[回首頁] <標題>2005-09 <項目1> <資訊欄> <日期>2005-09-01 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「我愛第九版肥包。拉尼卡會有一樣的東西嗎?(卡盒、隔層卡、還有地包…令人驚嘆的價值。感謝威世智。)」 <提問人資訊>-<提問人住址>美國俄亥俄州的<提問人>Matthew <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會輔助品牌經理,<回答者>Jake Theis回答: <回答>「Matthew你好, <回答>我很高興你喜歡新的肥包。它的重新設計在威世智裡是項巨大事業,而我們收到的回應也很傑出。如果我能忍住不拆補充包的牌,我事實上打算用它們蓋一座小型堡壘。」 <回答>「至於你的問題,拉尼卡肥包會比驚人的第九版肥包更加有趣。就像第九版肥包,拉尼卡肥包有下列特色,玩家指南、兩個原畫卡盒、可變成袖珍廣告畫的肥包套、六個塑膠隔層卡、六包補充包、四十張地包、與一個特製拉尼卡主題的計血器。」 <回答>「現在,牛肉來啦。Matt Cavotta的讀者歡呼吧!魔法風雲會小說隨著拉尼卡肥包回來了。上吧Vorthos!」 <回答>「小說之外,肥包裡將會有一張超級神祕推廣用牌。我是能告訴你們所有的一切,但不久後就要展示出來了…」 <項目2> <資訊欄> <日期>2005-09-02 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「八月十五那週,似乎有個主題讓整個每日一牌(Cards of the Day)名字裡都有個「Gift」。然而,星期五的牌卻是「Presence of the Master(大師登場)」,無論如何,我實在不能,看出這場牌與其餘該週的每日一牌有何關聯。它們的關係是?」 <提問人資訊>-<提問人住址>佛羅里達州傑克遜維的<提問人>Sean <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>magicthegathering.com內容經理,<回答者>Scott Johns回答: <回答>「首先,為那些還沒搞清楚的說明一下,當我在整理每日一牌時,我通常會將它們弄成五張牌一組的循環,這樣每張牌跟該週其餘四張看起來就有相同的主軸。我不是很肯定有多少玩這遊戲的人會試著找出關聯性,但這是件有趣的事,還在每個星期裡幫助Mark Rosewater與我將大量的魔法牌領域縮小成容易管理的樣子。」 <回答>「這些牌關聯的方式相當雜亂(雖然牌名是個好起手的地方),但一旦你知道了看起來就很微不足道(像是古咒週只會講古咒咒語),對不知道的人來說更有挑戰性。(然而,好起手的地方就是去檢查當時網站有沒有主題週,或是我們正在預告新系列。)」 <回答>「然而,有一件事我得說明,不是每個有主題的星期都會波及到每日一牌。我有時去外面顧專業賽,有時生病、還是其它什麼的。有時主題會被中斷,或是因故完全沒做。舉例說來,上週是武具週,但我在該週前段外出,這就是為何Scathe Zombies(枯萎殭屍)跟其它四張我用來為武具週準備的牌格格不入。此外,為了我女兒出生,在2005年我有一大段時間不在。於是,不論2005年是成是敗,享受此種找尋樂趣的人應也能以像2004年的方式找到一樣多的關聯性。(2004年與你之前我還沒被威世智雇用…)」 <回答>「好了,有了足夠的背景,現在我要如何真正地回答你的問題呢?答案是該週的確如你所猜圍繞著主題「Gifts(禮物)」。(那可是National Thanks For All The Gifts Week,這我可不能錯過在每日一牌裡反映反映。)你關注的部分,大師登場在星期五出現,因為它用了「presents(禮物)」這個詞。(你所有的抱怨大可感謝管理生產者Monty Ashley,當我提到「gifts(禮物)」這主題時,他馬上就想到了大師登場。)」 <回答>「好,我們還做了什麼其它的呢?下列一些週讓你入手」 <回答><大字>2005年
七月25 (核心系列週)
六月27 (Beatdown(推倒)週)
五月31,星期二 (星期一是將士陣亡紀念日放假。)
五月16 (神河任俠傳預告中)
五月9 (另一個任俠傳預告週)
一月10 (神河判將譜預告) <回答><大字>2004年
十二月6 (這週圍繞一個普通數字。要強調的是我記不得這個數字跟當時網站有什麼關係了。任何人想出來請貼上留言版!)
