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安身之處

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有些牌,像封口熱病祭禮、與迴聲縈繞,在限制賽裡根本沒用。當然,這些牌在構組賽裡也許會大大發揮,但在限制賽裡,它們的效應實在不值得為了它砍掉其它牌。

不過還有很多牌乍看之下也是很沒用的,卻能在適當的時機大展手腳。也有些牌需要一點點的外力輔助方能發揮其潛力。

來看看 M11裡那些常忽略的牌,要如何讓它們發揮最大效率呢?請看本文!

什麼因素為會一張牌在限制賽無用

早期,一個系列會充滿著「技術考驗牌」~那些爛到就連新手也不大想放的牌。技術考驗牌最好的例子就是煙囪小惡魔。費用高達五點的廢物,只要僅僅提到煙囪小惡魔這名字就會有人發笑。


不過到了現在,技術考驗牌幾乎消失殆盡。限制賽裡完全不能用的牌已非常地稀少了。而這些不能用的牌大多在構組賽裡有所應用。

封口熱病祭禮迴聲縈繞都是曾在構組出現的勝利牌張。不過就是完全不會在四十張的套牌裡出現。

有幾個跡象可以看出一張牌在限制賽裡是無用的。費用比起其效應高太多的牌,和/或其效應不值得佔去一張牌空間的牌。

縱觀 M11限制賽裡的無用之牌,封口是最接近尚可一用的。但就算是在它能表現最好的純快攻套牌裡,它還是不值得放~因為,你每一盤進展順利,再靠著封口隔絕對手生機所取得的勝利,是用兩盤甚至三盤因為進展不順,而較能改變局勢的牌卻被你換成了封口,所造成的敗北換來的。總有封口跡近無用的時候,比如說遊戲晚期,或是對手用了優質瞬間牌回應封口


熱病祭禮也許會出現在強力的組合技套牌中,但在限制賽裡只增加一點魔法力實在不值得佔一張牌的空間。而如果你需要熱病祭禮做調色,比如說要施放獨眼巨人角鬥士、或是遠古殘虐者,那與其放熱病祭禮,我更會建議你調整混色的牌張。

迴聲縈繞能在玩家套牌都放同名牌都放三張四張時的構組賽裡發揮作用。迴聲縈繞在一發心靈沈滓審判末日後斷人前程,也有玩家搭配可愛的精神受創。但在限制賽裡,玩家套牌不會有太多重覆牌張,不用考慮五點費用的迴聲縈繞

尚可一用

將絕對不適合限制賽的牌傳下去後,接下來很多牌都在這個尚可一用的範疇之內。有些牌通常不會想看它們進正編,但是在某些特殊的情形下你也許會去進用它們。有時候某某牌會變的有用是因為它跟你套牌的另一張牌是絕配。也有很多牌是你平常碰都不想碰,卻值得備牌調換進來的。

現在先來看看平常不會放,卻值得備進來的牌。

有幾張牌顯然在這個範疇的,像是毀壞毀壞能針對的永久物並不常見,因此正編的解牌不需要它。但是一旦你看見對手的白金天使、或是復仇劍、甚至是水晶球時,毀壞就會有備上來的價值了。


不過還有些比毀壞還次貨的牌能在備牌調換後大幅發揮的。

獵人盛宴就是張我一點也不放想放正篇的牌~我寧願放第十九張地牌,也不想放這張綠色加血巫術。但如果對手想用他那五張熔岩斧幹掉我的話,我大概會將獵人盛宴備進來個一兩張。


而我平常會特地去抓獵人盛宴嗎?一點也不會。但是一旦時機降臨,而我手頭上真的有獵人盛宴的話,那我也會毫不猶豫地使用獵人盛宴,那怕它是公認的「爛牌」。


樹靈的恩惠也是張如果對手放出來我會嚇一跳的牌,但我是完全不會想到要放的。如果我打紅綠,遇到同型對局,雙方都沒有良好的手段穿透防線的話,那有張樹靈的恩惠可以用我會很高興。早期我可以將樹靈的恩惠貼在聖狼上,每回合用這不能被擋不能被瞄(至少不能被對手瞄)的狼3點3點地打死對手。或是,如果沒有像聖狼那麼好的目標的話,我可以等到長期戰時,將樹靈的恩惠貼在巨大的暮谷亞龍上,揮個一兩拳就結束遊戲。

