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<標題>2003-11標題>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2003-11-03日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「上週的Magic Online與Chuck的虛擬聚會怎麼了?」問句>問題>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門指導人回答者身分>,<回答者>Randy Buehler回答者>回答:回答者資訊>
<回答>大量關於Magic Online發生的以及將要發生的資訊,請看我寫的State of the Game。聚會已經在Magic Online網站上結束了。(我們仍然會偶而更新,直到全新合併版的MagicTheGathering.com出來。)回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2003-11-04日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「一個新的系列符號是由什麼或如何來決定的?密羅地是個彎刀,跟阿拉伯之夜很像。既然密羅地是個新神器環境的開始,為何系列符號沒有個像齒輪的東西或是上個神器系列的鐵砧呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>華盛頓州Renton提問人住址>的<提問人>Josh Rudis提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Josh,你就等著看為何Sword of Kaldra(卡爾札之劍)值得成為系列符號吧。至於齒輪和原料,一般來說我們非常努力地試著讓密羅地成個一個「有機」金屬世界,有自然金屬生態演化的世界。我們試著避開工業或是蒸汽動力原料。(是的,一個老鼠屎會壞了一鍋粥。)」回答>
內文>
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<資訊欄>
<日期>2003-11-05日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「昨天,我在讀舊的The Duelist雜誌時,我注意有標準限牌名單。什麼時候?還有什麼原因使你們拿掉限牌名單,而只留下禁牌名單呢?擴充又是如何?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>丹麥提問人住址>的<提問人>Henrik Holt Nielsen提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研究與開發部門回答者身分>,<回答者>Henry Stern回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「為了降低「運氣成分」,限牌名單從標準與擴充拿走了。當一張牌強到足以被限(或禁),比賽通常就會結束於看誰先抽到他那張限牌。」回答>
<回答>「另一個理由是當一張牌強到足以被禁時,每個玩該色的套牌都會用那張牌。這會降低套牌的正常差異,這樣不好。敬致。」回答>
內文>
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<資訊欄>
<日期>2003-11-06日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為什麼新系列售前現開到發行差這麼久。我們一般玩家入手新牌似乎要等得越來越久。從密羅地售開現開到上市發行差幾乎兩個星期,從九月二十到十月三日。我記得多年前(冰雪時代、海市蜃樓)新系列在售前現開的下星期一就上市發行了。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>麻薩諸塞州波士頓提問人住址>的<提問人>Josh Freedman提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門指導人回答者身分>,<回答者>Randy Buehler回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「我們的目標是讓一個系列的售前現開到上市發行之間有個週未。讓你發覺秘羅地變化的原因是我們改變了上市日期,本來是星期一上市的,改成星期五。(我們跟店家有太多的爭議,店家們開始提早賣牌,如此就能在上市發行的前一個週未便舉行比賽,於是我們將發行日期改到正好週未前。)因為這項改變,實際上密羅地售前現開比原本預定要早整整一個星期,原本計畫售前現開在27日星期六,而上市發行在十月6日星期一。所以說真的,你們提早三天買到貨,而非晚了四天。」回答>
內文>
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<資訊欄>
<日期>2003-11-07日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「Gleemax怎麼了?它還在Mark Rosewater桌上的瓶子裡操控整個研發部門嗎?它還是由Mark Rosewater從舊的披薩皮做的嗎?還是Gleemax終於得到了真身?在Mark Rosewater很明顯地用第一個機飛版矇騙Gleemax後,Gleemax有許可機飛版第二代嗎?研發部門會知道真相嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>無名氏提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>首席設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「一個裝在瓶子裡的大腦在秘密操控研發部門?荒謬。我說,真有那種事的話,那東西肯定會嚴懲任何意圖公開洩露它的存在的研發部門成員。那東西也一定狠狠地折磨過任何意圖推出個像機飛版的系列的設計師。一個裝在瓶子裡的大腦又懂得雞或Hokey Pokey(晃舞)什麼了?但這樣一顆大腦還是得睡覺的,對不對?要是這時候有個狡滑的設計師利用這段時間來回答Ask Wizards問題,那種東西可能一點也不會發覺。我可以安心地說出…啊啊啊!!!呃啊啊啊!痛!好痛!」回答>
