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暢談古今嗜血異能

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風雲集上搜尋"bloodthirst"的話會得到二十三張魔法風雲會卡片。當然,其中嗜血食人魔根本不是我們要找的對象。


其它二十二張真的嗜血牌裡,有十一張來自十會盟系列,有一張是預知未來的異能借渡牌,其它十張則是在目前標準裡尚可使用,核心系列2012的生物。

今天我們嗜血異能將從過去談起(主要是十會盟),然後再回過來談論核心系列2012與嗜血異能的可能性。

十會盟大隊

一點魔法力
始卡克潛坑兵

二點魔法力
司凱族虐殺兵

三點魔法力
遊掠血鱗兵
軟棘獸

四點魔法力
火樹族血鱗兵
群眾煽動家

五點魔法力
高爾族粗蠻人

六點魔法力
始卡克火鳥

七點魔法力
衝擊亞龍
樹身石皮戰士
始卡克天雷師

嗜血最大的好處就是可以製造低費用的威脅。看看衝擊亞龍始卡克天雷師只要對手已經受過傷的話,它們分別會是七點叫5/4與七點叫6/6。這跟構組賽場上能看見的七點生物應有等級簡直是天差地別……除非這些傢伙有啥驚天動地的異能,不然七點叫6/6就算在標準也是不夠看。

從另一端看起:


十會盟發行的全部嗜血牌中,唯有司凱族虐殺兵真的是有被廣泛應用且獲得成果的。說到成果……它最大的貢獻當屬專業賽的表現無疑。

Mark Herberholz的古魯套牌
2006年標準賽-火奴魯魯專業賽冠軍


整個嗜血幫的扛霸子顯然便是司凱族虐殺兵。Herberholz 選擇放棄動物園套牌的白色(看守狼閃電螺旋等牌),以成就超流暢的古魯強攻套牌,還有更穩固的魔法力基礎。

Mark,這位罕見的套牌設計者,他能組出完美的控制與快攻套牌出來,他在這套牌裡所用的一點叫生物不只柯德猿猴,還放了狂熱鬼怪焦灼怨魂。放了這麼多的一點叫生物,讓 Mark 有很大的機會在第二回合摸到對手一下,那接下來通常就會看見司凱族虐殺兵的完全體現身。

沒人想花兩點魔法力叫個平平無奇的1/1出來,但是如果花兩點魔法力叫的是3/3賤踏?這才像話嘛!

當時不多套牌有能與之抗衡的生物(看守狼榮耀之手殘酷之手,或是再等一回合叫的火樹族祭師)。因此,尤其是當對手的第二回合還在放不會參戰的1/2生物,或是(消音)的嚎叫的礦井時~可以說在達成嗜血的時候遊戲已經結束了!

嗜血的最大用處:快,大塊頭、而且物超所值。就這是凱迪拉克(司凱族虐殺兵)與其它進不了構組的嗜血生物,像是高爾族粗蠻人,他們之間的差別所在。我是說,就算我們研發小組的大頭直接給一張五點叫5/6……這樣的牌還是打不進構組套牌裡(破邪天使有人放的原因在於它提供的恢復力)。當時,踽行貧戶點叫5/5~也並非打紅綠就一定會放的牌。如果你真的必須透過嗜血得到5/6(而非基本的2/3),最後你可能會陷入困境之中(你得在對手已設立好防線時打到對手),不然更糟的就是你得花魔法力與/或咒語才能拿到5/6。

得再花一張像是電震的牌,才能讓五點的生物嗜血,是一件多糟糕的事啊!不只耗費了六點魔法力(不多花一點魔法力放電震的話只會得到更小隻的生物),你還耗費了一張牌!

而將功成名就的司凱族虐殺兵與理論上可行,但最後還是沒人放的始卡克潛坑兵相比,是一件很有趣的事。這是一個實例,一個費用一相較於費用二反而有害的實例。司凱族虐殺兵處於完美的位置上;你可以快攻起手一點叫生物(理想上會是柯德猿猴,它差不多有標準兩點叫的強度),然後第二回合接著出3/3的司凱族虐殺兵。強!可是始卡克潛坑兵的話……這張牌要何時施放呢?

一點魔法力叫2/2……也許夠強了,尤其還有躲避式異能。問題在於沒有好時機。一副像古魯強攻這套的套牌,已經放滿一堆一點叫生物,它們的職責就是要能在第二回合達成嗜血。有可以塞始卡克潛坑兵的地方嗎?有施放始卡克潛坑兵的好時機嗎?這的確是個古怪實例,讓一張牌因為費用低廉而變爛;也許是唯一一張。

司凱族虐殺兵|畫家 Liam Sharp

所以我們從司凱族虐殺兵身上學到了什麼。

嗜血異能~真的只有~在我們能利用到魔法力優惠時,才能在構組賽出頭天。我們需要費用合理,且物超所值的回報。

嗟呼槍騎兵

希望讀者不要介意我們如此形容博卡登槍騎兵。在達成嗜血1(加上側面攻擊)後,博卡登槍騎兵完全比得上墮落阿斯卡力騎士(這傢伙是當時構組常客);然而博卡登槍騎兵在兩點叫生物上卻面臨著血紅騎士凱爾頓劫掠者的挑戰~這兩張牌都是紅色史上數一數二的兩點叫生物。不好意思啦,槍騎兵!

