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<標題>2002-02標題>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2002-02-01日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「有任何將玩家「重設」成業餘身份的方案嗎?有許多人像我一樣只有兩點專業賽積分,這兩點也持有一陣子了。我想我們至少有個機會回復業餘身份…尤其是我拿到這兩點時,還未公告說1700積分等級在大獎賽視為業餘等級。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>俄亥俄州辛辛那提提問人住址>的<提問人>Prakash Madhav提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>DCI政務部經理回答者身分>,<回答者>Chris Zantides回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「目前,沒有讓玩家重設成業餘身分的方案。所有專業賽都一樣,一旦玩家跨過了業餘門檻參加了專業賽, 便無法回頭。DCI覺得一旦玩家參加過了職業賽事(專業賽),或者曾在大獎賽表現良好,那那些玩家便不可再被視為業餘的。」回答>
內文>
<註解>也許不翻成中文,寫成PT與GP比較有人看得懂…註解>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2002-02-04日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「奧德賽的故事會像傑拉爾德或晴空號那樣橫跨好幾個環境嗎?」 問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加拿大安大略省提問人住址>的<提問人>David Leung提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>創意總監回答者身分>,<回答者>Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「我們目前的計畫是將卡馬爾與映奇寶珠的故事由奧德賽環境延續到下個環境。如果故事深受玩家喜愛的話,我們會考慮再延伸。如果玩家不喜歡,我們將在2003年十月的環境換上別的故事。」回答>
內文>
<註解>看來玩家不喜歡。註解>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2002-02-05日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「誰來決定主要賽事像世界賽在何處舉行?是不是像奧運那樣由各方代表舉薦他們有舉辦世界賽的榮辛?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>不列顛哥倫比亞省溫哥華提問人住址>的<提問人>Justin Wan提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>賽場組織高等賽事經理回答者身分>,<回答者>Diana Johns回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「非也,不是奧運那樣,雖然有些地區提出動人的條件要在他們那邊舉行比賽!」回答>
<回答>「事實上,有一張相當廣泛的列表記載著決定地區的準則,而賽場組識委員會在每次我們需要移動賽事時都會看那張列表。在我們決定實際地點之前,我們必須設定主要賽事的排程。世界賽,有註多原因,一定在八月舉行。我們設好排程後才來設定主要賽事的巡迴(像專業賽循環),使用的準則像是地理區域、媒體潛力、發行日期、一年幾次、以及賽制。一但地區決定出來-舉例來說,亞洲好了-委員會會討論該地區的城市。完成了可能中選的名單,觀光顧問團將會參觀比賽地點的城市,檢查當地會場與旅館。顧問團再表示最佳的選擇,根據這個形成決策。特別的是我們會前瞻至少二年,也就是目前我們正在為2004年工作。世界冠軍賽是我們每年都會換個大陸舉行的比賽。目前巡迴是亞太、歐洲,北美。該巡迴由1999年東京世界冠軍賽開始,接著是布魯塞爾(比利時首都)、再來是多倫多。我們今年會回到巡迴的頂點,澳洲雪梨。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2002-02-06日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「<強調>魔法風雲會強調>有多數牌以「Ll」作開頭。這在西班牙語裡發音類似「y」(像tortilla玉米薄餅),那Llanowar Elves(羅堰妖精)發音作「Yanowar Elves」,而Llawan(菈宛)發音作「Yawan」。在魔法語裡字首「Ll」是如何發音的?」 問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>俄亥俄州哥倫布提問人住址>的<提問人>David W. Burhans提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>創意總監回答者身分>,<回答者>Brandon Bozzi回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「<強調>魔法風雲會強調>開頭為「Ll」的單字發音類似「Lloyd(洛埃)」,或是「llama」的發音-就像單音「L」。