[回首頁]
<標題>2003-10標題>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2003-10-01日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「要了解密羅地小說裡的地景與故事(或是一些小典故),需要奧德賽與石破天驚嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國維吉尼亞州Chesterfield提問人住址>的<提問人>Richard Jordan提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「否。對魔法牌小說的死硬派支持者來說跟以前的故事有關聯,但你不需要有任何<強調>魔法風雲會強調>故事的認識便可以閱讀密羅地環境小說。」回答>
內文>
<註解>密羅地故事跟之前的關聯只有那顆映奇寶珠長大變成蒙納坷…感覺是硬凹的。註解>
項目1 >
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2003-10-02日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「現在我們有機會一賭密羅地環境了,我得問:將神器牌的框色變為銀色是為了跟密羅地,一個神器環境的開始作搭配嗎(第一個以新牌框注稱的延伸系列)?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>科羅拉多州Golden提問人住址>的<提問人>Nicholas Tower提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門指導人回答者身分>,<回答者>Randy Buehler回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「不,其實不是。牌面重新設計早在我們決定「Bacon」是個神器環境之前便已經在進行了。當我們為Bacon做決策時,關於我們要如何讓Bacon更加特殊這點有一些會談,這些會談最後在有個牌面重新設計小組的人告訴為Bacon工作的人說,他們已經為神器準備了非常新穎且剌激的東西時,結束了。基本上,密羅地與新神器牌框初登場的時機巧妙配合是個愉快的巧合。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2003-10-03日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為何第八版牌的厚度比之前的延伸系列要薄得許多?牌的製程規劃與閃卡製作改變了嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國麻薩諸塞州荷由克提問人住址>的<提問人>Andrew Mertes提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研發部門首席設計師回答者身分>,<回答者>Mike Elliott回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「厚度跟之前的延伸系列相同,製程方面會影響牌的沒一項動到。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2003-10-06日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我在數年前的中斷後又開始玩起<強調>魔法風雲會強調>了,並且現在非常喜愛。我的問題是關於The Duelist雜誌。它怎麼了?我記得我當時非常喜愛該雜誌,但我現在似乎找不到關於它的半點資訊。希望你能回答我的問題。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>荷蘭Hendrik Ido Ambacht提問人住址>的<提問人>Cornelis Alderlieste提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研發部門首席設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「The Duelist是時代的犧牲品。證實雜誌是太慢的媒體,不能補捉瞬息萬變的<強調>魔法風雲會強調>趨勢。因此,我們回收了The Duelist,並將資源用在公司的其它部分上。最後(花了數年打造)成了MagicTheGathering.com,我認為這是現代化的Duelist,完全扮演了跟雜誌相同的角色,但是速度與互動性是The Duelist所不能及的。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2003-10-07日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我在eBay上看到代(假)牌…賣代牌是合法的嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>新墨西哥州Las Cruces提問人住址>的<提問人>Rick Olivares提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>威世智法律部門回答者身分>,<回答者>Shelley McKinley回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「最近,魔法牌的複製品有出現在eBay上販售,列名為「代牌」。