十一月23 (邁向感恩節的一週)
十一月15 (我(無聊的)個人最愛之一,本週在機飛版二預告中)
十一月8 (Monty Ashley在我外出時做的。有點難但相當酷。)
十月4 (有趣) <回答>「你過關的話,可以開始找之前我更常做每日一牌循環的地方,為我個人偏好,我將把其餘發現留下給你。 」 <回答>「如果你認為這些很有趣的話,請在留言版上花點時間讓我知道。我最近一直讓每日一牌無關聯,但如果有人有興趣的話我會非常願意再將關聯性帶回來。」 <回答>「祝愉快!」 <註解>有的竟連我都看不大出關聯…好難的每日一牌! <項目2> <資訊欄> <日期>2005-09-06 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「你們說不提早洩露資訊,讓我吃驚(又歡喜)的是你們趕在排程前預告了Temple Garden(殿堂花園)。這背後有什麼理由,還有拉尼卡以後有沒有機會出現早期「特別預告」呢?」 <提問人資訊>-<提問人住址>紐約的<提問人>Roland <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>magicthegathering.com內容經理,<回答者>Scott Johns回答: <回答>「Roland,任何事都有可能。新系列來臨時我們有非常結構化的預告排程,而那些預告文章非常受歡迎。但是,因為它們是排死的,它們給人最大的印象不過是預告文章,反正觀眾就是在期待這個。因此,我們在找尋其它方法讓你為意想不到的改變驚喜一下(或者,有時候,完全鳥掉),所以我認為你將來會時時看到這類東西。(如果我們總是這麼做,你就只是在期待!)」 <項目1> <資訊欄> <日期>2005-09-07 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「在Mark Rosewater的拉尼卡預告文章裡,寫說混血牌的新魔法力符號可以由任何一邊的魔法力費用支付。這是不是表示如果你只用一種顏色來施放混血牌的話,混血牌就只有該色?舉例來說,如果我用oGoGSelesnya Guildmage(瑟雷尼亞公會法師)的話,瑟雷尼亞公會法師會不會以一個綠色生物的身份進場,而非白綠生物?如果我只支付綠色魔法力,Crusade(十字軍)對它有用嗎?」 <提問人資訊>-<提問人住址>美國新墨西哥州阿布奎基的<提問人>John <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會規則管理人,<回答者>Mark Gottlieb回答: <回答>「跟其它牌一樣,混血牌的顏色由其魔法力費用的顏色決定。舉個例:如果你用Myojin of Life's Web(大羅明神)的異能將Lightning Angel(迅雷天使)放置進場,迅雷天使的顏色是?當然,迅雷天使仍然是紅、白、與藍色-就算你實際上未花費紅、白、或藍色魔法力使用它也一樣-因為它的魔法力費用裡包括這些顏色。」 <回答>「一樣的道理,一張混血牌的顏色就是魔法力費用裡有的顏色。不論在哪個區域(手牌、牌庫、場上、等等。),也不管用那種或那幾種顏色的支付。瑟雷尼亞公會法師,費用是oGWoGW,所以同時是白色與綠色的。就顏色來看,它跟一張費用oGoW的牌一模一樣。還有,混血牌是多色牌,即使你只用一種顏色的魔法力來使用它。所有有用的多色互動依然生效:十字軍會加強你的瑟雷尼亞公會法師,而Terror(驚駭)不能瞄準你的Dimir Guildmage(底密爾公會法師)。」 <項目2> <資訊欄> <日期>2005-09-08 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「我跟我朋友玩魔法風雲會的一個主要理由就是牌上的插圖常常令人驚訝。拉尼卡地牌上的圖畫十分驚人!我好奇威世智有沒有想過賣紙牌插圖的海牌?我知道許多人想在他們的牆上弄些最棒的紙牌插圖!」 <提問人資訊>-<提問人住址>紐伯倫瑞克省Campbellton的<提問人>Paul <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會品牌部門,<回答者>Alexandra Tinsman回答: <回答>「嗨Paul, <回答>海報?這可是魔法風雲會…我們有更好的。」 <回答>「從今年十月開始,我們將開始販售限量、高品質的收藏家系列魔法風雲會插圖印刷,與包括繪畫大師像是Greg Staples、Scott Fisher、與Donato Giancola的美術作品的評論集。」 <回答>「第一批插圖精品包括:
