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回手再回手

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我喜歡用便宜的咒語塞滿整副套牌,哪怕這樣做打到長期戰就會無力回天。當你的魔法力曲線很低時,就不太會有魔法力的問題,如果你的套牌要有四五點魔法力才能做點像樣的事出來的話,你的魔法力就會常卡到。

如果你套牌打很快,而對手哪怕只是稍微卡到一下,你都可能在對手力挽狂瀾之前取下勝果。


就算對手的牌比你強,你還是有機會痛擊對手,這歸功於那些便宜的咒語帶給你的許多方便性、機動性、以及不需多想就能在對手最強牌上線之前輾壓過去的能力。

打快攻套牌的副作用就是地太多,或是對手能擋下你的初期攻勢的話,那你就會陷入整副套牌沒啥東西能發揮作用的窘境,相對之下對手的牌將會在後期必然地打爆你。

若是我的咒語,能在長期戰發揮額外功用(哪怕需要較多魔法力費用)的話,我最後還是能對抗那些需要大量魔法力才動得起來的套牌。

知道如何在長期戰中大賺一筆的方法嗎(不用試就知道)?那就是返照。

準備來看本週我將預覽的全新返照牌了嗎?

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沒錯,寂靜退場並不是那種你滿心期待想開出來的牌。事實上寂靜退場是張巫術這點,也代表著你也沒辦法回應蜘蛛之攫一類的戰鬥詭計來給對手一個驚喜,或是從殺牌中拯救你的生物。

但是寂靜退場是設定好給那些節奏導向的套牌的大禮,它提供玩家清路的手段,換血換贏人的方法,也是對抗限制裡那些大炸彈牌的完美之解。

返照的價值

一張費用一點藍色魔法力,巫術時機的彈回咒語並不吸引人。它可能出現在玩家套牌中的倒數幾張牌之內,或是成為備牌來對付放了一堆靈氣的套牌,它的功能大概就言盡於此。


接著就是寂靜退場的返照異能發揮的時候了。即便咒語的返照費用相較於其效應普遍都有些昂貴,比起不能再度使用還是有賺。

「噢,我才不會在我的回合花五點魔法力彈一個生物回手咧。」

不,你會的。而且可以做到這一點其實很划算。

第一次施放寂靜退場,你只需花區區一點藍色魔法力就能強迫對手花更多資源重新施放他的生物(如果本來盤面是均勢,那你大概可以好好進攻了,因為本回合對手最好的阻擋者不見了)。

然後當你返照寂靜退場時,你就是將你回合幾乎全部的魔法力,拿來換對手回合他幾乎全部的魔法力。

如果你處於落後狀態,這樣做也不划算,但若你是領先的,能夠多保持一兩回合的領先將可以重重地削掉對手的血量。

費用越高,摔的越重。

本來你盤面稍稍領先,而對手地全躺叫龍(或是什麼又大又難處理的生物)。突然之間你的優勢就通通不見了。哪怕對手只讓龍攻擊個一次,你都會大大的不妙。要是對手讓龍攻擊個好幾次,那你肯定就要輸牌了。

有了寂靜退場在,你就能強迫對手花三個回合施放施放再施放,才能將他們最大的威脅留在檯面上。

在這段時間你可以:

  • 抽到可以殺龍的解牌。
  • 加深優勢到對手非留下龍來阻擋不可。
  • 直接輾過對手,因為你強迫對手空轉,一直施放同一張牌。

三個回合是段很長的時間,尤其是你盤面已經形成壓力的時候。要是這時你還不能幹下一票大的,那你也差不多要輸牌了,哪怕你還有抽到跟寂靜退場一樣強度的牌(還有,將你的龍,或是任何人都想放進套牌的殺牌,拿來與寂靜退場相比,是很不公平的)。

節奏優勢、靈氣、與消耗戰

回手咒語對付靈氣一向不錯。你可以讓你的生物掙脫和平主義之類的效應,或是強迫對手將他已經貼了遊魂圈環變超大的生物拿回手上。


如果對手已經在生物上面貼了靈氣,那在牌張上你們是平手的,而且你會在這個交換中賺到很多時間。回手咒語也是對付衍生物的良方,因為它們一離場就會化為無形。不過如果對手沒有任何靈氣或衍生物的話,你會發覺是你拿一張牌來換時間上的優勢。

如果對手採取消耗戰的打法,也就是他要一一殺掉你的威脅,再自摸威脅牌打敗你,那麼你的回手咒語能幫到你的並不多。你需要讓你的威脅能存活,足以形成節奏節優才能讓回手咒語有實際發揮的用途。

不過若是對手的套牌盡是放些大生物的話,那麼能彈兩個生物回手(不論是同時還是分兩個回合)肯定價值非凡。

多兩回合你會怎麼做?

爭取時間

雖然寂靜退場最能發揮的地方是在快攻套牌,對慢速套牌來說,它在爭取時間拖到晚期這點還是很有用的。

事實上寂靜退場能讓你的控制套牌在遊戲初期擁有更多救命喘息空間,會是你那副魔法力曲線偏大的套牌放它的主因。不過即使你放了寂靜退場是為了拖慢對手,它在遇上同樣打控制的對手時,還是可以用來突破僵局。

一個大回合

花六點魔法力,你就可以將兩個阻擋者彈回手,形成非常有利的攻勢。就算對手好狗命活了下去,他還是得花大量時間重新施放那些生物。

雖然分兩個回合施放寂靜退場往往是正確的做法,事實上你可以不讓對手事先知道,一口氣連彈兩個生物回手這點價值非凡。有了寂靜退場在手,你就可以改變整個打法,盡可能地偷打幾拳,最後再來個大回合。

呃,就算對手每回合都留下了三四個阻擋者,將寂靜退場的功用最小化了,那你也應該贏了。

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