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<標題>2005-12標題>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-12-01日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「測試用魔法牌為何用「o」來分隔魔法力符號呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>喬治亞州Americus提問人住址>的<提問人>Daniel提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Paul Sottosanti回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「啊!神秘的o呀。嗯,真的沒人知道為什麼有個o,但從我們能記得的時候魔法力符號的旁邊就已經有o了,我們只是不敢拿掉而已。這是研發部門的一項迷信。不用說,有個o使得魔法力費用更加優雅且正式,你覺得呢?」回答>
<回答>「…」回答>
<回答>「好啦,我是開玩笑的。如果你拿印好的牌起來看魔法力費用的話,每個符號與數字都有個圈圈包起來。「o」是提醒排版人員在之後的符號加上圈圈。魔法力費用欄當然要加圈圈,但規則欄就不太明顯了,像是「X」有時要加上圈圈,有時不用。」回答>
<回答>「測試牌不加圈圈也行,這樣子的話o就不容易在開發途中編輯看檔案時加入了。」回答>
內文>
項目1>
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<資訊欄>
<日期>2005-12-02日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我好奇什麼因素讓你們將舊系列的生物回歸,像是象族、維多肯人、還有凡爾西諾?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加州Grass Valley提問人住址>的<提問人>Dylan提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Dylan,我們想讓拉尼卡世界看起來類人種超乎正常數量,所以我們找了我們認為玩家會樂於再見的,以及我們想要再深度開挖的類人種出來,。我們也喜歡給玩家讓他們能塞進舊套牌裡的牌。當然,九月時也許還不是有很多玩家使用象族套牌…但現在肯定有更多了!」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-12-05日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「在魔法風雲會裡,史芬斯跟拉瑪蘇有什麼差別?」問句>問題>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「兩者的差異跟現實世界傳說的差異幾乎一樣。史芬斯是帶冀人面獅,由希臘神話裡一則有名的謎題而來。拉瑪蘇則是來自美索不達米亞神話,牠是帶冀人面牛,被認為可以用來避邪的。」回答>
內文>
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<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-12-06日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為何像Veteran Armorer(老兵鍛甲師)這類的話要寫說其他生物?就老兵鍛甲師來說,為何不讓它2/1,然後寫說「你操控的生物得+0/+1」呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國維吉尼亞州木橋市提問人住址>的<提問人>Gunner提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Zvi Mowshowitz回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「海岸巫師的想法是讓牌就擁有全部資訊。老兵鍛甲師進場就是2/2生物,而這就列在牌上,不會有人弄錯,或是得做不必要的計算。對玩家來說,牌面數字越接近真正的力量與防禦力值,在評估時跟在場上時就越方便。在大部分人的經驗裡,一隻讓你操控的所有生物+0/+1的2/1生物會在腦內自動轉換成讓其它你操控的生物+0/+1的2/2生物;它真的是2/2。這規則當然有例外情形,但一般來說在新的牌上這些反例會因特定理由而出現。」回答>
內文>
<註解>反例的話,裂片妖就是。註解>