海岸巫師擁有<強調>魔法風雲會強調>遊戲的著作權與商標權。複製魔法牌,或是在eBay與其它地方提供複製品的販售違反我們的權利並且違反聯邦法與州法律。我們定時檢查eBay,並且移走侵權的拍賣。我們也依賴玩家提供此種行為的訊息。請將訊息寄至custserv@wizards.com。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2003-10-08日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為何網站在美東12:00AM更新,而海岸巫師卻位於太平洋時區?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加拿大不列顛哥倫比亞省提問人住址>的<提問人>Liam Turner提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>網站開發者回答者身分>,<回答者>Doug Beyer回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Liam謝謝,這是個常見問題。雖然海岸巫師有限公司位於美國西岸華盛頓州的Renton,我們的網站伺服器實際上是放在東岸,在羅得島上的孩之寶資料中心裡。我們設定MagicTheGathering.com在伺服器時間午夜時自動更新,而伺服器設定為羅得島時間。這就是為什麼我們的網站在會美東午夜更新(也是為什麼我們太平洋員工得熬夜到下午九點看新的文章上站!)。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2003-10-09日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我想知道你們呀有沒有要印黑色的強力炸地(LD)咒語?因為似乎最近LD都從黑色移走了-第七版的Befoul(汙損)沒在第八版重印,也沒給其它炸地牌代替,石破天驚唯一一張黑色LD牌是條件嚴苛且過慢的Earthblighter(萎地僧),而密羅地至今還沒有半張。黑色LD成了五色重新定位的犧牲品了嗎,或者不久後就會回歸?我,個人希望,能看見有Choking Sands與Rancid Earth(酸臭大地)強度的牌。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>Victor提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研究與開發部門回答者身分>,<回答者>Brian Schneider回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「黑色是個偶爾會有好炸地咒語的顏色…我認為將來會有的,繼續週期性地有黑色炸地咒語。不論如何接下來會有個強力LD咒語,我不能說。但是放心,黑色未來會有炸地咒語。這仍然是黑色行為的一部分。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2003-10-10日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我的一個朋友說他在售前現開很久之前就在店裡買到密羅地牌了。怎麼會這樣?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>Doug Tompkins提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>威世智TCG自有品牌副總經理回答者身分>,<回答者>Joe Hauck回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「你們有些人也許會注意到,有部分零售商在密羅地售前現開賽前已經收到密羅地並且開始販賣的消息。這些消息是對的。」回答>
<回答>「我們海岸巫師的員工相信集換式紙牌遊戲<強調>魔法風雲會強調>的一項優點就是,它是全球化商品的事實。因此,我們花了大量時間與資源投資,讓每次新系列發行時,能在70多個有魔法認證賽的市場上同步流通。而如此鉅量的努力卻被發現有個漏洞,並被利用在個人利益上,代價是那些為了支持我們全球化而努力的人。不幸地,雖然早賣的產品數量很少,但是對玩家、零售商和經銷商們的影響是確實的。因此,海岸巫師正採取下列措施改變這觀念:」回答>
<回答>「一、我們修正我們的內部邏輯慣例,以防堵前面所提到的漏泂出現在<強調>魔法風雲會強調>或是其它我們視為全球化商品的TCG。」回答>
<回答>「二、我們的代理人從數個不同地區買到了密羅地商品。這些地點已經被注意,我們會確定海岸巫師不再提供他們,那些依官方日期行事的店家才會擁有的贊助等級。」回答>
<回答>「三、我們會透過一切法律管道來進行將來更進一步的行動。」回答>
