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20大限制賽用牌

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魔法風雲會來說真是好長的一段路。跟許多玩家一樣,我跟這遊戲的關係一開始是淺嘗輒止,最後卻不可自拔。我一開始在玩的時候,現今所知的限制賽尚不存在。我當時從未聽過人們輪抽取樂。就算有,也是不太常見的事。

數年過後,限制賽已是不可或缺的片段,份量也越來越重。限制賽讓新玩家有機會跟其它人公平地競賽。在現開賽裡,每個人的起始資源都是一樣的:六包補充包。在輪抽賽裡,每個人的立足點也相同。跟構組賽中壓力十足的軍備競賽相比,這點讓人放心不少。

限制賽是本遊戲不可或缺且樂趣不斷的一面,它提供了全新的紓解。你、你的大腦、跟幾包補充包,想打限制賽只需要這些東西,實在是簡單到了一個美麗的地步。把運動競賽中的球員選秀機制與卡片遊戲結合,這個點子究竟是那些人想出來的?這我不知道,但是不管他們是誰,我們都深深的感謝他們。

為了紀念~與回顧~魔法風雲會這段漫長又充滿故事的歷史,我準備了一份20大限制賽用牌的列表。

本列表無意精確,並非舉出每個環境最強的牌張。 而是去回顧每個環境中最令人印象深刻的牌,甚至會回顧到大部分人還沒有學會打輪抽的舊系列。有時候會出現某些牌的限制賽評分實在太高了,我只能將其列入其中,有些牌則比較微妙。

不論如何,結果如下,20大限制賽用牌:

#1.再訪拉尼卡環境

 

如果一個賽制中最強的牌只需要兩點魔法力、很容易就能靠混色加入任何套牌中、而且準時在第二回合施放時幾乎無解,會發生什麼狀況?林鼠群正是如此。乍看之下很難知道這張牌的狂暴實力~直到對手用來宰殺你之前。限制賽中對二回林鼠群的解牌極少(尤其是被先手玩家施放時),它很快地衝上了限制賽評分的頂部。是記憶所及被罵最兇~也最強大的限制賽用牌,林鼠群的細語與其邪惡的功業將不斷在賽場中迴響。

#2.核心系列2013

 

滴答。

時計機械獸看似人畜無害。我記得我曾以為它是張還好的牌,大部分套牌都能放它,但選次不高也不格外振奮人心。

接著我施放了一個,突然之間,我的魔法力每回合都有用完。若我的對手讓它存活,這個小小的一點叫生物將會暴長到比他四點五點叫的生物還大。一回時計機械獸會在遊戲過程中逼對手解掉它。一旦人們在上面貼了和平主義,我就知道它會登上這列表了。它所發出的滴答一開始像是輕鳴,但隨著遊戲進行會很快地變成重響。

對它貼和平主義啊!

這就是玩家們敬畏它的程度。很難想像一點無色魔法力還能更好了。小傢伙啊繼續滴答響吧,也許有一天會在其它系列再看到你。

#3. 艾維欣重臨

 

不愛的人稱之下「搭檔熊」,德魯伊傭獸似乎是魂繫機制下合理的產物。已經有個普通牌2/2魂繫生物會加力量與防禦力了,不過我們需要一張非普通牌,做一樣的事但是更強大對吧?於是這隻卑鄙邪惡,破壞力十足的熊誔生了。

我知道它看起來是很正常的熊。有點可愛,有些大塊頭。

才怪。

這張牌很殘暴。非常殘暴。不容易解,是節奏上的大進擊(提供了一個4/4的阻擋者,然後在碰巧站他旁邊的傢伙上產生類似敏捷的效果),很早便在限制賽裡令人聞風喪膽直至最後。它花了四點魔法力,提供了6點力量與6點防禦力,在其邪惡大業得逞之後要解掉也很困難。

我記得我跟 Conley Woods 在溫哥華大獎賽的小隔間裡聊過天。我問過他比賽中最想開到的牌是哪一張。

讀者想必都知道答案了。不必多說。

#4.伊尼翠黑影籠罩

 

我媽~跟大多數人一樣~討厭蜘蛛。現在想想,我也沒那麼喜歡它們。在輪抽過幾次伊尼翠,表現良好後。我邀請 Brian David-Marshall 來我主持的廣播節目中來談論伊尼翠輪抽的新套牌:蜘蛛孳生套牌。當我聽到他說到:蜘蛛孳生應該是整個系列最強的牌~不只是最強的非普通牌。當時我相當不以為然。

