[回首頁]
<標題>2005-10標題>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-10-03日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「有決定說邀請賽卡冠軍卡是非傳奇的嗎?如果有,那為什麼?變成傳奇不會增加遊戲風味嗎?肯定有意義在-由牌代表他們的創造者,<強調>魔法風雲會強調>的「傳奇」。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>密蘇里州堪薩斯城提問人住址>的<提問人>Mike提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Mike,回答>
<回答>邀請賽卡片至今都是非傳奇只有一個理由:沒人設計出傳奇生物。如果有人設計出傳奇生物我們會照做嗎?我不知道。我猜得等到發生時才知道。(注意我們沒做過實際上代表玩家的傳奇生物-這分殊榮保留給Richard Garfield,但它只也出在銀框牌上。)」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-10-04日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<插圖>
插圖>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我好奇為何Yavimaya Enchantress(亞維馬雅咒術師)看起來像個妖精,可是生物類別卻成為「人類/德魯伊」?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>羅德島普洛維敦士提問人住址>的<提問人>Jimmi提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「很簡單,我們弄錯了。當我們為第九版的咒術師們增加一個「種族」生物類別時,我們兩張牌都放上人類類別,而沒回顧。然而,多次改變生物類別讓大家都頭痛,尤其是比賽玩家。所以我們將來會讓亞維馬雅咒術師的生物類別維持原狀。而不是將人類改成妖精,我們也會換插圖,畫上人類。到那時候之前,牌的插圖跟它的生物類別會讓人因擾不協調。我們為此錯誤致歉。」回答>
內文>
<註解>第九版有兩個咒術師,亞維馬雅咒術師和紐杜雲咒術師。註解>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-10-05日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「文章上有獨特的美工圖片,像是有假規則的牌(比如說Matt Cavotta的「Snack Time with Vorthos」-尤其是他那隻「Sekki, Pronounciation's Guide」)那是誰作的?是作者單純提交文稿,而某人決定加上圖片會更好,還是由作者要求?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國提問人住址>的<提問人>Scott提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>magicthegathering.com內容經理回答者身分>,<回答者>Scott Johns回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Scott,我們已經收到這類問題許多次了,現在正是解答的時候。一般來說,你是對的,作者只會提交文章的文稿部分,而我的工作就是找出可用視覺強化的機會。這些情形下,當我知道我要在哪邊放什麼圖後,我會讓網站美工人員Jen Page知道我要啥,然後她就將圖和文放一起。在我們之間流傳的一個笑話是,我們的電子郵件對公司外的人來說,不看內容的話感覺起來很荒謬(有時候,連內容也很荒謬)。像是主題為『Needed: Giant Wizard Penguin(需要:巨大魔法師企鵝)』或是『can you make a Ninja unzip himself out of a boar today?(今天你能做個從野豬裡鑽出來的忍者嗎?)』是例行公事,讓我有時候,跟公司裡其它很多人一樣,會覺得自己有個古怪的職業。(這是個好機會,對網站的兩個傑出開發員,Kevin Endo、Doug Beyer表達信任,因為他們一起放了許許多多你看到的圖片。)」回答>
<回答>「在那些例子裡,視覺化的點子來自於我,但也有很多時候作家一樣也會提出圖片。而且,有時,我和作家都會,就像發生在Sekki, Pronunication's Guide的事一樣。身為作家, Matt他寄出已經將圖片附上的文章過來。這個情形下,他提交一張偽裝成正規時令節貴的牌,但只有牌名改變成最後你看到的樣子。當我看到這張牌時,我覺得這是個好機會把規則欄也改得幽默一點,反正我們都已經偽造了牌。Matt覺得這主意不錯,便允許我們挪用他的改造。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-10-06日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「到底有多少設計牌的方法?我聽過conventional(傳統),以及top-down(從整體到細節),還有其它的嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>澳大利亞洲雪梨提問人住址>的<提問人>Jacky提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Jacky,回答>
