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<標題>2005-08標題>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-08-01日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「既然Nekrataal(尼可拉塔)是個sheitan,一種巨靈,我想知道是什麼因素影響,致使尼可拉塔成為人類?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國伊利諾州Highland Park提問人住址>的<提問人>David提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「David,你的問題花了我一會兒時間才理解,而找答案則花了更久。如你所知,在第九版裡,尼可拉塔成為了人類/剌客。我們並非輕率地做此改變的。就我們來說,尼可拉塔插圖描畫著一個瘦長的、配帶魔法胸針,看起來很不吉利的人類。我做過一些研究,試著確定單字「nekrataal」在真實世界沒有意義,之後我們才做改變。畢竟,如果你場上有一票像人類的生物,我們會希望它們盡可能地通通是具有人類類別(在不溯及以往地去堪誤千以計數的牌的情形之下)。」回答>
<回答>「至於sheitan的參考資料…費了點力挖掘。這邊有The Duelist(雜誌名)第15期的摘錄(單行本4,刊號1),1997年二月,剛好在我開始來威世智上班的一個月前。」回答>
<引述>「『我們必須將Sheitan換成尼可拉塔,』[Bill] Rose指出,『Sheitan』在回教裡代表的是「撒旦」,而冒犯任何人絕非我們的目的。』」引述>
<回答>「當尼可拉塔換名時,它的概念也換了。委托的插圖不是Sheitan,也不是邪靈,而是看似阿拉伯人的人。」回答>
<回答>「部分玩家對尼可拉塔突如其來的人性,其反應是「哈?」,我認為這是因為,一、插圖在卡片尺寸下造成的印象所致,比比看它的原始尺吋,還有,二、Adrian Smith的獨特美術風格,誇大了面部的特徵。你可以看看Aysen Bureaucrats(愛森的官員)、Fallen Askari(墮落阿斯卡力騎士)上的馬師、Grave Servitude、以第五版Black Knight(黑騎士)、還有入門版Mercenary Knight(傭兵騎士)與Cruel Bargain(痛苦的協議)。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-08-02日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「仇麻呂與影麻呂沒有像其它三隻瑪洛一樣具有後裔,這件事有什麼背景或有力的理由嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>印尼雅加達提問人住址>的<提問人>Andik提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Andik,讓我打斷你一下。許多故事迷們知道,麻呂不是瑪洛。在<強調>魔法風雲會強調>,瑪洛是森林的化身,生命力量的集合所造就。我們將祖靈們加上後置詞「-maro」,因為我們覺得這是對原版瑪洛的極佳致敬,都是看你手牌有幾張。在日語,後置詞「まろ」是古代敬語。」回答>
<回答>「不論如何,任俠傳在設計時,每個祖靈都有一張伴隨牌。清麻呂、空麻呂、與增麻呂的伴隨牌是生物,於是它們成為了後裔。仇麻呂與影麻呂的伴隨牌是非生物咒語,所以它們成了Gaze of Adamaro(仇麻呂的逼視)與Kagemaro's Clutch(影麻呂魔掌)。如果這些都是生物的話,仇麻呂與影麻呂便也會有後裔了。在某方面我慶幸它們不是生物,因為我可不確定我想知道仇麻呂與影麻呂的後裔會長什麼樣子!」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-08-03日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「許多牌(我認為有87張),包括了用詞「his or her」與「he and she」。為何不用更有效且經濟的寫法「their」或是「they」呢?舉個例子,Acquire(掌握)有一部分寫著,「Then that player shuffles his or her library.」為什麼不寫「Then that player shuffles their library.」?也許使用「they」與「their」文法可能不大正確,但在口語裡是可接受的。這些空間不值得保留嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>印地安那州Warsaw提問人住址>的<提問人>Jay提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>首席編輯回答者身分>,<回答者>Del Laugel回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「這是個讓編輯恐縮的問題…中性化用詞是個會引起爭論的議題。一年至少一次,我會在報紙看到有人主張「their」現在是單數代名詞。以前的參考書說「he」可以表示任一性別。有時甚至看到「s/he」。文法並非你的英文老師會讓你以為的那種,非黑即白的東西。」回答>
