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守軍控制

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上週我們開發了白藍奧札奇徵召套牌的可能性。本週我想弄一副奧札奇再起加入後才能組出來的新奇有趣玩意。牆~也就是今日所說的守軍生物~一直以來都沒有出過足以振奮人心的牌。不過奧札奇再起出來後一切都改變了。我們現在有強度爆表的守軍們,打快攻的對手要頭痛啦。

守軍套牌對上控制套牌會有麻煩,不過要擺平想用生物攻擊解決你的套牌實在易如反掌。孔穴哨兵提供了完美的勝利機制。邊陣隊長則讓對手難以攻擊。崇敬之牆讓我們有喘息空間。憤怒玄雲會吃掉對手每個力量二的生物。還有預兆牆,它就是……預兆牆,令人印象十分深刻的牌。


上週我組過紅白藍守軍套牌。然而,魔法力太吃重使得我放棄該打法。週末我上網找奧札奇再起的新套牌時,碰巧看見了 John Ashe 的紅白守軍控制套牌。我深深喜愛它的每一部位,恨不得馬上組一副出來。

以下是 John 的列表以供參考:

John Ashe 的紅白守軍控制套牌
標準

正編

60張牌

不毛高地
卡彼拉會所
10  山脈
平原

25張地


邊陣隊長
憤怒玄雲
孔穴哨兵
預兆牆
崇敬之牆

18張生物
復仇阿耶尼
茜卓納拉
地震
遊俠艾紫培
火焰飛斬
閃電擊

17張其它咒語


本套牌有許多可愛之處。舉例來說,孔穴哨兵本質上就是張有優質異能「1 ManaRed ManaTap:消滅目標鵬洛客。」的牌,可以阻撓無數套牌。茜卓納拉幹掉破邪天使後還能繼續留在戰場上發威。再來看一下燒牌套裝:閃電擊滿編、怎麼看都划算。火焰飛斬滿編~這張是新牌,不過一點燒4點很重要。用Red Mana就能殺掉粗茸索塔獸實在是太賺啦。我覺得火焰飛斬最重要的是,就算對手乘隙給他的血辮妖精還是億歐護林兵裝配貝西摩斯錘火焰飛斬還是解得掉(不過會被打一下就是)。「四點實在太神奇啦,先生!」

當然本套牌對上滿編審判末日的白藍控制套牌會有麻煩。幸運的是,審判末日會在人們了解到目前標準的阻擋者有多威後失去熱度。要是人們連備牌都不放審判末日的話,這套牌有潛力成為一線的。

先從套牌裡每張用牌的解釋開始:


憤怒玄雲我很幸運,周未輪抽時拿到了這張。隔天我就在到處講這張牌有多強。AJ Sacher 問這張牌幹了什麼事。我跟他說明,AJ 就靜靜地聽「嗯,嗯,嗯」。我那時講得實在太好了。憤怒玄雲可以吃掉對手每個力量小於等於2的生物。有時你不需要殺掉被強迫進攻的生物。邊陣隊長賺的血也很值得。憤怒玄雲的5點力量搭配崇敬之牆更是強翻天。就算對手下回合立刻用渦心鼓動拆了你的崇敬之牆掉,你還是加了5滴血。John 只放了兩張憤怒玄雲。我覺得它值得放更多,所以我要試試看四張滿編。

邊陣隊長想像一下對上紅色套牌第一回合就出這張守軍生物的話。邊陣隊長從頭到腳都應該是奧札奇再起的人,卻碰巧出在天地醒轉裡。有個重點要記住就是,邊陣隊長的異能是在你任何具守軍異能的生物阻擋時觸發的。要是對手用個3/3進攻,你可以很快樂地用四個守軍生物一起去阻擋,加個8滴血。這張牌可以有效固定對手快攻,我會很高興正編四張。

崇敬之牆我跟崇敬之牆有很多美好的回憶。我在去年京都專業賽輪抽時放了一張,我對它一夫當關的能力印象深刻。我讓對手在生物排排站的局勢裡,怎麼削血都削不贏我這張牆。崇敬之牆似乎是釣審判末日出來的好餌。也有對手沒掃場咒語的時候。我最想要的就是這時候。


孔穴哨兵啊,勝利機制。孔穴哨兵物超所值。橫置差不多可以殺掉任何鵬洛客(也許基定尤拉遊俠艾紫培是例外,不過那也只要橫置個兩次)。還有個重點要知道就是它能很快地幹掉對手。打這套牌很多時候你戰場上會有四張或更多的牆。孔穴哨兵是個惡劣的倒數計時。事實上你可以保護它不讓它戰鬥,阻擋這種事讓其它牆來就好。不過它阻擋起血辮妖精也是很刮刮叫的,要說它的額外效益所在,就是能阻擋血辮妖精而不死這點了吧。

