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<標題>2005-07標題>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-07-01日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「<強調>魔法風雲會強調>是紙牌支持著小說,還是小說支持著紙牌,或是它們是獨立的團體,想到時再彼此借用人物?兩者如何影響。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國德州Dickenson提問人住址>的<提問人>Preston提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Preston呀,「The Story of the Story(故事的故事)」是我兩三年前寫的一篇短文,回答了你大部分的疑問。一般來說紙牌提供了小說設定的世界,而小說有時候提供了紙牌上的角色。但有時紙牌也會出現小說沒出現的獨創角色。簡而言之,<強調>魔法風雲會強調>創意小組跟小說家們基本上是平行作業的,但會盡可能地彼此聯絡。」回答>
內文>
項目1>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-07-05日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「當你用Gatherer在「Search rules text(搜尋規則文字欄)」下找尋字串「oboro(朧宮)」時,出現了一堆牌裡面不是有「WUBRG」就是「BRG」魔法力符號。你知道為什麼嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>澳洲Townsvile提問人住址>的<提問人>Sebastian提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>magicthegathering.com網頁開發者回答者身分>,<回答者>Doug Beyer回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「看起來很奇怪,但真的會這樣。會變成這樣是因為WUBRG在Gatherer用來取得資訊的數位資料裡是用「oWoUoBoRoG」來表達的。再看看「oWoUoBoRoG」你會發現它包含了你在搜尋的字串「oBoRo」(Gatherer是大小寫不分的)。這是一件很酷的特色,或是格式轉變的遺害,視你而定。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-07-06日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「循環機制(在故事裡)有什麼背景嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>菲律賓馬尼拉提問人住址>的<提問人>Paul提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Paul,很抱歉循環沒有什麼背景。純綷是早期<強調>魔法風雲會強調>開發階段,設計師想到的的異能,而該異能並沒有好好地(完全)傳達給遊戲創意工作人員。這類異能包括了購回、循環、增幅、與門檻。一些其它異能有背景暗示,但大多很抽象,像是累計維持、返響、共嗚、與壓印。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-07-07日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「寄到Ask Wizards裡的問題有多少機率會放上站呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加利福尼亞州Menlo Park提問人住址>的<提問人>Alex提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>magicthegathering.com內容經理回答者身分>,<回答者>Scott Johns回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「機率相當廣(尤其是有特別辯論過的議題),但平圴而言,我估計Ask Wizards一天大約收到五十到六十到問題。然而,這些問題裡,有一大部問題是不被採用的。最常見的理由是這些問題不歸Ask Wizard管(「我有個規則問題…」),再來是問了我們已經回答過的,或者問些我們因許多原因肯定不能回答的問題。(「某某牌會出現在拉尼卡公會城嗎?」)。所以,將那些問題刪去,我們還有55個問題可以討論,這樣一個月30天就會有1650個問題提交。我們每個平常日都會公佈一則問題與解答,所以你期望的問題放上站的機率,大約是總數的1%左右。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-07-08日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「任俠傳似乎是個「撈舊貨」系列。你們將Gerrard's Wisdom(傑拉爾德的智慧)重印成Presence of the Wise(智者風采),Umbilicus(臍帶)重印成Blood Clock(鮮血時計),Fork重印成藍色的Twincast(雙咒擊),黑騎士與白騎士變成武士重出,一整個瑪洛循環,等等。對於這些所有與過去的關聯有何理由嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>澳洲昆士蘭布利斯班提問人住址>的<提問人>Matthew提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門回答者身分>,<回答者>Brian Tinsman回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Matthew,回答>