舉例來說,句子「Llawan told Lloyd to ride his llama through Llanowar(菈宛叫洛埃騎他的駱馬去羅堰)」,所有的「ll」發音都一樣。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2002-02-07日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「有任何特殊的理由讓Masticore(異獅)出現在Deep Analysis(深入分析)的插圖裡嗎?這跟絕境的故事情節有關嗎?還是只是背景敘述的惡趣味雙關語?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>賓州費城提問人住址>的<提問人>Nathaniel Stevens提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>網站開發者與<強調>魔法風雲會強調>背景文字作家回答者身分>,<回答者>Doug Beyer回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「惡趣味雙關語是我寫的,但那文字是根據插圖描述寫的,跟其它東西無關。在一張牌的開發期間,創意小組先決定牌的插圖概念,然後送出該概念,跟該牌暫定的規則文字一起交給背景文字作家們。我們,背景文字作家,會在一段時間後提供數個背景文字的建議,讓創意文字小組選擇其中一個出現在牌上。在這個例子裡,深入分析的美術概念寫著科學家們檢查一樣上古神器(上古解釋作不在標準裡)。當我聽說放在科學家桌子上的將是異獅時(因為好認而中選),我忍不住嘲弄了一下。我很高興發現創意文字小組喜歡我的冷笑話。」回答>
內文>
<註解>「這樣本似乎有點壞。」,深入分析的背景敘述暗示異獅這張牌做壞了。註解>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2002-02-08日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我想知道為何自暴風雨環境之後,一點放的快攻生物品質竟降低如此之多,甚至到達一種境界,大部分大戰役環境的快攻套牌根本沒有一回起手式。為何Jackal Pups(小狐狼)、Rogue Elephants(惡象)與Savannah Lions(草原雄獅)這麼快便成了遙遠的回憶了呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>新斯科細亞省達特茅斯提問人住址>的<提問人>Greg Jacob提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研發部門回答者身分>,<回答者>Brian Schneider回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「暴風雨時的<強調>魔法風雲會強調>太快了。克撒傳時的<強調>魔法風雲會強調>根本太快了。不只對我,想想你-我喜歡我的遊戲越快結束越好。但對其他人來說,過強「one drops(起手)」(變態組合技不算)太多會造就夢魘與無聊。在你不玩了之前,要輸給一回小狐狼(或陶拉里亞大學院)多少次呢?快攻的「起手」就像變態組合技的零件,會讓遊戲縮短-太短了-於是研發部門決定最好踩煞車-緊急煞車。」 回答>
<回答>「自從「broken period(壞掉期)」之後,重點由製造過強,便宜的快攻牌轉移成讓<強調>魔法風雲會強調>的危險地帶-第五回合-安全起來。致力於讓大生物更強,最後,減弱快攻用便宜生物。於是,為何小狐狼、惡象與草原雄獅這麼快便成了遙遠的回憶了呢?因為它們太強致使遊戲太短。」 回答>
<回答>「最後一點,最好的一點放生物有些是出來暴風雨之後的-Ramosian Sergeant(瑞莫斯教士官)、Grim Lavamancer(猙獰熔岩術士)與Basking Rootwalla(沐日蘿特瓦拉)。僅管它們不像你所說的那些牌那麼「快攻」,它們還是很強的。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2002-02-11日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我發覺第六版與第七版的Patagia Golem(翼翅魔像)與Obsianus Golem(黑曜石魔像)得到了生物類別「魔像」。然而,它們不是全部都有寫上。那麼,可以認為,任何牌名有「Golen(魔像)」的神器生物都具有生物類別「魔像」嗎?(例:Basalt Golem、Matopi Golem(麻托圮活石像)」 問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加利福尼亞州Benicia提問人住址>的<提問人>Erik Olson提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>TCG規則創寫者回答者身分>,<回答者>Paul Barclay回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「是的,每個牌名有「Golem(魔像)」的神器生物都具有生物類別「魔像」。也有部分其它魔像牌名裡沒有「Golem(魔像)」。下面是每張具有一個或更多生物類別的神器生物,連結至Oracle查牌系統:」
天使:Copper-Leaf Angel(銅箔天使)
蓋美拉:Brass-Talon Chimera(銅爪蓋美拉)、Iron-Heart Chimera(鐵心蓋美拉)、Lead-Belly Chimera(鉛腹蓋美拉)、Tin-Wing Chimera(錫翼蓋美拉)
龍:Draco(骸龍)、Teeka's Dragon、Tek(泰科)
