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速度與雙G公會

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(譯註:本文著重葛加理【Golgari】與古魯【Gruul】,頭文字都是G。)

我在芝加哥大獎賽訪問 Brian Kibler 時,他說明了在近代賽中(在絕大多數的構組賽中也一樣),你做事要比對手慢一些,不然就是要快很多。

這簡單的道理也適用於限制賽。

若讀者比對手快很多,那很快就能爆掉他了。若讀者比對手慢一些而且你的牌都比對手的強,那麼對手終究會被你拖垮。

但若是讀者的牌先天上沒有比對手的牌強的話,慢對手一些相當於死路一條。

在構組賽中,讀者想放幾張殺牌就能放幾張~不過在限制賽裡,每張可得的刺創傷逮捕、與殲滅之火都是十分寶貴的。


因此,若讀者居於劣勢,你就得常常被迫將主要的殺牌用在對手最便宜的生物上,以確保讀者(不斷下滑)的總生命。讀者一這麼做,很可能就會發現自己解不掉對手剛自摸的炸彈稀有牌或是躲避式生物了。

而且雖然在近代賽中讀者的套牌可以放滿幫廚奧夫破邪天使這類,可以電爆柯德猿猴夸薩群法師的生物~在限制賽中,可不保證讀者較貴的生物就不會被對手的嗜血屋鍊行人拉鐸司咯笑魔換掉。

所以這對讀者來說有什麼意義?

比對手慢一些,只有在讀者的牌都比對手的牌優質的情形下才有好處。

如果讀者叫了2/3與4/4生物,而對手叫了2/1與3/3生物,那麼形勢對你一片大好(假設讀者有方法讓你最後能凌駕對手,並且也有方法能讓對手的終結者無力化。)但是如果讀者得等到有五點魔法力時才能叫出可以在戰鬥中打贏濺血刺客盟會的呼喚衍生生物的牌,那麼讀者會發現你麻煩大了。


回顧葛加理

不管事實上葛加理有許多個別的強力單卡,要在輪抽中組出一副有競爭力的黑綠套牌是很困難的。沒錯,若讀者遇到了一個偏慢的套牌,這套牌又沒放啥逆天炸彈牌的話,那麼讀者的葛加理套牌應該會美妙地運作給你看(只要讀者有食腐生物讓你頂天)。

不過偏慢,炸彈少的套牌是不協調的葛加理套牌唯一有利的對象。

本賽制下,如果讀者的套牌速度跟不上快攻的對手,力量又不及更加控制的套牌的話,事實上也就只能欺負較慢的伊捷與瑟雷尼亞套牌,是贏不了太多的。

所以讀者要如何讓葛加理套牌能與其它公會匹敵呢?

那就是要確定讀者的套牌有所計畫!

禁伐林守護者控制

再訪拉尼卡補充包輪抽尚在起步階段時,我曾希望/假設五色控制套牌會有不容忽視的強度。我錯很大。


事實上四色或五色控制很難輪抽成功,使得這套路式微。因此,一度熱門的牌張禁伐林守護者蔓門野葛被傳到很後面去了……

……最後讓準備好打綠系控制套牌的玩家打開了機會之門!

現在禁伐林守護者蔓門野葛很好拿,輪抽讀者可以湊一副偏守軍的葛加理套牌,著重在逃獄食人魔棧橋巨魔


若讀者的套牌比較慢,你還是得抓一些便宜的生物,像是拂行獸苦力甲蟲競鬥場小惡魔、與酒館騙子,以免早期吃太多傷害。(注意雖然猙獰雜工能在本類套牌中扮演要角,成為對手最大威脅的擋路石,或是食腐放些+1/+1指示物上去成為難殺的攻擊者,但讀者不應期待猙獰雜工可以幫助你早期的防禦太多。)

當讀者的套牌換血換不太贏對手時(許多偏慢的控制套牌都會這樣),放上一些可以停住對手躲避式生物的方法就格外重要了。若讀者沒有拿到很多張棧橋巨魔,那就得優先拿雄立巨犀獸了,雄立巨犀獸可以擋死徠夫空騎士家臣靈魂。要是沒有這些解,讀者會比一般玩家更常被空軍打死。


