Building_on_a_Budget

祭師無雙

  • Email
  • Boards
  • Print
Author Image

歡迎來到2011第一個省錢套牌專欄。眾人皆知煉怒師打從幾年前印出來後就一直是我的愛將。煉怒師是張能憑空生出一堆傷害的牌。它提供了其它套牌難以追上的超快攻開場。


自從2008年夏天之後,煉怒師就被遺忘了。不過我有回鍋過。跟任何人談起煉怒師我都會這麼說。

「它能將對手挫骨揚灰。」

煉怒師最近失卻了「最強」祭師的地位。現在本頭銜肯定是由動物群祭師持有。適者生存人一直是超乎預算的選擇,最近才有所改善。值得一提的是動物群祭師煉怒師搭配良好。畢竟,本套牌的目標就是越快找出越多張煉怒師出來越好。


先兆炎身補強了套牌打法。它看起來僅是找出煉怒師的中介手段,不過先兆炎身本身也是個祭師。想想一下要是起手五張地與兩張先兆炎身的話如何。雖非全部,但絕大多數的玩家都會想要再調度吧。不過等等~這起手很強的。我可以在第一回合施放先兆炎身,找先兆炎身,在第二回合施放兩個先兆炎身,找出兩張煉怒師,第三回合施放煉怒師再攻擊就有9點傷害。起手一對先兆炎身就能四回殺。一點也不差。

樹叢旗幟能讓你狂下生物。這也是此類套牌正想做到的一件事。樹叢旗幟可以對抗擴充的一些頂級牌張。仙靈套牌要換掉1/3並不容易,尤其是當樹叢旗幟煉怒師加持過後。

感知食客是張有趣的牌。它剛印出來時得到很大的迴響。人們想像它能讓自己埴充一堆燒牌,同時又讓對手被迫重抓一堆地牌與咒語的随機組合。但是事情發展的並不理想。感知食客要玩家在套牌放一堆生物。而套牌塞了一堆生物後,就不太可能埴充到燒牌了。不過要是每個生物都能成為燒牌的話呢?煉怒師套牌正可以讓感知食客更有吸引力。


毀跡鬼怪碰巧是個祭師。在目前擴充主流裡,我是毀跡鬼怪的大愛好者。如果你好運先手,那毀跡鬼怪可以給控制套牌重大打擊。後手也很強大,尤其是當你用樹叢旗幟加快這位山崩騎兵的到來時。

血辮妖精是擴充頂級強者。我最近兩個星期所測試的每副擴充套牌都放了四張血辮妖精。少放任何一張都是不容許的。


狼顱祭師是個不錯的威脅牌,它能常常觸發血族。有沒有狼會帶來驚人的影響。如果我說狼顱祭師不是來充數的,那我就是在說謊,只是這位充數的還頗時髦的。

只要仙靈還在作怪,狡詐火花法師就有價值。我很肯定,備牌也要多放幾張狡詐火花法師作為對仙靈的手段。我也打算放些蜥怪頸環,讓狡詐火花法師更能應對秘稀套牌或是任何其它放了破邪天使的套牌。

葉冠長老的血族異能就像是開禮物箱。有時你能用先兆炎身先找出禮物來,葉冠長老就可以完全滿足你的願望。(譯註:連結是每個美國小男孩都想要的禮物。)

葉冠長老能創造出非常歡樂的場景。有時你能展示出先兆炎身,再找出煉怒師,然後施放煉怒師,海扁一大點。我有幾局就是手上有煉怒師,還翻出煉怒師,徹底享受到將對手打成渣的快感。


本套牌的備牌計畫相當直白。戳戳兵是祭師,對仙靈又很強。蜥怪頸環讓本套牌對付秘稀套牌勝算大增。對上戰門或是五色控套牌時,可以用喉音回應取代血辮妖精幫廚奧夫則對於打勇得與紅套牌有幫助。沒有任何一張備牌會更動到本套牌的快攻本質。

最終列表:

祭師無雙
擴充


我在魔法風雲會線上版進行兩場對局,感受一下這套牌的威力。


我贏了骰子,保留先兆炎身樹叢旗幟煉怒師感知食客毀跡鬼怪銅索峽谷山脈。我下銅索峽谷施放先兆炎身,找出煉怒師結束回合。對手下易形地窖結束。我抽到煉怒師,攻擊1點,施放樹叢旗幟結束。對手下暗光海濱,施放苦澀花開結束。我抽到另一張山脈,增幅施放毀跡鬼怪,消滅掉暗光海濱,攻擊4點結束。對手維持時血剩14,生一個1/1仙靈,下噁心焦油坑結束。

