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<標題>2005-06標題>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-06-01日期>
<譯者>Milliardo譯者>
DF53CA26
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「每週magicthegathering.com站上都會有個主題,雖然有時的主題就是『沒有主題』。現在,雖然這個問題看起來可能有些蠢,但我要問的是,我們能不能不用閱讀文章就知道這周的主題是什麼呢?它是不是在首頁上的某個地方列出來了呢?也許它近在眼前,但對我來說就是遠在天邊。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>New Hampshire提問人住址>的<提問人>Bif提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由來自<回答者身分>魔法風雲會研發部回答者身分>的<回答者>Aaron Forsythe回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Bif,回答>
<回答>「它的確就是近在眼前。看看在本站幾乎每個頁面頂部都會有的橫標就行。你知道的,就是上面有魔風logo和卡牌圖畫循環選集的那個。在主題周的時候,該主題周的名稱就在所說的魔風logo的正下方。目前,主題是『火之周』。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-06-02日期>
<譯者>Milliardo譯者>
DF53CA26
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為什麼這個我們最喜歡的遊戲叫做『魔法風雲會』?『風雲會』有什麼特殊的含義嗎?理察-加菲認為該名稱給此遊戲附加了什麼價值呢?因為我從來沒有在卡片上找到暗示『風雲會』任何方面的東西。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>荷蘭阿姆斯特丹(Amsterdam)提問人住址>的<提問人>Michiel提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會的創造者回答者身分>,<回答者>理察-加菲回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「在為魔法風雲會進心遊戲測試的時候,我們用的名字就是簡單的『Magic(魔法)』,這個名字仍然是如今的我對此遊戲的想法和在正式文書之外的地方對它的稱呼。但當威世智在考慮一個專有名稱會不會更好時,麻煩來了——一家公司可以擁有「Shmorghapler」這個名稱,但「Magic」不行。我們考慮了許多名字:我記得的其中一些是Mana Clash(魔法力碰撞),Mana Flash(魔法力閃現),Flash Magic(魔法閃現),以及Lords of Dominia(多明尼亞領主)。它們沒有一個名稱能引起我的興趣(同時也沒引起其他任何人的興趣),於是我開始越來越覺得Magic是這個遊戲最好的名稱。回答>
<回答>「然後有人建議我們保留『Magic'的名稱,但給它添上一個副標題,使得它能更為專有些。我覺得這個命名方式的靈感來自於吸血鬼:血族這個角色扮演遊戲。我們考慮了許多不同的副標題並最終決定為『The Gathering(風雲會,gathering這個單字是聚會,集合的意思)』。人們腦中的『集合』有許許多多不同的方面:朋友聚會,集結風暴(註:這是HBO一部肥皂劇的名稱),以及,當然了,收集卡片。我覺得不是所有人都愛上了這個名字,但我覺得不少人有些喜歡它,而且也沒人真的很討厭它。回答>
<回答>「我喜歡這種命名方式的其中一個原因是它使得我能繼續把這個遊戲叫做『Magic』。我覺得把名稱定為這個的是個好決定的另一個原因是它與我當初此產品剛剛付印時對它的設想相關,即在一定的時間間隔後會有大系列出版以代替以前的系列,因此這個副標題就可以變成為子系列的名稱,與如今的系列名稱所扮演的角色相同。如果這個設想成真了的話,我們就會看見魔法:風雲會(Magic: The Gathering)接下來是魔法:冰雪時代(Magic: Ice Age)然後是魔法:海市蜃樓(Magic: Mirage)。由於在此問題討論範圍之外的原因,擴展系列和他們所扮演的角色的設想都一同改變了,所以只留下了「風雲會」來作為整個產品的名稱,而不僅僅是第一個系列的卡牌名稱。」回答>
內文>
項目2>
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<日期>2005-06-03日期>
<譯者>Milliardo譯者>
DF53CA26
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我最近在翻閱『傳承』系列的卡牌時發現一張叫做『Tetsuo Umezawa(梅澤哲郎)』的牌。當然,這個姓和神河小說裡的主角的姓氏相同,所以,我就開始在想,這個僅僅是個巧合呢,還是對如神河這樣的以傳奇為主的系列的有意認可?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>聯合王國威爾士提問人住址>的<提問人>Paul提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Paul,我聽說在Scott McGough所寫的小說《Guardian: Saviors of Kamigawa》中有揭露在梅澤俊郎和哲郎之間到底有沒有任何可能的關聯。」回答>
內文>
項目1>
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<資訊欄>
<日期>2005-06-06日期>
<譯者>Milliardo譯者>
DF53CA26
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<插圖>
插圖>