<回答>「就算在海岸巫師內,不同的產品用不同的方法來處理這獨特的爭議。<強調>魔法風雲會強調>一開始便使用「he or she」。另一方面,龍與地下城使用交替混合的代名詞-一會兒是「he」,一會兒又是「she」。決鬥大師認為它的客戶群跟女孩子絕緣,所以全面使用「he」。而在不久後將在本月發行的Hecatomb裡,威世智確實採用「their」作為單數代名詞。」回答>
<回答>「關鍵在於每項產品線都與它的選擇一致,從代名詞種種乃至大小寫乃至數字的拼寫法都一樣。這些選擇混在一起成了叫「風格」的東西,會在每個遊戲的風格指導裡載明。魔法牌使用「he or she」的理由,就是因為這是魔法牌的風格。編輯與大多數的魔法牌玩家一樣討厭去改變風格。:)」回答>
<回答>「但這沒真正回答了你的問題。你問到,「這些空間不值得保留嗎?」簡短的答案是不,像這種改變是不值得的。經年累月下來,我已經調查了除此之外大量可能保留空間的改變作法,要讓一張牌從印不下成為印得下確實不容易。這很難跟存在的牌來比,因為印不下的牌不會印出來。」回答>
<回答>「另一方面,讓牌用詞變得更長的影響則相當容易評價出來。舉一個極端的例子,像是將「生物結界」這類別搬走,從類別欄換到文字欄去。是由排版小組來決定要不要作此改變,我檢查過從馬凱迪亞到目前系列為止的所有區域性結界。六年來的紙牌受得了總影響嗎?Floating Shield(漂浮護盾)得換個更短的名字,Dragon Wings(龍翼)跟Parallax Dementia(時空震痴呆)則沒有空間放提示字。就是這樣。連Pemmin's Aura(潘明的靈氣)都塞得下。如果我們會在對超過一半牌都沒有任何壞影響的情形下增加一行字,那很明顯地為了砍掉幾個字母而改變標準用法是不會值得的。」回答>
<回答>「(順便一提,Oracle牌張資料庫有424張牌使用「he or she」和/或「his or her」。聽起來很多,但是只佔資料庫7451張牌的5.7%而已。)」回答>
內文>
<註解>掌握的中文寫著「然後該玩家將其牌庫洗牌。」,完全沒有他她它牠的問題。問題主要是英文的爭議,故保留之。註解>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-08-04日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我聽說過很久很久以前,有牌違抗顏色定位(像是藍色直擊等等)。你認為這些脫軌牌那張最惡名昭彰的呢?」 問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>德克薩斯州達拉斯提問人住址>的<提問人>Myreldon提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門回答者身分>,<回答者>Robert Gutschera回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「沒錯,有很多候選牌(像是Psionic Blast與Gate to Phyrexia)。但我會投Prodigal Sorcerer(放蕩的術士)一票。我覺得放蕩的術士有「最惡名昭彰」的資格,理由是在過去它相當知名且普通(他一直出現在基礎系列直到第七版)。還有,放蕩的術士也確實改變人們對顏色定位的想法。雖然現在我們說紅色是直擊的顏色,紅色才是應該擁有放蕩的術士這類牌的顏色,在那時的人們覺得「橫置造成一點傷害」是藍色的異能,就因為放蕩的術士。連研發部門都被說服了…至少到瑪凱迪亞,我們還做了這類牌像Stinging Barrier(刺針屏障)(還有克撒傳的Hermetic Study(閉門苦讀))。因此我認為,對那些相信顏色定位的純正的人來說,放蕩的術士因為它的影響最有害而當選了。」回答>
內文>
<註解>藍色的戳戳技能最後是在奧德賽的Psionic Gift(靈能贈禮)出現。註解>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-08-05日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為何第九版是「進階級」產品,而正常的延伸系列是「專家級」?」 問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國提問人住址>的<提問人>Adam提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門實習生回答者身分>,<回答者>Nate Heiss回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「目前<強調>魔法風雲會強調>產品共分三級,每級都有表明你可期望在產品內發現什麼。在入門級產品裡,你只會發現最基本的關鍵字與異能。入門級產品通常是為了新手準備的,入門版就是這個級別。進階級產品在牌上有著中等的複雜度、關鍵字、與異能。核心系列通常是進階級。專家級產品,什麼都有-複雜性滿點。可獨立運作的系列與其延伸(一年一個環境,如神河環境三系列)是專家級。」回答>
<回答>「核心系列歸於進階級,因其代表<強調>魔法風雲會強調>的核心元素,需讓經驗少的玩家也能接近。舉例來說,你不會在進階級系列裡發現變身與共嗚,但你會發現飛行。」回答>