<回答>總的來說,有七十二絕藝,雖然最新科學期刊透露現代化牌張設計大概有十六種方法之多。但嚴格地說,這很難漂亮地分類出來。傳統法不代表任何東西,而從整體到細節比起你如何設計牌,還要更著重於你設計開始的地方(從由風格取勝的地方開始)。牌張設計,就像任何的藝術形式(沒錯,我將牌張設計視為一種藝術形式),它的可能性是近乎無窮的。設計魔法牌有多少種方法?太多了我算不出來。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-10-07日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我好奇是誰為每個系列的預組套牌寫下四五段深入描述的文章?我只是單純覺得未留名的狂熱作者應該對他/她對預組套牌的深入研究分析擔當信用才是。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加州聖地牙哥提問人住址>的<提問人>Scott提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門回答者身分>,<回答者>Devin Low回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「嗨Scott,回答>
<回答>身為一個玩家,我總是你提及的威力十足又熱血的主題套牌文章感到十分滿意。簡單來說,是由每個主題套牌的創造者起草他/她的戰略文章,然後因必須批改使文章更有趣也更正確,而交由目前的<強調>魔法風雲會強調>技術作家「複寫」該文。有些戰略文章相當小心視作藝術作品般提交出來,有些像是寫在餐巾背面的遼草筆記。所以有些文章會被更動一點點,而有的文章幾乎整個重新寫過。」回答>
<回答>「從1997年暴風雨推出主題套牌以來,由多才多藝的<強調>魔法風雲會強調>主腦Brady Dommermuth複寫主題套牌文章作為附加工程,進一步透過他全面貢獻<強調>魔法風雲會強調>的許多角色(<強調>魔法風雲會強調>品牌小組、編輯部門、研發部門系列設計,以及他目前的角色,<強調>魔法風雲會強調>創意總監)。在大約2003年時,<強調>魔法風雲會強調>技術作家的披風轉交給了有荒唐天才的Aaron Forsythe。2004年左右,交給了有天才荒唐的Mark Gottlieb。」回答>
<回答>「下列是最近幾個系列主題套牌的作者,他們是第一個起草戰略文章的人:
<強調>五色曙光強調>:Mike Elliott、Aaron Forsythe、Devin Low、Worth Wollpert。
<強調>神河環境強調>:Elaine Chase、Mons 'Goblin Raider' Johnson、Devin Low、Justin Webb、Worth Wollpert。
<強調>拉尼卡環境強調>:Aaron Forsythe、Nate Heiss、Mark L. Gottlieb、Devin Low、Mike Turian。」回答>
內文>
<註解>preconstructed deck跟theme deck中文好像都叫預組套牌,此篇我將後者為主題套牌。註解>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-10-10日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我在你們網站下載了一些可得的賽場報導,相當享受之。我想問何時會增加新的報導?還有,看過新的與舊的報導後,我發現品質有大幅進步。註解部分更加有趣,分鏡相當緊張,圖像與聲音的整體品質顯著地提昇。請維持如此好的品質。我了解你們每們收到數千封信,但若你能撥時間回覆,我將不勝感激。敬謝。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>英格蘭諾福克郡挪利其提問人住址>的<提問人>Kevin提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>magicthegathering.com賽場報導導演回答者身分>,<回答者>Greg Collins回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「嗨Kevin-回答>