<回答>「研發部門對任何那類東西完全不知情。任何有關於那個被叫作「Gleemax」的東西純綷只是想像力太多,且欠缺管教的<強調>魔法風雲會強調>設計師所做出來的。基於政策研發部門不得提及任何機飛版產品的存在。以後,少問些愚蠢的問題比較有幫助。」回答>
內文>
<註解>一年後的機飛版二確實有Gleemax這張神之牌。註解>
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<資訊欄>
<日期>2003-11-10日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「<強調>魔法風雲會強調>至今出現幾種不同的指示物,那一種最常見(我猜+1/+1指示物)?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>無名氏提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研究與開發部門回答者身分>,<回答者>Devin Low回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「你猜中了,+1/+1是最普遍的。最近幾年,我們尊循著一項不成文規定,唯一改變大小的指示物就只有+1/+1指示物,這樣你就看不到古怪的-2/-1指示物或是+0/+X指示物了。統一十分有用,以至於當你看到0/0生物上面有三個指示物時,你可以十分確定它就是3/3。我還記得施放Frankenstein's Monster上面放兩個+2/+0指示物,兩個+1/+1指示物,跟一個+0/+2指示物,我想你可以明白為何新系統比較好。Withering Hex(凋萎巫蠱)大可使用-1/-1指示物,但編輯們堅持路線,並命名為疫病指示物。」回答>
<回答>「我們也使用命名指示物,但這些指示物也統一了。在所有石破環境裡,黃金指示物、疫病指示物、陷阱指示物、與充電指示物只用在一張牌上。密羅地的命名指示物有意一致使用充電指示物,除了必要的命運指示物與洪水指示物例外。一致使用充電指示物開啟了一道大門,為像Power Conduit(力量渠道)這樣操控所有指示物將指示物換成其它指示物的酷牌而開。」回答>
<回答>「早期的<強調>魔法風雲會強調>,關於指示物的不成文規範並不存在。無論設計師還是玩家都得跟不同名稱的指示物相處,唯一的規則是:名字越奇怪越好。有些原本在牌上無名的指示物於官方Oracle文件上得到了特殊的名字。指示物有多少不同的名稱呢?你確定你真的想知道?真的?好吧,我會盡我所知地說出來,但如果答案讓你拿出些舊牌盒,我也沒辦法。我的意思是誰會忘記經典的指示物,像是Velocity指示物、Carrion指示物、還有Wage指示物呢?Spore指示物、Tide指示物、與中毒指示物是對比賽關係重大的存在。磁力指示物、苦痛指示物、弓箭指示物、和Paralyzation指示物在真實遊戲裡創造了一堆「Magic: The Puzzling(魔法風謎會)。」書頁指示物、Pin指示物、感染指示物、Hunger指示物會隨著時間增加,但你只會在牌在放一個賞金指示物、Javelin指示物、或是沙漏指示物。」回答>
<回答>「就像你們之中的多數人,我可以記得攸關於油煙指示物、詞句指示物、與導線指示物的勝負。消退指示物、延遲指示物、與Arrowhead指示物打破了限制、一般、與構築的戰術。Age指示物、聖靈藥指示物、Credit指示物、Pupa指示物、Currency指示物,和Doom指示物隨時間增加威力。預兆指示物、Sleep指示物逐漸減少。還有Dream指示物、polyp指示物、Energy指示物有各種不同的方法上上下下。我將最多用途賞頒給生長指示物:在Momentum(持續力)上,生長指示物基本上等同於+1/+1指示物,但其它的生長指示物做的事非常不尋常。」回答>
<回答>「指示物幫了大忙,在變化非基本地的魔法力生產上,不論是以帶著消耗指示物爆法力的,隨時間累積的儲藏指示物,還是單純平衡效益像是受寵的採礦指示物都有。計時指示物是第一個沒印在牌上,但在Oracle裡命名的指示物。該牌很早就被堪誤,為了修正一個壞掉的漏洞:打不倒的Elder Druid(德魯依特長老)/Time Vault套牌!(嗯…確定當時看起來是打不倒的。)我只花了四秒試著想出用Sleight指示物與花瓣指示物的組合技,但該組合技不在這邊。我的Merfolk Assassin/War Barge套牌用了Net指示物來讓那些傢伙保持橫置,且我已經用Corpse指示物有效地重生不少次。我從來沒加過incubation指示物,但我被由那些指示物孵出來的Palladia-Mors幹掉好幾次。還有如果我得在40個Echo指示物與40個絞盤指示物之間做選擇的話…,我知道我會選哪一個。」回答>
<回答>「好,指示物說完了,雖然我確定有幾個我漏了。希望你不會遇到有三個指示物在上的Ebon Praetor而不清楚它的大小!」回答>
內文>
<註解>光翻這篇就快讓我哭出來了…字多難翻連結又一大堆…註解>
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<資訊欄>