<回答>「有人說,第九版因為不是專家級系列,沒有什麼酷牌。事實上,許多玩家都有說第九版是歷年來最好的核心系列。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-08-08日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為何,由天命之戰開始,「召喚 [生物類別]」被取代成「生物-」?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>佛蒙特州拉特蘭郡提問人住址>的<提問人>Matt提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門回答者身分>,<回答者>Robert Gutschera回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「其它類別的牌在類別欄上都有該類別的名字。神器牌寫著「神器」,地牌寫著「地」等等.。我們推論生物牌也該寫「生物」。只有一點例外,貼在其它牌上的結界(enchantment)被標為「Enchant Creature」、「Enchant Land」等等,而不是只寫著「結界」。這點從第九版開始也修正了-更多細節,請看規則經理Mark Gottlieb的文章Aura Hygiene。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-08-09日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<插圖>
插圖>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我好奇你們能不能拿出Shinen of Fear's Chill(冷顫思念)的遊戲測試記錄。傳統,「牌名 不能進行阻擋」是個充分的副作用,可以降低施放費用(Villainous Ogre(邪惡食人魔)),或至少節省法力(Spineless Thug(軟腳流氓))。但這生物花費比3/2生物技術上來說「應」花費的多了兩點。其它魂力牌絕大部分就算扣掉魂力也似乎都比較節省費用的(比如說Shinen of Life's Roar(雄嚎思念))。既然魂力的費用如此之低,我認為一張看起來很便宜的生物變得如此高貴,背後一定有其故事?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國華盛頓斯波坎提問人住址>的<提問人>Nicholas提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門指導人回答者身分>,<回答者>Randy Buehler回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「我們發現,當普通牌的強度呈鐘型曲線時,限制賽(包括輪抽與現開)會比較有趣。有些普通牌十分有效率有些很平凡,還有些相當糟糕到絕對是備牌命。我們知道黑色的思念費用過高,但不管怎麼說那都是故意的,因為我們要讓系列的曲線更適合限制賽。我選擇冷顫思念,作為特定的黑色普通牌將它「拉下曲線」,因為其魂力異能根本不符合黑色的背景。當你起動它時,你得到的正是紅色的效應「目標生物不能進行阻擋」,我認為為了一個超出正常黑色的異能,而將一張黑色牌灌水是很合理的。」回答>
內文>
<註解>為了這個什麼鐘型曲線,每個系列都狂出一堆渣…註解>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-08-10日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「綠色討厭結界的話,核心系列怎麼會出Verduran Enchantress(紐杜雲咒術師)呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>澳洲墨爾本提問人住址>的<提問人>James提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門回答者身分>,<回答者>Worth Wollpert回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「嗨James,感謝來信!雖然綠色十分擅長消結界沒錯,我們研發部門不認為綠色討厭結界。Au contraire, mon fraire(另一方面,老兄),也許反過來說比較好。綠色愛好自己的一些結界。這幾年來也出了一些威力相當驚人的綠色結界,像是Mythic Proportions(龐大無比)、Elephant Guide(象靈引領)、Heartbeat of Spring(春之鼓動)、與Eladamri's Vineyard(艾拉達力的藤蔓園),這些只是一部分。就像它的老相好白色(白色更擅長消滅結界,也更會運用它們),綠色與結界就像豌豆和胡蘿蔔。」回答>
內文>
<註解>我不知道豌豆和胡蘿蔔是啥關係。註解>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-08-11日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我認為黑色不該在沒副作用的情形下擁有高效低費的小生物?這樣的話,Hand of Cruelty(殘酷之手)不是違反這點了嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>華盛頓特區提問人住址>的<提問人>Ryan提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門回答者身分>,<回答者>Mike Turian回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「殘酷之手確實稍微犯規了點,但我們有好理由。直至第五版為止,White Knight(白騎士)與Black Knight(黑騎士)年年都是宿敵。第六版沒印這相當受歡迎的一對。到了神河任俠傳的設計,我們想要由殘酷之手與Hand of Honor(榮耀之手)來重現那天生的敵對。當然,白色生物完全沒問題,白色以高效快攻著名,但如同你注意到的,黑色並不是。我們希望這對生物相互對映,但唯一可能做法是讓他們都是兩點叫2/2;其它做法都無法強調出他們的對立性。最後為了讓<強調>魔法風雲會強調>成為更有風格的遊戲而讓顏色定位妥協。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-08-12日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<插圖>
