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死亡陰影之谷

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標準在過去幾週演化了不少。新套牌紛紛而出站穩腳步。從「老大」Tom Ross 的納雅老大套牌到 Patrick Chapin 的白藍控制套牌,整個賽制似乎走到變化多端的美麗景點。數週前我收到讀者來信講他的新發明。操作過該套牌數週後我為它的優異表現印象深刻。


死亡陰影是張會讓你多看兩眼的牌。我一開始的反應也不例外,但是卻在探索標準應用上失敗了。Angelo 是一位讀者,他寄了封電子郵件給我,說他在地方卡店的週五魔法夜拿到4-0的套牌,是以死亡陰影為主題的。據稱,他輾過了一副勇得套牌跟兩副開路波洛斯套牌,拿到全勝記錄。

死亡陰影這張牌對我們這些人來說似乎太依賴情勢了。但 Angelo 有更好的想法,他組了一副用倒胃口來降血量讓死亡陰影變好大好大的套牌。死亡陰影倒胃口的搭配使我振奮,而開路鬼怪更是使我興奮。

從許多方面來看,開路鬼怪讓這副套牌變成了組合技套牌。你的對手地全躺時,你就來個回合結束的倒胃口。翻遍你的牌庫找出種種燒牌跟小而高效率的生物。一直翻到你的生命降至5點。到你回合重置,下兩張死亡陰影跟一張開路鬼怪,突然你從場上空空變成可以攻擊造成20點傷害的局面。「心靈甘泉真爽啊!」

而這套牌令我印象深刻的地方是它不需依賴這個組合技。這套牌在快攻史賴的打法上也是非常出色的。從歷史角度來看,史賴套牌被拖到晚期就很難獲勝了。然而,這招撒手鐧給了這套牌一個強力的終極大絕。我這才了解這是副有個較佳結束遊戲手段的史賴套牌,而不是絕大多數那種的中型套牌。

我想先從牌張選擇解釋起:


死亡陰影本套牌是以濫用此牌的潛力而設計的。

倒胃口倒胃口能讓這套牌接連續技幹掉對手。文章上面我已經有提到它了。

閃電擊我還是難以置信它會出現在標準。其強度怎麼誇讚也不為過。

閃電迸發也是一張極妙的燒牌。


劃痕吸血鬼它是我們的小狐狼劃痕吸血鬼是一點叫力量二的生物,還可以降低我們的血量,讓我們的死亡陰影得以進來。

鬼怪嚮導::第二個一點叫的力量二生物。鬼怪嚮導是我看過最強的快攻生物之一。第一回合鬼怪嚮導所能造成的傷害通常足以讓對手左右為難,既要防你燒牌直擊,又要防你生物衝太快。

開路鬼怪正常來說,它是會出現在用億歐護林兵的套牌裡,與野群拿卡地之類的一起被抓來。在這副套牌裡它能製造早期的傷害,也是晚期起動組合技的炸彈。


獄燎元素在紅黑快攻套牌裡,獄燎元素的地位不消我多說了。

腦電擊一換二,將軍。要是套牌能擺上十二張腦電擊的話那我就不會打紅黑以外的套牌了。

以血立契兩點抽兩張很划算。我們扣的血在很多時候都是有好處的。


備牌

備牌提供了這套牌強力的B計畫。原本的測試對局了這套牌展現了一面倒的威力,本質上倒胃口是張「我贏了」的王牌。不過隨著測試持續,我的對手,Chris Lachmann 與 Stephen Miggels 開始會在我有倒胃口的魔法力時,留一些肉墊作阻擋。Chris 與 Steve 都是經驗老道的玩家,但我不希望這套牌會單單因為對手知道如何對付它就敗陣。這讓我有了套牌變型的計畫。有了備牌我們可以將組合技移出套牌裡,成為沒有倒胃口的純快攻套牌。這樣會讓對手得做猜測。如果我們備掉組合技,而對手卻在我們有五張地時停步不攻擊,那麼我們抽到致勝燒牌的機率會提昇。

以下是集萬千榮耀於一身的最終列表:

死亡陰影型史賴
標準

正編

60張牌

龍顱山峰
10  山脈
沼澤

23張地


死亡陰影
開路鬼怪
鬼怪嚮導
獄燎元素
劃痕吸血鬼

18張生物
倒胃口
腦電擊
閃電迸發
閃電擊
以血立契

19張其它咒語

備牌

死印
地震
鬼怪敢死隊
炙熱火光

15張備牌


上週論譠裡有一堆關於本專欄套牌價格的討論。那些套牌又不是特別地貴,但很多讀者抱怨我花太多精神在「組牌」而沒顧及「預算」。作為本專欄的作家我要再度重申我的目標。我要組建或展示出振奮人心的套牌,而且不用那些明星牌張來組。夠清楚了吧?嗯,我不想像之前的作者那樣,限制本專欄的套牌在 Magic Online上要花多少票,或是限制固定數量的稀有牌/非普通牌。我是透過利用那些被看走眼因而價格被低估的牌來組套牌,藉以達成本專欄的預算面的。我已盡力避開那難以入手,但可能不必要的牌了,我不希望給讀者的是摻了水的套牌,讓他們打不過沒預算煩腦的朋友。我要組對預算友善,又能拿去頂級賽事競爭的套牌。

儘管如此,在寫本文時,我還是算了一下本套牌的稀有牌在 Magic Online 上的價格。如果讀者喜歡這項,希望它成為專欄的固定部分的話,請在論譠上留下你的意見,或是寄給我電子郵件。