<日期>2003-11-11日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「在看各式各樣魔法牌網站與文章時我偶然發現,套牌的架構使用人名…像是說,「Spike」、「Timmy」等等。這些人名指誰?還是指什麼?由來呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>康乃狄格州Glastonbury提問人住址>的<提問人>Dan Barrett提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研究與開發部門回答者身分>,<回答者>Aaron Forsythe回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Mark Rosewater在去年本站一篇文章裡,給研發部門弄出那些標誌「Timmy、Johnny、與Spike」。該文章(以及它的引導測驗)基本上是給任何想知道,研發部門如果看待<強調>魔法風雲會強調>不同部分的遊戲人口,的人來讀的。」回答>
<回答>「總的來說:」回答>
<回答>「「Timmy」指那類重大輕小的玩家。Timmy喜歡使用像Luminous Angel(燦光天使)、Thorn Elemental(刺棘元素)、與Plague Wind(疫病之風)這類的牌,而且會覺得一張能造成傷害的牌比起能讓他抽更多牌的牌要好得多。「Timmy」欣賞著<強調>魔法風雲會強調>裡看起來很酷的怪物與咒語。」回答>
<回答>「「Johnny」是個明智的玩家-這傢伙想要用它的時髦組合技讓對手印象深刻,即使沒贏也無所謂。「Johnny」喜歡編新套牌,並試著去用新的有趣的方法來使用別人不要的牌。」回答>
<回答>「「Spike」是個想贏的傢伙,簡單明白。他從<強調>魔法風雲會強調>裡得到的樂趣就是打敗對手的愉悅。什麼牌強「Spike」就會用-大生物、致命組合技、反擊咒語、直擊,只要能贏就好。」回答>
<回答>「大部分的玩家都是這三種極端的混合,但用這些人名來談論動機與感受很有趣。」回答>
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<日期>2003-11-12日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「設計團隊裡的成員有列表特別註明哪張牌是某某人做的嗎?讀了網站,我知道Maro(瑪洛)是Mark Rosewater的創作,這本身也是很有趣的故事。最後,能知道是誰想出那些魔法牌世界裡最好的牌的點子就太好了,像是我最愛的一張牌,Dream Halls(夢之迴廊)。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>Timothy Jonathan提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研發部門首席設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「簡短的答案是不,沒有那種表。有人說,個個設計師多少知道他有沒有做那張牌。但是,那麼多牌,還在創造過程裡顯著地意見交流,以及記憶隨著時間消退,某些牌的設計師依然不明(或是有多位設計師主張是他所設計的)。我碰巧知道夢之迴廊的設計師。那就是偶。我是同盟「pitch」牌的大愛好者,且我認為做一個將所有牌變成「pitch」牌的結界很有趣。事實上,那張牌設計時名字叫作「Pitch World」。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2003-11-13日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
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<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「變色異能(像Wild Mongrel(野雜種狗)與Spiritmonger(心靈販子))適合定位為哪一顏色?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>新墨西哥州Las Cruces提問人住址>的<提問人>Robert C. Lopez提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「你有沒有注意到部分異能由某色與其敵對色共享?舉例來說,綠色,能加血。黑色會吸血。像這樣的畫分是我們一種手段,讓你知道敵對色可以像一枚硬幣的兩面。變色異能由藍色與綠色共享。在藍色的情形,變色只是個幻象,是藍色法師玩弄他們對手的詭計之一。綠色方面,變色是個善變的異能,表達了綠色生物比其它生物更快速適應生存的能力。你也將發現,通常綠色的變色異能只會綁在特定只能改變自身顏色的生物上,而藍色則能改變場上其它牌的顏色。」回答>
內文>
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<資訊欄>
<日期>2003-11-14日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「密羅地何時在Magic Online上發行?」問句>問題>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門指導人回答者身分>,<回答者>Randy Buehler回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「十一月24日,星期一上午九點。更多細節按此。」回答>
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項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2003-11-17日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