插圖>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我看到你們決定在第九版加入武具。真棒,但弄成稀有牌的理由為何呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>佛羅里達州坦帕提問人住址>的<提問人>Jack提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門回答者身分>,<回答者>Aaron Forsythe回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「我們的確在第九版加入了一對武具,而沒錯,每個武具都上升一級稀有度。系列裡的「簡單」武具-Vulshok Morningstar(瓦許克晨星鎚)-由玄鐵的普通牌成為第九版的非普通牌,而引人注目的看家武具-Loxodon Warhammer(象族戰鎚)-由密羅地的非普通牌一躍成為第九版的稀有牌。」回答>
<回答>「我們這樣做因為,在建築核心系列時,我們檢查每張牌,估算出它應有的稀有級別,而不管它之前是什麼級別。密羅地的「法則」跟這個更普通系列的法則是不一樣的-密羅地在每個級別都有一卡車的神器,因為密羅地是個充滿神器的金屬世界。回到「普通魔法牌」世界,神器是不普通的,只會出在更高的稀有級別上。一旦我們要把瓦許克晨星鎚移至非普通,讓象族戰鎚成為稀有就有意義了。事實上象族戰鎚塞不下踐踏的提示字,這也代表它得是稀有牌不可-我們不會在核心系列的普通牌與非普通牌上漏掉提示字。」回答>
<回答>「我體內的玩家想這麼回答,「兩張牌在輪抽裡都是絕對的荒唐,每個人都該感謝它提高了稀有級別」,稀有確實相關。將這兩張牌拿出密羅地,實際上便是增加了它們的威力(它們現在將使用在沒有大量拆神器的賽制裡),所以上升一級是被要求的。我們知道,人們仍相當喜愛象族戰鎚,如果不是做成稀有牌你不會明白的話,那顯然是正確決定。」回答>
<回答>「(順帶一提,我們使用相同的邏輯將Dancing Scimitar(飛舞的彎刀)降成非普通牌-它是張很簡單的牌。我們願意雙管齊下改變牌張。)」回答>
內文>
<註解>第九版就只有這兩張武具,連感覺超基本的獅族彎刀都沒出…註解>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-08-15日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「Footsteps of the Goryo(怨靈足音)有沒有印對?依目前的寫法這張牌幾近無用;為了在大多數情形下能確實做點事,怨靈足音應該要給予敏捷或是張瞬間才對。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加拿大曼尼托巴省溫尼伯提問人住址>的<提問人>Jeff提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門回答者身分>,<回答者>Devin Low回答者>回答:回答者資訊>
<回答>怨靈足音是個相當好的例子說明有些牌需要點創意和/或秘技才能「做」點事。當然,如果你將怨靈足音用在Hill Giant(山丘巨人)上,看起來就相當無意義。但如果你用在Keiga, the Tide Star(蒼龍京河)上,那它就是張o2oB的Persuasion(勸服)。如果你用在Forked-Branch Garami(叢枝纏命妖)上,那它就是張o2oB的「將兩張目標施放費用不大於4的精靈牌移回你的手上」。用在Kagemaro, First to Suffer(始難影麻呂)上就是張o2oBoB的Wrath of God(神之憤怒)。緊急時,用在Sakura-Tribe Elder(櫻宗長老)成了o2oB的Rampant Growth(徒長)。但你要如何將這些生物弄進墳場呢?Gifts Ungiven(未送出的禮物)、Dampen Thought(阻滯思考)、Traumatize(精神受創)…等等等等。還有怨靈足音是張古咒!這表示它可以做比剛才講的還要多344%的事。就像其它無數的魔法牌玩家,我從利用看似「無用」的牌贏得勝利上得到不少樂趣。(上吧Creature Bond!)回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-08-16日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「產衍生物是分配到什麼顏色?」 問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國內布拉斯加州奧馬哈提問人住址>的<提問人>Sean提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門回答者身分>,<回答者>Aaron Forsythe回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「衍生物是工具,我們用來表示出現在遊戲但不適合用牌來表示的生物的工具,工具並沒有特定的顏色。舉例來說,單是神河環境我們就有Oyobi, Who Split the Heavens(破天央譽飛);Meloku, the Clouded Mirror(曇鏡梅洛古);Marrow-Gnawer(囓骨牙);Kiki-Jiki, Mirror Breaker(裂鏡奇奇幾奇);Sekki, Seasons' Guide(時令節貴);還有Tatsumasa, the Dragon's Fang(龍牙辰正),每色(還有一張神器)都有,每色都可以創造衍生物。所以顯然地產衍生物不是個我們只放進一種顏色的「機制」。」回答>