<回答>感謝你對專業賽網路轉播的讚美之詞。我們下一場賽事是洛杉機專業賽,將於十月28日舉行。八強轉播將於星期天開始,大平洋時間十月30日上午11點,由Randy Buehler與Mike Flores為新擴充賽制(加入拉尼卡公會城)提供註解。之後,我們會在日本横浜舉行2005年世界冠軍賽。你將可以在十二月4日看到世界邀請賽八強與團隊決賽的網路轉播。還有,我們將從我們的文章中為去年十一月榮登名人堂的五大名人做去剪輯,這樣你就可以明白這些魔法牌大師們在他們的全盛時期是怎麼玩牌的。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-10-11日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我發覺2/2的魔法師,像是Meddling Mage(擾咒法師),好像都很英俊。我也發覺到,1/3的魔法師,像是Shadowmage Infiltrator(滲透影法師),就沒那麼好看。我認為,就這些高度公開的邀請賽卡牌而言,你們應該對這方面更加注意。這是你們打算繼續的傾向嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>紐約州紐約市提問人住址>的<提問人>Chris P.提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發小組回答者身分>回答:回答者資訊>
<回答>「親愛的Chris P.,回答>
<回答>感謝來信!我想最好的解釋方法是,就算是最醜的生物,也會有人覺得「英俊」的,通常該生物的媽媽會覺得。雖然很好笑,這是我們收到唯一一封電子郵件,裡頭竟然見外地寫說擾咒法師是個有魅力的人。相反地,我們被電子郵件轟炸(大多數來自女性崇拜者)說滲透影法師真可愛。我不在線上媒體部門工作,但至少我聽過那些電子郵件以一天2592封的速率進來。就魔法師而言,實際上現在你提的那些,可憐的擾咒法師跟男模類型的像是Dark Confidant(黑暗親信)、Sylvan Safekeeper(林間救護人)、Voidmage Prodigy(銷法師逸才)、以及前面提到的滲透影法師,相比起來是相當樸素的。事實上,我聽過出現在黑暗親信插圖裡的第二個「人物」(位於背景),這被公認是Brad Pitt(布萊德彼特)對上擾咒法師的Dom Deluise。是的,我知道這對畫出擾咒法師的Chris Pikula而言是個不幸的比較,但事實就是事實。既然你的名字也叫Chris,我不確定你是男是女,但若我們安全地假設你是女性好了,你似乎覺得擾咒法師有魅力,我只要求你在決定前先確認友人的想法。感謝來信,對你跟真正事實不太吻合的古怪看法表達遺憾。請讓我知道我能不能進一步地幫助你。」回答>
<回答>Worth Wollpert
滲透影法師之迷
海岸巫師研發部門
回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-10-12日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「有牌名是你們想要「收回」的嗎?追溯以往,你會希望用在不同牌上的名字?有的話,最好記的例子是?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加拿大安大略省京斯敦提問人住址>的<提問人>Ben提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門回答者身分>,<回答者>Brandon Bozzi回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Ben你好-回答>
<回答>突然想起牌名有一整類-好的、簡單的牌名我們卻用在二流的牌上。在舊日子裡,在過往時光中,在很久很久以前,我們用了大多使用簡明手法包裝的牌名。想到有幾個例子是Invisibility(隱身術)、Reverberation、Reincarnation、Transmutation、還有Teleport。現時日子裡,當前時光中,在很(哦,忘了吧),我們試著保留這類牌名給強大、要推擴的牌上。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-10-13日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「在<強調>魔法風雲會強調>延伸系列裡放除了地行者外沒其它異能的生物像是Goblin Spelunkers(鬼怪探窟員)與Grayscaled Gharial(灰鱗長吻鱷)的理由是?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>澳洲雪梨提問人住址>的<提問人>Jacky提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門回答者身分>,<回答者>Zvi Mowshowitz回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「地行者跟飛行與重生一樣都是<強調>魔法風雲會強調>的一部分。在限制環境裡(現開、輪抽等等),具有能打破僵局的普通牌是很重要的,而地行者生物滿足了這條件。我們知道人們一直對無異能生物感到厭倦,尤其是寂寞的地行者生物們,所以我們嘗試著幾種變化。巧克力地行者會在大太陽下溶化,而測試草苺地行者的人最後都全軍覆沒。我們試過的每樣東西都有問題。有些太複雜不能成為普通牌,這表示它們不滿足條件。有些有點蠢。最後,我們了解無異能地行者在沒濫用的情形下是個很棒的工具-已經足以製造樂趣了。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-10-14日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「第八版進來時有一項格式轉變,就是魔法力符號不再使用對應該魔法力顏色的圓圈包起來。到了第九版,這項改變又收回了。