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創痕

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上週末是秘羅地創痕售前賽,我打的可開心了。我本來就很喜愛原來的秘羅地,我等不及想開出滿滿的神器牌出來。

所以話不多說,立刻來看我開了什麼吧!


在檢視並細察我手上秘羅地創痕全新現開牌組之後,我發覺我的綠色、黑色、白色、與藍色各有部分強牌~但紅色就不多,除了電流衝擊波,它勉強算一張可以混進去的牌。

即使我再怎麼想把真實信念銳草駿鷹爍野麋鹿(附帶一提,它跟我的裂膚殭屍超級搭的)等等牌通通放進去。我還是認為白色牌數量尚未到達可以放的程度。

藍色牌也一樣,跟黑色與綠色相比缺乏深度,而且黑色與綠色還有完美的殺牌群,像是兩張一刀兩斷、一張裂膚殭屍、與一張黑暗之攫

認知至此我決定打黑綠,這歸功於這兩色所提供的完美殺牌群。我試圖組點不一樣的套牌。

我第一個想做的就是組出一副侵染套牌出來。


我不是很滿意這副侵染套牌的零件,但……算了……這只是售前現開賽,而我很想毒死人。光我開到魔判官手下(侵染王)這點就夠吸引人了。


我不確定玩家想去阻擋我侵染生物的意願有多高。他們會不會先吃個幾拳中一些毒,再來控場停住我的侵染軍?

還是我的對手會(正確地)認知到開場就中毒的危險,而使勁阻擋、彈回、或是燒掉我的侵染者們?

我推測,要是玩家寧願先中些毒再來控場的話,那我這套牌將會發展得很棒。但若是對手很積極地停住我的早期攻勢的話,那我可能麻煩大了。

事實證明,一旦人們知道了底細之後,要靠中毒殺對手致勝就會艱辛許多。

最大的問題在於,侵染版本的套牌十分脆弱。再來的問題就是它很慢。這兩個問題一旦結合在一起,對你而言就是個完美的災難。當你認清了現實,也就是這版本的套牌下場不會很好(我拿掉了很多好牌,只為了能在中期就能毒死對手),那麼還大有可為。

如果讀者想親眼見證這類套牌~早期爛,中期弱,晚期慘的套牌~那不用多說,下次你參加現開賽,看到那些垂頭喪氣,埋怨牌開的不好的玩家們所組出來的套牌,就會是你想見識到的東西了。

我呢,我說服自己打侵染,因為我實在很想毒死人。


我一直用侵染的版本進行遊戲,直到我用了中毒指示物取勝為止。當我終於送給無助的對手十個中毒指示物後,我就準備好改套牌了。

所以我換掉了一些牌,組出一副非侵染的黑綠套牌。


不消說,這次的組法顯然更流暢,表現也比侵染版本的套牌好。

我放了數張能以一換二的殺牌,分別是兩張一刀兩斷與一張裂膚殭屍。我還有黑暗之攫電流衝擊波相助,幫我擺平對手會用來阻礙我的惱人威脅。

曲線中段我放了很多像樣的生物(不過,我承認一副放了四張魔法力秘耳跟一堆三點叫生物的套牌有時會很難堪)。曲線的頂點則是原初霸蛛龍刀爪魔像、兩張魔像工匠、與蓋美拉團塊

從各個方想來看,這都是一副很穩固的黑綠套牌,再混了一點點紅。雖然我沒有威力萬鈞的炸彈牌(裂膚殭屍算例外),但我有許多非常優質的牌,包括了處理對手威脅的手段,獲得牌張優勢的方法,以及一旦佔優,便能可靠地幹掉對手的威脅牌張。

反抗

當天比賽結束後,我才了解到我應該將第二張泰幾朗式反抗給放進去的。如同泰幾朗式反抗在輪抽的強度~它在輪抽很強~泰幾朗式反抗在一個平均來說對手都會放一大堆神器的現開裡只會更強。


每次我抽到泰幾朗式反抗時,我都能好好發揮它的功用。從讓我的3/2生物跟彈帆滑翔翼對打而不死,到保護我的蓋美拉團塊不被希沃克摹製品拆解,乃至讓外殖骨骼從對手的生物上卸裝(接著該生物就會掛掉)。


沒錯,讀者不了解的話我再說明一下,你可以將泰幾朗式反抗用在對手的生物上,讓它原本穿在身上的所有武具卸裝(當然對你自己的生物放泰幾朗式反抗也會讓它上面的武具掉光光)。

不過泰幾朗式反抗大概不會是第一抓位的牌,我會很高興在第四到第七抓時拿下它。以兩點魔法力來說,它幫助很大。

來來來配帶

雖然這跟我在組套牌沒多大關係,不過專欄作家 Brian David-Marshall 告訴我,我應該要多加留意滲透鏡~尤其是組侵染套牌時。


一點叫,一點配帶,說真的施放並使用並沒有花費太多時間(甚至不會拖慢你)。要是對手從來不阻擋你的生物,那麼花在這武具上的兩點魔法力也值得了,讓對手不去阻擋。


若對手決定阻擋,那你會更賺,你花了兩點抽了兩張牌,而且滲透鏡還是留著,讓對手頭大。

要是我能回去重組套牌的話,我肯定會給滲透鏡與第二張的泰幾朗式反抗騰出位置~大概會換掉銀秘耳彈帆滑翔翼吧。

關於金技的最初想法

在接下來這幾個星期到幾個月間,玩家將會對如何發揮金技最大威力有更深入的了解。但在售前賽裡,我只是在打算,如何從生銹遺物與它朋友身上得到最大好處。


首先,大家應該都清楚,那就是要玩金技的話,你一定得放一堆神器才能可靠地達成。而且這些神器也要夠便宜,讓你越早發動金技越好。

意即你得改變路線去抓魔法力秘耳~就算顏色不對~來組金技套牌。還有也要盡可能地抓下咒擊彈,它們能讓你早日金技,之後還能循環掉(一旦你神器夠多時)換成更重要的東西。

還有很多便宜又優質的神器,它們乍看之下不太起眼,不過一旦發揮其額外價值時就很棒了。它們可以幫你達成金技,讓你的甲殼塑師變4/4,還有讓你的生銹遺物變5/5。

舉例來說,險惡秘耳乍看之下沒什麼,不過這個小小秘耳可是電震般優質~尤其是在金技套牌裡。


接下來有些牌會在你神器夠多的情形下好好回饋你~像是維多肯證理師秘耳工匠、與魔像鍛爐


魔像鍛爐在售前賽著實吸引著我。它可跟蓋司王座敲擊鳥傳染扣,或是讓人喪膽的傳染引擎搭配,然後不斷地生出3/3生到滿出來。只要套牌放滿神器,再挑些具增殰異能的牌就可以安心上路了。

喚醒它們

我現在所看到尚在沉眠中的強者有泰幾朗式反抗滲透鏡險惡秘耳魔像鍛爐。不過這些牌尚未受到廣泛注意,我期待它們在未來數週裡大嗚大放。

讀者還有認為什麼牌是被評價過低的呢?或是被高估的牌?

請在論譠上,告訴大家你在售前賽的體驗,以及你對這系列的第一印象。我跟大家一樣迫不急待想要聽聽你的故事。

更多現開!

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希望讀者在上週秘羅地創痕售前賽裡都有個神奇的體驗。如果有讀者因故無法參賽,或是想找機會參加更多秘羅地創痕限制賽事的話,你應該參加這星期的秘羅地創痕發售紀念賽。喜歡神器、中毒、贈品牌、現開和/或輪抽的玩家是絕對不會失望的。