<回答>「我要向因此事件而糟受任何不便與難受的人道歉。這是我們的用意,希望上述行動不但能反止此事重演,也能讓以後意圖從事這類活動的人卻步。大家的<強調>魔法風雲會強調>未來目標還是一樣:製造商品與服務,為消費者提供最佳的享受。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2003-10-13日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我總是好奇是什麼因素決定你用逗號還是冒號來分隔起動費用與效果異能呢?例子像是「犧牲這個,做那個」亞是「支付這個:做那個」。感謝任何說明。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>俄亥俄州州立大學提問人住址>的<提問人>Chris Davison提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>首席<強調>魔法風雲會強調>編輯回答者身分>,<回答者>Del Laugel回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「每個起動式異能都有個冒號(:)來分開它的費用與效應,而在魔法牌的規則欄裡冒號不會用在起動式異能以外的地方。冒號在<強調>魔法風雲會強調>裡是個具有規則意義標點符號。(當然,起動式異能不是唯一跟費用相關的異能,只是比較多。)」回答>
<回答>「舉例來說,Arc-Slogger(電弧匍行獸)有個起動式異能「oR,將你牌庫頂的十張牌移出遊戲:電弧匍行獸對目標生物或玩家造成2點傷害。」。在冒號前的每樣東西都是費用-當你使用此異能時得支付的。(費用通常以逗號分開,如此好讀許多。)除非支付全部費用,否則你無法使用異能,而其它玩家不能阻止你付費。一旦異能的費用被支付了(目標與模式也選好了),異能會進堆疊等待結算。冒號後的東西都是效應-會在異能結算時發生。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2003-10-14日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「威世智考慮過以「Vintage(特選)」賽制為主打的專業賽或大獎賽嗎?就我們古典與古典1.5的玩家來說開始變得孤單。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>華盛頓州溫哥華提問人住址>的<提問人>Ryan Mirchel提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>賽場組織副總經理回答者身分>,<回答者>Chris Galvin回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「嗨Ryan,簡短的答案是沒有,我們絕不會認真地去考慮古典賽制的專業賽與大獎賽。」回答>
<回答>「很明顯下個問題是:為什麼不?你們的愛心在哪裡呀,老兄?」回答>
<回答>「為免落於這個巢臼,讓我開始解釋為何我們在專業賽使用那些賽制。」回答>
<回答>「我們想在專業賽完成許多事。為了「make the cut」一個良好的賽制巡迴應通過下列考驗:」回答>
<回答>.構築與限制賽間的大略平衡
.有趣並考驗技巧
.對所有DCI舉行比賽地區的玩家都合理易行
.符合DCI預算限制
回答>
<回答>「最後一點相當地解釋了為何我們不會在專業賽實行各種賽制,但我想即使它是常識,還是得提一提。」回答>
<回答>「一個包括古典的賽制巡迴賽會在各方面出現問題。為了維持構築/限制的平衡,我們得擠掉擴充或是環境。雖然古典迷們會說古典賽制實際上很有趣且有大量不同的套牌,情形是套牌類型變化的速度緩慢。從我們的觀點,緩慢變化比不上快速變化有趣。最重要的,古典總是,將來大概也會,著重在Power Nine跟某些非常早期的強牌,像是Mana Drain。這使此賽制超出許多玩家的價格範圍。跟此點相關的,早期的牌沒有英文以外的版本。這些牌的補充包並沒有在美國與加拿大以外地區大幅流通。當然,世上的硬派玩家還是知道Mox是啥。但很明顯地這些牌本身有國際交流上的爭議存在。」回答>
<回答>「認證古典賽的數目跟標準與擴充賽相比明確證實有得限制進行的問題。」回答>
<回答>「(如果你想問我為何沒有標準賽制專業賽,我已經在之前的Ask Wizard的其中一篇裡回答過了。)」回答>
<回答>「已經解釋了為何專業賽是這樣,我還要說明我們有在維護古典賽制,就更新積分與禁牌限牌列牌上。還也,我們習慣上在每年夏天都會舉行古典冠軍公開賽。獎品不是高額支票,但我認為還是相當地酷。今年,Carl Winter贏得了一組訂製插圖。我們委托了Chris Rush畫Black Lotus的重畫版做為首獎。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2003-10-15日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「你們如何決定什麼時候讓<強調>魔法風雲會強調>引入新語言?你們期望有一天俄羅斯的玩家能買到俄羅斯語的牌,以及印度的玩家能在比賽裡使用印地語與孟加拉語的牌嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>紐約州紐約市提問人住址>的<提問人>Matthew McKenzie提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>產品經理回答者身分>,<回答者>Wendy Wallace回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「好問題Matthew!