龍顱山峰每張2票 = 8票
鬼怪嚮導每張0.5票 = 2票
死亡陰影每張0.75票 = 2.25票
倒胃口每張0.25票 = 0.75票
地震每張1票 = 3票
總和: 16票

這幾週我用這副套牌打了不少對局。我想分享一下用了最新版本,上面那版本套牌的部分對局。


我贏了骹子,保留山脈、兩張龍顱山峰鬼怪嚮導閃電擊閃電迸發、與倒胃口。我下山脈,施放鬼怪嚮導,打2點(對手展示腐臭蛭),然後結束。對手下岩漿爪流域結束。我抽到獄燎元素,下龍顱山峰,放獄燎元素,然後攻擊5點(對手展示血辮妖精)。對手下新綠陵墓,找地剩12點生命,施放腐臭蛭,結束回合。我抽到沼澤,下龍顱山峰二號,然後獄燎元素破墳,兩個生物攻擊(對手展示新綠陵墓,放進手牌中)。對手阻擋鬼怪嚮導,並試圖灌大他的腐臭蛭,但我回應施放閃電迸發打死腐臭蛭

到對手回合,他下奔騰深谷。我抽到鬼怪嚮導二號,下地,施放鬼怪嚮導,並用兩個鬼怪嚮導攻擊(對手展示血辮妖精)。對手施放閃電擊打死一個鬼怪嚮導,剩5滴血。到對手回合下新綠陵墓找地剩4滴血,對手施放血辮妖精,翻出芽生叉齒蜥。對手攻擊3點結束。我抽到一張地,下它結束。對手施放血辮妖精二號,翻出腐臭蛭。他用兩個妖精攻擊並試圖結束回合,但我施放了倒胃口,並且拿到足夠的燒牌完納他的劫數。

備牌:我決定啟動備牌變型機制:-3 死亡陰影,-3 倒胃口,-3 開路鬼怪,-4 以血立契,-1 山脈,+4 炙熱火光,+4 死印,+4 鬼怪敢死隊,+2 地震


我保留沼澤山脈劃痕吸血鬼鬼怪敢死隊、與兩張死印。對手以蠻野大地開局。我抽到閃電擊,下沼澤,施放劃痕吸血鬼結束。對手下奔騰深谷結束。我維持剩19,抽到獄燎元素,攻擊兩點,下地施放鬼怪敢死隊。對手下岩漿爪流域,放腐臭蛭。我抽到龍顱山峰,下它,對腐臭蛭死印,施放獄燎元素,攻擊8點結束回合。

對手下新綠陵墓,犧牲掉找沼澤剩9滴血。他施放了血辮妖精,翻出腐臭蛭二號結束回合。我抽到閃電擊,讓獄燎元素破墳,全家打。對手用血辮妖精阻擋劃痕吸血鬼與並用腐臭蛭阻擋鬼怪敢死隊。對手想灌大腐臭蛭,而我回應閃電擊。對手受到攻擊的6點傷害加上腐臭蛭的2點生命,使他剩下搖搖欲墜的1點生命。(踐踏傷害,像是獄燎元素的,在分配傷害時若阻擋者已離場的話,可以將傷害完全分配給玩家。)到對手回合他抽牌並施放召獸使賈路,生了一個衍生物結束。我抽到炙熱火光送對手回老家。




我輸了骹子,保留山脈、三張沼澤獄燎元素劃痕吸血鬼、與倒胃口。對手下天界柱廊結束回合。我抽到死亡陰影,下沼澤劃痕吸血鬼結束回合。對手下哈利瑪奧流結束。我抽到龍顱山峰,下山脈獄燎元素,攻擊5點。對手下天界柱廊二號,施放尋寶,展示出海島心靈塑師傑斯。我抽到死亡陰影二號,下地,起動破墳,再打5點。對手剩10滴血。到他回合,他施放審判末日(譯註:只殺掉劃痕吸血鬼?真有夠瞎的對手。),然後下地結束。(譯註:事實上要先下地才有魔法力放審判末日吧。)我抽到閃電擊,下第五塊地結束。對手放心靈塑師傑斯,看了我的牌庫頂牌,決定留在原處。對手下地結束,留下能放流放之徑的魔法力。我在他回合結束施放倒胃口,然後抽一堆牌。我抽到開路鬼怪,足以讓兩個死亡陰影、一個劃痕吸血鬼與一個開路鬼怪造成致命傷害。

備牌:-3 倒胃口,-3 死亡陰影,-3 開路鬼怪,-1 沼澤,+4 鬼怪敢死隊,+2 地震,+4 死印

我備進死印是因為破邪天使和/或火行寇族是白藍套牌肯定會備進來的牌。


我保留山脈龍顱山峰鬼怪嚮導劃痕吸血鬼閃電擊以血立契、與腦電擊。對手下哈利瑪奧流結束。我抽到鬼怪嚮導二號,下山脈鬼怪嚮導,攻擊(對手展示出哈利瑪奧流二號,放進手牌裡)然後結束回合。對手下哈利瑪奧流二號結束回合。我抽到腦電擊二號,下龍顱山峰鬼怪嚮導二號,攻擊4點(對手展示出一張地然後展示出審判末日)。我施放劃痕吸血鬼結束回合。對手下天界柱廊結束並施放尋寶,展示出兩張平原與一張破邪天使。我抽到沼澤,下它,全家打(對手展示出心靈塑師傑斯),然後施放腦電擊,結束回合。對手施放審判末日結束回合,但我有閃電擊以血立契斷送他的生機。


這套牌真的很妙。我要讚揚 Angelo 想出這麼棒的點子,我強力推薦大家試試這副套牌。

組套牌愉快!