<回答>「然而,要區分顏色的,是它們需要產生衍生物的理由。所有顏色都使用衍生物做為一種方法表達一張牌轉變成其它東西(比如說Rukh Egg(魯克鳥蛋)、Tomb of Urami(烏羅未之墓)、與Penumbra Wurm(罔兩亞龍))。大部分的顏色也能創造「暫時性生物」,不會在產上待超過一個回合左右(Waylay(攔擊)、Tidal Wave、Broken Visage(破碎惡容))。但真的展示出衍生物主要用途-讓一張牌得到超過一隻的生物-的顏色,比較偏向綠色與白色。」回答>
<回答>「綠色有個「成長」的主題,使用像Verdant Force(新綠使者)、Nut Collector(堅果採集者)、與Sosuke's Summons(蘇介的召集)之類的牌產生穩定且源源不絕的生物。白色有個「召集軍隊」的主題,用像Mobilization(動員時期)、Raise the Alarm(揚起警報)、與Decree of Justice(正義的宣判)這類的牌,以類似的方法產生。然而,這些規則不太嚴格,我們會偶然地做出像前面提到的曇鏡梅洛古這樣,非白非綠但能製造一大串生物的牌。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-08-17日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我發覺每個○女都是不同的名字後面加上「-onna」。「onna」是什麼意思,還有Onna的名字代表什麼。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國提問人住址>的<提問人>Tommy提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門回答者身分>,<回答者>Brandon Bozzi回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Tommy,「onna(おんな)」就是日語的「女人」,但是雪女日本民俗故事裡的主要角色。Yuki-Onna是「雪女」,在民俗故事裡,雪女是個惡魔般的生物,具有美麗、蒼白的外形。雪女在積雪的山上行走,在晚上取走男人的生命。我們在神河任俠傳裡擴大了這個傳說,創造出Nikko-Onna(日光女)、Kiri-Onna(霧女)、Kemuri-Onna(煙女)、與Haru-Onna(春女)。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-08-18日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「現在「中毒」會被定位成什麼顏色。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>Spencer提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門回答者身分>,<回答者>Brian Tinsman回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「傳統中毒是黑色與綠色。這主要是背景因素,因為蛇、剌客、與其他中毒危機在綠色與黑色上較有意義。理論上,如果中毒回歸現在的系列的話,它可能會出現在相對多數的牌上。若將作為有趣的替代性勝利條件,它應該有一定的強度打入限制賽戰略中。這表示它可能可出現在至少兩色也許更多的顏色上。」回答>
<回答>「以純哲學的角度來看,中毒是延遲的喜悅。你現在為了之後的穫利(贏得遊戲)而攻擊。紅色想要<強調>立刻強調>贏,所以出局。另一方面藍色,喜歡玩延長戰,遊戲早期投資後期。黑色是「不計代價要贏」,哲學上也說得通,因為中毒難以移除。綠色的哲學是用大生物幹掉對手,基本上用不到中毒這樣間接的策略。白色可以在長期戰繁盛,它想建立規範並將自己的規則強加在遊戲上。也許白色會用一點毒。所以你的問題答案是。我認為應該是藍色、黑色,以及一點點白色。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-08-19日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「現在「中毒」會被定位成什麼顏色。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>Spencer提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「昨天你聽到了Brian Tinsman的毒論。跟我的想法不大一樣,我認為用我將毒應用在五色輪的方法會比較有趣。傳統上中毒是黑色與綠色。這是看如何下毒的,透過生物。說到看起來有毒的生物,馬上就想到了黑色跟綠色。黑色是非自然的有毒生物(經暗黑力量由不同方式最後轉變成有毒的)。綠色具有自然的猛毒生物。只要是你交給生物來下毒,我認為這傳統方法是正確的。」回答>