這背後有什麼理由呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國紐約州綺色佳島提問人住址>的<提問人>Adam提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門指導人回答者身分>,<回答者>Randy Buehler回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「我們決定說規則欄裡的魔法力符號有顏色來得比黑白的好。實際上這點我們總是知道的,但當我們換牌框時(第八版),我們也換了印刷技術,將所有阻礙弄好花了一點時間(尤其是非英文產品的印製方法)。一旦我們弄出適宜的方法將魔法力符號再度附上顏色後,我們立即換回來了。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-10-17日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我好奇你能不能幫我找舊的海市蜃樓環境賽興旺繁花套牌呢?我是一個足夠大小的一般玩家團體的一員,從他們那邊聽到這副套牌的事。你們提供的任何幫助我將不勝威激。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國提問人住址>的<提問人>Paul提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>magicthegathering.com內容經理回答者身分>,<回答者>Scott Johns回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Paul,你要的興旺繁花套牌最有名的版本肯定是Mike Long在97年拿到巴黎專業賽第一名用的那副,套牌列表如下:」回答>
<套牌>
<標題欄>
<套牌名>Wishing Well套牌名>
<套牌資訊><賽制>海市蜃樓環境賽賽制>-<玩家>Mike Long玩家>-<賽事>巴黎專業賽冠軍賽事>套牌資訊>
標題欄>
<套牌內容>
<正編>
<欄位資訊>正編
60張牌欄位資訊>
<地與生物>
<地牌>
<牌><數量>3數量> <牌名>Bad River牌名>牌>
<牌><數量>4數量> <牌名>Undiscovered Paradise(未知的樂園)牌名>牌>
<牌><數量>7數量> <牌名>Forest(樹林)牌名>牌>
<牌><數量>5數量> <牌名>Island(海島)牌名>牌>
<牌><數量>6數量> <牌名>Swamp(沼澤)牌名>牌>
<牌張資訊>25張地牌牌張資訊>
地牌>
<生物牌>
<牌張資訊>0張生物牌牌張資訊>
生物牌>
地與生物>
<非生物咒語>
<牌><數量>4數量> <牌名>Cadaverous Bloom牌名>牌>
<牌><數量>1數量> <牌名>Drain Life(吮命)牌名>牌>
<牌><數量>1數量> <牌名>Elven Cache(妖精密儲地)牌名>牌>
<牌><數量>1數量> <牌名>Emerald Charm牌名>牌>
<牌><數量>4數量> <牌名>Impulse(衝動)牌名>牌>
<牌><數量>4數量> <牌名>Infernal Contract(地獄的契約)牌名>牌>
<牌><數量>2數量> <牌名>Memory Lapse(記憶喪失)牌名>牌>
<牌><數量>4數量> <牌名>Natural Balance牌名>牌>
<牌><數量>1數量> <牌名>Power Sink(能量消沉)牌名>牌>
<牌><數量>4數量> <牌名>Prosperity(興旺)牌名>牌>
<牌><數量>4數量> <牌名>Squandered Resources(糟蹋資源)牌名>牌>
<牌><數量>1數量> <牌名>Three Wishes(三個願望)牌名>牌>
<牌><數量>4數量> <牌名>Vampiric Tutor(吸血鬼導師)牌名>牌>
<牌張資訊>35張其它咒語牌張資訊>
非生物咒語>
正編>
<備牌>
<欄位資訊>備牌欄位資訊>
<牌><數量>3數量> <牌名>City of Solitude(孤寂之城)牌名>牌>
<牌><數量>4數量> <牌名>Elephant Grass(象草)牌名>牌>
<牌><數量>1數量> <牌名>Elven Cache(妖精密儲地)牌名>牌>
<牌><數量>3數量> <牌名>Emerald Charm(綠寶石護符)牌名>牌>
<牌><數量>1數量> <牌名>Memory Lapse(記憶喪失)牌名>牌>
<牌><數量>1數量> <牌名>Power Sink(能量消沉)牌名>牌>
<牌><數量>2數量> <牌名>Wall of Roots牌名>牌>
<牌張資訊>15張備牌牌張資訊>
備牌>
套牌內容>
<空 />
套牌>