我知道他正在興頭上,而在他解釋過這副瘋狂的套牌如何運作之後(磨自己之後再透過記憶之旅重誦符文重複施放蜘蛛孳生),我便試了一試。結果不但奏效,還大開我的眼界。我開始找尋更多有趣的互動。我開始輪抽出哪些能撐到晚期的套牌,只在意有沒有註定最後必勝的手段。

對我來說,蜘蛛孳生是個遊戲的改變者。我記得我第一次在週五認証賽輪抽拿它。有四五位觀眾圍在我後面看我如何將自己的牌庫幾乎磨光光,還一再施放蜘蛛孳生,用小蜘蛛們淹沒對手。

我對 BDM 指引我另一條路不勝感激,我對蜘蛛孳生為這條路大放光采不勝感激。

#5.核心系列2012

 

雖然我在列表時用過嚴格的科學方法,不過我得承認有所偏心:我愛掠奪人魚。我對此牌的強度有所信仰,讓我能在一個被嗜血機制主宰的賽制裡優先拿它。濾牌的強大永遠不會消退。

而且還有,當你弄出完美的手牌後,它還可以阻擋血角牛頭怪為你爭取一回合施放你那張牌。我會拿掠奪人魚

#6.秘羅地創痕環境

 

創痕呈現給我們兩種明確的路線選擇:侵染或金技。早期隨著人們試過這兩種路線之後,便明白侵染很強。曾有一段時間,拿下所有上面寫著「侵染」兩字的牌也成為戰略的一種,這種戰略裡很少有牌比疫病飛刺獸還優秀。

真正的關鍵在於躲避式異能,以及賽制裡有許多方法提昇生物的力量。一旦進入倒數計時,你就被迫解掉它不然就會死。有時你會試圖解掉它,但還是會死。

#7.核心系列2011


說到這裡我曾以為我很清楚炸彈牌的定義……你知道的,又大又強的五點叫或六點叫生物,你會在輪抽早期拿它然後用它幹掉對手?西瓦巨龍曾坐擁炸彈的地位許久,直到泰坦們的出現毀了這一切。

泰坦太強了~以六點魔法力來說~你常常叫出它們,然後馬上被殺掉,但仍給予你大幅優勢取勝。好像無所謂似的。是否看過對手淚眼汪汪的樣子?就是這麼超過。

我個人最愛的是墓地泰坦。當「地獄列車」開進城鎮後,會留下大量敵人的殘骸與2/2殭屍們。不過我認為最強的大概是煉獄泰坦,因為它幾乎一定能鎖場,換血也換超快。有趣的是,太古泰坦是限制賽最弱的泰坦,但在構組賽裡是最強的。

不論如何:泰坦的出現重新定義了炸彈的意涵。不再是可憐的老西瓦巨龍了。有人跟我說西瓦巨龍現在精神失調在做心理輔導中。

(不過別擔心,人人愛的老龍還是常常成為輪抽首選的。)

#8.奧札奇再起

 

奧札奇再起是我所玩過極為平衡、有趣、歡樂的限制賽制。它也很接近我最愛的輪抽賽制之首。你可以輪抽出許多不同的戰略,殺牌很優秀足以讓你保命,但不足以無腦亂殺,而套路則相當廣泛。

每件事都很棒直到哲娜出現。永遠的反對派,她就是不讓美好的事物保持下去。當哲娜出現在你的奧札奇再起聚會時,那這場聚會很快就要收場了。

她吃生物像在吃爆米花,同時還重重地往你大頭敲下去,你不是掛了,就是多活一回合然後重複一樣的事。

在這個史上最平衡的美好賽制中,她是唯一的汙點。因此,她應該永遠被記住。

要是不給另一張我個人的愛將一個佳作的話,我就太粗心了,那張牌是:孔穴哨兵


孔穴哨兵教會了我許多事情。他以粗大、融鑄的手臂掩護我,並告訴我身為守軍的意義。我奧札奇再起第一個融會貫通的套牌就是孔穴哨兵守軍套牌。它改變了身為輪抽家的我。

繼續燒吧孔穴哨兵。燒下去。

#9.贊迪卡/天地醒轉

 

贊迪卡居不易也。大家都拼快攻,沒人像個文明的大人般進行阻擋。就是攻擊、攻擊、再攻擊。這就是該世界的道;我覺得本性如此。

贊迪卡許多限制賽遊戲都是由攻擊開始,然後攻擊不絕直至有人死亡。阻擋?誰有時間阻擋了?