<回答>「那說,我確實相信如果透過不同的手法,其它顏色也能操作毒。舉例來說白色有個抽稅的主題,可以跟中毒搭配運作。黑色跟紅色歷史上都有自損技(黑色自損通常有比紅色更遠的目標)。這表示此兩個顏色有意義對自己下毒。如果我們決定做出不用生物來下毒的咒語,黑色跟藍色似乎是最佳候選人,因為這兩色都是會用詭計來贏的鬼祟顏色。」回答>
<回答>「我確實不同意Brian Tinsman的說法,我不認為中毒是個「延遲的喜悅」,反到比較像「跳脫框框的思考」。中毒最確定的特性是它替代了生命。雖然我上面說我認為有方法做出白色背景的中毒牌,但這不像白色對我的感覺。」回答>
<回答>「簡而言之(雖然這是第四段了),中毒說是個工具勝過機制。它有不同的潛在用法,每一種用法在顏色定位上都有不同的意義。所以什麼色是有毒的?全部皆是,但方法各自不同。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-08-22日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「在最近的文章裡,Mark Rosewater指責隨機棄牌是個「不有趣」與「基於運氣」的(說了很多),然而,在第九版重印了。研發部門的想法有什麼改變,才把「不有趣」的Hypnotic Specter(催眠幽靈)帶回來呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>Robert提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Robert,回答>
<回答>我們的想法沒變。我們預設的棄牌仍是非隨機的。注意這個詞「預設」。<強調>魔法風雲會強調>天生就是個不斷進化的遊戲。這表示我們需要不斷地調整改變事物。還有,我們覺得做些不被預期的事讓觀眾保持提防是很重要的。重印催眠幽靈定案於這次集訓(看看Aaron Forsythe的文章Ninth Time's a Charm: Part 2,提到更多)。為了讓<強調>魔法風雲會強調>一直都是成為「打破自己規則」的遊戲,我們的確打破了不少我們的規則。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-08-23日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我十分喜歡武具(從第一眼看到它開始),而且武具十分有風格。但這是,要你將武具裝備在騎士或士兵或鬼怪上時才會如此。你們如何有風格地解釋一隻Bog Rats(腐沼老鼠)帶著Worldslayer(滅世劍)?或是Birds of Paradise(天堂鳥)拿著Loxodon Warhammer(象族戰鎚)?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>荷蘭提問人住址>的<提問人>Zaphod Zarniwoop提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「簡短的答案是,你不能有風格地解釋這些狀況。以下是一篇我在wizards.com聊天的摘錄,代號是「UnCon」,線上的「大會」發生在許多威世智.社群的網址上。你可以在下列網址找到完整的討論串:」回答>
<回答>http://boards1.wizards.com/showthread.php?threadid=94355回答>
<回答>「『武具我十分難以想像。<強調>魔法風雲會強調>有這麼一大票生物,我們真的不能將每樣東西合理地「裝配」上去的生物。於是我們得去接受這個事實,偶爾你會有隻拿劍的袋熊與穿護甲的流漿。以角色扮演的觀點看來沒有多大意義,但我們認為武具是個夠酷的主意,不用擔心太多。』」回答>
<回答>「如同其它人在聊天室所指出的,舉例來說,這其實跟你將Crackling Club(爆裂棍)結附在Wall of Stone(石牆)上沒有差別。通常,即使勒緊<強調>魔法風雲會強調>的風格,遊戲的部分也不會因為外在風格而更有意義,但我們也不會因為這事實而停止不做有風格的牌。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-08-24日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我好奇Sword of Fire and Ice(熾寒劍)與Sword of Light and Shadow(天冥劍)背後有什麼故事?為何漏了綠色?你們如何選擇異能的?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加拿大MB,Winnipeg提問人住址>的<提問人>Eric O.提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門回答者身分>,<回答者>Tyler Bielman回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Winnipeg的Eric啊,這真是個高貴,足以換來一個壯闊故事的提問。」回答>
<回答>「七千多年前,旅法師Stern與旅法師Tinsman為了一場足以撕裂現實根基的血戰而造劍。」回答>
<回答>「OK,其實不是這樣。」回答>
<回答>「這兩把劍是在玄鐵由設計進入開發後創造的。然而關於是誰所創的歷史記錄並不明確(我相信是由Henry Stern或是Brian Tinsman),這兩把劍是因為我們覺得「亂酷一把(Randomly Cool)」的武具不夠多才創造的。「亂酷一把」是一種黑話,這邊用來形容轟動的、在你第一眼看到時留下深刻印象的、有趣的效應。在我觀察人們在售前現開賽打開玄鐵補充包時,看到玩家反應如我們預期真是太好了。」回答>