.Greg Staples的「Mahamoti Djinn(神燈巨靈)
.Greg Staples的「Serra Angel(撒拉天使)
.Greg Staples的「Hypnotic Specter(催眠幽靈)
.Scott Fischer的「Viridian Shaman(暗碧族祭師)
.Donato Giancola的「Shivan Dragon(西瓦巨龍) <回答>「這些藝術精品將以下列兩種形式發行:
.18x24的銅版印刷附上正版證明書,一份49美元。
.18x24的黑木框油畫附上正版證明書,一分299美元。 <回答>「記得行動要快。限量1,000份印刷與250份油畫。印刷有流水號與畫家簽名;油畫有畫家親手簽名,以及親手編號。」 <回答>「看看西瓦巨龍暗碧族祭師。我們不久後會有更多的圖像,要時常來查看!」 <項目1> <資訊欄> <日期>2005-09-09 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「有什麼原因讓Ask Wizards每日一題裡有時候會出現重複?」 <提問人資訊>-<提問人住址>德克薩斯州Brenham的<提問人>Andrew <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>magicthegathering.com內容經理,<回答者>Scott Johns回答: <回答>「Andrew這情形十分罕見,一旦發生了大概有三種可能的解釋。最常見的,就是該問題在Ask Wizard裡被問得太多次了,值得每一大段時間回答一次。舉例來說,我們被問關於Alpha版與Beta版牌角的問題多如便飯。Richard Garfield再在2002年九月二五日回答過的問題。因為我們如此頻繁地收到這問題,我覺得讓它在2005年七月十九日重複是合理的,差將近三年。」 <回答>「另一個可能性就是接近年末。Magicthegathering.com每年十二月最後兩週休假,讓每個員工能在假日休息,但我們該時站上每個工作天都會拿出「最好的」內容。於是那段期間不論何時你參觀網站,你會發覺幾乎每天的Ask Wizards都在該年之前出現過。」 <回答>「最後一個理由通常是我生病或是不預期外出。情形良好時我通常能給Doug Beyer一次一週的答案,有些累積起來。有時候沒有那麼多,或是我不預期外出的比存量還久,或是天知道什麼什麼的。通常這情形我可以在家作業(我現在就是),但罕見情形下沒有用,此時要不是辦公室裡有其它人能及時弄一個答案,不然我們就得挑一個還可以接受的舊的Ask Wizards。」 <項目2> <資訊欄> <日期>2005-09-12 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>我好奇雙頭巨人制會不會尊循已經在真實世界裡創好的新制規則出現在Magic Online裡。對我來說好像很奇怪,雙頭巨人應該要有兩種不同的賽制,這樣線上的團體賽也會一樣很有趣。所以,新規則會不會完成(也許隨著版本3.0釋出),還是有太多的程式夢饜,而無法進入Magic Online裡。 <提問人資訊>-<提問人住址>俄亥俄州哥倫布的<提問人>Chris <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>Magic Online內容經理,<回答者>Justin Ziran回答: <回答>開頭說明,我認為在2.x程式基礎(現行Magic Online版本)上不可能完成雙頭巨人新制回合同步版。這項確信的根據在於,假設如果我們不能擁有新雙頭巨人全部功能時我們一項功能也不會選。 <回答>然而,數個星期前,Magic Online小組聚在一起決定將雙頭巨人制化整為零。部分是高優先權的特色,部分不是。開發小組進行審慎地調查那些可以在2.x下實行,那些將要等到3.0出來。如果進行順利,我們會有足夠的功能支援該賽制的精神,也會有足夠的時間測試加強,然後我們將試著在Magic Online v3裡放入雙頭巨人制。 <回答>長話短說:新的雙頭巨人賽將在Magic Online v3裡支援,且如果我們有一絲機會帶入v2的話,我們也會做。不保證成功,但我們一定會試試。 <項目1> <資訊欄> <日期>2005-09-13 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>為何魔法風雲會似乎總是不斷出更弱的牌?