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<日期>2005-12-07日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我最近瀏覽了我的「機飛版二」的牌,並試圖理解裡面的笑點。然而有一張牌我搞不種,叫做Mise。你能不能跟我解釋呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國馬里蘭州Gaithersburg提問人住址>的<提問人>Josh提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Paul Sottosanti回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「說真的,Mike Flores已經非常合適地解釋過了「mise」這個字的來源。只要回頭看看五月13號的問題。」回答>
<回答>「至於機飛版二的那張牌,我們是在找機會去映對魔法風雲會的一個熱門俚語(也有一些關於製作名為「Thanks Barn!」的牌的討論,但不知是好是壞沒讓它進機飛板二。不過,還是有出現在牌上的秘密訊息之中。)。Mise的功能就是映證那個現實,但你使用Mise時,你有機會賽到(「mise」)變成Ancestral Recall。當然,技術性玩家會讓它跟能讓人知道牌庫頂的牌搭配,但我不知道有誰這麼做過,當然我也希望你不會這麼做。」回答>
內文>
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<資訊欄>
<日期>2005-12-08日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「晴空號傳說的「Orcish Settlers(半獸人拓荒者)」是在揶揄Grant Wood的畫作「American Gothic」。有其它魔法風雲會的插圖(不論是戲謔或嚴肅)其靈感是基於現代美術作品的嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>荷蘭Deventer提問人住址>的<提問人>Freek提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>.Circle of Protection: Art - DaVinci, Michelangelo, Edward Munch, Hieronymous Bosch。回答>
<回答>.Brushstroke Paintermage - Piet Mondrian。回答>
<回答>.Clam-I-Am - Dr. Seuss。回答>
<回答>.Toy Boat - the unholy lovechild of Scuffy the Tugboat and Thomas the Tank Engine。回答>
<回答>.Mise (看看今天的Magic Arcana) - Cassius Marcellus Coolidge。回答>
<回答>.Icy Manipulator(寒冰操弄器) - 有人認為這是像M.C. Escher致敬,但我並不確定。回答>
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<資訊欄>
<日期>2005-12-09日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「紅色與黑色的自毀傾向有何差異?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國內布拉斯加州奧馬哈提問人住址>的<提問人>Sean提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Sean,這是個有趣的問題。我認為紅色的自毀較傾向用來表達衝動與魯莽的下場。而在黑色,自毀表達了力量的代價。換句話說,紅色的自毀是因為單純地缺乏思慮的結果。黑色的自毀是因為有要獲得力量,黑色考量後果並認為值得犧牲。」回答>
內文>
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<日期>2005-12-13日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我曾試圖理解蛇人的異能(每當此生物對其它生物造成戰鬥傷害時,橫置該生物,且它於其操控者的下一個重置步驟中不能重置。)是如何在顏色定位被歸類於綠色那邊。你能指點我嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>麻薩諸塞州瑞丁提問人住址>的<提問人>Nate提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「蛇人的異能是由背景開始的。我們希望蛇之人(很明顯是綠的)有對映其毒咬的異能。橫置倒地這異能感覺就像你被毒物咬中那樣。傳統上橫置生物是在白色與藍色那邊,但綠色也有沾上一點邊(在像Tangle(糾纏)與Elvish Hunter這類的牌上)。還有,此異能只會透過生物戰鬥作用這點更加深了綠色的感覺。