<回答>「至於獨漏綠色,你也許知道<強調>魔法風雲會強調>的每個顏色都有兩個敵對色。然而,以顏色的象徵性來看,通常兩個對色其中會有一個顏色敵對得更為顯著。」 回答>
<回答>「舉例來說,比起白色與紅色,黑色與白色的敵對性一看既知。快速地看著這些關係,便知道綠色常常落單,因為大自然意義上沒有真正的敵人。」回答>
<回答>「一件有關設計密羅地的趣事是我們可以不用金色牌來使用多色的效應。我們撿起兩個宿敵色,紅色與藍色和黑色與白色,用看看如果兩色混在一起「做」成一把劍會長怎樣的概念,做出牌。在我們印出來定案之前一直改動異能。不辛地,幾乎不可能把整個史詩在這微小的頁面裡描述完。真的。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-08-25日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「既然引進了異能提示(魂力、掃平),我好奇這會不會用在不久前的點子上。我的問題是什麼在過去存在的機制會出現異能提示?風氅異能會加上異能提示嗎?還是已經重複的異能名不需加上異能提示?」問句>問題>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門回答者身分>,<回答者>Devin Low回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「好問題。「異能字」的主要好處是允許玩家將這些牌混為一談。說『Promised Kannushi(應許神主)配上魂力生物很威』比起說『應許神主配上那些付點棄牌可以做類似在場上的事的那些生物很威。』要容易得多了。反正人們也會對那些異能取名的,所以如果我們幫忙讓玩家都使用一樣的名字的話,會有利於玩家交流。」回答>
<回答>「假如過去我們有「異能字」的話,我們也許會在Cateran Brute(卡特藍打手)還有他在瑪凱迪亞的傭兵麻吉們上面寫「Recruit(徵召) 2」。我們也許會在神河群英錄裡寫著『每當你使用精靈或古咒咒語時,目標對手失去1點生命且你獲得1點生命。』這類字的生物上面加個「Spiritcraft(靈技)」。還有我最愛的例子,是時空轉移的「Gating(穿梭)」生物。」回答>
<回答>「就像其它十六張時空轉移的牌,Cavern Harpy(地窟哈痞)寫著『當地窟哈痞進場時,將一個由你操控的藍色或黑色生物移回其擁有者手上。』我還記得當時人們說「戰巫師與Flametongue Kavu(焰舌卡甫)被濫用於那些進場拿一隻生物回手的生物上。」巴啦巴啦。多麼饒舌呀。寫上了「穿梭」可以讓玩家使用一個單字來描述全體。可以讓你說「穿梭進堆疊」。玩家看到「穿梭」,不用說出規則句,便已經明白了。而且這也提示玩家留意地窟哈痞與Horned Kavu(刺角卡甫)的異能結構有相關。也許你會想如果玩家沒注意這相似點不是很愚蠢嗎?只要想想:我從來沒想過時空轉移的龍巢穴循環具有類似地窟哈痞的「穿梭」異能。直到來威世智之前。我就是這樣。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-08-26日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<插圖>
插圖>
<問題><強調>問強調>:<問句>「是不是Bob Maher以「The Great One」知名遠著的關係,使得他的邀請賽卡片,Dark Confidant(黑暗親信),的背景敘述寫著「Greatness, at any cost(追求卓越,不計代價)」?其它邀請賽冠軍牌的背景敘述也是以它們的創造者作參考囉?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國加利福尼亞州Healdsburg提問人住址>的<提問人>Blake提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門回答者身分>,<回答者>Worth Wollpert回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「嗨Blake,回答>
<回答>黑暗親信的背景敘述真的是以Bob Maher數年來在專業魔法界打響的名號「The Great One」作參考。很有趣你問到其它人的,具有背景敘述的其它邀請賽卡只有如下:回答>
<插圖>![](./img/2005-08-26b.jpg)
插圖>
<回答>在Chris Pikula的牌(Meddling Mage(擾咒法師))的例子裡,如果你花30秒看他比賽的話,你就會知道會何背景敘述會這樣寫了。Chris Pikula超愛說故事,大聲地說故事,用很多手勢講故事。Chris Pikula講話時,人們最好屈服聽他講,因為反正沒人能聽見他旁邊人講話。回答>
<回答>在Olle Rade的例子(Sylvan Safekeeper(林間救護人))裡,背景敘述的靈感來自於他早期打魔法牌的綽號之一,「The littlest Viking(維京最小人)」。一般來說Olle Rade比大部分其它魔法牌玩家還要矮小,而他在比賽時被公認為最好的玩家之一,於是他的背景敘述就變成這樣。有趣的地,那張牌插圖裡他騎的蜘蛛是他過去的痕跡:他在哥倫布專業賽冰雪時代/同盟的勝利套牌裡頭有一大票各式各樣的蜘蛛。」回答>
<回答>「一般來說,我們對邀請賽卡片的政策是我們會試著留下空間給背景敘述來影射創造者。然而,很多時候牌都太複雜,我們空間不足。」回答>