別太驚訝,引入新語言的地方化大都基於經濟分析支持與否。相關的是個簡單問題:當前的市場有足夠的興趣讓<強調>魔法風雲會強調>地方化嗎,或是,在某些情形下,我們認為提供地方化商品會趨使興趣嗎?雖然加入新的語言費時,但很明顯地當機會降臨時我們就會準備。一個我們用來判斷對加入新語言的興趣的方法是,提供地方化的規則手冊,舉例來說第八版規則手冊的PDF檔有荷蘭語,芬蘭語,希臘語,波蘭語,俄語和瑞典語。所以未來會為<強調>魔法風雲會強調>加入新語言嗎?可能只是時間問題。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2003-10-16日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為何你們印Consume Spirit(吞噬靈魂)而不重印Drain Life(吮命)?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>俄亥俄州巴馬提問人住址>的<提問人>Mike Leftwich提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研究與開發部門回答者身分>,<回答者>Aaron Forsythe回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「雖然吮命是<強調>魔法風雲會強調>早期最出名的黑色咒語之一,它上面有個古怪句子使得規則不如我們想要的乾淨。」回答>
<回答>「吮命的Oracle文字寫著:『只能以黑色魔法力支付X。吞噬靈魂對目標生物或玩家造成X點傷害。你獲得與該傷害等量的生命,但不能超過支付於X的oB數量,或該玩家受到焚魂傷害前的總生命,或該生物的防禦力。』」回答>
<回答>「吞噬靈魂的Oracle文字寫著:『只能以黑色魔法力支付X。吞噬靈魂對目標生物或玩家造成X點傷害。你獲得X點生命。』」回答>
<回答>「吮命的最後一段既不美觀功能更糟。吞噬靈魂是張好、又乾淨的牌,要重印的話我們不會猶豫不決一定選這張。簡單不一定最好,但這張就是如此。」回答>
內文>
<註解>第九版重印了吞噬靈魂。註解>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2003-10-17日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「昨天我去我那邊的遊戲店買了一包密羅地。我吃了一驚,發現包裝已經打開,而我的閃R上頭有折皺!有任何方法讓我換嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國印地安那州New Albany提問人住址>的<提問人>Peter Klinstiver提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研究與開發部門回答者身分>,<回答者>Elaine Chase回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「雖然我們的品控相當好,但印了一大列數目的牌,偶然的災難品就會公開流通。在你的例子裡,封口機封包時稀有卡沒完全放進補充包內,於是就被當作補充包的邊緣處理折皺。你的補充包打開是因為那張閃卡沒有跟其它牌一樣安全地放在一起。這類失誤通常被稱做「pack crimped(折皺包)」。」回答>
<回答>「跟所有的失誤一樣,你可以將牌寄來客服中心換,但也許你不會想這麼做。雖然對大多數人來說這張牌是不能玩所以一文不值的,但實際上有許多人用盡方法收集這些怪牌。交對了人,它可價值不菲,尤其如果這張牌又是個獨特的好R時。」回答>
內文>
<註解>我也有一張摧殘上頭有折皺。註解>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2003-10-20日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「新的處所地Cloudpost(雲際哨站)越多處所越強,你們有計畫做更做該地類別嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>賓夕凡尼亞州Media提問人住址>的<提問人>Peter Kern提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研發部門遊戲設計師回答者身分>,<回答者>Brian Tinsman回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「我不會說不可能,但更多處所的話會嚇嚇叫。只有四張能放的話,要讓其中三張或四張出來是個挑戰。但其異能產生9或16點法力是挑戰的獎賞。如果你能在套牌裡放8或12張處所的話,你能很容易地弄到9、16或是25點法力。在這種情形,任何新的處所都需要有所平衡的強力副作用,你不會用在任何套牌上,除了濫用處所的以外。這會造成一般玩家的困擾,而只有在濫用處所的套牌能贏得比賽時才會引起認真的玩家注意。這些事實使得複數處所看來inherently broken(天生不良)。天生不良是我們的一個用詞,用來形容一個異能在大多數情形下很糟糕,但是特定組合組又超強。想想Tolarian Academy(陶拉里亞大學院)、Memory Jar(記憶瓶)、Donate(捐贈)。事件發生,沒人高興。」回答>