我抽到另一張山脈,下它,施放雙煉怒師,然後攻擊。煉怒師的觸發異能打了對手6點傷害,對手拿衍生物餵毀跡鬼怪後吃了6點傷害。對手投降了。

備牌調換:-4 葉冠長老、+3 狡詐火花法師、+1 威西亞術擊師


我保留狼顱祭師狡詐火花法師血辮妖精動物群祭師樹林樹林山脈。對手以噁心焦油坑開局。我抽到煉怒師,下地結束。對手下地結束。我抽到山脈,下它施放狼顱祭師結束。對手下了第三塊地結束。我血族展示出狡詐火花法師,並生了一個2/2狼。

對手在我抽牌步驟時施放薇安留聚群,令我失去了動物群祭師。我猜對手沒在怕我手上兩張狡詐火花法師的(竟然有這種事!)。我施放一個狡詐火花法師,將薇安留聚群射下來,再攻擊2點結束。對手下了第四塊地結束。我展示出毀跡鬼怪,又生了一個2/2,下地施放血辮妖精,傾曳出威西亞術擊師,對手施放地下指命,反擊掉血辮妖精,並橫置我全家。我戳對手1點。對手重置施放苦澀花開結束。我展示出山脈,抽它下它,再用狼顱祭師與它的衍生物們6點打過去。對手施放毀容狼顱祭師,吃了4點傷害。

我增幅施放毀跡鬼怪,炸掉噁心焦油坑。對手重置,痛1點生一個生物,然後結束。我在對手回合結束時,將衍生物射下來,並戳對手1點。我抽到樹林,下它施放狡詐火花法師。對手有魔力流失,但我的魔法力足夠支付。我用狼攻擊後結束。對手生了一個衍生物,抽牌,然後投降。


概括:本類套牌打仙靈格外有利。如果讀者那邊有很多人打仙靈套牌,而你又碰巧有大型褐雄鹿的話,那我會強力建議將它加入備牌中,取代掉威西亞術擊師


我輸了骰子,保留先兆炎身先兆炎身煉怒師樹林銅索峽谷樹林山脈。對手下熔天頂瓦拉庫結束。我抽到血辮妖精,下銅索峽谷,施放先兆炎身,再找出一張先兆炎身出來,然後結束。對手下神秘門戶結束。我抽到先兆炎身,兩個先兆炎身都施放出去,找出兩張煉怒師,攻擊1點結束。對手下銳草陲灌叢,施放預兆牆結束。

我抽到煉怒師,下地施放煉怒師,全家攻擊。對手中了7點傷害,剩下12點生命。到對手回合,對手下搖曳叢林,施放預兆牆二號結束。我抽到樹林,施放煉怒師二號,全家再攻擊。戰鬥傷害之前對手就吃了8點傷害,接下來的戰鬥傷害就要了他的老命。對手連下個回合都沒看見就死了。

備牌調換:
-4 血辮妖精、-1 狡詐火花法師、+4 喉音回應、+1 幫廚奧夫
血辮妖精備出去乍看之下很瞎,不過血辮妖精對上預兆牆起不了什麼作用,要是翻出喉音回應就更吐血了。我喜歡這樣的備牌調換。


我再調度了一下,保留先兆炎身樹叢旗幟葉冠長老樹林樹林山脈。對手以搖曳叢林開局後結束。我抽到葉冠長老二號,下山脈,施放先兆炎身,找煉怒師結束。對手下海島,施放預兆牆結束。我抽到煉怒師,施放樹叢旗幟結束。對手探索大地下了兩張地(其中一張是熔天頂瓦拉庫)結束。我兩個生物攻擊,造成1點傷害,再施放葉冠長老結束。對手下地,施放審判末日結束。我抽到山脈,施放葉冠長老二號結束。對手施放五彩預兆,下地,打我3點結束。

我展示出毀跡鬼怪、免費施放,並支付增幅、炸掉對手的熔天頂瓦拉庫,再施放煉怒師,打9點。對手抽牌後結束。我透過葉冠長老二號展示出先兆炎身,找出煉怒師。我抽到煉怒師並施放他。對手展示他那難堪的手牌,裡頭有好幾張地下指命,但他只有一點藍色魔法力。(譯註:對手昏頭了,他明明有五彩預兆!)


概括:對到戰門還是有可能贏的,不過有很大的因素是我運氣好。第二盤的勝利贏的僥倖。我覺得這套牌先手的話對戰門套牌尚有勝算,不過後手要贏牌,除卻上面兩盤測試遊戲之外,可是十分艱辛了。

如果要改善套牌的話,我會加入奔騰深谷火光雜木林、與易形地窖。本套牌打起來歡樂十足。它非常的快,牌也很好收。在新賽制打快攻從來不是爛主意。本套牌在一個人人準備對付戰門、五色控、與白藍醒靈雲雀的主流裡會是一個正確的選擇。為了對付上述套牌,人們會慢下來,並拿掉對付快攻的手段。要慘電純紅套牌是非常容易的事,只要準備好火行寇族布連屯守爐師這類殺手鑭。本套牌透露出與純紅快攻相同的破壞力,而它十分不醒目,不會成為人們備牌針對的對象。

組套牌愉快!