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-12-14日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「Mark Rosewater還有其它人一直說克撒傳的「免費」異能是「inherently broken(天生不良)」,而且大多數有免費異能的牌都過強。然後,像Early Harvest(提早收成)、Turnabout(變節)、Rude Awakening(蠻野覺醒)這些橫置你全部地的牌反而不像重置部分地的牌那樣被視作「天生不良」。我好奇是什麼東西讓「免費」牌過強而其它牌不會。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國賓夕凡尼亞州州立大學提問人住址>的<提問人>Andrew提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Andrew,回答>
<回答>關於你提到的那些牌,重置多數地的效應是相當強大的。免費機制以正常咒語的附加效應做到了這點。換句話說,就算不加入該咒語的效應,免費機制本身就已經很強大了。事實上,許多玩家使用「免費咒語」是為了免費的效應而非該牌本身的效應。這是一個機制變質的重大象徵。最嚴重的是,免費機制有個問題,沒辦法透過改變費用來影響該咒語的重置部分。讓免費咒語越昂貴,免費咒語就會越強大。這說明了在大好的美景裡我們仍然會做去重置多數地的咒語,但我們會小心地去做,且我們不會把它弄成整個機制的附加效應。」回答>
內文>
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<項目1>
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<日期>2005-12-15日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「札戴克出現在一大堆底密爾牌的背景述敘中,但底密爾的爪牙們知道他們首領是誰嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加拿大Campbellton提問人住址>的<提問人>Cody提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Matt Cavotta回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Cody,回答>
<回答>札戴克就像綠野仙蹤裡的歐芝大王一樣。翡翠城的人們歌頌著歐芝大王,他們相當確信歐芝大王的存在,但是他們不會邀歐芝大王共進晚餐,也不曾跟歐芝大王交談過。札戴克的嘍囉們只知道敬畏他的力量,但沒看過札戴克也沒溝通過。如果他們好運的話他們可能會認識一個密探,而那個密探又認識一個公會法師,那個公會法師又認識死冥賢者,死冥賢者才可以和札戴克交談並聽從他的邪惡命令。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-12-16日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我發覺最近幾個大系列裡都有將墳場牌推進牌庫底的神器(Tel-Jilad Stylus(泰幾朗雕刀)、Reito Lantern(靈都宮燈)、和現在的Junktroller(垃圾回收機))。這些牌有我所不知的用途存在嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>Tyler提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Mark Gottlieb回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Tyler,感謝來問。你的問題有個很簡單的答案:有!」回答>
<回答>「用途一:防止你被磨爆回答>
<回答>垃圾回收機在拉尼卡限制賽裡常常用到,作為防禦底密爾磨牌戰略的手段。一些像Vedalken Entrancer(維多肯迷幻術士)與Duskmantle, House of Shadow(闇影殿堂暮篷)的牌會把你牌庫的牌弄到墳場。所於將牌從墳場弄回牌庫-完全逆轉底密爾的攻擊-就等同於加血。你這樣做所得到的額外變化也許正是讓你勝利的變化。泰幾朗雕刀可以在先前密羅地的一些一般對戰中出現,跟Leveler(夷平者)做組合技;泰幾朗雕刀可以把你的地牌洗回空牌庫裡,而讓你的10/10巨物繼續踩。」回答>
<回答>「用途二:墳場戰剋星回答>
<回答>靈都宮燈主要是設計來作為神河環境限制賽裡對轉生異能的解。在你對手具轉生異能的生物進墳場然後該玩家選擇其墳場的精靈之後,你可以回應把讓精靈消失掉。在目前的環境裡,垃圾回收機對葛加理的傷害和對底密爾的傷害幾乎一樣,因為垃圾回收機可以把你對手墳場裡的發掘牌拿走,並安放於其不能及的牌庫底。」回答>
<回答>「用途三:交易無效回答>