<回答>任俠傳舊貨的數量其實沒有很特別。我不曾聽過人們說判將譜裡我們把Spore Frog(芽胞蛙)重印成Kami of False Hope(空指望之神)、或是Gaseous Form(氣態形體)重印成Heart of Light(淨光之心),或是Phantom Wings(幽魅羽翼)重印成…嗯…幽魅羽翼。也許只是你提到那些任俠傳牌,曾經是值得記念與具有比賽價值的牌。我猜問題應該是「為何任俠傳重印這麼多受歡迎的舊牌?」。一個理由是,當我們開始思考手牌大小的主題時,我們認為這是一個絕佳的機會,讓過去得到高評價的愛牌出現在新的環境裡。瑪洛們、智者風采、與鮮血時計都是廣為人知的牌,一起出現在同一個環境下可得到加乘效果。」回答>
<回答>「至於雙咒擊和Hand of Cruelty(殘酷之手)/Hand of Honor(榮耀之手),有時候第三個系列會拿到前兩個系列不要的酷牌。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-07-11日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「在Reach through Mists(探遍迷霧)、Peer through Depths(尋遍深水)、與Sift through Sands(篩遍河砂)的插圖裡,他們在抓什麼東西?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>聯合王國劍橋市提問人住址>的<提問人>Alex提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Alex,那東西只是個有形的符號,一個精靈領域顯露出來的回憶之思。這是由Anthony S. Waters,畫這三張牌的畫家,構思出來的。在這三張圖裡,一個神明在神明瀑布(かみたき)附近的三個地方找尋這些「knowledge nodes(知識之點)」。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-07-12日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「你們這些人會去外面的留言版或討論區,看看有什麼魔法牌的洩露與惡作劇嗎?會的話,你們對Power 9的惡作劇圖有什麼反應?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>紐西蘭提問人住址>的<提問人>Jeremy提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>品牌經理回答者身分>,<回答者>Wendy Wallace回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「我們有持續地觀察線上魔法社群發生的事,同時還有我們與其它地方的留言版。我們對洩露的政策已經聲明了許多次,所以我不打算在此綴述。嗯,至於惡作劇,說真的,存在太多惡作劇了,我們是沒辦法一個一個澄清的。我建議如果你想找正式的<強調>魔法風雲會強調>消息,請來官網www.magicthegathering.com。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-07-13日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「有何原因環境最後一個,第三個系列跟前兩個系列相比都會有某程度的改變。舉例來說:石破天驚與萬馬千軍都著重於變身與循環等等。但是當劫運降臨時,焦點突然轉移成「總魔法力費用」。密羅地與玄鐵(在打包和不會毀壞上有區別),主要著重於神器與共嗚。然後五色曙光發行;似乎原先背景都拋棄換成魔法力顏色。最後,神河群英錄與判將譜有大量使用精靈與古咒的策略;現在一樣被拋棄換成以玩家手牌大小為主的咒語。「第三系列轉移」有什麼理由嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國佛蒙特州提問人住址>的<提問人>Griffin提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「答案很簡單。太多一樣的東西會無聊。身為環境最後一個系列,設計師們了解到我們需要大力整頓。通常這由加入一新主題或是加入新的戰略,但仍要將環境剩餘的部分扮演好,這樣子完成。<強調>魔法風雲會強調>是一直演化的遊戲,環境與環境裡的系列都一樣。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-07-14日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「有什麼單卡是你們最為後悔印出來的嗎?還有什麼機制和循環呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國德州提問人住址>的<提問人>Sam提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewate回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Sam,回答>