侏儒:Bottle Gnomes(瓶子侏儒)、Clockwork Gnomes、Copper Gnomes(黃銅侏儒)、Ersatz Gnomes、Patchwork Gnomes(拼裝侏儒)、Ticking Gnomes(滴答侏儒)
魔像:Alloy Golem(合金魔像)、Basalt Golem、Brass Herald(黃銅傳令使)、Coal Golem、Complex Automaton(繁雜的機械獸)、Crosis's Attendant(克羅希司的隨從)、Crystal Golem、Darigaaz's Attendant(達里迦的隨從)、Dromar's Attendant(德洛馬的隨從)、Emblazoned Golem(紋章魔像)、Flint Golem(燧石魔像)、Hollow Warrior(空心戰士)、Igneous Golem、Junk Golem(垃圾魔像)、Lead Golem(鉛魔像)、Limestone Golem(石灰石魔像)、Matopi Golem(麻托圮活石像)、Obsianus Golem(黑曜石魔像)、Patagia Golem(翼翅魔像)、Rith's Attendant(麗絲的隨從)、Rusting Golem(生鏽魔像)、Sand Golem、Soldevi Golem、Sparring Golem(戰訓魔像)、Steel Golem(鋼鐵魔像)、Straw Golem(稻草魔像)、Thran Golem(索藍魔像)、Treva's Attendant(翠瓦的隨從)
傳奇魔像: Karn, Silver Golem(銀魔像卡恩)
立吸怪:Transmogrifying Licid(突變立吸怪)
塑法師:Toymaker(玩具師傅)
牆:Crenellated Wall(射口牆)、Living Wall、Mobile Fort(可動式要塞)、Necropolis、Shield Sphere、Shifting Wall(變易之牆)、Snow Fortress、Walking Wall、Wall of Junk(垃圾牆)、Wall of Shields、Wall of Spears(長矛之牆)
回答>
<回答>「Oracle查牌系統可以列出每張<強調>魔法風雲會強調>牌的文字,包括規則、堪誤、以及一切功能的改變。就在這裡。」 回答>
內文>
<註解>這篇的連結快把我搞死了…@@ 另外官網的查牌系統現在用的是Gatherer了註解>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2002-02-12日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「隨著古生物的回歸(如奧得塞的阿托格),我想知道你們有沒有考慮讓裂片妖回來。因為,不像阿托格,裂片妖的異能還能加強到所有其它裂片妖上,而且比起單純的「+1/+1直到回合結束」外還有更多異能。嗯,我可以一直繼續講為何我覺得裂片妖更好,請考慮。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>佛羅里達州坦帕提問人住址>的<提問人>Roberto DeSandoli提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研發部門回答者身分>,<回答者>Randy Buehler回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「我們研發部門一直回顧舊系列,並試著推論什麼好用什麼不好用。當有東西好用時,我們會問自已要不要拿回來。我已經跟很多喜歡裂片妖的人談過了,我得說這點子的確進了素材部門,某天我們便會帶回裂片妖。」回答>
內文>
<註解>裂片妖在石破天驚的子系列萬馬千軍中回歸。註解>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2002-02-13日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「威世智發行強調<強調>魔法風雲會強調>印有九種語言版本。哪九種?早期系列用哪幾種語言印?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>英國倫敦提問人住址>的<提問人>Wayne Stubbs提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>發行部門回答者身分>,<回答者>Tanya Zambrowsky回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「目前我們生產下列語言版本,根據大戰役循環(大戰役、時空轉移、啟示錄)與奧德賽循環(奧德賽、絕境、以及既將發行的神譴):」
英文
日文
正體中文
簡體中文
西班牙文
葡萄牙文
法文
德文
義大利文
回答>
<回答>「第一個外語版本的延伸系列發行是在傳承與黑暗,印以義大利文。第一個外語版本的基礎系列是第三版,印以法文、德文與義大利文。」回答>
內文>