核心系列2012嗜血牌評分

兩點魔法力

不論是在輪抽裡叫出遊牧妖精,或是準備好司凱族虐殺兵贏得打標準的專業賽(如前所述),兩點叫的生物或多或少是競賽級魔法風雲會的要角。

在討論兩點魔法力的嗜血牌時,我們得將這些牌的嗜血異能當作是有些微可能打折的,尤其是快攻。畢竟,你這得先摸到對手。

暮獵蝙蝠


這生物實在很有趣;哪天它出現在構組賽之中我也不會太驚訝。黑色~甚至還有紅色(背景面上相鄰的顏色)~不曾短少過快攻的一點叫生物(劃痕吸血鬼鬼怪嚮導等等),因此難以不讓它達成嗜血。

暮獵蝙蝠的優點是?
如果讓它達成嗜血,暮獵蝙蝠基本上會是張黑色的獅族空獵者獅族空獵者是張很強的牌;然而,想放獅族空獵者的套牌卻不會100%放它。所以基本上這是一張更難出手的獅族空獵者,因為你得達成嗜血。不會太差,但也並不動人。

使我對暮獵蝙蝠卻步的原因?
「不會太差」這種程度的東西是無法形成傳奇的兩點叫的。一張1/1飛行的暮獵蝙蝠通常「不會太差」,但是要記得目前在標準裡得面對的是,太古泰坦找出熔天頂瓦拉庫,或是在天堂鳥的加持下,第三回合的欺瞞督教分裂雙身

評分:構組可用(及格邊緣)
(這是我的新分數,它稍微在「構組無緣」之上。)

腥風狂戰士


腥風狂戰士基本上代表了古魯套牌的再現。Mark 現在又在製造大型賽事的冠軍套牌~他所做的淨鋼神聖武士套牌,由 David Sharfman 與 Pat Cox 在名古屋專業賽大放異彩~也許我們即將見證這位偉大的套牌設計者雄風再起。我是說,有了腥風狂戰士,我們就有了一張更好用的司凱族虐殺兵

Stormblood Berserker | Art by Min Yum

腥風狂戰士的優點是?
腥風狂戰士是單色生物。紅色有很多優質一點叫幫忙達成嗜血(鬼怪嚮導猙獰熔岩術士飛刺長老等等)。我們不需要混綠就可以得到低費的快攻……但是就算我們想走老路子,也是沒問題。

使我對腥風狂戰士卻步的原因?
競爭者眾!標準賽裡紅色目前代表著一堆工具~從火熱憤怒祭祠到燒牌組的閃電擊炙熱火光、與鬼怪手榴彈~所以這不是腥風狂戰士強不強的問題,而是它是否強到能取代目前標準其它選擇的問題。

評分:一時之選(高分)

三點魔法力

血腥食人魔


三點魔法力換來一張最差為「至少比灰吃人怪強」,而最好則是3/3先攻的生物。

血腥食人魔的優點是?
曾有一時,一個三點叫3/3,不帶正面異能的生物,被 Zvi Mowshowitz 評分評成在構組賽裡跟梅澤的十手一樣分數(同一個系列)……而且還說這會破壞構組。血腥食人魔要比那張牌強多了,還有先攻異能呢……

使我對血腥食人魔卻步的原因?
……不過三點叫2/2對構組賽來說根本不夠看。

評分:構組無緣

血怒吸血鬼


十會盟裡,嗜血是紅色與綠色的異能。現在在核心系列2012裡被分配到黑色上面,而且就美學而言,嗜血跟該系列的吸血鬼十分相襯(嗜血就是會讓人聯想到獠牙)。

血怒吸血鬼的優點是?
額外的一點力量,使我們有可能花三點魔法力叫出力量為4的生物;如果不考慮其它因素,這是非常吸引人的。想想革龜巴洛西吧。

使我對血怒吸血鬼卻步的原因?
即使達成了嗜血,血怒吸血鬼的防禦力還是只有2;這是最大責任之所在,因為它讓對手可以輕易一舉超前我方。血腥食人魔(已經是不考慮構組可用性的牌了)變成3/3先攻時尚可一提……但是完全體的血怒吸血鬼最後也可能只是在戰鬥中換掉個一回叫生物。一點都不酷,老兄。