<回答>設計在某方面來說是個大型的實驗。我們想出了有趣的點子,然後看你們如何利用它們。我通常不會後悔印了某張牌,反而比較後悔一張牌最後不是以我所想的方式被使用著(而這時常用在我從未想過的酷方法上)。但既然Ask Wizards便是在回答棘手問題的,我會告訴你目前我的想法:回答>
<回答>牌-Duplicity(口是心非)(暴風雨)-這是一個極妙的點子,但沒好好執行。我討厭我的好想法變成如此。回答>
<回答>機制-「免費」機制(克撒傳)-這機制在設計過程中有缺陷。以至於根本無法妥善開發。都是設計不好。回答>
<回答>循環-祭祠牌(奧德賽)-這些牌一開始設計時相當酷,但印出來卻十分鳥。我不太確定這過程發生了什麼事。我認為開發部門對祭祠牌的看法有別於設計者,並使祭祠牌走入了迥然不同的方向。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-07-15日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「有多少(以及哪些)國家舉辦過DCI認證的魔法牌比賽?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國科羅拉多州提問人住址>的<提問人>Jeff提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>賽場組識資料系統經理回答者身分>,<回答者>Didier Monin回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Jeff,在我回答時,我們數過記綠裡比賽在83個不同的國家舉行過。(然而,這記錄把過去的都算進去,這裡有些地方可能一點都不正確。舉例來說,香港目前是中國的一部分,等等。)回答>
<回答>下列是完整列表,以舉辦比賽的場數做排序:回答>
<回答>美國
日本
加拿大
德國
義大利
英格蘭
法國
蘇聯
西班牙
澳洲
巴西
中國
阿根廷
智利
葡萄牙
荷蘭
南非
捷克
波蘭
墨西哥
希臘
烏克蘭
比利時
馬來西亞
臺灣
瑞典
泰國
克羅埃西亞
哥倫比亞
奧地利
芬蘭
挪威
丹麥
新加坡
瑞士
菲律賓
匈牙利
祕魯
香港
蘇格蘭
紐西蘭
玻利維亞
韓國
印尼
多明尼加共和國
愛爾蘭
斯洛伐克共和國
委內瑞拉
斯洛維尼亞共和國
南斯拉夫
以色列
烏拉圭
威爾斯
哥斯大黎加
巴拿馬
北愛爾蘭
保加利亞
愛沙尼亞
瓜地馬拉
馬其頓
厄瓜多
土耳其
馬爾他
白俄羅斯
薩爾瓦多
澳門
冰島
立陶宛
羅馬尼亞
拉脫維亞
哈薩克
盧森堡
阿拉伯聯合大公國
巴拉圭
波斯尼亞和黑塞哥維那
伊芳拉克
宏都拉斯
伊芳朗
納米比亞
聖馬利諾
關島 回答>
內文>
<註解>好累,國家真多啊…註解>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-07-18日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「一旦你們知道本週主題的主題,你們會如何決定由那位作家對付該主題呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加拿大不列顛哥倫比亞省提問人住址>的<提問人>Stephen提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>magicthegathering.com內容經理回答者身分>,<回答者>Scott Johns回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Stephen,事實上有好幾個因素形成決策。一旦我知道下一個本週主題是啥時,第一步是確定五個工作天裡都要有至少一個該主題的專欄文章。幸好,我們做本週主題與卡片預覽,事實上也是為了在解決專欄文章出現在每週的安排的關健因素,所以這通常不難。回答>
<回答>依據主題的深度,我通常將每週專欄的文章數設在5至7篇。問題在於要用多少不同的方式來深入該主題,以避免讓人覺得多餘或厭煩。對於部分相當多用或開放的主題,我們甚至會這這些主題出現在每篇文章裡,就像我們在十大好週裡做的那樣回答>
<回答>再來,就是看哪位作家最適合該主題了。對此,通常也將強烈考慮到每個作家的筆力,與(通常)該作家專欄的範圍。舉一個特別的例子,Mike Flores在寫<強調>魔法風雲會強調>過去的套牌時是個傑出作家,所以當機會來臨時,我會欣然地注重他的這項優點。回答>
<回答>最後,可能的話我也試著讓哪些處理主題專欄平衡。某些專欄比其它專欄狹隘,這表示這些專欄得不到主題。(Scott Will的專欄便是一例。)因此,我看主題時,首先之一便是它能不能在較少表現的專欄上現身。回答>
內文>
<註解>Scott Will的專欄是Limited Information,跟限制賽相關的。註解>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-07-19日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為何你們在Alpha版至Bata版時要改變牌角呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>芬蘭坦派勒提問人住址>的<提問人>Jani R.提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>發明人回答者身分>,<回答者>Richard Garfield回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「改變並非有意,我也不知道為什麼。我聽過一個謠言說切割牌角的模子會因時間磨損,alpha版時用的是老模子,而到bata版模子就換成新的。我覺得此乃屁話,要是如此的話,經過這些日子的運營,牌角不就有更多變化了。