蘇拉卡劫掠者們會很高興地在痛扁對手的路上跟蒼穹飛燕們擦身而過。完全沒有接觸,永遠是力量2的渡船偷渡過去。

然後有人突然扔了一張夜盜吸血鬼出來。

我還記得在贊迪卡限制賽裡早期叫出夜盜吸血鬼的純粹喜稅,當時對手還沒吃過它的苦頭。他拿起那張牌,讀了一下,然後放回我的桌上。

接著他的臉色扭曲了一下。眼神一瞪又再次拿起那張牌。

耶,你可能得再讀一下了。

這東西的副作用呢?它真的很難靠普通牌殺掉,因為它有整整3點防禦力。用來換血幾乎趕不上,用來阻擋也效果輝煌(它可以阻擋蘇拉卡劫掠者也可以阻擋蒼穹飛燕),本身亦長於攻擊。

夜盜吸血鬼這張三點的王牌不論在任何限制賽制都很強大,不過在它首登場的地方更是驚艷。

#10.核心系列2010

 

核心系列2010出來時,沒人知道有什麼好期待的。輪抽賽會多好?研發小組所謂「核心系列出新牌」到什麼程度?他們要掀起波濤,還是要風平浪靜?

他們似乎當真要掀起波濤。波濤的名字叫破邪天使破邪天使到達了我從未碰過的境界:真強者。純粹、真實、威力、強大。

當然,你會看到人們跳上演講台大喊「反正會死在送終刀鋒下」。你會看到人們還是認為只不過是生物,五點魔法力太多了。看吧,這正是我們開始見證生物起飛的時候。這張牌出現在犄牙獸、泰坦、雷喉殘虐者復甦之音前。當時生物只不過是個生物~也就是註定會被殺掉的存在。

破邪天使是開始這一連串變化的先驅者。如果一個生物光靠本身就如此強大足以翻盤的話,那它便是值得紀念的。

哦,不過這主要是發生在構組賽。

在限制賽裡?讓一個破邪天使結算進入戰場是可以大笑三聲的事。不管哪方面看都符合炸彈的定義。破邪天使在限制賽歷史上~就算不是最強~也是頂尖的五點叫生物。

看啊。

#11.阿拉若斷片環境

 

這環境有些不同的牌對我而言皆具紀念性,不過真正突出的是流放之徑。很容易看出原因:它可說是有史以來最強的殺牌,也是出現在可以打輪抽的系列中最強的牌。我不覺得我得說更多關於流放之徑多強的事。它完全可以解掉任何你想解的東西。

乾乾淨淨地幹掉任何可以成為目標的東西,放逐掉,一點費用瞬間的事實讓它不論出現在第幾包都會是首選。該環境有如此之多的調色手段,也很容易混色。

從 Cube 輪抽到近代大師都有流放之徑就可以看出它在阿拉若斷片環境輪抽裡有多優秀了。

#12.闇影荒原環境

 

我跟一起賽場報導的伙伴聊天過,談論一些我很少輪抽或是根本沒輪抽過的系列。我相信他們的看法,在於引用幾則。

岩石夾擊可謂環境因素所成就而非本身就是強強牌。以下是 Rashad Miller 所謂環境因素對一張牌的影響:

「你的整體目標是佔混血魔法力系統的便宜。牌的強度不會因混血魔法力符號而減弱。所以你的純山脈套牌可以放白色牌、黑色牌、完全不會有魔法力問題。」

好一個純山脈套牌阿,有搞頭。

#13.洛溫環境

 

洛溫環境有許多甜美的牌,但沒半張達到漂念精的甜度。它最棒的地方在於它真的有人們誤解的那麼強。漂念精是少數可靠的一換三牌張。僅僅一張牌,你得到一個2/2飛行,然後還抽兩張牌:

這麼想吧:如果有張牌費用跟漂念精一樣,但只是讓你抽三張牌,那也是相當不錯的。而你會不會願意這三張牌中抽到一張風龍獸呢?一點也不壞嘛。

然後如果這張抽到的風龍獸可以免費施放呢?不用魔法力。

這就是漂念精。哦還有一件事,因為有呼魂異能它使用上很靈活,可以順順手氣並找出麻煩問題的解牌。

#14.時間漩渦環境

 

我個人輪抽時間漩渦並不多。它發行時我沒在玩,所以只是跟幾個朋友在魔法風雲會線上版輪抽過幾次而已。一開始輪抽前,我問了除了明顯的炸彈牌外還有什麼要注意的。

萌芽大群」,是普遍而響亮的答案。所以我留意了它。看起來還好。不過我問了,有沒有其它牌比萌芽大群在終局時更加強大的,因為這張牌乍看之下又慢又沒影響力。

萌芽大群!」

好啦、好啦,我聽到了。結果,我完全沒拆到半張,但是的確碰上它被弄得超不爽。它一開始完全人畜無害的模樣,生腐生物。但之後快速變得噁心。隨著遊戲經過逆轉的機會越來越小,讓這麼強的牌成為普通牌實在是研發小組不應再犯的錯。