<回答>這邊我們開始講怪東東。所有牌都有用-但有些用途需要更多的想像力。泰幾朗雕刀在過去為我作了不少事。關鍵在於泰幾朗雕刀瞄準的是你「擁有」的永久物,而非你操控的。不管它多大,不管它是什麼類型的永久物,甚至不管它是不是不可毀壞…。最佳濫用雕刀的方法不是製造交易就是給你的對手衍生物。用Confusion in the Ranks(身份混亂)來交換兩個永久物的操控權,然後將雕刀用在剛剛你給予對手的東西上-現在你有對手的永久物,而你的對手什麼都沒有!它也跟Avarice Totem(貪慾圖騰像)配合良好。(看看「The Eyes Have It」)其它技巧?當你使用Hunted Horror(遭緝驚懼獸)時,你的對手會得到兩個3/3衍生物。由於創造衍生物的異能是由你操控的,那些衍生物是你擁有,所以你可以用雕刀將它們風消雲散。」回答>
<回答>「用途四:回收樂回答>
<回答>有時你會把你的永久物洗回牌庫底就為了你要挖出來!這是上面提到的雕刀圖騰套牌做的。今年初,我寫了一個關於以靈都宮燈作為Verdant Succession(新綠演替)引擎的一部分的套牌。藉由不斷地把像Mystic Snake(秘術異蛇)與Sakura-Tribe Elder(櫻宗長老)這類綠色牌洗回牌庫裡,我可以在遊戲進行間一直地將他們挖出來。靈都宮燈異讓我的這些生物猶如無限多(而不是只有四張)!直到我能做出一個幾近無解的秘術異蛇鎖。」回答>
<回答>「如你所見,這異能實際上有很多用途。有些是特地內建的。有些是留給套牌設計者夢想出來。但無論你問那張牌。答案都是一樣的-每張牌,每個機制都是有用途的。如果你看不明白的話,表示你得好好想想了!」回答>
內文>
項目2>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-12-16日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「八月十五那週,似乎有個主題讓整個每日一牌(Cards of the Day)名字裡都有個「Gift」。然而,星期五的牌卻是「Presence of the Master(大師登場)」,無論如何,我實在不能,看出這場牌與其餘該週的每日一牌有何關聯。它們的關係是?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>佛羅里達州傑克遜維提問人住址>的<提問人>Sean提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>magicthegathering.com內容經理回答者身分>,<回答者>Scott Johns回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「首先,為那些還沒搞清楚的說明一下,當我在整理每日一牌時,我通常會將它們弄成五張牌一組的循環,這樣每張牌跟該週其餘四張看起來就有相同的主軸。我不是很肯定有多少玩這遊戲的人會試著找出關聯性,但這是件有趣的事,還在每個星期裡幫助Mark Rosewater與我將大量的魔法牌領域縮小成容易管理的樣子。」回答>
<回答>「這些牌關聯的方式相當雜亂(雖然牌名是個好起手的地方),但一旦你知道了看起來就很微不足道(像是古咒週只會講古咒咒語),對不知道的人來說更有挑戰性。(然而,好起手的地方就是去檢查當時網站有沒有主題週,或是我們正在預告新系列。)」回答>
<回答>「然而,有一件事我得說明,不是每個有主題的星期都會波及到每日一牌。我有時去外面顧專業賽,有時生病、還是其它什麼的。有時主題會被中斷,或是因故完全沒做。舉例說來,上週是武具週,但我在該週前段外出,這就是為何Scathe Zombies(枯萎殭屍)跟其它四張我用來為武具週準備的牌格格不入。此外,為了我女兒出生,在2005年我有一大段時間不在。於是,不論2005年是成是敗,享受此種找尋樂趣的人應也能以像2004年的方式找到一樣多的關聯性。(2004年與你之前我還沒被威世智雇用…)」回答>
<回答>「好了,有了足夠的背景,現在我要如何真正地回答你的問題呢?答案是該週的確如你所猜圍繞著主題「Gifts(禮物)」。(那可是National Thanks For All The Gifts Week,這我可不能錯過在每日一牌裡反映反映。)你關注的部分,大師登場在星期五出現,因為它用了「presents(禮物)」這個詞。(你所有的抱怨大可感謝管理生產者Monty Ashley,當我提到「gifts(禮物)」這主題時,他馬上就想到了大師登場。)」回答>
<回答>「好,我們還做了什麼其它的呢?下列一些週讓你入手」回答>
<回答><大字>2005年大字>
七月25 (核心系列週)
六月27 (Beatdown(推倒)週)
五月31,星期二 (星期一是將士陣亡紀念日放假。)
五月16 (神河任俠傳預告中)
五月9 (另一個任俠傳預告週)
一月10 (神河判將譜預告)
回答>
<回答><大字>2004年大字>
十二月6 (這週圍繞一個普通數字。要強調的是我記不得這個數字跟當時網站有什麼關係了。任何人想出來請貼上留言版!)
