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起始點?

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輪抽的第一抓通常會是你最重要的一抓。抓了第一張牌,你並沒有被綁死,除非是你自己邪念。

梅澤的十手異獅這種牌肯定是最理想的第一抓。它很是威力極強的炸彈牌,有它們在場的對局大多十拿九穩,費用還很便宜,而且沒有顏色限制。不過像梅澤的十手異獅這種牌要好幾年才會出現一張。還有,要入手的難度也是極高。通常來說你的第一包會出現很多好東西,但都有其代價。

第一抓,你可以拿走公認的炸彈牌;你可以拿走該包內相對強度最強的牌(差不多有炸彈強度了);你可以拿走最棒的殺牌;你可以拿走你想打的該色最強牌;你可以拿走最有潛力的牌;或是你可以拿走某個強力打法的催化劑。要不然,如果不打選秀的話,也許你會拿走最想收藏的牌。

因此,卡列奇血侯哲娜瘟疫惡魔火焰飛斬衛士格瑪佐雅火爐邪鬼景仰教師、與萬世創傷伊莫庫都是合情合理的第一抓,不過理由大有不同。


有時你的第一抓很好決定。你可能看見了圍境密碼學者或是屍囊育種,而該包第二強的牌是衛哨職責。不過通常你得就兩三張牌之間作考量。

所以要如何衡量利弊,讓第一抓的潛力得以發揮呢?

如果、如果、如果

只是因為該牌放出來就很強,或是你有牌剛好搭配它的話,並不表示你就得為它付出太高的抓位。


雖然萬世創傷伊莫庫是本系列最大隻的牌,但並不表示它就是最好的。如果你湊到了十五點魔法力,那放下去也就差不多贏了,不過十五點魔法力可不是開玩笑的。要是你將你的第一抓用在萬世創傷伊莫庫上,可能你是想拿張能賣好價錢的牌,不然除非你有一大堆蔓生城垛,否則萬世創傷伊莫庫對你的套牌幫助不大。

除非你真的想收藏萬世創傷伊莫庫,不然不應該太早抓它才是。

相較於萬世創傷伊莫庫需要極嚴苛的條件才能贏得對局,坎尼多頭龍只要你打非常綠的套牌就夠了。雖然純綠套牌第五回合下8/8踐踏是非常棒的,大概你也不想因為第一包抓了這傢伙而被迫限制在本系列最弱的顏色之一。沒錯,如果你組出了曲線完美的純綠快攻套牌的話,那你最想放的牌無疑就是坎尼多頭龍了,但是那只是如果。除非你是真的一心想打純綠,不然你就應該拿些較可靠,不依賴特定條件的牌,像是商隊衛士、或是最終一吻,也不要拿這個很吃綠色的多頭龍。

相較於十五點難如登天的奧札奇大哥(還是大姐?),或是只吃綠色的坎尼多頭龍瘟疫惡魔也是一張有很多如果如果的牌,如果你湊到八點,再如果其中三點是黑色的,那你就得到一張強牌。不過你不重黑色的話,瘟疫惡魔連出場的機會也沒有。還有就算你的套牌重黑色,也許對局根本拖不到這張大型的掃場飛兵出現的時候。

雖然我會很愉快地第一抓瘟疫惡魔,不過將它傳出去也不是什麼丟臉事,只要那包牌裡有你嶄新套牌所需要的基石就夠了。

炸彈

雖然有條件的強牌並不一定值得你第一抓,無條件限制的炸彈牌就是理想的開路第一抓了。像是奧札奇徵召這樣的牌,雖然貴,還是值得第一抓,因為它的能力讓你幾乎是一放就贏。還有它根本不在乎你打什麼顏色這點。

古墜茲殺手是另一張炸彈程度的牌等著你抓。雖然古墜茲殺手是張黑色牌,不過施放跟起動只需一點黑色,意即它很好混入絕大多數的套牌裡。

雖然古墜茲殺手奧札奇徵召的顏色限制很小,絕大多數的炸彈牌都需要你偏重某色。當然,威服翼獅的費用有兩點紅色,但是它的強度值得該條件。沒錯,你的輪抽最終成品會跟起始點有很大的差別,可能讓你無法放4 ManaRed ManaRed Mana的飛兵,但是威服翼獅的強度值得你承受之後不放它的風險,更值得你為了它打紅色。