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<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我很喜歡Molder Slug(腐液蛞蝓)這張牌。為何它的生物類別不是Slug(蛞蝓)?它看起來像是Spitting Slug的哥哥,而Spitting Slug是個Slug。這表示Slug絕種了?Slug Slug。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>賓夕凡尼亞州匹茲堡提問人住址>的<提問人>Mike Turian提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>創意協調人回答者身分>,<回答者>Brandon Bozzi回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「感謝來問Mike,同樣跟你說聲「slug slug」。」回答>
<回答>「沒錯,slug絕種了。為了維持特定的生物類別數量以免失控,我們得時時再評估哪些生物類別要我們支持。此例裡,我們決定不讓Slug生物類別出現,因為我們甚少將牌概念為slug,以及生物類別酷的等級相關。」回答>
內文>
<註解>我不知道slug slug是什麼意思。註解>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2003-11-18日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我好奇為何你們不決定在密羅地重印Shatterstorm(粉碎風暴)作稀有牌。對我來說粉碎風暴相當符合紅色的作風,大破壞大混亂。我了解它在限制裡是張炸彈,但作為稀有牌的話就不會主宰限制了,而且我不覺得它在構築裡會過強。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>田納西州諾希維爾提問人住址>的<提問人>Santosh Narayan提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研發部門首席設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「不讓粉碎風暴出現在密羅地是非常慎重的。研發部門覺得密羅地環境應該鼓勵神器套牌。因此,我們做了一個有意的決定,讓所有我們的神器剋牌都是針對單一牌而非大規模移除。這樣對單一神器有解,也不會有一張牌就破壞掉我們鼓勵的神器套牌。創造一個有趣環境的部分不只是要給玩家適當的工具,也要拿掉會破壞全部樂趣的關鍵牌。我們將這位置留給Akroma's Vengeance(愛若瑪的復仇)。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2003-11-19日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「在設計生物牌時,是依據該牌異能的什麼來決定其生物類別的?舉例來說,為何Butcher Orgg(屠夫歐格)印成歐格,而不是之前的歐格都印成的野獸?還有為何Wellwisher(美願祈者)不是魔法師?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>以色列Mercaz Shapira提問人住址>的<提問人>Ophir Nemtzov提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>創意協調人回答者身分>,<回答者>Brandon Bozzi回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「感謝來問,Ophir。一個生物的類別通常會基於該生物的概念。有數個因素決定該牌的概念:它的顏色、它的力量與防禦力、它的異能,系列的總體觀需求,我們當時該世界的宇宙論。」回答>
<回答>「接下來是一般工作的流程。創意小組會拿到一張有顏色、力量、防禦力、施放費用、與異能的牌。然後我們便依據提供的資訊來給這張牌概念。舉例來說,小的、綠色的產法力的通常是妖精,而大的,紅色的飛兵通常是龍。這些種類會隨環境變化,但仍取決於目前那個種主是主流,通常也會比單純的「妖精」或「龍」來得詳細。然後,根據這些概念,賦予該生物一個類別。現在,對有意識的生物,它的類別通常包括一個「種族」與一個「職業」(比如說妖精德魯伊或鬼怪巫師)。然而在過去,有些牌只有種族,像是美願祈者,或是只有職業,像Voidmage Prodigy(銷法師逸才)。」回答>
<回答>「至於屠夫歐格,我們認為歐格在<強調>魔法風雲會強調>裡,已是夠重要的生物,足以有自己的生物類別了,雖然我們過去不這麼想。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2003-11-20日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「第七版的Yawgmoth's Edict(約格莫夫勒令),有一本黑色書寫滿非瑞克西亞字。我好奇,你們有沒有開發非瑞克西亞文的拼寫系統,還是這只是隨機之作?如果你們開發了非瑞克西亞文的拼寫系統的話,能不能讓我看看?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>Brian Johnson提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「在裡頭有一堆員工的威世智公司內有一本大大的非瑞克西亞風格指南,玩家從來沒見過。還有沒錯,指南也包括了非瑞克西亞書寫體樣本。也許哪天你會見到它,但我們目前還不準備公諸於世。它可不是完全由字母或任何東西組成的,所以我們短時間內不會印出使用非瑞克西亞文的特殊牌。然而你在第七版約格莫夫勒令裡看到的不是非瑞克西亞書寫體,只是一個狂熱者所寫的。我想藉此機會感謝畫家Dave Allsop和Chippy,他們著實驚人的非瑞克西亞概念的插圖。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2003-11-21日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「做出Platinum Angel(白金天使)背後有什麼理由?