<回答>你可以在Aaron Forsythe的大作,「Decks with Horsepower」裡讀讀有關其它有名的魔法力引擎套牌(包括我們的Randy Buehler跟Mike Turian在98年冠軍賽所用的歇斯底里的「Horsecraft Deck」)。回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-10-18日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為何我們最愛的遊戲叫作Magic: 「The Gathering」(<強調>魔法風雲會強調>)呢?那個Gathering(收集)是幹嘛的?Richard Garfield覺得它對遊戲增加什麼價值呀?因為我沒看到牌上有任何東西顯示出任何「收集」的形式。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>荷蘭阿姆斯特丹提問人住址>的<提問人>Michiel提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>的發明人回答者身分>,<回答者>Richard Garfield回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「在測試Magic: The Gathering遊戲時所用的名字十分簡單「Magic」,這當然仍是我想採用在公開文件發行的名字。但有麻煩,海岸巫師質疑要換個有特性的名字才好-我們可以擁有「Shmorghapler」這名字,但「Magic」不行。考慮過許多名字,我還記得的有Mana Clash、Mana Flash、Flash Magic、以及Lords of Dominia。沒一個名字讓我萌起來的(或是有其它反應),我越來越強烈地覺得,Magic是這遊戲最好的名字。」回答>
<回答>「然後有人提議說我們保留Magic這名子,但是要再為這遊戲加個副標題以讓這遊戲更有特性。我相信這命名的靈感是來自於角色扮演遊戲Vampire: The Masquerade(吸血鬼:千年潛藏)。考慮過一大票的副標題,最後我們選定了「The Gathering」。人們對Gathering會有數種不同的想法,聚集朋友,聚集風暴,當然還有,收集牌。我不認為任何人都會愛上這遊戲,但我認為會有很多人種喜歡它,而不會有人真的憎恨它。」回答>
<回答>「我喜歡這種命名方式的一個理由是,這讓我能繼續叫它Magic。還有一個理由,我原先在在印出時設想過副標題會變動,每一段時間更大的系列進來時就換新副標題代替,這樣副標題就會變成牌集的名字,跟今天延伸系列這名字扮演一樣地位。如果這樣的話我們在Magic: The Gathering後看到Magic: Ice Age,然後是Magic: Mirage。因為超出這問題觀點之外的理由,延伸系列跟它們一起變換的方式,所以我們留下「The Gathering」作為整體產品的名字,而非單指第一個系列的牌。」回答>
內文>
<註解>中文譯名魔法「風雲會」用的是Richard Garfield所說的第二種想法,「聚集風暴」…突然覺得這譯名還滿貼切的。註解>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-10-19日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我知道這個問題有點奇怪,但是你們的牌上,引用了許多書,像是Sarpadian Empires Vol. III跟其它的來源。我好奇這些書真的存在嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>Anthony提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>magicthegathering.com網頁開發員兼背景敘述作者回答者身分>,<回答者>Doug Beyer回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Anthony,感謝來問。Anthony,對你們那些不知道的人,背景敘述會註明引述一個假定的外在來源,像是一本書,一首詩、或一首歌。(特地引用「Sarpadian Empires」這本書的可以在墮落王朝的牌Aeolipile、Basal Thrull、跟Fungal Bloom上看到。)」回答>
<回答>「例外是晝與夜的戀曲(這首詩完全是寫來給海市蜃樓與憧憬的牌來引用的),跟真實世界的引用(看看例如第八版的Cowardice(怯懦)與Naturalize(回歸自然)),其它<強調>魔法風雲會強調>背景敘述引用的書藉與文字都是捏造的。」回答>
<回答>「書、詩、歌、讚歌、卷軸、格言、跟其它寫成的傳說是由<強調>魔法風雲會強調>世界建構者與背景敘述作家們所做的,跟創造角色、物件、地景的方法一樣。The History of the Goblin Wars(鬼怪戰爭史)、死靈術士手冊,跟諸始經都是魔法奇幻世界的捏造元素,愛若瑪、映奇寶珠、泰幾朗也都一樣。絕大部分情形都不需要(但可能!)去創作出整個文章,背景敘述只是虛借-它們的存在被暗示就夠了,細節就留待想像吧。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-10-20日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為什麼海市蜃樓環境後你們就把世界性結界從標準裡移除?像Teferi's Realm(泰菲力的領地)或Pillar Tombs(爾庫城的墓碑柱)的牌主宰過環境嗎?有點真的很機車,像是Nether Void,但其餘的給一般遊戲帶來很多樂趣,甚至你們將某些世界性結界重印成一般的結界(Caverns of Despair變成Dueling Grounds(死鬥場),Living Plane變成Nature's Revolt(大自然的反亂))。