[回首頁] <標題>2006-01 <項目2> <資訊欄> <日期>2006-01-02 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「我代表…哎,世上的十個女性玩家,來問一個非常重要的問題要問。Matt Place單身嗎?I really can't think of anything better than an attractive man who games well AND can keep up with me doing a few laps (50 or more) around your mana pool. More often than not, I'm let down by guys who can barely keep up with me gaming, let alone doing laps. Please, oh please, tell me there's hope out there somewhere.」 <提問人資訊>-<提問人住址>堪薩斯州維契托的<提問人>Siren <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門,<回答者>Matt Place回答: <回答>「哈囉Siren <回答>首先,我想跟你以及其它寄類似信件的女性說聲謝謝。」 <回答>「自我被威世智雇用後,我理所當然地接觸到許多女性。畢竟這樣很好,但我過去已經被「用過」了。舉例來說,Nicole是我進去威世智後第一個開始約會的女性。她相當完美,不論在任何你認為女性該有的地方都很完美,我也如是想。結果她說服我去跟Rosewater建議一張便宜的武具,可以讓你的生物+1/-1,並有一個觸發異能「當這生物死掉時,抽兩張牌」。長話短說,最後Micole被禁止進入威世智大樓,很快地她便跟我吹了。」 <回答>「回答你的問題,有希望,我總是願意再試試。」 <回答>『永遠的傻瓜』
Matt Place" <註解>女人的問題我實在看不懂…她是希望有個男人給她補充魔力嗎? <項目1> <資訊欄> <日期>2006-01-03 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「我發覺2/2的魔法師,像是Meddling Mage(擾咒法師),好像都很英俊。我也發覺到,1/3的魔法師,像是Shadowmage Infiltrator(滲透影法師),就沒那麼好看。我認為,就這些高度公開的邀請賽卡牌而言,你們應該對這方面更加注意。這是你們打算繼續的傾向嗎?」 <提問人資訊>-<提問人住址>紐約州紐約市的<提問人>Chris P. <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分><強調>魔法風雲會研發小組回答: <回答>「親愛的Chris P., <回答>感謝來信!我想最好的解釋方法是,就算是最醜的生物,也會有人覺得「英俊」的,通常該生物的媽媽會覺得。雖然很好笑,這是我們收到唯一一封電子郵件,裡頭竟然見外地寫說擾咒法師是個有魅力的人。相反地,我們被電子郵件轟炸(大多數來自女性崇拜者)說滲透影法師真可愛。我不在線上媒體部門工作,但至少我聽過那些電子郵件以一天2592封的速率進來。就魔法師而言,實際上現在你提的那些,可憐的擾咒法師跟男模類型的像是Dark Confidant(黑暗親信)Sylvan Safekeeper(林間救護人)Voidmage Prodigy(銷法師逸才)、以及前面提到的滲透影法師,相比起來是相當樸素的。事實上,我聽過出現在黑暗親信插圖裡的第二個「人物」(位於背景),這被公認是Brad Pitt(布萊德彼特)對上擾咒法師的Dom Deluise。是的,我知道這對畫出擾咒法師的Chris Pikula而言是個不幸的比較,但事實就是事實。既然你的名字也叫Chris,我不確定你是男是女,但若我們安全地假設你是女性好了,你似乎覺得擾咒法師有魅力,我只要求你在決定前先確認友人的想法。感謝來信,對你跟真正事實不太吻合的古怪看法表達遺憾。請讓我知道我能不能進一步地幫助你。」 <回答>Worth Wollpert
滲透影法師之迷
海岸巫師研發部門 <項目2> <資訊欄> <日期>2006-01-04 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「你們如何決定一個異能要有,還是不要有個「可以」字眼(比如說你可以抽一張牌,可以獲得生命,可以消滅什麼東西)。」 <提問人資訊>-<提問人住址>伊利諾州Elgin的<提問人>Avi <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會首席編輯,<回答者>Del Laugel回答: <回答>「這問題我見過,但並非在magicthegathering.com。這是去年週二魔法風雲會會議的議題。下面是我帶去會議的講義:」 <引述> <大字>何時異能是可選擇性的?也就是說,我們何時使用「你可以」字眼? <回答>2005年四月12日 <回答><強調>舊牌(或是說,2001年之前的牌)維持它們印的原有功能。 <回答><強調>起動式異能通常是強制的。我們認定如果你不想要此效應的話你就不會起動它。然而,如果該異能相依於一個非公開區域(通常是手牌)的牌的話,該異能要是可選擇性的,這樣當你無法執行時就不用裁判來檢查。 <引述>oT:你可以從你手上將一張生物牌放置進場,其總魔法力費用須與乙太精瓶上的充電指示物數量相同。 <回答>在你「搜尋」時,你不需要真的去找牌(除非是要你搜尋某數量的牌),因此搜尋的異能不用加上「你可以」。它們仍然是可選擇的。然而,Oracle裡有31張牌,包括最近幾個系列,用了可選擇的搜尋異能。因種種原故,這種寫法可以加強玩家對「你可以」規則的想法。 <引述>當鬼怪女舍監進場時,你可以從你的牌庫中搜尋一張鬼怪牌。若你如此作,則展示該張牌,並將其置於你的手上。然後將你的牌庫洗牌。 <回答><強調>副作用觸發式異能是強制的,這顯而易見。 <引述>當博都維亞部族進場時,從你手牌中隨機棄掉一張牌。若你不如此作,則犧牲博都維亞部族。 <回答><強調>可以讓你抽牌的觸發式異能永遠都有可選擇性,因為忘記抽牌會比忘記做其它效應帶來更嚴重的處罰。這種寫法在大約第七版時被廢棄。(我們只是因為被Thieving Magpie(竊鵲)之類的舊牌限制住。) <引述>[自定規則的例外剪輯] <回答><強調>類似一次性起動式異能的觸發式異能是可選擇的。 <引述>每當逐天龍王德洛馬對玩家造成戰鬥傷害時,你可以支付o2oU。若你如此作,選擇一個顏色。將所有該色的生物移回其擁有者手上。 <回答><強調>其它的觸發式異能通常有可選擇性,因下列數點理由: <回答>一、避免遊戲回朔。典型是多人遊戲下的Soul Warden(護靈師),它是強制性的。回朔不好玩。你的對手已經基於目前遊戲不正確的狀態下做出判斷。若是你忘記一項有利的效應,你應當自己承受。 <引述>每當玩家使用任何藍色咒語時,你可以獲得1點生命。 <引述>每當你使用精靈或古咒咒語時,你可以在刃鬃食夢獸上放置一個聚氣指示物。 <回答>二、避免作繭自縛(為其它玩家得利,或是變廢牌等等)。 <引述>當總魔法力費用大於或等於6的生物進場時,你可以將龍息從你的墳墓場中移回場上,並結附於該生物上。 <引述>壓印~當竊形獸進場時,你可以將目標非衍生物的生物移出遊戲。 <回答>三、讓玩家多點選擇。如果有可能選擇不做才是正確的玩法的話,為何要強制玩家執行?(同樣理由我們比較喜歡「目標玩家」,非而「目標對手」或是「你」。) <回答>四、保護不懂規則的玩家,不讓他們以為說墳場裡沒龍的話就不能使用Bladewing the Risen(復生者鋒翼)。這點對拼字小組來說優先權不高,但是個不錯的額外利益。:) <引述>當復生者鋒翼進場時,你可以將目標在你墳墓場中的龍牌移回場上。 <回答>「若是你忘記一項有利的效應,你應當自己承受。」的部分在會議中得到大多數的支持,尤其是個性一般溫和的Mike Turian。得提醒對手殺死你是魔法風雲會遊戲中最慘,最不爽的經驗之一。但不提醒對手強制性效應是作弊。牌應當要避免玩家陷入那些狀況。」 <回答>「會議結果只有一項政策改變:進場效應現在通常是強制的。舉例來說,玩家大多不會去忘掉從Flight of Fancy(舞空奇想)抽兩張牌,因為不論如何他們使用咒語之前會讀一下。」 <回答>「這些函蓋了基本政茦,但隨著牌不斷印出,沒有一個魔法牌寫法的說明是能夠完全不變的。(在十會盟售前現開賽裡好好地看看黑色牌吧!)」 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-01-05 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「我是瑞士人,有一種叫瑞士制的比賽制度聽起來很酷。但這名字的起源是?瑞士有很多魔法牌好手,但除了我問的這個制度之外,我們國家在魔法風雲會社群似乎不大出名。瑞士人敬致!」 <提問人資訊>-<提問人住址>瑞士Liestal的<提問人>Philipp <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>DCI程式經理,<回答者>Scott M. Larabee回答: <回答>「Philipp,這名字是有歷史因素的。已知第一場使用這種配對制度的比賽是在瑞士蘇黎世舉行的西洋棋賽,早在1895年時。」 <回答>「請參考:http://en.wikipedia.org/wiki/Swiss_tournament。」 <項目2> <資訊欄> <日期>2006-01-06 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「魔法風雲會漸漸成為年輕人的遊戲。這問題純綷出於好奇-以及為了要保持我們這些不幸灰暗三十歲中年的一絲希望-你們能不能告訴我專業賽羸家中最老的人是誰?大獎賽呢,國家冠軍賽呢?」 <提問人資訊>-<提問人住址>蘇格蘭亞伯丁的<提問人>David <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>賽場組織資料系統經理,<回答者>Didier Monin回答: <回答>「David感謝來信,我們最近收到一些有關賽場的有趣問題。為容易搜尋起見我只找主要賽事,限定在四強賽中:」 <回答>.蘇格蘭玩家Darryl Tweedale,1930年生,他是2001年蘇格蘭國家冠軍賽第一天的贏家。 <回答>.美國玩家Tom Swan,1950年生,贏得2001年波士頓大獎賽,他在四強戰擊敗Alan Comer,決賽戰勝我們的內容經理Scott Johns。事實上,那場比賽四強的平均年齡是34.5歲! <回答>.墨西哥的Enric Rodamilans,1961年生,贏得2004年墨西哥國家賽。 <回答>.Michael Pustilnik,美國籍,1965年生,贏得2001年洛杉機專業賽。 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-01-09 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問: <問句>「我最近收到一些Serra Angels(撒拉天使),你們能不能給我一點提示說哪張天使是哪個系列的。我分析出下列幾個不同點:」 <問句>一、由Douglas Schuler插圖。