雖然這類套牌水到渠成後極度有潛力,不過它需要讀者去拿一些特定牌張,像是禁伐林守護者棧橋巨魔、與逃獄食人魔~以及一兩張逆天的炸彈牌讓你在比自摸的遊戲中獲勝。

所以若讀者沒看到讓本套牌運作順暢所需的守軍生物的話,應該要換個方向去湊你的套牌。

因為若讀者沒拿需要的零件的話,你的套牌大概會一團糟。

葛加理快攻

放一堆晚期有用的及格牌張可以讓讀者與偏慢的對手進行消耗戰時獲勝,但也就這樣了。

許多葛加理套牌失敗的原因在於缺乏早期應對的手段,同時也缺乏晚期的。所以雖然葛加理套牌在弄到一堆地牌後可以做出很多事情,但這些事往往遠遠不及對手能做到的事。

依賴像柯羅札監衛這樣吃魔法力的牌去聚集優勢,往往不會讓讀者獲勝。

要解決這問題,讀者得打更慢(湊一副禁伐林守護者控制套牌),不然讀者得打超快。

若讀者放滿一些好鬥樹靈拉鐸司咯笑魔苦力甲蟲、與虐殺手這類的牌填充早期曲線~再加以變巨術刺創傷葛加理誘餌、甚至是柯羅札監衛作掩護的話~讀者的套牌將會很強。

為了讓讀者的葛加理快攻套牌得以運作,你得優先去拿:

  1. 便宜的殺牌

  2. 刺創傷終極代價是本類型套牌務必優先拿的牌,除了最強的炸彈牌例外。


    (舉例來說,殺手出擊就太慢了,本套牌不應太早拿它~尤其晚期讀者會想將魔法力用在食腐上。)

  3. 高效率的非普通生物

  4. 柯羅札公會法師~與殘渣破壞者~這類型的牌效率之高蓋過了其它非刺創傷的普通牌,讀者接下來應該找這類的牌。


    所以雖然像占屍威逼這樣的炸彈稀有牌還是優先,除非有什麼特殊情形不然拿這些非普通牌是件好事。

  5. 變巨術瀚力韻集

  6. 拿完殺牌與最棒的生物後,通常讀者要拿的是變巨術瀚力韻集。沒有這些詭計牌,讀者只會湊到一副生物很多的套牌,然後對手碰巧有個大生物你就只能吃瘪了。


  7. 便宜的生物

雖然苦力甲蟲~與死亡狂歡人~這類牌能輕易勝過很多競爭者,讀者還得欣然拿下酒館騙子這類牌張。有六到七張一點與兩點叫的生物將會是關鍵,特別其中是要有許多食腐牌讓讀者晚期魔法力有地方用。


所以雖然我傾向輪抽去抽拉鐸司或是瑟雷尼亞套牌,若是我注意到第四抽傳來了殘渣破壞者,第五抽的葛加理誘餌、與第六抽的閘溝蠍子時,那麼我會毫無疑問地轉變成黑綠強攻套牌。

背叛本能|畫家 Daarken

輪抽古魯

好啦,現在分享一個我的壞嗜好:那就是我喜歡輪抽出古魯套牌。。

雖然我很肯定在再訪拉尼卡限制賽裡很多時候打波洛斯或歐佐夫是正確的,但是最佳情形是打紅綠的狀況十分罕見。

除非很多巧合一連串發生,不然在輪抽中紅綠套牌一定要比伊捷、拉鐸司、葛加理、或瑟雷尼亞這些可能會搶同一張牌的套牌還弱。

不過只是很罕見,並不足以代表讀者應該忽略在輪抽中湊出一副紅綠快攻套牌的可能性。

嗜血屋鍊行人濺血刺客加上變巨術掩護可是很難擋下的。就連輕騎兵巡守這張通常來說最能抵抗快攻的牌也一樣,只要讀者有夠多的灌大咒語便能輕易踩過去。

輪抽古魯時,讀者應優先拿的牌跟葛加理快攻類似,不過有兩個基本差別:

一點叫的生物與瀚力韻集是本套牌要成功的絕對必需品。

高品質的一點叫生物,像是拉鐸司咯笑魔好鬥樹靈對古魯套牌來說是無價之寶,就連飽受批評的嚎吼蜥蜴也成了必放牌。沒有這些一點叫生物,讀者的套牌絕大多數時候會變太慢(又太弱)。


事實上嚎吼蜥蜴讓讀者的瀚力韻集多算一個,也幾乎能換掉對手當下能合理叫出來的任何東西(只要讀者願意將整個回合的魔法力灌下去),這使得嚎吼蜥蜴成為更加合理的選擇。畢竟,將你第四或第五回合的魔法力灌在嚎吼蜥蜴上,使它能換掉對手的四點叫生物是相當划算的,尤其是在讀者盤面領先時。

通常來說變巨術效應,尤其是瀚力韻集,在快速的古魯套牌中發光發熱著。若讀者有足夠的便宜生物,加上兩三張瀚力韻集,你的套牌將會潛力十足。

然而,若讀者沒拿到瀚力韻集,或是三張以上的變巨術與兩張的背叛本能的話,那搞不好連贏一盤都不大可能……

當讀者開到第三包,就顧不得你傳下去的牌有多棒了。要盡可能地確保讀者的套牌有真正能讓它贏的牌才對。


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