<註解>正體中文(繁體中文)在秘羅地的子系列玄鐵停止發行,遺憾…註解>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2002-02-14日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「<強調>魔法風雲會強調>史上,遊戲的製作群裡,「Charlie Catino」被拼錯了幾次?你能列出各版本的名字嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>德國波茨坦提問人住址>的<提問人>Tobias Bosselmann提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研發部門回答者身分>,<回答者>Charlie Catino回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「我不知道,我不清楚為什麼會一直拼錯!我工作了許多<強調>魔法風雲會強調>系列-大約一打左右,以及一些<強調>魔法風雲會強調>相關產品。所以你問題的答案大概是15。但我要提一下,除了<強調>魔法風雲會強調>我也為其它遊戲工作,所以總共拼錯了有20多次。也許我兩個最愛的錯名實際上是來自Pokemon(神奇寶貝)與MLB Showdown。在棒球遊戲裡,我是Charlie Bambino(我喜歡這名字是因為我認為我打起壘球來像Babe Ruth)。Pokemon給了我最愛的名字-Charlie Catinachu。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2002-02-15日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「坦格爾斯的雙插圖怎麼了?某些圖裡,像Sleeping Potion(催眠劑)等,他長的是棕色長角,但在Tahngarth, Talruum Hero(塔路姆英雄坦格爾斯)裡,他長了毛皮般白紅相雜的古怪崎角!那個是真的坦格爾斯?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>紐澤西州特稜頓提問人住址>的<提問人>Andres Solano提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>創意文字作家回答者身分>,<回答者>Rei Nakazawa回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「事實上,你的問題有兩個答案!第一個,並非所有的牛頭怪都長得一樣。某些,像催眠劑上面那隻,那不是坦格爾斯,但是他塔路姆部族的其它成員(像Talruum Minotaur(塔路姆牛頭怪)、Talruum Piper(塔路姆吹笛手)、與Talruum Champion(塔路姆鬥士)這類例子)。第二個,你也許知道,在暴風雨故事情節裡,坦格爾斯被俘虜,並且被暴露在非瑞克西亞突變射線下,致使他外形改變成你在他牌上看到那樣(檢查Tahngarth's Rage(坦格爾斯之怒),看看他以前的模樣,與Torment(拷問)-指牌,非延伸系列-看看他的反應)。瓦拉斯計畫對坦格爾斯作脊椎移植,這是為了控制坦格爾斯,讓他成為格利文指揮官的新搭檔,但不幸地,在計畫實行之前,傑拉爾德救出了坦格爾斯。」 回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2002-02-18日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為何傳奇地不再提供跟它們異能相關的有色魔法力?Pendelhaven產綠、Urborg產黑感覺起來很完美。為什麼Yavimaya Hollow(亞維馬雅空心林)不產綠,Keldon Necropolis(凱爾頓古陵寢)不產紅?我知道你們不想重複Tolarian Academy(陶拉里亞大學院)的錯誤,但傳奇地的強度,正因為它們是傳奇地,生產跟異能相關的有色魔法力似乎才是合理的。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加利福尼亞州Blue Lake提問人住址>的<提問人>Keith MacLeod提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研發部門回答者身分>,<回答者>Robert Gutschera回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「官方政策並沒有決定傳奇地不產相關的有色魔法力;只是最近都這樣。有很好的理由為什麼時常這樣,研發部門不想讓傳奇地絕對好於對應的基本地(如果我們這麼做了,那麼每個使用該色的套牌都會用上那塊地,這會很無聊)。所以如果一張地產有色魔法力,而且也有其它異能,那它應該要有缺點-「橫置進場」是我們的最愛之一。我們不想在每張地上面印「橫置進場」(有時候會這麼做,但並非總是如此)。更複雜的缺點佔用更大的空間(記得也要留空間給產法力),這會減少到該地的主異能。」回答>
<回答>「於是我們幾乎不做產有色魔法力的傳奇地。但有誰知道,哪天也許我們又做了。」回答>
內文>
<註解>自大戰役的凱爾頓古陵寢之後,奧德賽、石破天驚、密羅地都沒有傳奇地,到了神河才又出現。註解>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2002-02-19日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「你們如何擔保像Spiritmonger(心靈販子)與Pernicious Deed(毒契)這些牌的低費呢?也許只有我覺得,但5點叫6/6過強了,而且史無前例地你們讓它沒有副作用。這些牌有遊戲測試過嗎?」 問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>紐西蘭Matamata(哈比屯)提問人住址>的<提問人>Dan Bretherton提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研發部門回答者身分>,<回答者>Worth Wollpert回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「可以肯定的是啟示錄很多牌的費用不斷地被員工改來改去。