十一月23 (邁向感恩節的一週)
十一月15 (我(無聊的)個人最愛之一,本週在機飛版二預告中)
十一月8 (Monty Ashley在我外出時做的。有點難但相當酷。)
十月4 (有趣)回答>
<回答>「你過關的話,可以開始找之前我更常做每日一牌循環的地方,為我個人偏好,我將把其餘發現留下給你。 」回答>
<回答>「如果你認為這些很有趣的話,請在留言版上花點時間讓我知道。我最近一直讓每日一牌無關聯,但如果有人有興趣的話我會非常願意再將關聯性帶回來。」回答>
<回答>「祝愉快!」回答>
內文>
<註解>有的竟連我都看不大出關聯…好難的每日一牌!註解>
項目2>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-12-20日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「最近那個參加過最多場認證賽的DCI會員的答案十分有趣。這是跟那個同類型的問題…在DCI會員中,哪一位上個月參加過認證賽的玩家(也就是「還在活動中的」),擁有最小的DCI號碼(也就是玩得最久)呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加拿大多倫多提問人住址>的<提問人>Karl提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>賽場組織總經理回答者身分>,<回答者>RE Dalrymple回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「上個月仍在活動中,且參加DCI比賽最久的玩家是…」回答>
<回答>「科羅拉多州科羅拉多泉的Chris Otwell。他從1995年12月1日開始玩,他是Friday Night Magic的常客,他的DCI號碼小於八千。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-12-21日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「親愛的Mark Rosewater,聽說你跟Mark Gottlieb是大仇家?真的嗎?為什麼?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>紐西蘭奧克蘭提問人住址>的<提問人>Tal提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「「大」仇家?。那可得費好大功夫呀。我是說,你以為超人跟Lex Luthor是某天睡醒就變大仇家的嗎?不,冰涷三尺非一日之寒。目前,Mark Gottlieb跟我分別在找機會翻臉,但這要花時間,你得有耐心。至於為何?Tal,如果我把所有因素找出來,我猜這篇回答會落落長。我跟Mark Gottlieb是不是大仇家對你好像很重要,而我們真的不想讓你失望。但我們兩個都在回答這個問題,這就有點矛盾了因為大仇家應該是完完全全地對立的。而且如果我們兩個中間有一個人不同意的話,我們就不會變成大仇家。但Tal,要知道,我們是相當嚴肅地回答你的來信的。至少我是。Mark Gottlieb他好像把整件事看得很輕鬆。去他的!」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-12-22日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「親愛的Mark Gottlieb,聽說你跟Mark Rosewater是大仇家?真的嗎?為什麼?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>紐西蘭奧克蘭提問人住址>的<提問人>Tal提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Mark Gottlieb回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「否,我跟Mark Rosewater不是仇家。相反地,我們有良好的工作關係與相互尊重。當然,坐他旁邊有時會很煩,因為有人過來跟他聊天會說「Hey,Mark」,而我總會轉身。但這並非什麼深仇大恨對吧?我不知道為何你會問這麼荒唐的問題。你怎麼會以為我跟Mark Rosewater是仇家?嗯…他說了什麼嗎?他在他的專欄裡寫了什麼關於我的事嗎?(我沒讀過他的專欄,所以我不知道。)他有寫,對吧?喔,他就是這種人。那正是他一直準備對付我的陰險技倆。真是卑鄙下流。現在他要整我。我分辨地出來。目前他看起來像在坐在電腦前吃洋芋片,但這只是要欺騙我-他要整我。好呀,Mark Rosewater,多說無益。記住!在你幹掉我之前我會先搞定你。還有,Tal,感謝你的提醒。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-12-23日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為何機飛版二的插圖裡有這麼多胡蘿蔔?」問句>問題>
<插圖>
插圖>
<提問人資訊>-<提問人住址>愛爾蘭提問人住址>的<提問人>John提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「John,回答>