所以我相信這只是看走眼,而在我們發覺差異後,我們決定以bata版切割為固定切割。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-07-20日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「彩虹週的看版是啥彩虹鳥?這是公會城拉尼卡Birds of Paradise(天堂鳥)插圖的復活節彩蛋嗎?還是其它牌的插圖?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國猶他州普洛佛提問人住址>的<提問人>Eric提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>首席新型媒體設計師回答者身分>,<回答者>Jen Page回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「彩虹週裡用的多色鳥插圖來自於Rainbow Crow(虹彩幻鴉)。虹彩幻鴉之所以中選是因為它用了「rainbow(彩虹)」這個在彩虹週用得上的單字。虹彩幻鴉是大戰役的非普通牌,因此它的插圖不是十分為人所知。故抱歉,沒有拉尼卡插圖的復活節彩蛋/偷窺。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-07-21日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「當我聽說專業賽要在夏威夷舉行時很興奮,因為我在夏威夷用過各種方法,所能看到最大型的正式比賽是售前現開賽。然而,我想知道你們比賽允不允許觀眾旁觀,可以的話,我要如何成為旁觀者?我只是個普通玩家,我沒有機會取得資格,但我十分想看看世界最頂尖的玩家。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國夏威夷火奴魯魯(檀香山)提問人住址>的<提問人>Jonah提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>DCI程式經理回答者身分>,<回答者>Scott Larabee回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「阿囉哈Jonah!我很高興看到你為專業賽在火奴魯魯舉行而興奮。在海岸巫師的我們也一樣興奮!所有專業賽都是開放賽事-開放就是歡迎來享受專業賽經驗。我們也會同時舉行附屬比賽。所以就算你不打專業賽,你可以跟其它旁觀者一起參加較小型的<強調>魔法風雲會強調>比賽。這些小型賽事的排程會在專業賽接近時公佈。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-07-22日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為何威世智漏算了一個基礎系列?從頭來算是Alpha版、Bata版、Unlimited版、與Revised版。下一個版本叫「第四版」,即然它是第五個發行的基礎系列,為什麼不叫「第五版」?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國新墨西哥州Grants提問人住址>的<提問人>Jan提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>市場、TCG品牌與Avalon Hill副總裁回答者身分>,<回答者>Joe Hauck回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「當威世智開始賣<強調>魔法風雲會強調>時,他們根本沒有後兩年的產品規劃,因為沒人知道<強調>魔法風雲會強調>會紅成這樣。Alpha跟Bata這兩個名字是後來我們事業拓展,並對基礎系列做了更改後,才追溯認定的。」回答>
<回答>「Alpha版的牌角並不如我們預期般地切出來,因為自動切割機有問題。而且,Alpha版時出了幾個錯,包括漏印的牌,與好幾個地方印錯。在Bata版時,牌角改回我們原先的規格,漏印的牌加回去了,印錯的地方校對了。然而,除此之外,整個系列牌與牌框都一樣。所以,以公司的遠景來看,Alpha版與Bata版是同樣的系列。Unlimited是第二個基礎系列,Revised是第三版,接著第四版我們用數字命名了。」回答>
內文>
<註解>通常Revised我都直接翻第三版,這邊翻譯需要予以保留。註解>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-07-25日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我聽到不斷有人(我認為主要是Mark Rosewater)說克撒傳環境設計不好。Mark Rosewater在七月十四日的Ask Wizards說他不喜歡「免費」機制,但我覺得還有更超過的理由。是什麼呢?太多強牌?強度失衡?嗶寶精?是嗶寶精,對吧?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國南卡羅來納州提問人住址>的<提問人>Dan提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Dan,回答>
<回答>我沒說克撒傳環境設計不好。我說它開發不良。最大的問題不在概念的精確,而在牌張的強度。這是開發的議題而非設計的議題。我相信克撒傳有個不好的設計元素「免費」牌。那是我在我的Ask Wizards問題裡抱怨的。(順便提示一下,我喜歡讓Ask Wizards的回答引來新的問題。)畢竟,我相信克撒傳環境的設計是好的魔法牌設計,相對而言,家鄉,就沒那麼好。」回答>
內文>