世界性結界有什麼問題嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>巴西薩爾瓦多提問人住址>的<提問人>André提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研究與開發部門回答者身分>,<回答者>William Jockusch回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「作為簡化規則整體走向之一,我們拿掉了世界性結界。世界性結界自身只增加了一點規則複雜度,但我們也覺得它們增加了一點樂趣。我們認為拿世界性結界佔規則手冊的地方來放其它內容更好。」回答>
<回答>「我們一直在讓遊戲有趣跟讓遊戲容易學習之間作平衡的動作。在這邊是由「容易學習」勝出。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-10-21日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「有什麼理由讓新環境在秋天開始,而不是在年初,年初的話比較容易記住哪一年是哪個環境不是?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國阿肯色州提問人住址>的<提問人>Brian提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門新進員工回答者身分>,<回答者>Michael Turian回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「有幾個理由讓新環境在秋天開始,而不是在年初。我們都知道學校不像<強調>魔法風雲會強調>那麼有趣。所以有什麼比讓最新的系列跟學校同時開始更好的嗎?這樣你放假回來跟朋友重聚,你們就能玩到全新的<強調>魔法風雲會強調>系列。第二、我們都知道人想在聖誕時期買/獲得有趣的東東。十月的發行允許我們的新環境在聖誕購物期上架。最後,是歷史因素。第一個環境,冰雪時代,是在1995年的夏天發行的。當時「環境」的整體概念對<強調>魔法風雲會強調>來說還是很新。海市蜃樓環境換到1996年秋天發行,而這排程再也沒變動過了。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-10-24日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「有邀請賽牌被提交,但因為太強被打回票的嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>維吉尼亞州諾福克郡提問人住址>的<提問人>Shawn提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Shawn,回答>
<回答>有兩張牌因為太強(開發部門無法調整的強)被打回票。Olle Rade,在提交一張費用oR,名叫World of Bums,沒有任何規則的世界性結界被我們否決後(因為世界性結界得淘汰了),他提交了這張牌:」回答>
<引述>Crazy Counterspell
o1oUoU
干涉
反擊目標咒語。將 牌名 置於你的牌庫頂。
引述>
<回答>「第二張是Jon Finkel在雪黎勝利後的原始提案:」
回答>
<引述>Wrath of Leknif (Finkel倒過來)
o1oWoWoU
巫術
消滅所有生物,它們不能重生。重置至多四張地。
引述>
<回答>「如果Bob Maher在2004年勝利之前沒要求取消他的原始提案的話,我們也會否決掉:」回答>
<引述>Asp's Grasp
oG
巫術
目標玩家得到九個中毒指示物。
引述>
<回答>「至於其它的提案,我們用勝者所提交的牌做為它們的獎賞。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-10-25日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「在最近的文章裡,Mark Rosewater指出目前環境會設計成跟下一個環境搭配的話,在標準賽制裡更強。這跟之前的標準賽制相比,強度昇了多少?你會期待有一天實施更好的環境間設計嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加州Montrose提問人住址>的<提問人>Jobi提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>研發部門指導人回答者身分>,<回答者>Randy Buehler回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「不該說成強度提昇。相對地,應該說是當玩家從不同環境的牌混合搭配出新套牌時,標準會變得更有趣更好玩。沒有任何要套牌更強的意思在。當然,如果我們推出我們環境強度跟…比如說,共嗚出來時一樣強的話,然後在下個環境增加牌讓這共嗚更好,嗯,這會出問題。但這並非我們要做的。相對地,我們不希望我們的環境構築套牌跟標準強度親近。的確在內部我們將這稱為「Block Monster(環境怪物)」問題。