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>華盛頓特區提問人住址>的<提問人>Peter Gannon提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研究與開發部門回答者身分>,<回答者>Devin Low回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「在密羅地設計初期,<強調>魔法風雲會強調>創意總監與美術指導(Brady Dommermuth與Jeremy Cranford)為了充實這個新世界與活在裡面的生物做了一堆作品。密羅地的天使會長什麼樣子?他們寫下了一個帶翼女性守護者的概念,以親白色的貴重金屬(銀、金、和白金)為主體以喚起<強調>魔法風雲會強調>天使的意像,但帶點密羅地的扭曲。美術概念的樣式是「高貴、但冷酷。令人敬畏。」Brom同意為此金屬天使插圖,所以我們知道它會很好看,並選它做為密羅地補充盒。」回答>
<回答>「設計分為很多階段,但是當密羅地送去開發時,該系列仍然沒有一張酷到適合此概念與插圖的牌。如同往常,開發小組在檔案中回顧了這個「洞」,然後創造一張牌填補。小組(Randy Buehler、Brandon Bozzi、Elaine Chase、Brian Schneider、Henry Stern、和Brian Tinsman)想要一個感覺是白色的異能,但有神器扭曲。他們決定出終極防禦:「你不會輸」,附在強力飛兵上。此神器扭曲不像Worship(崇拜),你還可以豁免掉Battle of Wits(鬥智)、磨牌,還有在紐奧良專業賽時展現出來的-Final Fortune(最終一搏)。」回答>
<回答>「目前我不能判斷你的問題是在問什麼,『對手不會輸,我也不會贏?!?你們在想啥!!』製造剌激<強調>魔法風雲會強調>系列的部分目標是用恰如其分的方法讓人看走眼,並使人驚嘆,「他們印那個?」如果你的朋友已經開始用白金天使電你的話,記得做為一個神器生物表示每一色都能做掉他。白色用Altar's Light(祭壇明光)、藍色用Aether Spellbomb(乙太咒擊彈)、黑色用Betrayal of Flesh(肉身背叛)、紅色用Shatter(粉碎)、綠色用Deconstruct(解構),以上只是部分密羅地所提供用來除移這個飛兵威脅的方法而已。而且不像結界崇拜,你可以把受白金天使保護的對手打到生命0或是負數,這樣只要天使一離場對手就輸了。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-11-24日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「隨著密羅地現身-裡頭有更多的貓出現,戰士也存在-通常都有複數生物類別,舊的牌像是Mirri, Cat Warrior(貓戰士米麗)、Panther Warriors(豹人戰士)、甚至是Cat Warrior(貓戰士),它們現在被視作貓與戰士,還是一個特殊的生物類別,貓戰士?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>Brian Weibel提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>創意協調人回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「牌類別欄裡的每個分隔的單字都是獨立的類別。這表示如果我們想為似貓生物取一個特殊類別的話,我們得加上連字號,舉例來說,叫它們「Cat-Warriors(貓戰士)」。這樣不好,因為他們不視作貓。不加連字號,一個類別欄寫著「Creature - Cat Warrior」的生物有兩個生物類別:(1)貓,(2)戰士。至於舊牌,查訊Oracle查牌系統。貓戰士、豹人戰士、還有米麗都具有貓類別與戰士類別(米麗還有傳奇類別)。密羅地引進獅族,它們的類別全是貓,也一樣還具有像是士兵、騎士、或僧侶類別。一般而言,白色生物不會是戰士而會是士兵。」回答>
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項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2003-11-25日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
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<問題><強調>問強調>:<問句>「你們如何分辦Unlimited(非限定版)跟Revised(第三版)的差異?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>Jim Coffey提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研究與開發部門回答者身分>,<回答者>Aaron Forsythe回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「非限定版發行於1993年,是我們第一個白框牌的發行。此系列的內容跟Beta版一樣,包括Black Lotus、Time Walk、與其它強牌。」回答>
<回答>「第三版是第一次的核心系列「輪替」實行,這表示有些牌被拿掉不印,由其它延伸系列的牌代替。舉例來說,Black Lotus跟Time Walk被拿掉由Aladdin's Lamp與Island Fish Jasconius代替。第三版於1994年發行,也是白框。」回答>
<回答>「一旦你知道該看什麼地方,這兩個系列便真的很容易辦別。非限定版牌框裡頭有個bevel(斜)邊,並且附近有粗黑線。第三版牌沒有斜邊,且第三版印刷製程使得牌看起來比其它白框系列還「washed out(沖刷殆盡)」。」回答>