<註解>所以這邊可以看到,Mark Rosewater在回答這問題的最後,留下了希望讓人問他為何家鄉設計不好的句子。註解>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-07-26日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<插圖>
插圖>
<問題><強調>問強調>:<問句>「迦沙是誰,陶拉里亞的叛徒?他看起來是一種科學怪人的瘋狂教授(好吧,魔術師),那完整故事是什麼?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>丹麥提問人住址>的<提問人>Andreas提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>小說家回答者身分>,<回答者>Scott McGough回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「迦沙在陶拉里亞學院裡是個天才魔法師/指導者/研究員,而且是克撒血脈(Bloodlines)計畫的關鍵角色。作為克撒對抗非瑞克西亞入侵的計畫之一,血脈計畫的目標是,以遺傳工程準備戰士與領導者,應付即將到來的衝突。迦沙在達到克撒要的成果上盡了最大的力,但他的方法嚴酷,而且他絲毫不同情他的實驗體。他的輕率不顧他人使得他最後被陶拉里亞大學院解雇,但他在戰鬥國度凱爾頓裡繼續著他的實驗(有人認為他這樣做有得到克撒的秘密認同。)。許多凱爾頓人願意接受迦沙手術的風險,讓自己在戰場上更強、更快、更兇暴。上百名凱爾頓人死亡,更多人變成扭曲畸形形,但迦沙最後造出了Kreig,史上最強的凱爾頓軍閥。」回答>
<回答>「迦沙光榮地死去(他陷入與非瑞克西亞優勢大軍的戰鬥之中,在Kreig身邊戰鬥),但他一生工作使得動盪了整個凱爾頓社會,使戰鬥國度陷入了數十年的動亂。雖然最後凱爾頓重建了傳統的社會階級,迦沙長期對凱爾頓血脈的擅改永無法完全弭平。」回答>
<回答>數張天命之戰牌的背景敘述裡有提及迦沙。回答>
內文>
<註解>好像要看小說才會比較清楚。註解>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-07-27日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「可能是我早慮了,但我瀏灠了第九版卡表,我發現沒有Birds of Paradise(天堂鳥)。天堂鳥真的從遊戲消失了嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國馬里蘭州巴爾的摩提問人住址>的<提問人>Davon提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門指導人回答者身分>,<回答者>Randy Buehler回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「我們先前宣佈過,天堂鳥會在拉尼卡公會城重印。我們不把天堂鳥放進第九版的理由是我們想讓Llanowar Elves(羅堰妖精)回來。羅堰妖精是個完美的普通牌,充分表現出綠色加速魔法力的背景,但同一個核心系列裡,有兩隻不同的一點叫橫置產法力的生物,實在太多餘了。羅堰妖精與天堂鳥在構築都很強,以致於我們沒有空間在專業等級系列裡印出更強的,更便宜的法力加速器。於是我們只在核心系列裡只會同時出現一隻。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-07-28日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「在劫運降臨的戰酋長的插圖裡,出現在每個戰酋長都有配戴的徽章,那個實際上是其對應顏色的瑪珂。這是故意的嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國康乃狄格州瓦特伯利提問人住址>的<提問人>Kevin提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Kevin,那不是瑪珂,是徽章!通常我們喜歡我們的牌組循環裡有普通的「可視線索」,將循環裡的牌連結起來。在戰酋長的例子裡,我們認為,將暴風雨徽章概念偷過來用很酷,暴風雨的徽章可以讓一種顏色的費用少o1,就像戰酋長對每個生物類別的咒語支付少o1一樣。我覺得這樣子沒問題,只是我總會懷疑,一隻野獸為何會配帶個漂亮的項鍊?」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-07-29日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<插圖>![](./img/2005-07-29.jpg)
萬馬千軍的Spindown計血器。
(有加上小紅箭頭)
插圖>
<問題><強調>問強調>:<問句>「Spindown計血器跟一般的二十面骰有什麼差別嗎?」問句>問題>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>管理生產者回答者身分>,<回答者>Monty Ashley回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Spindown計血器實際上是設計用來追蹤生命總合的,這表示所有的相鄰數字是放在一起的。也就是說不用拿起骰子東找西找「16」在哪裡-16就在17旁邊,17就在18旁邊。這樣可以在緊張的比賽中,節省寶貴的時間!」回答>
內文>
<註解>這篇沒有提問人資訊,大概是威世智自問自答吧。註解>
項目1>
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