牌之所以會以似乎「太低費」發行的方式有兩種。你在問題裡提到了心靈販子與毒契。實際上讓這兩張牌各自費用成為這樣的方式是不同的。心靈販子被研發部門裡的所有員工測試了近無限次,我們肯定它很強,但看來它不會主宰我們的標準環境(還有我們的防禦措施,我認為說它目前並沒有主宰真實世界的標準是很合理的)。我們持續地給它各種異能,而這時我們發覺只要不給它穿透式異能(踐踏、飛行、「恐懼」等),那它便不會「過強」。這怪物撐過了啟示錄開發期結束前數個月的檢查,於是我們將它發行了。至於毒契,那是我們盯很久的牌之一,但當時的費用被認為太高(很長很長一段時間它一直是o2oBoG)。研發部門副總裁Bill Rose在研發部門將近「收考卷」時拿到了檔案,並將毒契的費用調降,以及很多很多其它的牌也一樣(以兩張牌為例,Phyrexian Arena(非瑞克西亞鬥技場)與Vindicate(雪恨),之前費用都多了o1)。Bill認為我們得將這系列帶入構築,他不樂見Future Future League測試新系列在標準的效應時讓啟示錄的牌缺席。希望以上這些能說明白這是怎麼回事,大多時候你們呀在現實世界裡享受著這有趣的變化,遠比我們要久。」 回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2002-02-20日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「當一個玩家因作弊而被禁賽時,為何該玩家的積分不會重設成1700,尤其在積分等級上動手腳的?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加州舊金山提問人住址>的<提問人>Chris Cade提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>DCI政策經理回答者身分>,<回答者>Chris Zantides回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「有許多理由DCI不會重設或更動任何人的積分,最主要的理由是ELO積分系統的整合。舉例來說,如果一個積分2000的玩家被重設成1700分的話,他將會對其它積分1700的玩家造成相當的不利。」回答>
<回答>「當DCI發現有人在積分等級上動手腳時,會在下次積分更動-比如說資料庫更新時,將被發現作弊的比賽除去。」回答>
<回答>「關於ELO積分系統更多的資訊,請看通用比賽規則的附錄A。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2002-02-21日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「真的有張牌叫「Wall of Schizophrenia(精神分裂之牆)」嗎?我認為在2000年邀請賽上出現過,但我到目前還沒找到還有誰聽過這張牌的。幫幫我…我收集著牆,想知道我有沒有必要找尋這張。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加州Menifee提問人住址>的<提問人>Ryan Johnson提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研發部門首席設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「每年魔法邀請賽(等同於魔法界的明星賽)上,我都會舉行一種叫Duplicate Limited的賽制,Duplicate Limited是一種簡單的限制賽但有一點主要的不同:所有玩家得拿相同系列的牌。為了增加額外的樂趣,我常針對該比賽製造點新牌。這增加了玩家一項額外的技能測試,看他能不能為沒見過的牌作評價。」回答>
<回答>「Wall of Schizophrenia是我在吉隆坡2000魔法邀請賽舉行時創造的。牌的內文如下:
Wall of Schizophrenia
o3oGoG
生物-牆
5/3
踐踏
牌名 可以在每次戰鬥中阻擋任意數量的鬼怪或魔術師。
牌名 不能阻擋象、食肉生物、或牆。
這張牌只做了16張(很像研發部門的遊戲測試牌)用於該比賽。邀請賽結束後,我讓玩家們保留那些牌,於是這些真牌只存在於受邀者的手上。」 回答>
<回答>「如果你好奇為何我會做張5/3踐踏牆,那你應該知道我也做了張新的生物結界名叫「Undercover Disguise(未知的偽裝)」o3oU,寫著「你可以於你能夠使用瞬間的時機下,使用 牌名。於 牌名進場時,選擇一個生物類別。受此結界的生物成為該類別的生物。」」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2002-02-22 日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「接觸<強調>魔法風雲會強調>超過八年了,遊戲中有什麼要素讓你覺得當初應該採取不同設計的?特別針對那些現在已難以改變的部分。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>麻薩諸塞州Needham提問人住址>的<提問人>Jeremy White提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>的發明人回答者身分>,<回答者>Richard Garfield回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「雖然這些年來<強調>魔法風雲會強調>有很大的改變,好的改變,當中極少部分是原始設計時會改變的。因為早期的設計對入門玩家友善,也具有發展成對今天較多知識玩家有利的彈性。舉例來說,原來牌張平衡是相當不幹綀的,但玩家也同樣的不幹練,於是對玩家來說這讓遊戲更加剌激。當玩家強到能有鑑賞力時,我們便會提供更好的平衡。還有,賭注牌原本對部分玩家來說很有趣,能夠以小博大-但是賭注牌跟現在比賽導向的遊戲不合,於是最好在當時就將它們省去。」回答>