我知道現在有些真的很強的牌,但它們比不上舊環境裡的那些強牌。 <提問人資訊>-<提問人住址>墨西哥michoacan,Zamora的<提問人>Temok <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>研發部門新進員工,<回答者>Zvi Mowshowitz回答: <回答>魔法風雲會一開始幾年,超級強牌被印出來,因為沒人知道它們會那麼強。如果我們當時知道像Necropotence(死冥權能)Mana Drain這些牌的真正威力的話,那些牌會很不一樣。最早最強的牌像是Ancestral RecallBlack Lotus,是在沒人會買多一點補充包的假定下創造出來的。(哇喔~。)然而,當你渡過開頭的爆發時,牌的強度等級就沒掉下來過。現在出來的牌不會比五年前出來的牌弱。如果你不相信我,檢查下週的拉尼卡公會城。難以否認這系列不是超級酷,但它也是超強的。 <項目2> <資訊欄> <日期>2005-09-14 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「為何你們不將預告牌Selesnya Guildmage(瑟雷尼亞公會法師)的公會魔法力符號(周圍有太陽的樹)放在上面當作魔法力費用,而使用醜陋的半圓組合魔法力符號?前者看起來好多了!」 <提問人資訊>-<提問人住址>美國的<提問人>Chris <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監,<回答者>Brady Dommermuth回答: <回答>「Chris,我同意用公會符號當作混血魔法力符號看起來會相當酷,但這樣做會讓混血牌只能出現在拉尼卡!混血符號是「setting-neutral(設定中立)」的設計,所以哪天我們要做更多的混血牌時,我們就不用回到拉尼卡。至於「醜陋」,我要請你保留,直到你牌拿到手上再做評價,因為用螢幕看東西會讓你有歪斜感。」 <項目1> <資訊欄> <日期>2005-09-15 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「Ravnica如何正確地發音?」 <提問人資訊>-<提問人住址>加拿大亞伯達省卡加立的<提問人>Stewart <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監,<回答者>Brady Dommermuth回答: <回答>「RAV-nih-kuh。我們被告知「ravnica」是克羅埃西亞語單字發音唸作「rav-NEETS-uh」,但在魔法風雲會裡,「ravnica」是「RAV-nih-kuh」。事實上,你可以聽聽Michael Dorn在動畫廣告裡用迷人的聲音唸出「Ravnica」,按這裡。」 <項目2> <資訊欄> <日期>2005-09-16 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>我發覺第九版出現真實世界的背景述敘(比如說:Inspirit(激揚)Cruel Edict(殘酷勒令))。我回憶起有一度決定說,背景敘述不應該再出現真實世界的參考作品。這是項新改變抑或是個失誤?」 <提問人資訊>-<提問人住址>馬里蘭州巴爾的摩的<提問人>Nate <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會創意作家,<回答者>Matt Cavotta回答: <回答>「第九版出現的真實世界背景敘述並非改變或失誤。核心系列一開始便有真實世界的引述。你回憶起的也許是我們不再專家級系列使用真實世界背景敘述。專家級系列試著去創造一個豐富、獨特、有自已角色的世界,由那些角色的話語或哲學帶入背景敘述中。核心系列用所有魔法風雲會裡的牌。,核心系列沒有保留單一的世界觀,是一個在背景敘述裡參考真實世界的好地方。」 <註解>Ask Wizard的第一個問題2002-01-02就是關於真實世界背景敘述的。 <項目1> <資訊欄> <日期>2005-09-19 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「當我在你們最近的Magic Arcana看到了拉尼卡預組套牌,我發現下方有個13+ age(十三歲以上)等級。這是威世智第一次這樣做嗎?拉尼卡有那麼令人不安到PG-13級嗎?新的年齡分級為何?」 <提問人資訊>-<提問人住址>美國猶他州鹽湖城的<提問人>Brian <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會品牌經理,<回答者>Wendy Wallace回答: <回答>「嗨Brain-, <回答>雖然我們沒有像美國動畫協會(www.mpaa.org)那樣的評比系統,但用這樣的方式跟人介紹這品牌很有用,因為這評比系統廣為人知。我們總是將魔法風雲會視作一項「PG-13」的品牌。我們喜歡將分級推至上限,但不會超過。」 <回答>「所以是何時與為何開始將年齡分級年印在包裝上呢?首先何時:它實際上第一次出現在機飛版二,不過它印在背面,在法律條文的底部。拉尼卡是第一次弄到前面去。為何?我確定你很清楚,海岸巫師在1999年尾被孩之寶收購。雖然我們大多數仍是自己做自己的工作,但有些事我們要用孩之寶的方式來做。這些事之一是,在所有我們的遊戲上(不只魔法風雲會)標示年齡評比。原本計畫是在今年年初加上年齡評比的,但努力工作賺得時間足以將年齡評比印在2004年末的機飛版二上。威世智內部員工與孩之寶的工作人員都覺得印在背後不夠清楚,於是這就將年齡評比移到前面去。」 <註解>PG-13級:特別輔導級,特別是13歲以下兒童要有父母陪同觀看,有些內容很不適合兒童——該級別的電影不會有粗野又持續的暴力片段,一般來講沒有裸體鏡頭,有時會出現吸毒片段和髒話。 <項目2> <資訊欄> <日期>2005-09-20 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「為何2005-06專業賽的賽制跟專業賽本身賽制不同呢?舉例來說,火奴魯魯是標準賽制,但資格賽卻是薪傳與擴充。讓賽制同步不是比較有意義嗎,這樣那些得獎的玩家就真的是該時該賽制裡真正的精英。」 <提問人資訊>-<提問人住址>伊利諾州芝加哥的<提問人>Kevin <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>DCI程式經理,<回答者>Scott M. Larabee,回答: <回答>「Kevin,感謝你的來問。因為專業實是魔法風雲會競技場的終點,我們想挑戰為個專業賽競爭者,讓他們想出新穎原創的套牌,而非使用已經在資格賽打過的套牌。因此,我們在專業賽使用「Fresh(新鮮)」賽制,而不是使用跟資格賽相同的賽制。」 <項目1> <資訊欄> <日期>2005-09-21 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「我想知道更多關於讓對手抽牌的副作用(目前來看,例如像是Indentured Djinn(契約巨靈))。這副作用會出現在什麼牌上?有什麼效應是就算給對手抽再多的牌也無法平衡的嗎?我覺得還有很多帶有此副作用的簡單牌還沒印出來。」 <提問人資訊>-<提問人住址>紐澤西州Woodbury Hts.的<提問人>Mark <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>研發部門準開發員,<回答者>Nate Heiss回答: <回答>「某部分的魔法牌可以用此副作用平衡,但有一大塊是不行的:節奏牌。一點叫20/20的生物要給對手抽幾張牌?答案是「沒有正確的數字」。當然,那是一個非常極端的情形,但它直指問題核心。還有,許多牌需要微量的牌來作副作用,而我們卻無法叫人抽2.5張牌。契約巨靈是個有解決這問題的好例子,但讓副作用合理使用的空間比第一眼看到的要小得多。留意此類副作用可以隱密地存在其它地方,像是「當這個進場時,棄一張牌」或是「當這個進場時,犧牲一個永久物」,就某方面來說跟讓你對手抽一張牌非常相似。然而,某些像Vex(攪擾)Trade Secrets(商業機密)的牌可以合理地使用此副作用,而我們也會持續地在適當的時機運用此副作用。」 <項目2> <資訊欄> <日期>2005-09-22 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「決定製做專業玩家卡背後的動機是?留言版上的接受度如此,你們的反應如何呢?當我聽到肥包裡會有一張「多汁」的新牌時,我很興奮。現在我知道那是專業玩家卡了,我相當失望。」 <提問人資訊>-<提問人住址>克羅埃西亞札格拉布的<提問人>Filip <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門指導人,<回答者>Randy Buehler回答: <回答>「首先我想澄清一些誤解:一、專業卡不會出現在補充包裡,二、產品裡頭該在的東西都沒去掉。