催化劑

景仰教師本身並沒有多強,但一旦週遭有許多升級生物時,它就非常夢幻了。如果你決定第一抓景仰教師的話,等於說明你想輪抽個升級套牌出來。


所以雖然不是每個人第一抓都會拿景仰教師不拿瘟疫惡魔,如果你真的想輪抽個升級套牌,而且對於黑色套牌不感興趣的話,那有些更好的牌等著你抓。如果你先拿了瘟疫惡魔,那你要不就是決定改打黑色,抓一堆黑色牌,要不就是仍然試圖組升級套牌,一直在找機會放棄瘟疫惡魔而已。

如果你認為打黑色沒差,那你會說服自己很想試試瘟疫惡魔,大概你會拿走這張八點叫的飛兵。但如果你認為最有勝算的路子是一心朝升級套牌走,除非必要否則不放開的話,那你應該拿景仰教師

還有,將相對強度多很多的瘟疫惡魔傳下去的結果,可能就是讓你左邊的玩家偏重黑色,這也會大幅改善你在第二包傳來白藍升級好牌的機會。


但問題也許並不像景仰教師相對於瘟疫惡魔那麼極端。也許會是景仰教師相對於熱射線,甚至是景仰教師相對於空衛能手。跟瘟疫惡魔相同的原則照樣適用,只是尺度會寬很多。

如果你只想拿相對強度最強的牌,看接下來的牌來組套牌的話,那你應該將景仰教師傳下去,改拿該包最強的牌。但如果你堅持想組出一副威力驚人的升級套牌,你才應該拿景仰教師

殺牌

不論任何賽制,泛用的殺牌都是最好的第一抓。你的套牌永遠都會因殺牌受益,因為它們能解掉對手最強的牌,落後時給你迎頭趕上的機會,領先時則加強你的優勢。

物美價廉的殺牌,像是火焰飛斬血仇撼動擊、與嗜睡症,總是輪抽的優質起始點。如果你拿了火焰飛斬,最後打的是紅黑,那你就是有了一張超便宜的驚人殺牌,你可以幹掉對手的快攻生物或是大威脅,還留有足夠的魔法力做另一件事。如果最後組出的套牌是藍黑,那還是很容易將火焰飛斬混進去,使你的套牌多一個方法幹掉對手的頂級威脅。

相較於第一抓的火焰飛斬撼動擊能留給你許多操弄的空間,屍囊育種也值得第一抓,理由類似,因為它幾乎能幹掉任何東西的能力,同時又能加速你放出你最大的威脅。有了屍囊育種的幫助,你第六回合就能放出難以施放的牌,像是瘟疫惡魔、或是鎢拉莫猛擊手

你要的顏色

如果你輪抽很想打黑,也許你會抓些優質,但不是頂級的牌,像是屍首小惡魔,而不抓更動人的其它顏色牌,像是攆走。這也是合情合理的決定。

如果你決定全程拿黑,那第一抓除了拿黑之外也沒有更好的選擇了。不,你不應該為了想打黑色的慾望放掉炸彈牌,像是威服翼獅,而去選擇屍首小惡魔,甚至是引致絕望。不過若是一些優質(但非頂級)的非黑色牌的話,為了打黑將它們傳下去也是沒什麼好講的。

可靠的牌

空衛能手是張很威的牌。它不是炸彈,它不是殺牌,更不是催化劑,但在輪抽時是個好的起始點。對任何能施放它的套牌來說都是極為可靠的牌。但是有時你的第一抓沒半張剌激的牌。這時你得第一抓血儀召現師、或是襲巢惡獸,因為該包裡沒半張「可以第一抓」的牌。

一旦發生這種事,你也別太難過,因為每個人都遇過。只要將這件事當做接下來的輪抽要更靈活應對的契機就好。畢竟,在收到要打紅黑的信號時,放棄襲巢惡獸總比放棄卡贊度召牙師要來得簡單多了。

保持運作正常

重點是要知道如何正確地挑選起始點。如果你誤用了一開始的抓位,你會發現接下來的輪抽都在彌補。有時正確挑選起始點的意思是從第一抓中脫身。

當然跟起始點的第一張牌說再見是一件令人痛苦的事,但迷戀第一抓會讓你失卻許多好機會。如果你以紅色牌做起始點,管它是火焰飛斬還是威服翼獅也好,而你右手邊的人卻傳來一連串藍黑的好料,那就是個跟你的第一抓說再見的好機會了。

這完全沒問題。