<回答>「然而,有一樣東西我也許會改變,也許該使用第六版規則作為原始規則-我覺得不論是對幹練的或不幹綀的玩家來說,第六版規則都比較好。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2002-02-25 日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「你們做了一大票生物衍生物,為何不做張地衍生物或結界衍生物呢(例:一個視為地或廣城結界的衍生物)?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>瑞土日內瓦提問人住址>的<提問人>Alexander Blumke提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研發部門首席設計師回答者身分>,<回答者>Mike Elliott回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「既然我們在許多牌上使用指示物,然麼出現區域結界衍生物可能會讓許多玩家相當困擾,尤其是當你有個結界衍生物結附在生物衍生物上時。所以我們大概不會將區域結界做成衍生物。這規定允許生物以外類別的衍生物出現,所以,如果我們決定將地衍生物或廣域結界衍生物帶進遊戲中的話,我們可以想做出那些東西。我們只是要讓桌上出現其他類別的衍生物時造成的困擾最小化,它們會與生物衍生物出現在同一場合,因為我們會將生物衍生物製造機一直做下去。」回答>
內文>
<註解>無論是token還是creature token中文只有一種「衍生物」而已。為了翻譯需要,只好將後者翻成「生物衍生物」。註解>
項目1>
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<資訊欄>
<日期>2002-02-26日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「絕境所有的白色牌插圖,我都看到一粒一粒亂跳。為什麼?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>新墨西哥阿布奎基提問人住址>的<提問人>Erik Peterson提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>品牌輔助經理回答者身分>,<回答者>Randy Brühl回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「你的眼睛真敏銳。大部分人都不會發覺有差的…」回答>
<回答>「我想告訴你因為絕境是由黑色所主宰才會變這樣,但並非如此。是我們處理絕境白色非閃卡縮圖製程上的失誤導致的。我們證實了該問題,並且實行了新製程,以保證日後印牌時不會再發生這類問題。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2002-02-27日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「你們讓延伸系列進去基礎系列有什麼特殊的規則嗎?有的話,什麼系列能加入第八版,要何時發行的才會?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>葡萄牙里斯本提問人住址>的<提問人>Jorge Artur Guimarães提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研發部門回答者身分>,<回答者>Elaine Chase回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「所有大戰役環境(大戰役、時空轉移、啟示錄)與奧德賽環境(奧德賽、絕境、神遣)的牌都有機會在第八版第一次重印。今年的大系列,石破天驚,也有少數牌有可能進入第八版,如同在決定重印大戰役前,Elvish Champion(妖精鬥士)就出現在第七版那樣。然後,理所當然地,你可以期待以前的愛牌再次登場。」回答>
內文>
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<項目2>
<資訊欄>
<日期>2002-02-28日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為何你們拿走了「埋葬」?寫成「埋葬目標生物」看起來不是比寫成「消滅目標生物,該生物不能重生」還要簡單的多嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>科羅拉多州Fort Collins提問人住址>的<提問人>Curtis Seaman提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研發部門回答者身分>,<回答者>William Jockusch回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「我們試圖縮減規則定義的數量。寫成「埋葬目標生物」比較簡單沒錯,但它得仰賴讀者對「埋葬」的認識,這表示我們得在規則手冊裡定義它。這是不必要的,於是少了一個讓新玩家一開始接觸遊戲時需學習的單字。」回答>
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