手場上有兩張磁石魔像。沒錯,就是這麼難過。本套牌可以透過金秘耳的幫助提早在第三回合下磁石魔像。依賴審判末日的套牌將會發現第五回合多麼遙遠,到時審判末日也不夠看了。這張牌大概是現買不吃虧的良好投資。


鈀秘耳也是一張乍看之下不值一提的牌。不過這一切將會在你於第五回合或更早施放了秘耳鬥球之後全部改觀。我一向喜愛能產超過一點魔法力的永久物。這是另類的牌張優勢,但仍算是種牌張優勢。兩塊地就是兩張牌。要殺鈀秘耳比要殺地牌容易得多,但是它提供的優勢往往值得這個風險。鈀秘耳在本套牌也是能打的。一旦我們戰場上有了精鍊鋼或是激電秘耳,那鈀秘耳也能打得過其它牌了。

秘耳鬥球是本套牌一個完美的曲線頂點。我講過不少次你可以靠這張牌做出什麼驚天動地的事了,但仍難以傳達出這張牌能製造多少歡樂。魔法風雲會可以有很多意義:朋友之間的共同嗜好、專業的出路、心智的磨鍊、或是不能出門時打發時間用的東西。不管魔法風雲會對你來說是什麼,它總是歡樂的。每個打魔法風雲會的玩家都是充滿歡樂的,因為他們喜好這個遊戲,並在過程裡享受到樂趣。一張像秘耳鬥球這樣的牌的確可以傳播歡樂。它可不只是個會心一笑,簡直就像是個爆笑一籮筐。

爆笑一籮筐

最後我要介紹的引擎是天空遺跡伊美黎。我一向是這張牌的大粉絲,而一個著重神器的環境將可以讓我組出更多純色套牌,可以濫用這類型的地。本套牌提供足夠的前期壓力,可以讓對手搖搖欲墜。若對手幸運撐過前期,那你的天空遺跡伊美黎將在長期戰裡提供你源源不斷的威脅。

以下就是最終成品!記得,如果你有任何易碎肖像的話,可以將攆走換成它們。

秘耳一下

正編

60張牌

天空遺跡伊美黎
22  平原

24張地


金秘耳
鈀秘耳
磁石魔像
激電秘耳
秘耳工匠

20張生物
秘耳鬥球
肇生咒擊彈
攆走
精鍊鋼

16張其它咒語


去看看今天 Doug 的文章,裡頭有更剌激的秘耳牌。還有,去確定離你最近的售前賽。售前賽是結交新的魔法風雲會牌搭子,以及創造新的魔法風雲會傳奇的最好方法。

來秘耳吧!