<問題><強調>問強調>:<問句>「如果你們只是想逃避那個關於梅澤俊郎和哲郎之間關係的問題的話,那你們為什麼還在週五的時候把Brady Dommermuth的回答貼出來呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>部分讀者提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>magicthegathering.com網站內容主管回答者身分>,<回答者>Scott Johns回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「在上次那一期的Ask Wizards中,我們收到了不少抱怨,所以我想要說明一下我們不得不這麼做的內因,因為在magicthegathering.com站點上我們會相當頻繁地碰到這類原因引起的問題,並且如何解決此類問題最後成為了我工作內容中很大的一部分。回答>
<回答>「每一週,我們都會收到一大堆跟上次提問差不多的Ask Wizards問題。自從梅澤俊郎出現在牌表上的那一天起,我們就一直不斷地收到了一大堆這類問題。但是,正如Brady上週五在討論版(節錄中譯)上指出的那樣,我們做這個網站不是為了洩露小說中的陰謀點的。不過那樣也會使我們走向這麼一個兩難的境地:如果我們的訪問者有相當大的一部分都想要問一個我們真的不能在網站上公開回答的問題怎麼辦?如果是這種特殊的狀況,與其只是把一個讀者們都擁有極大興趣的問題忽略掉,我覺得,如果他們真的如此感興趣的話,還不如告訴他們在哪裡能夠找到他們想要的答案比較好。回答>
<回答>「在我們的站點上常常要做出這種類型的決斷,我覺得你們一定也能想像的出來。當(對一個問題如何回答)猶豫不決時,我相信最好的解決方式是,(要錯也)寧可錯在給出我們能夠給出的資訊,而不是錯在將某件事完全忽略掉。」回答>
內文>
<註解>討論區裡有人說明了答案,摘譯。註解>
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<日期>2005-06-07日期>
<譯者>Milliardo譯者>
DF53CA26
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「當一位國際象棋棋手的評價到達一定程度時,他便會被授予『國際象棋大師』的稱號——一個他能享譽一生的稱號。有這麼一個稱號會是多麼酷的一件事啊!你們有沒有想過在魔法風雲會界中設立一個「大師」(或類似的)稱號呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>英國Surry Redhill提問人住址>的<提問人>Scott提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>DCI項目經理回答者身分>,<回答者>Scott Larabee回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「對的,我們想過⋯⋯而且現在也已經成為現實了!請閱讀一下由Chris Galvin所寫的關於魔法風雲會專業巡迴賽名人堂的文章。」回答>
內文>
項目1>
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<日期>2005-06-29日期>
<譯者>Milliardo譯者>
DF53CA26
<法力欄>法力欄>
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<問題><強調>問強調>:<問句>「在神河任俠傳中,你們為什麼只設計了兩隻無面鬼,而不像在神河群英傳中那樣設計五隻?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>丹麥哥本哈根提問人住址>的<提問人>Alexander提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:来自<回答者>Brian Tinsman回答者>,<回答者身分>魔法風雲會研發部回答者身分>回答者資訊>
<回答>「Alexander,回答>
<回答>「在整個神河環境設計的早期,我們試圖使用一種不一般的環境結構。這種結構的其中一個方面就是我們從根本上降低了五張牌所構成的牌組的等級,而提高了「雙牌組」的等級。在整個神河環境中你看到的許多牌組當初都是設計成為由對色構成的雙牌組,而不是如今每種顏色一張,總共五張構成的牌組。一個例子就是麒麟,原本只有白色和黑色的版本。最後,我們覺得這種結構感覺起來很奇怪,並且也妨礙了我們對其他更重要系列主題的專注。但是我們很喜歡一些雙牌組,喜歡到了足夠讓他們按照原樣留下來的程度,所以我們留下了否命生相/否命滅相,榮耀之手/殘酷之手,以及湧潮無面鬼/火眼無面鬼,還有其他許多。」回答>
內文>
項目1>
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<日期>2005-06-30日期>
<譯者>Milliardo譯者>
DF53CA26
<法力欄>法力欄>
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<問題><強調>問強調>:<問句>「你們能不能把自從Alpha系列以來魔法風雲會造訪過的時空做成列表列出來,而且說明是哪個系列將它們引入的呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國明尼蘇達州Rochester提問人住址>的<提問人>Robert提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「這可是個大問題,Robert。在魔法風雲會的小說、漫畫、遊戲以及其他的一系列產品中出現了許許多多的時空,而他們甚至沒有出現在卡牌上,例如Shandalar和Moag。也有一些時空是在卡牌上偶爾露個臉,而也並沒有詳細敘述的,如The Abyss(深淵)和Segovia(比高維安,出自Segovian Leviathan)。但為了簡單起見,我還是只列出那些被作為卡牌系列背景設定的時空好了。」回答>
<回答>.多明納里亞(Alpha)
.Rabiah(阿拉伯之夜)
.非瑞克西亞(古文明之戰)
.Ulgrotha(家鄉)
.瑞斯(暴風雨)
.撒拉聖域(克撒傳)
.瑪凱迪亞(瑪凱迪亞)
.秘羅地(秘羅地)
.神河(神河群英傳)
.拉尼卡(公會城拉尼卡)
回答>
內文>
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