<回答>機飛版第二代(Unglued II)的噱頭之一就是活化蔬菜主題。不是很明顯,檢查看看。因為這點,我們要求所有畫家玩玩看在插圖裡放蔬菜。機飛版第二代原本沒有要印成一個系列的,但有大約百分之二十的機飛版第二代牌在機飛版二裡被用到了。這就是為何機飛版二裡有那麼多隱藏的蔬菜了。至於為何有那麼多畫家選擇畫胡蘿蔔?這我們就不知道了。」回答>
內文>
<註解>因為我把Unhinged翻作機飛版二,故且把Unglued II翻作機飛版第二代…註解>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-12-26日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「有什麼原因讓Ask Wizards每日一題裡有時候會出現重複?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>德克薩斯州Brenham提問人住址>的<提問人>Andrew提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>magicthegathering.com內容經理回答者身分>,<回答者>Scott Johns回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Andrew這情形十分罕見,一旦發生了大概有三種可能的解釋。最常見的,就是該問題在Ask Wizard裡被問得太多次了,值得每一大段時間回答一次。舉例來說,我們被問關於Alpha版與Beta版牌角的問題多如便飯。Richard Garfield再在2002年九月二五日回答過的問題。因為我們如此頻繁地收到這問題,我覺得讓它在2005年七月十九日重複是合理的,差將近三年。」回答>
<回答>「另一個可能性就是接近年末。Magicthegathering.com每年十二月最後兩週休假,讓每個員工能在假日休息,但我們該時站上每個工作天都會拿出「最好的」內容。於是那段期間不論何時你參觀網站,你會發覺幾乎每天的Ask Wizards都在該年之前出現過。」回答>
<回答>「最後一個理由通常是我生病或是不預期外出。情形良好時我通常能給Doug Beyer一次一週的答案,有些累積起來。有時候沒有那麼多,或是我不預期外出的比存量還久,或是天知道什麼什麼的。通常這情形我可以在家作業(我現在就是),但罕見情形下沒有用,此時要不是辦公室裡有其它人能及時弄一個答案,不然我們就得挑一個還可以接受的舊的Ask Wizards。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-12-27日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我一直看到代表玩家類型的「Timmy、Johnny、和Spike」,但我不懂他們的意思。你們能不能解釋一下?」 問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>Wietse提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Matt Place回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「「Timmy、Johnny、和Spike」是我們研發部門裡的黑話,用來描述不同類型的魔法風雲會玩家。欲知每個名字的意思(以及你是那種玩家!),請按下列連結:「Timmy, Johnny, and Spike」。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-12-28日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為何我們最愛的遊戲叫作Magic: 「The Gathering」(<強調>魔法風雲會強調>)呢?那個Gathering(收集)是幹嘛的?Richard Garfield覺得它對遊戲增加什麼價值呀?因為我沒看到牌上有任何東西顯示出任何「收集」的形式。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>荷蘭阿姆斯特丹提問人住址>的<提問人>Michiel提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分><強調>魔法風雲會強調>的發明人回答者身分>,<回答者>Richard Garfield回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「在測試Magic: The Gathering遊戲時所用的名字十分簡單「Magic」,這當然仍是我想採用在公開文件發行的名字。但有麻煩,海岸巫師質疑要換個有特性的名字才好-我們可以擁有「Shmorghapler」這名字,但「Magic」不行。考慮過許多名字,我還記得的有Mana Clash、Mana Flash、Flash Magic、以及Lords of Dominia。沒一個名字讓我萌起來的(或是有其它反應),我越來越強烈地覺得,Magic是這遊戲最好的名字。」回答>
<回答>「然後有人提議說我們保留Magic這名子,但是要再為這遊戲加個副標題以讓這遊戲更有特性。我相信這命名的靈感是來自於角色扮演遊戲Vampire: The Masquerade(吸血鬼:千年潛藏)。考慮過一大票的副標題,最後我們選定了「The Gathering」。人們對Gathering會有數種不同的想法,聚集朋友,聚集風暴,當然還有,收集牌。我不認為任何人都會愛上這遊戲,但我認為會有很多人種喜歡它,而不會有人真的憎恨它。」回答>