<回答>「所以回答你的問題:有一絲絲的可能性,但有嚴重的問題要克服。所以別屏息以待。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2003-10-21日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為何Frantic Search(狂搜亂尋)在擴充被禁,而Careful Study(細心鑽研)卻沒事?OK,你可以免費使用狂搜亂尋,但首先你得要有三點法力(而細心鑽研在你第一回合就能放),第二點你也得承擔風險被康的話三張地就站不起來(而不是一張)!在免費使用狂搜亂尋的可能性前,這些「副作用」(或是,至少,跟細心鑽研的「差異」)是如此地不相關嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>義大利比薩提問人住址>的<提問人>Michele Tocchet提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研究與開發部門回答者身分>,<回答者>Matt Place回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「雖然細心鑽研與狂搜亂尋有著類似的效應,實際上它們是不同牌。用對套牌的話狂搜亂尋比免費還好,使用狂搜亂尋事實上是產法力。過去狂搜亂尋用來搭配Tolarian Academy(陶拉里亞大學院)與High Tide,產生變態數量的法力。今年<強調>魔法風雲會強調>世界冠軍使用狂搜亂尋搭配像Sapphire Medallion(藍寶石徽章)與Serra's Sanctum(撒拉的聖域)這類牌來做魔法力引擎。在Mind's Desire(心之所欲)套牌裡,可能在第二回合用那些額外魔法力取得勝利。這些因素使得我們決定在擴充禁掉細心鑽研。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2003-10-22日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為何<強調>魔法風雲會強調>裡有些非魔法的生物?(像是松鼠、狗、貓、熊與大象。)我們相信無論如何它們沒有立場出現在魔法風會裡。為何你們印出它們?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>兩個看熱鬧的鄉民提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「好問題呀鄉民們。我不能忍受<強調>魔法風雲會強調>裡有正常的動物出現,Jeremy Cranford,<強調>魔法風雲會強調>美術指導也不能忍受。我們盡了最大的力弄走它們。但有一大堆的歷史因素對抗著我們。儘管威世智歷年來只印了十頭熊,我們重印那麼多次Grizzly Bears(飛棕熊),以至於很多玩家都把2/2生物叫成「一隻熊」。我希望這將成為遙遠的記憶,所以我們緩慢地淘汰世俗動物並用更酷的怪物來取代。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2003-10-23日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我看了網站上的介紹,上面給新玩家介紹三種不同牌,我看你們選了一張Thorn Elemental(刺棘元素)、一張Soul Feast(靈魂盛宴)、跟一張Wall of Spears(長矛之牆)。現在,我了解你們不想在那邊放真正強牌,因為新玩家可能不清楚Wild Mongrel(野雜種狗)與Psychatog(靈能阿托格)的潛力,但長矛之牆?如果你們要簡單,你們應該用張比有著難解術語先攻的長矛之牆更佳的選擇。還是長矛之牆是基於插圖因素而加入的?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加利福尼亞州La Canada提問人住址>的<提問人>Connor Oakes提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>管理網站生產者回答者身分>,<回答者>Dan Stahl回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「當銷售小組為他們的活動選牌時,比較關注的是選擇準確代表品牌的牌。」回答>
<回答>「這過程第一步由選擇「市場接受」的牌開始。這些牌同時在視覺上,也在心態和複雜性上表達<強調>魔法風雲會強調>。因為該活動直接針對這次核心系列的發行,你提到的網站也限制在只能使用市場接受的第八版牌上。」回答>
<回答>「至此,到了銷售小組選擇代表這次活動的三種遊戲類別的牌。長矛之牆是張市場接受的牌,它代表想出名的入門玩家,因為該牌代表了進階的觀念(像是先攻)。」回答>
<回答>「留心此網站是為完全沒聽過<強調>魔法風雲會強調>的玩家設計的。長矛之牆也許對你而言很普通,但的一名新玩家來說,有一點深度在。」回答>
內文>