當你有個非常好的環境特定主題時(像反抗軍或瘋魔或共嗚),那標準就會成為這些環境怪物的戰場。你可以期待在新世界裡一項強度等級的改變,環境構築套牌會稍微降低強度。而標準應該一樣。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-10-26日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我好奇在目前這段日子的牌跟系列製作裡,Richard Garfield貢獻了多少?他仍然跟遊戲有聯繫嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國伊利諾州Addison提問人住址>的<提問人>Luis提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Richard Garfield下列幾個方法保持聯繫。一、每兩年Richard Garfield將會在設計小組裡工作。舉例來說,自Alpha版開始,他待過下列的設計團隊:阿拉伯之夜、暴風雨、奧德賽、神遣、跟拉尼卡。二、一旦Richard Garfield想出新牌的點子時,他會分享給領銜魔法牌設計師(目前是我)。設計師就會施散這些點子到可以使用的適當系列去。三、Richard Garfield,仍然以自由班底的身份在威世智工作,一有機會參與他就會回饋<強調>魔法風雲會強調>。Richard Garfield的意見一直被非常慎重地接受,因為顯然他對此遊戲具有強大的洞察力。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-10-27日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「怎麼俄文的第九版是黑框的?新政策呼?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>明尼蘇達州Blaine提問人住址>的<提問人>Vincent提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>品牌經理回答者身分>,<回答者>Wendy Wallace回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Vincent,好問題。雖然並非成文政策,我們有個用黑框發行新語言牌的傳統。最近沒發生這種事,因為俄文是我們自1996年後第一個加入的語言。跟現在同樣的事情以前發生在:第四版在已經發行過的語言上用的是白框,而新語言用的是黑框。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-10-28日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「真的有背景敘述對應機飛牌的嗎,機飛牌的背景敘述大都晦澀了點,像是Once More With Feeling,還是那只是將隨機文字/片段拼貼在牌上?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>德州休斯頓提問人住址>的<提問人>Etienne提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Etienne,回答>
<回答>我負責機飛版與機飛版二的背景敘述,我絕對可以跟你保證每一塊背景敘述都是寫下來的,連被覆蓋的部分也是。它們不是文字片段。我已查透我們檔案,我找不到你舉的例子裡的原文,但我的記憶有,它意思接近:「If you could see this it isn't what you expected.(若你看到這行字,那這就不是你要的。)」」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-10-31日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「Greater Forgeling(高等鍛火妖)的插圖畫出一個囂張的紅色生物跟三個明顯是白色陣營的士兵/騎士,這是單純的巧合,還是這插圖原本是要留給Hunted Dragon(遭緝巨龍)用的?如果是後者,那麼牌的插圖交換多久發生一次?以及為何發生?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>芬蘭坦派勒提問人住址>的<提問人>Antero提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>美術指導回答者身分>,<回答者>Jeremy Cranford回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「哈囉Antero,回答>
<回答>你在高等鍛火妖裡看到的三個土兵是用來描述它的特殊異能。(o1oR:高等鍛火妖得+3/-3直到回合結束。)那三個士兵用槍戳它表示防禦力減3。而這讓高等鍛火妖憤怒,所以在這過程因為它的異能得到力量加3。」回答>
<回答>「你是對的,有時候我們會交換插圖,在一張牌於開發過程遭更改時,或是那插圖有塊地方跟另一張牌搭配比原牌完美時。平均一個系列有一到三次插圖交換,但這次並非如此。我絕不會將龍跟高等鍛火妖搞混的。」回答>
內文>
項目1>
[回首頁]