魔法風雲會玩家愛好爭論。而萌芽大群是他們不會爭論的東西,這很有意思。

#15.拉尼卡公會城環境


我們常常看到輪抽賽的選次變化。一張牌剛開始選次低的,開始往上爬升。偶而,會有未開發的寶石牌,從沒人在用變成首選牌。不過這不常發生。

回手地一開始僅被視作調色用,隨著時間經過變成了首選牌。它們改變了套牌的組法。放越多回手地,就能放越少的地。從套牌構組的角度來看是可觀的改變。

事實上拉尼卡環境是個多色環境,意即調色與虛擬牌張優勢的結合,加上為套牌增加額外空間等等,也就是這些多才多藝的牌張必須被紀念著。也的確是。

#16.神河環境

 

很少牌像梅澤的十手這樣讓人敬畏。我從未在神河環境限制賽中遇過十手,只在 Cube 遇過。在 Cube 裡,它常常是首選的強牌。在 Cube 裡……也就是在整個魔法風雲會漫長歷史裡最強的明星們大集合的輪抽裡。

神河環境限制賽時,十手一定是超變態的牌。想像一下一個主宰一切的炸彈……只花兩點魔法力。兩點無色魔法力。也就是說它可以進任何套牌之中。而且它還是神器!這可比生物牌還難處理多了。有時候,最好的生物依舊會死於殺牌。但十手可不一樣。只會換個生物貼依然威到爆。

要我選限制賽古往今來的最強牌張的話,十手就算不是第一名,也會是很高的位置。

#17.秘羅地環境

 

錯骨戟是一個早期的範例,告訴我們全新的類別會如何改變我們對限制賽的思考。身為普通牌,錯骨戟大概比其它牌提供了更多的傷害。

我問過賽報作家 Nate Price 關於他對錯骨戟初登場時的使用情形:

「我第一次輪抽秘羅地時,武具看起來都不著,但我不知道何時該拿它。我在中段的時候抽起武具,因為它看起來很強。但兩個小時後,第二次輪抽時,我第一抽、第二抽、跟第三抽都是錯骨戟。它們就是那麼強。」

任何一張能在近代大師維持相同地位的牌,都值得記上一筆。

#18.石破天驚環境

 

早期的「以我為主題組套牌」的非普通牌,閃電迸裂就是那種你拿來看一眼,就會全心全意為它組牌的牌。拿下每張寫著「循環」的牌,這件事立刻就變成了你選牌時的重點。

Rashad 還記得:

「它跟星幽滑移很像,不過它在一個2/2的世界中能殺掉變身獸。除了殺變身獸之外,它還能讓你殺掉巡林妖精星火鐵匠這類關鍵牌張。」

聽起來就是我的菜。

#19.奧德賽環境

 

當時史上最強的兩點叫生物,這個小雜種能起動瘋魔,變色讓闇境放逐之類的牌以及紅色燒牌都殺不掉它,而且還能到達門檻。

它很少會被阻擋,而且它可以跟瘋魔牌沐日蘿特瓦拉組合,打對手3點又得到免費的生物。戰鬥強大,跟當時的牌張搭配強大,就算無異能也能通過限制賽測試,野雜種狗絕對能名留青史。

#20.大戰役環境

 

有時候,一個賽制能呈現許多驚人的事之可能,但是讓事情發生的方法比較少。

Rashad 說明:

「整個賽制充滿一換二的強牌,像是吞噬力量探刺、與遺棄,不過它們都需要多色。你會想要越多顏色越好,而整地是解鎖這些套牌的最佳選項。」

Nate 附註:

整地讓你的魔法力品質飛躍成長,讓你獲得施放大炸彈或多色咒語的顏色。領土牌在該賽制很重要。」

有著這些甜美的牌張們在輪抽桌上飛傳,無怪乎高品質的調色牌會大為流行。

下個二十年

希望讀者能享受這次的環境回顧。對我挑的牌同意或反對嗎?請透過推特或是電子郵件讓我知道讀者對這些環境最令人回味的牌是如何看法。

而再過二十年,到時會有另一份列表出來!

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Marshall Sutcliffe
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Marshall Sutcliffe hosts the Limited Resources podcast, does Pro Tour and Grand Prix video coverage, writes articles, and produces strategy videos. Marshall came back to Magic after discovering Limited following a long hiatus from the game, but he enjoys all forms of the game. He lives in Seattle, WA.

 
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