你依然用一樣的錢拿到一樣多的稀有牌、非普通牌、普通牌,還有地牌。(注意,因為專業玩家卡只會出現在起始組合、預組套牌、與肥包裡面,我們認為收集一套有其難度,故即使對沒興趣的人來說還是會有可觀的交易價值在。)現在開始真正回答你的問題…」 <回答>「製做專業玩家卡背後的動機是,我們真的想要有一個方法加強魔法風雲會賽場計畫組識玩家跟潛在的玩家聯繫起來。我們相信我們有世界最好的策略遊戲與最引人注目的比賽計畫,但傳統形式的廣告(像雜誌或網站橫幅)只能做到傳遞訊息。尤其,大多數潛在的魔法風雲會新顧客們分不清魔法風雲會與其它更幼稚的遊戲,像是遊戲王與神奇寶貝。任何十五歲的傢伙手上拿到這些專業玩家卡片時會想到兩件事:一、這是大人的遊戲,不是四年級生的。二、他們這些*&^%在魔法牌比賽上砸了一堆錢。」
<回答>「明顯地我們知道魔法風雲會有比專業賽更多的事要做,很多玩家即使沒參加過半場比賽也能玩得很高興。我們使用專業賽幫助販售遊戲,因為它的象徵價值-當獎勵可以用美金表達時,很容易就可以看出魔法風雲會是個獎勵創造與智慧的遊戲。專業賽生態也展露出魔法風雲會可以多有趣,它建立起多少友誼,等等。這並不表示我們忽視一般玩家的集團。我們知道「casual」玩家是我們觀眾的大多數,我們對這部分觀眾的照料比其它部分要多。」 <回答>「在一天結束,我們正在買魔法牌的業務時,我們想到這個方法比之前在Inquest上花錢花時間登廣告要有用。對我個人來說,我關心這遊戲比這間公司要多,但我仍希望威世智能賣更多牌,因為一、這表示更多人玩這遊戲,這是我生命的重要部位。二、威世智賺更多錢就表示我能在研發部門得到更多設計與開發人員,使遊戲更好。」 <回答>「我承認,我被論譠反應的數量與大小嚇到了。一方面,我認為很清楚我們用錯牌。我們應該展示更正常的卡片(像是Kai或是Nassif),而不是Antonino的特異愚蠢姿勢。另一方面,肥包足夠響亮了,我們不是只讓它留下糟糕的第一印象-我們正積極地閱讀和討論已經熱起來的話題。我們收的電子郵件不像論譠那麼否定,我們也跟一數目的玩家討論過,他們覺得那些牌很酷,所以現在我們持觀望態度。希望這答案有益於玩家了解這些牌是做什麼的,以及為何我們覺得這對遊戲不錯。同時,這肯定是我們在本週末現開賽會觀注的議題之一。」 <項目1> <資訊欄> <日期>2005-09-23 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「Serendib Efreet怎麼了?在阿拉伯之夜裡它是張藍色牌,但在第三版它是張綠色牌,可是魔法力費用一樣。為什麼會這樣?」 <提問人資訊>-<提問人住址>馬里蘭州巴爾的摩的<提問人>Matt <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門,<回答者>Matt Place回答: <回答>「嗨Matt, <回答>第三版的Serendib Efreet印錯了。它偷了阿拉伯之夜另一張牌,Ifh-Biff Efreet的插圖。施放費用一樣是因為它仍然是阿拉伯之夜裡的那張藍色Serendib Efreet,只是牌框與插圖錯了。」
<回答>「個人筆記上,當我開始玩時,架上有第三版。Alpha版、Bata版、Unlimited版與阿拉伯之夜早就沒了。在我看過阿拉伯之夜的藍色版Serendib Efreet前,我就看過數百張「綠色」的Serendib Efreet。我對來講,印錯的才是真正的Serendib Efreet,而阿拉伯之夜版只是有點怪怪的冒名頂替牌。」 <項目2> <資訊欄> <日期>2005-09-26 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「新的核心系列發行時,你們如何決定哪些牌的插圖要更新?」 <提問人資訊>-<提問人住址>美國華盛頓州的<提問人>David <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會美術指導,<回答者>Jeremy Cranford回答: <回答>「嗨Dvaid, <回答>有幾個理由會讓我們想在核心系列讓一張牌換新插圖。有些插圖與過去的故事線有關係,但現在不相關了,我們覺得舊插圖也許會誤導人,為品質故我們會想重做一份插圖,或是我們只是單純想讓另一個畫家有機會畫經典牌。最後一個理由是特別用在像Serra Angel(撒拉天使)這類招牌上,我們知道它會具有有特色的圖像。」 <項目1> <資訊欄> <日期>2005-09-27 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「我單純好奇,為何某些環境的機制從來不會進入核心系列中,像是我個人最愛,風暴。」 <提問人資訊>-<提問人住址>美國佛羅里達州Port Charlotte的<提問人>Jason <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門,<回答者>Aaron Forsythe回答: <回答>「大多數「專家級」機制對核心系列來說都太複雜了。我們要讓第九版之類的系列成為良好的入門工具-我們喜歡叫它「基本零件」魔法風雲會。製作小組喜歡將風暴留在延伸系列中,在那裡當玩家變強想要更了解這遊戲有多深時,風暴可以困惑他們。」 <回答>「有人說,核心系列有適當的空間擺一兩個關鍵字,我可以想像未來某時會用上簡單的「環境專用」關鍵字,像是循環。我們最近才「推銷」了武具,所以我們很清楚地願意讓系列更複雜一點。至於風暴本身,我們不會將它帶回核心系列裡,但這不表示風暴不會回來。」 <項目2> <資訊欄> <日期>2005-09-28 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「為何讓咒語重新導向是紅色,而複製咒語是藍色的?改變咒語目標看起來是具有要計算性質的「詭計」;這不正是藍色的嗎?」 <提問人資訊>-<提問人住址>美國威斯康辛州Brookfield的<提問人>Michael <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門指導人,<回答者>Randy Buehler回答: <回答>「當我們重新評估顏色定位時,我們做出一個重大結論,藍色不該是唯一具有「詭計」的顏色。五年前,任何看起來帶點詭計的牌會自動被歸類成藍色,而藍色就擁有多到不公平的又強又酷的機制。現在我們將「prankster(惡作劇)」牌給了紅色。藍色有酷、需計算、永久性質的詭計,相對地紅色喜歡將地毯從你腳下抽走,然後嘲笑你跌倒。所以Control Magic仍然是藍色的,但Ray of Command(命令之光)現在(概念上)是紅色的牌。相似地,複製是藍色而重新導向是紅色的。」 <項目1> <資訊欄> <日期>2005-09-29 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「你們能透露點更多關於維多肯的事嗎?他們出現在密羅地,又出現在拉尼卡。看起來他們都有四隻手臂、戴頭盔、較多是藍色魔法師。感激更多關於他們與他們種族的資訊。」 <提問人資訊>-<提問人住址>佛羅里達州Stuart的<提問人>Josh <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監,<回答者>Brady Dommermuth回答: <回答>「Josh,我想你有點被嚇到了,被沒用魔法化妝或光蛾漿液塑造面貌的維多肯人長相嚇到了。博識都的維多肯人樣子跟他們剛來密羅地時相差很多。是經過一世紀的古咒操弄與漿液使用,維多肯人才變成你看到的那樣。至於其它地方的維多肯人,他們的特徵是他們的政治天性、他們的超然冷漠、他們的空中優勢、還有他們的神秘性。一個維多肯法師知道的總是比他/她說的還多。」 <項目2> <資訊欄> <日期>2005-09-30 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「我和有些朋友證明說魔法風雲會的套牌速度自奧德賽開始便可觀地加快,而此加速(在石破天驚裡最顯著的是鬼怪,而密羅地則是共嗚)是不長久的。拉尼卡會把速度撥回來嗎?」 <提問人資訊>-<提問人住址>西印度群島的<提問人>Ryan Trinidad <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門,<回答者>Henry Stern回答: <回答>「Ryan,你真是觀察透澈。魔法風雲會比賽的「速度」是研發部門喜歡玩弄的pendulums(鐘擺)之一。是的,石破天驚快了,而密羅地更快。然而,當我們改變比賽速度時,我們會盡力保持系列間整體強度等級的平衡。拉尼卡有趣的地方在於每個公會都有它的步調。一個適當組成的波洛斯教團套牌會真的非常快,再來是瑟雷尼亞、葛加理,和底密爾。不過,通常速度上我會將拉尼卡視作比密羅地慢,而接近石破天驚。」 [回首頁]