<回答>「我喜歡這種命名方式的一個理由是,這讓我能繼續叫它Magic。還有一個理由,我原先在在印出時設想過副標題會變動,每一段時間更大的系列進來時就換新副標題代替,這樣副標題就會變成牌集的名字,跟今天延伸系列這名字扮演一樣地位。如果這樣的話我們在Magic: The Gathering後看到Magic: Ice Age,然後是Magic: Mirage。因為超出這問題觀點之外的理由,延伸系列跟它們一起變換的方式,所以我們留下「The Gathering」作為整體產品的名字,而非單指第一個系列的牌。」回答>
內文>
<註解>中文譯名魔法「風雲會」用的是Richard Garfield所說的第二種想法,「聚集風暴」…突然覺得這譯名還滿貼切的。註解>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2005-12-29日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我現在看了一下Solemn Simulacrum(黯色幻影),並覺得他的臉跟其它牌相比有更像真正的「人類」。我好奇,魔法風雲會的插圖裡隱藏著設計師的臉孔嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國緬因州Gorham提問人住址>的<提問人>Thomas K.提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Paul Sottosanti回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「有些人知道我實際上是Matt Cavotta的畫作Goblin Piledriver(監軍鬼怪)裡的模特兒,Matt Cavotta在他最近的文章裡簡短提過。不對,我不是那隻下巴穿環的鬼怪(希望不是)…我實際上是中間那個要被勒死的傢伙。要維特那個姿勢數個小時是非常痛苦的,但也值得。」回答>
<回答>「OK,並非如此。海市蜃樓與憧憬的設計師領導Joel Mick,可以說是第一個出現在魔法牌上露臉的設計師,因為Jalum Tome(賈倫的鉅著)是以他命名的(他的名字開頭縮寫是JLM,你發音看看是Jalum),有人覺得把他弄進機飛版Jalum Grifter的插圖裡還滿可愛的。此後,Richard Garfield也在最近一張牌裡找到他自己,名字就剛好叫作Richard Garfield, Ph.D.,出現在機飛版二。」回答>
<回答>「也有謠言說R&D's Secret Lair的替代插圖裡包括了當時在研發部門裡的五人,但我不能說(那是秘密)。」回答>
<回答>「最後額外說明-魔法風雲會裡有三本依人名來命名的鉅著,那些人對這遊戲有影響:」回答>
<回答>.Emmessi Tome(艾梅西鉅作) - MSE - Mike Elliott
.Jalum Tome(賈倫的鉅著) - JLM - Joel Mick
.Jayemdae Tome(神秘巨著) - JMD - J. Michael Davis
回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2005-12-30日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我發現最近開始回答Ask Wizards的問題的魔法風雲會研發部門新進員工,Mike Turian,。自我一看到「新進員工」跟「研發部門」放在同一個句子時,我立即開始嫉妒這個人起來。我希望能移除我的嫉妒,並能了解要成為無比光榮的研發部新人的需求(我可以讓你們知道我能做好新人),看我可不可能被採用。如果我能勝任的話,那Mike Turian最好看緊他的位子。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國加州舊金山提問人住址>的<提問人>Carlisle提問人>提問人資訊>
<插圖>
插圖>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門新進員工回答者身分>,<回答者>Mike Turian回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「就算你沒來搶我位子,我也得看緊它。研發部門有個惡名昭彰的壞習慣就是偷椅子。Worth Wollpert的椅子在貼上名字後就失蹤了。Devin Low用橡皮帶固定椅腳以防被竊。所以在你想偷走我的椅子前,我想先讓你知道一些我們保住位子的秘密措施。」回答>
<回答>「首先如果你是認真地想成員魔法風雲會研發部門的新進員工的話,我會建議你擁有大學學歷。這本身並非需求條件,但有許多人對於在海岸巫師工作有興趣,有大學學歷可以對你的印象正面加分。當我讀到新手的工作指南時,有一件事很明白:要成為魔法風雲會的開發員你得非常擅長魔法風雲會。當我問Mark Rosewater說要成為魔法風雲會的開發員需要什麼技能時,他說他一直在找尋了解魔法風雲會運作道理,與其成功要素的人。最後我建議你試著親手寫魔法風雲會的文章。如果你想受人注目的話,寫篇好文章也是得到正面加分的好方法。」回答>
內文>
<註解>不論英文或中文,椅子(chair)都有工作職位的意思在。註解>
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