預兆牆我可以輕易地寫個兩千五百字描述這張牌有多威。讀者不知道的話,可以按一下這裡。像預兆牆這麼威的牌是每副套牌都會放的,而在本副套牌裡更是格外地強悍。它讓你的孔穴哨兵能力增長。它讓你的邊陣隊長補更多血。它對手地震得灌更大點。它在本套牌與其它套牌裡的強度實在說不清。如果你手邊還沒有四張的話,建議你趕快湊齊吧。預兆牆在最近開出來的奧札奇再起裡供應十分充足。它不只是張標準用牌~它將會進環境、擴充、甚至是薪傳。現在入手正是時候。

茜卓納拉我一直很哈茜卓。本套牌要處理破邪天使很麻煩。而茜卓納拉可以輕易地擺平這個核心系列2010的妖婆,還能繼續留在戰場上發威。茜卓在本套牌裡格外剌激,因為我們可以輕鬆地守住她。之前很多時候我想像不到茜卓能集滿氣,轟對手跟他全家10點,只能將它留作備牌。它的忠誠值很高,能強迫對手進攻。John 放了三張茜卓,不過我要放四張。至於復仇阿耶尼遊俠艾紫培就不符本專欄宗旨了。不過我不認為茜卓是次貨,就快到她發威的時刻啦。


閃電擊瞬間一點打三點。可以說任何有紅色魔法力的套牌都會放個四張也不為過。我知道沒人會反對這點。

火焰飛斬這張牌較難評估。我喜歡火焰飛斬,但我擔心新來的型態轉變套牌。我想放一些遺忘輪未知旅程。而我不想讓這套牌的魔法力曲線飆高,所以我將火焰飛斬留下。不過我肯定要在備牌放些遺忘輪未知旅程。我可不想在對手將萬世創傷伊莫庫放進戰場時只能站旁邊吹風。

地震這是本套牌最強的牌。我在標準擁護地震很久了。這套能能發揮它的全部價值。我們生物的高防禦力能讓地震成為單邊掃場。我們的套牌補的血可以使我們無視地震對我們造成的傷害。不過順便打對手也不錯。地震通常可以讓我們的孔穴哨兵少起動一次異能。它也能幹掉鵬洛客,這在標準很重要。這張牌一定要放四張。

魔法力基礎:John 放了卡彼拉會所不毛高地不毛高地入手不易,但若你有個幾張的話,就該換掉成形野地地塑曠野卡彼拉會所橫置進戰場。看起來不是很合算,我不覺得加2滴血有何必要。本套牌已經有夠多的補血了,也不確定魔法力會不會出問題。我想我會比較想放更多叢林祭祠,剩下的再說。


以下是正編:

守軍控制
標準

正編

60張牌

成形野地
叢林祭祠
10  山脈
10  平原
地塑曠野

25張地


邊陣隊長
憤怒玄雲
孔穴哨兵
預兆牆
崇敬之牆

20張生物
茜卓納拉
地震
火焰飛斬
閃電擊

15張其它咒語



遺忘輪這是張通解。本套牌對付鵬洛客不成問題,但我想在這部分多個保險。型態轉變套牌也會是新主流的大問題。遺忘輪是先進戰場再指定目標的,所以對手翻出萬世創傷伊莫庫後,可以用遺忘輪放逐掉(對手用型態轉變翻出來而不是手動施放的話,是不會多一回合的)。

未知旅程另外一張解掉萬世創傷伊莫庫的好牌,未知旅程處理功能型生物也不錯用,像是聖物騎士之類的。


火口湖地獄獸這是我從 John 的牌表偷過來的高招。火口湖地獄獸可以掃掉對手一堆生物,還有額外能力變大隻留在戰場上。我第一次感受到它的強力是在為美國國家賽練習時,對上 Conley Woods 所設計的勇得假模套牌。當時我局勢大好,而 Brad Nelson 一招火口湖地獄獸頓時讓我失去所有贏牌的希望。這張牌能很簡單地主宰遊戲,我想備牌值得放它。

岩漿鳳凰這是張很少人放的牌。岩漿鳳凰可以變很強,這視乎新主流的變化而定。我喜歡岩漿鳳凰在對上白藍控制套牌時所提供的牌張優勢跟再利用性。岩漿鳳凰在那些對局裡可是很難纏的,它能處理掉對手軍事壯舉掃場後產生的衍生物。我認為這張牌被低估了,值得一玩。

禁咒焰白藍控制套牌會難以招架我們備上來的這些傷害牌。禁咒焰是張漂亮的終結者。


以下是備牌的最終列表:

4 遺忘輪
3 未知旅程
3 火口湖地獄獸
3 岩漿鳳凰
2 禁咒焰

希望讀者能充分享受這副我從原 John Ashe 的設計借鏡過來的守軍控制套牌。這是個有趣的新打法,我強力建議讀者組組看參加地方賽事。不會讓讀者失望的。

組套牌愉快!