找對正編

血狂鬼怪在限制賽快攻套牌裡是張爛到不行的牌。當然,你偶爾能放個茜卓的暴怒再扁個2點,而是你有個過失調的放蕩烈焰術士能讓你的血狂鬼怪每回合都進攻。但是如果你的套牌不是放滿茜卓的暴怒放蕩烈焰術士的話,那就離它遠一點,不然你會發現要讓血狂鬼怪正常攻擊是多麼困難的一件事。


然而,如果不打快攻,而是較慢的控制套牌的話,你要放些早期的地面防衛,那麼就沒有比血狂鬼怪更能填曲線的東西了。

我明白這很古怪,叫一個嗜血如狂的鬼怪去顧家門口~一直站著不動直到最後為國捐軀~而不是去攻打別人家。但有時你就是需要一個顧家的鬼怪。


回憶升起通常不值得你放它。三點魔法力的重拾記憶效應通常拿不回什麼東西。但如果你的套牌充滿的頂級瞬間巫術牌,像是送終刀鋒傑斯的智謀閃電擊的話,回憶升起與其類似牌張就會成為很有吸引力的選項。

沒錯~有些牌只會在套牌本來就很強的時候錦上添花~以回憶升起為例,平常是打不起來的,除非你用一堆高品質的瞬間巫術牌做伴。

合作

拽臟預言師。Brian David-Marshall 在數星期前大力推薦拽臟預言師+重組骷髏妖的組合技,不過這組合強大到引起了我的多加注意。

本身來說,拽臟預言師能力極微,但是它可以搭配叛行這類的牌,永久處理對手的頂級生物,並且/也可以搭配重組骷髏妖,讓你用不可思議的效率挖掘你的牌庫,突然間這隻小小的吸血鬼/魔法師成了眾所公認的有力牌張。


阿耶尼的祈禱文不是張我會想放的話。兩點魔法力換來每回合獲得1點生命並不划算。當然如果我打慢速控制套牌,而對手拼燒殺很快的話我也許會將阿耶尼的祈禱文備進來。其它情形下,我會找其它牌作起始四十張。

然後,若是我有了好幾張阿耶尼的群伴的話,那不用考慮阿耶尼的祈禱文一定會出現個一兩張進套牌~而且我不會放棄任何抓這張加血結界的機會。


穿隧鬼怪本身也很卑微。你也許會想將它備進來,如果你跟對手都打很慢,而且殺牌也很少的話,或是你用的是很特殊的控制打法。如果你只是搭配個鬼怪長矛兵掘墓怪每回合2點2點打的話,那穿隧鬼怪根沒無甚價值可言。

但如果你用穿隧鬼怪搭配卷軸盜賊火熱地獄犬的話,那就有好戲看了!

剛好及格

我一點也不喜歡幽魅獸。但我願意放它。四點魔法力,就可以得到物超所值的生物。通常一個4/5要的魔法力更多,只是這個4/5一瞄就死,所以它算是張剛好及格,值得你花四點叫的牌。


雖然沒啥好得意的,放幽魅獸也說不上丟臉就是了。有時曲線中間還找不出更好的選擇。


雖然幽魅獸顯示在對手沒啥瞄的手段時能發揮最大實力,但次佳的情形就是對手的套牌充滿著頂級殺牌,像是送終刀鋒茜卓的暴怒。將如此泛用的殺牌用在區區的幽魅獸上,有點算你賺到了~相對的要是對手用黃蜂螫刺或是寒冰檻這些平庸的牌張來解的話,那才算是你虧。


就像我們今天看過的牌,煽動本身怎麼想也不是張好牌,不過要是你的套牌充滿了綠色大生物,欠一點殺牌的話。噢不,煽動並非誘人塞連(它剛開局也不強),不過煽動的效應有利於讓局勢處於你的掌控。如果沒其它東西好放,那我也會樂意放煽動進正編~但我更喜歡將它備進來,對付寒冰檻或是幽魅獸,只消一點紅色魔法力,就能輕鬆解決它們。