<回答>「這張圖片明白地表示出差異。」回答>
<空 />
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2003-11-26日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我有Mirri, Cat Warrior(貓戰士米麗)這張牌。但我的是白框,且被標示為普通卡。我看過Scrye雜誌,上面寫說它是稀有卡。而出瑞斯記是黑框的。我好奇這是不是印錯的牌,還有它價值多少。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>Liz Cooke提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研究與開發部門回答者身分>,<回答者>Mons Johnson回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「白框的貓戰士米麗是在1998年的Anthologies box(最精選)系列重印的。最精選系列有一對套牌,「Dark Alliance(暗黑陣營)」是紅/黑套(鬼怪套牌,呼哈!)以及「Defenders of the Cause(緣由捍衛者)」是白/綠套牌,兩副套牌都是由<強調>魔法風雲會強調>開始五年來印出一大堆變化的牌組成的。你的米麗是白框的,因為它是重印牌。」回答>
<回答>「最精選系列的牌未著明稀有度,因為一部分的牌(像是Serra Angel(撒拉天使))是由舊的基礎系列過來的,上面沒有系列符號。因此決定只在部分牌上標稀有度,其它牌不標的會看起來不適當。然而,貓戰士米麗有個地方印錯了,貓戰士米麗應該防禦力有3,白框的錯印成2。因為所有牌都依循Oracle文件來遊戲,所以不管黑框白框,貓戰士米麗的防禦力都是3。」回答>
<回答>「因為該系列所有的貓戰士米麗都有這個錯誤,這張牌對一個收藏家而言可能不會值超過正規的貓戰士米麗。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2003-11-27日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為何Mox Diamond(瑪珂鑽石)會被視為太強,而在極強的古典1.5環境裡被禁,在更強的古典環境裡被限,但在擴充卻沒事呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>范德比爾特大學提問人住址>的<提問人>Andrew Earl Pate提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研究與開發部門回答者身分>,<回答者>Paul Sottosanti回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「瑪珂鑽石以你手上一張牌為代價做魔法力加速。古典的套牌快的不可思議,以致於歷史上,提供這類效應的牌很快就被限了。古典的咒語太強,損失一張手牌根本不會減到套牌速度,尤其是遊戲常常在開始幾回合內便結束了。組合技套牌應該是最樂意放四張瑪珂鑽石的,像是Burning Desire套牌,手牌劣勢可以輕易地由像Timetwister、Ancestral Recall、Wheel of Fortune之類的牌彌補。還有,有一張叫Tolarian Academy(陶拉里亞大學院)的牌的存在讓產法力的神器造成更多問題。」回答>
<回答>「瑪珂鑽石在古典1.5被禁是由於它在古典被限,但同樣的理由也適用。」回答>
<回答>「在擴充,幾乎完全沒有迷人的手牌劣勢回覆,而遊戲也機乎不會總是太快。目前賽制已經有很高的機率二到三回殺,但可以放心地說這些很快就會改變的。無論如何,紐奧良專業賽318個參賽選手中只有40名選手在套牌裡使用瑪珂鑽石,這似乎說明瑪珂鑽石很強但是合理。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2003-11-28日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我聽說Blood Moon(腥紅之月)會將神器地變成山脈,但仍然是神器。但基本地不是神器呀。你能不能解釋一下規則怎麼變這樣,並指出完整規則裡提到這點的部份給我看呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>德州考帕克利士替提問人住址>的<提問人>Richard Rodriguez提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>規則經理回答者身分>,<回答者>Paul Barclay回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「注意腥紅之月不會把任何東西變成基本地。它的規則單純寫者「所有非基本地都是山脈。」這會把地的地類別變成「山脈」,然後使它橫置產紅。它不改變一張地是否基本的,或是一張地是否是傳奇的。它也會移除掉該基本地也許會有的其它地類別(巢穴地不再是巢穴,Tundra也會變成只是山脈,而非平原或海島)。」回答>
<回答>「下面是完整規則手冊的規則:回答>
<回答>212.6e 若某效應將某個地的類別改為一種或數種基本地類別,該地便不再擁有原本之地類別。它失去所有原本的規則敘述(但覆雪異能的規則敘述依舊保留),且獲得該些基本地類別所固有之「橫置以產生有色魔法力」的規則敘述。請注意,由其他效應賦予此地的異能並不會因此移除。地的類別改變後,該地原本可能同時具有的類別(例如生物)或超類別(例如基本、傳奇)都不會因此增加或移除。若某地獲得了原有地類別以外的其他地類別,則它會保留原本的地類別與規則敘述,且獲得了新的地類別及其魔法力異能。」回答>
內文>
項目2>
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