內文>
<註解>Olle是第一個有設計牌權利的邀請賽冠軍,不過他在很久之後才使用此權利。現在邀請賽選手比賽前就要先設計好牌。註解>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-08-29日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我知道作家需要暫時休息,而且我十分相信作家應該享受假日,但有件事困擾著我。如果專欄文章是提前寫的,為何我們不會在假日後錯過文章,反而會在假日時錯過呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>維吉尼亞州威廉斯堡提問人住址>的<提問人>Austin提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>magicthegathering.com內容經理回答者身分>,<回答者>Scott Johns回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「實際上,基於我們線上媒體作業流程的因素,我讓我們的排程允許休假。既然作家有一整個星期來寫一篇文章,中間有個假日通常不會影響太多。海岸巫師線上媒體在假日出版的問題是,有一樣數量的文章要放上來,但我們必須在少於一天的辦公時間內把所有事做好。」回答>
<回答>「所以,舉例來說,就假設下星期一是某某假日。方便起見叫作「勞動節」好了。(哦,就是這樣,怎麼這麼剛好!)在此情形下,到該週的星期二為止線上媒體都會是你在星期五看到的樣子。然而,現在在星期五時,我們就會將所有你期待在星期一(勞動節)與星期二看到的內容放好,因為我們星期一不會在辦公室準備星期二的材料,所以連星期二的內容也一並放上伺服器。這樣子做就不會讓一個以內容為重的網站像magicthegathering.com太爛,但相信我,雙倍的負擔是很糟糕的。」回答>
<回答>「辦公室流傳一個笑話說員工討厭放假,因為在假日前要做那些事,我們要及時將每件事搞定。雖然都至少是有點戲謔的說法,一個簡單的事實是,不該讓員工處於該狀況,特別是網站的品質,可能會因為在不合理的工作壓力下製作的原故,而低落。」回答>
<回答>「有人說,我們還是得為假日做點事。特約文章傳統上都有足夠的存稿,我們可以出版特約文章,就算是假日,反正我們已經完成了。這樣作很方便,因為這麼多假日都落在星期一上了,否則即使我們那天不出版,觀眾仍然會想看些東西。還有,有特殊需要時我們會加入其它內容。舉例來說,下星期開始是拉尼卡預告,所以除了假日之外我們都會有一篇Mark Rosewater寫的預告文章。」回答>
內文>
<註解>美國勞動節是九月的第一個星期一。註解>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-08-30日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<插圖>
插圖>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我試著列出歷年來邀請賽冠軍所設計的所有牌,但在任何文章裡都只有舉出一兩張。我知道大部分的冠軍牌,但我不清楚我的列表完不完整。冠軍牌有沒有列在站上哪篇文章裡呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加拿大亞伯達省艾德蒙頓提問人住址>的<提問人>BJ提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>magicthegathering.com內容經理回答者身分>,<回答者>Scott Johns回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「嗨BJ,感謝來信。有一篇你要找的文章有效範圍到今年在E3舉行的魔法邀請賽。這篇文章標題是「Past Invitational Winners and Cards」,它包括了所有到那時候所設計出來的邀請賽牌,附上每個邀請賽贏家與他們跟研發部門所創造的牌。注意這些牌是以每個玩家贏得比賽的次序來排,這就是為何Olle的牌雖然很晚才印但卻排在最底部。除了列表之外,這邊也有Bob Maher的牌,將在公會城拉尼卡出現。」回答>
內文>
<註解>對了,神河沒有冠軍設計牌。註解>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-08-31日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「當你們評估重印一張牌時有什麼考量?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國加利福尼亞州Sierra Madre提問人住址>的<提問人>Alex提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門回答者身分>,<回答者>Brian Schneider回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「雖然有數個因素會考量到。通常我們重印牌只因為有很適合它們的位置,或者是我們認為人們會喜歡已經有一會兒不存在的牌,且該牌具有懷舊價值,或者我們想去確實地改變構築的路線。還有,我們總會考量到官方重印政策。」回答>
內文>
項目1>
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