評分:構組無緣

伏擊鱷魚


伏擊鱷魚的優點是?
我喜歡這張牌的風格。它躲在……水面下。它躲著,但是一旦水中混入了血(達成嗜血),它就會破水而出,大咬一口。

使我對伏擊鱷魚卻步的原因?
這生物根本沒競爭力。三點叫3/3對綠色來說是構組的下限,而且這還是張要多花點功夫才能變3/3的牌。

評分:構組無緣

四點魔法力

傳統上,四點魔法力是分水嶺。看看這幾年來風騷標準的四點叫:血辮妖精審判末日、與心靈塑師傑斯。所以我們在這邊要捫心自問「這些牌跟那些頂尖的牌張相比如何?」

因為四點,是決勝負之處。

血角牛頭怪


達成嗜血,就是個四點叫5/5(舉例:強度差不多是閃電螺旋時代,Herberholz 備牌的強度)。

血角牛頭怪的優點是?
曾有一時,玩家會願意棄一張牌來用四點魔法力叫紅色的5/5生物。四點魔法力,5/5的身材~尤其對紅色來說,通常很動人~是很珍貴的。

使我對血角牛頭怪卻步的原因?
如果沒弄成嗜血,那基本上就是個山丘巨人(離構組遠的很)。不管怎樣,為了讓它變5/5,要是對手設好防線的話,那麼你通常會為了嗜血而損失真正的利益。像是如果你用閃電擊轟對手來達成嗜血,這算不算棄牌呢?更糟啊,這豈不是「五點叫5/5」了嗎?

評分:構組可用(及格邊緣,也許備牌)

受逐吸血鬼


嗜血/吸血鬼的美學,在此因為其獠牙帶來的繫命異能又更上一層樓。

受逐吸血鬼的優點是?
4/4繫命的黑色生物是不可忽視的威脅。你可以想像這張牌有很多情形可以超越象族大主教

使我對受逐吸血鬼卻步的原因?
說真的,這是穩定性的問題。不止是牌張的穩定性……沒了嗜血,那就是為了2/2繫命而花上,我們之前說的,足以影響勝負的魔法力。這也是整個打法穩定性的問題。在限制賽裡(這也是受逐吸血鬼的主戰場)你通常處於一個充滿技術性生物攻防的世界之中。在構組裡,要讓它嗜血,你得先叫出其它打手,讓它們穿過防線……這就形成了何時才需要4/4繫命生物的嚴重問題了。

評分:構組無緣

五點魔法力

法茲各血領


大傢伙來啦,秘稀吸血鬼!

法茲各血領的優點是?
順利的話,法茲各血領將會是難以置信的強,且無人可擋。五點叫6/6大飛兵~不只速度上「比泰坦快」,還能加強之後的吸血鬼。6/6飛行難以匹敵,之後的吸血鬼也會變這麼大。真棒。

使我對法茲各血領卻步的原因?
有人說,它會重蹈覆徹。前任吸血鬼領主,暗夜吸血鬼,是張橫行。花四點魔法力拍下它,希望一口氣來發大的。法茲各血領比起前任吸血鬼領主中的凱迪拉克整整多了一點,那怕更強也一樣。

評分:構築可用(一時之選)

七點魔法力

放七點魔法力的生物是很特殊的事。析米克蔽空霸的「弱」度等同於其可見度,以此為基準。

殺戮亞龍


(譯註:Carnage Wurm 的中文牌名已諶誤為「殺戮亞龍」,不再是屠戮亞龍。)

殺戮亞龍的優點是?
9/9賤踏很大。

使我對殺戮亞龍卻步的原因?
就算是9/9賤踏,我們現在談論的這張牌就綠色而言大概還是比贊迪卡復仇者沒用。

評分:構組無緣

盈怒殘虐者


吼吼吼吼吼!

盈怒殘虐者的優點是?
12/12的飛兵是荒謬般的大。如果達成了嗜血,有很大可能一擊殺死對手。

使我對盈怒殘虐者卻步的原因?
七點魔法力是鴻溝,尤其是對紅色而言。

評分:構築可用

西瓦巨龍有時都有人放了,我不能斷定多一點魔法力~也更加驚人~的盈怒殘虐者,完全不在考慮之中。根據目前的變化(瓦拉庫套牌開始放隱匿者窪巴司),盈怒殘虐者還是有不確定的可能性發威於某時某處。

盈怒殘虐者|畫家 Brad Rigney

嗯,這就是我所有想得到關於嗜血的事了。

我週末將在DailyMTG.com觀看我最愛的賽事(美國國家賽);不幸的是,今年我沒參賽。幸運的是……DailyMTG.com會有賽報報導強者幹下哪些驚人快事出來!