<註解>網站更新了,也看不到問題問的那幾張牌。註解>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2003-10-24日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「最近Mark Rosewater的文章裡寫說密羅地是第一個正式的「神器環境」。這樣的話,你們把克撒傳環境當啥了?畢竟,克撒是個偉大神器師,該環境有很多,很多,有用的神器。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>紐約州Lockport提問人住址>的<提問人>Al Gritzmacher提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研發部門首席設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「克撒傳不是設計成神器環境。如果你仔細地看設計,你會注意到克撒傳實際上是個結界主題環境。怎麼會這樣?這我們還能改變系列的焦點時,讓此系列跟克撒相關的想法正巧產生了。事實上,當研發部門被告知這系列將跟克撒相關時,我們說了,『你們知道這不是個以神器為重的系列,而玩家會期待以神器為重。』」回答>
<回答>「於是為何人們會認為這是個神器環境呢?一、圖書部門配合克撒傳故事線將環境取名為「神器環境」。二、歸功於一票做壞了的神器與神器相關牌張,神器主題出現在賽場的比例比我們預期的要高。」回答>
<回答>「但研發部門不認為克撒傳是個神器主題環境,因為它沒有過量多數的神器,也沒有神器的主題概感。只需拿密羅地來比便知差異。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2003-10-27日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「你們有沒有打算印有色武具?我認為將武具限定在神器上會妨礙其加入新型態風格的能力。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>紐約州East Williston提問人住址>的<提問人>Ben Kirzhner提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>首席設計師回答者身分>,<回答者>Mike Elliott回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「讓整個神器武具開始動起來的一件大事是有些人抱怨說用結界來代表實際物體感覺不大對味。我們得自覺地避免命名成「劍」和「盾」和其它實際物體,因為這些名字跟結界的風格不符。我們常扭曲這個規定,把它當作一個「魔法」招喚出來的武器而非真實物體,但這樣做仍然使得大多數人對這風格不舒服。」回答>
<回答>「Tyler Bielman與Mark Rosewater對於如何定義神器與結界的風格提了幾個意見。其中一點是真實的物體可以給任何人使用,而結界則需要用特定色的魔法。雖然這些意見沒一樣正式履行,條例中好的部分卻應用在密羅地開發。結果,我們試著將神器武具調味成你可以撿以來拿著的真實物體,且通常理論上每個人都能使用,但仍想在武具被使用時有些額外效果或是有進場神器效應。在魔法力費用上給予顏色限制會違犯理論,違犯任意套牌都能使用神器,而不用管那張牌實際看起有多古怪的理論。如果我們做出一個效應是某個顏色的,要重組成神器武具的話,我們可能會沿著Rancor(仇視)風格結界的界限進行,並將之主題化像具有持續效應的有色結界那樣。所以現在,期待製作群去清楚地設計用於某色的神器,而非有色神器。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2003-10-28日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「整個<強調>魔法風雲會強調>裡的神器一定沒啥設計模型。每樣東西看起來都是一個球體。從Mirari(映奇寶珠)到Sphere of Resistance(阻力球)到回歸的Icy Manipulator(寒冰操弄器),這麼多神器是圓的。一顆球怎麼會對外部世界造成任何影響?過多的金屬圓球有什麼特別理由嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>馬里蘭州Bethesda提問人住址>的<提問人>Geoffrey Rutherford(aka Pharmalade)提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「喔…是的,秘羅地系列裡有太多球狀物了。這是我的錯。我是「概念」牌的人;我看過每張牌的機制,然後決定在我們創造的奇幻設定裡用什麼來表達那張牌。概念密羅地的牌非常困難,因為有太多神器去概念,也因為設定跟我們之前做的東西大多不司。那時我發覺系列裡有太多球與像球的東西,但太遲了-畫家已經委托好了。在我為玄鐵與五色曙光概念牌時,我盡力加入更多變化了。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2003-10-29日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「怎麼這樣,<強調>魔法風雲會強調>都過了十年,還沒印個無色瞬間或無色巫術出來?透過地與變身生物,已經說明了無色的東西不一定要是神器。我想過好幾個十分酷的無色瞬間與巫術,我想看它們出現。這真的可以擴展遊戲的可能性。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>阿肯色州小岩城提問人住址>的<提問人>Henry Phillips提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研究與開發部門回答者身分>,<回答者>Mark Gottlieb回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「這在研發部門是個時時被提及的議題。部分設計師跟你有一樣的想法,每年都有人提交無色瞬間與巫術。而每年也都被打回票。你提到一個它們從未被印出來的理由,就是關於它們應該是何類別模稜兩可:一張瞬間,因為它用起來就像張瞬間,還是張神器,因為它的費用只有無色?還是有點古怪的組合類別「神器瞬間」?從來沒有共識。」回答>
<回答>「另一個讓它們從未出現的理由很明顯地是反對你最後一段的意見。拿我來說,我完全不肯定無色瞬間與巫術會顯著地擴展遊戲。我們陷入神器設計的技巧面之一,無色咒語不應該有比該異能最弱的顏色還要強的異能。舉例來說,一張無色燒牌或是無色棄牌術不能太便宜,因為這樣的話綠色就能輕易地得到它不應有的武器。但如果太貴的話,就沒人用了。我肯定其中必有平衡點存在,但目前還未找到。」回答>
<回答>「可是等等…密羅地已經有你要的東西了。要知道密羅地是個神器系列,設計師們確實創造並測試過無色瞬間與巫術咒語。它們最後從檔案裡被拿掉了,但是有殘黨存在。Needlebug(百針蟲)、Leonin Bladetrap(獅族刀坑)、Tooth of Chiss-Goria(齊歌利之牙)與Scale of Chiss-Goria(齊歌利之鱗),都是你可以於你能夠使用瞬間的時機下使用的神器。這些妥協物讓少數神器具有等值於瞬間的感覺與驚訝。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2003-10-30日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「當你們在做新系列時,你們有沒有擔心過大眾會不喜歡?舉例就像家鄉、萬馬千軍、還有墮落王朝。有人完全不喜歡那些牌。我換一個比較好的比喻:如果你做一批餅乾:你會擔心人們吃了餅乾後會怎麼想嗎?你會不會只做了餅乾,要是人們說不好吃的話就說,「噢,至少我做了。」要是人們說好吃的話就說,「我很高興我讓百萬人滿意!」。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>愛荷華州康索布勒佛斯提問人住址>的<提問人>Brandon Moore提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>首席設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「身為一個設計師,我會關心人們怎麼想嗎?當然會!急需之時,我的工作就是讓玩家開心。如果我沒讓你們開心,我就沒做好我的工作。注意,我並不期待每個玩家去喜歡每一張牌,因為不同牌是設計給不同種類的玩家的,還有,當然爛牌是不可避免的,但我真的想創造讓玩家樂在其中的系列。當我的系列出來後,我會看過我能找到的每一個對該系列的意見。我讀文章,我檢查我的電子郵件,我找留言版。(實際上我檢查每個系列,但我花更多心思在我設計的系列上。)我想知道你們所有的想法,因為我想知道你們喜不喜歡我做的。所以沒錯,我為我的工作受注目的程度自豪。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2003-10-31日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「別給我搞錯,我喜歡變化,但你們不覺得將Yotian Soldier(佑天神將)加上士兵生物類別重出是項錯誤?我是個正規玩家,有舊版的佑天神將,而並非所有我的對手都有完全更新。我應怎樣使他們確信佑天神將是個士兵,即使牌上沒這樣寫?(嘿,一張牌是某某某但上面沒寫?真對。)」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>Stefan Vermeulen提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研究與開發部門回答者身分>,<回答者>Worth Wollpert回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「我們改變生物類別的理由最主要是牌名。既然佑天神將是張重印牌,顯然地我們無法更改牌名,一般魔法牌玩家看到這張牌都會期待類別欄上有個「士兵」。既然我們認為將佑天神將改成士兵會讓大家都高興,只有小小程度的混淯可能會造成不快的話,我們進行了這項改變。」回答>
<回答>「處理你問題的第二部份,一個簡單的答案是你可以學研發部門裡某些人的做法,當你試著讓人同意你時,就不斷地以分貝為單位提高你說話的音量直到對手退讓為止。或是你可以試著更溫和的作法,上網查Oracle。這是讓你找到(與證明)規則資料與牌張更動使你的朋友們立刻道歉的地方。如果這些都失敗了,你還可以寄電子信給威世智客服部門於custserv@wizards.com。」回答>
內文>
項目1>
[回首頁]