二、沒有日期,牌底只有寫『Illus. (c) Douglas Schuler』
三、白框
四、白色魔法力符號是舊型的(像Alpha版的那種)
五、規則寫『Attacking does not cause Serra Angel to tap』而非『Does not tap to attack』
六、背景明亮,不是暗的(第四版是暗的)
七、牌面周圍有黑線(分隔牌面跟白框。) <問句>「感謝回答,這將會解決我們不少麻煩。」 <提問人資訊>-<提問人>Graeme與Andrew <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>magicthegathering.com網頁開發員,<回答者>Doug Beyer回答: <回答>「問題的撒拉天使聽起來像第三版的,第三版在Unlimited版與第四版之間。那時期的牌難以分辨,下面有一則非官方撒拉天使鑑定指南:」 <回答>「來看看是怎麼得到第三版這個結論的。首先,Alpha版跟Bata版是黑框,所以排除。Unlimited版撒拉天使規則使用舊的『Does not tap to attack』,而且具有Unlimited系列特色的白框斜邊。第三版的撒拉天使印起來比較washed out(沖刷殆盡),沒有斜邊,規則使用新的『Attacking does not cause Serra Angel to tap』。第四版使用現代造型的白色魔法力符號,以及較飽和的色調。第五版的牌沒有系列符號,所以第五版的牌看起來會像第四版的牌,但撒拉天使並沒出在第五版跟第六版,所以也排除掉。至於第七、第八、跟第九版印的是新的撒拉天使插圖,而且在第九版裡,撒拉天使有了關鍵字異能警戒。」 <回答>「懂了吧!恭喜你收到第三版撒拉天使。」 <項目2> <資訊欄> <日期>2006-01-10 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「在新系列的售前現開賽時,你們提供一包環境基本系列的起始組合,以及新系列的三包補充包。照這樣做十會盟現開賽會出現7個公會。現開賽有一半的牌來自拉尼卡的話,不就很難用到新公會的牌了嗎?」 <提問人資訊>-<提問人住址>美國華盛頓州Renton的<提問人>Andrew <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門,<回答者>Mike Turian回答: <回答>「阿…新系列現開賽在即,趁此時說明最好。」 <回答>「威世智研發部門不清楚你今天問的問題的重點。在Mark Rosewater的文章City Planning中詳述了拉尼卡公會城的部分主題,以及公會的模式。」 <回答>「首先你著重的在於三位一體的可行性。紅、白、綠(波洛斯、古魯、瑟雷尼亞)可以在拉尼卡跟十會盟中實現。相同地,白、綠、黑(葛加理、歐佐夫、瑟雷尼亞),也是此兩系列可以實現的。如果你決定在現開賽玩上面任一個三色組合的話,那毋庸置疑你在售前現開賽一定可以用到新公會的牌。若你下定決心盡可能地多玩新公會的牌的話,我會跟你推薦藍、紅、綠套牌。這樣可以讓你的套牌用上兩個十會盟的公會,伊捷與古魯。」 <回答>「我們用了另一個方法讓遊戲更有戰略性。我們刻意關注每個系列單色牌的數量,計算不讓整個環境都是公會分布。舉例來說,如果你看看拉尼卡的話,純紅牌跟純藍牌比其它單色牌要多。我們希望這樣可以在即使一半的牌都是來自拉尼卡的情形下,還是可以幫助你合理的選牌。」 <回答>「印記與卡陸(如Selesnya Sanctuary(瑟雷尼亞聖殿))提供你使用公會咒語的完美法力。這些牌不做成非普通牌,來看看有沒有人用印記施放一個歐佐夫咒語,下合法用伊捷的卡陸來使用伊捷咒語。就算現在不適合四色或五色,印記與卡陸可以讓你的法力運作良好,讓你在現開賽時能玩到盡可能多的新公會牌。」 <回答>「我會參加西雅圖售前現開。我希望能看到你們能玩出所有的公會。」 <註解>卡陸(Karoo)是憧憬的牌,拉尼卡普通非基本地的功能與它相似。 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-01-11 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「我好奇,你們能不能透露2006專業賽季最後機會資格賽(LCQ)的賽制(至少告訴我火奴嚕嚕專業賽LCQ的賽制)?非常謝謝。」 <提問人資訊>-<提問人住址>美國的<提問人>Joshua <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>DCI程式經理,<回答者>Scott Larabee回答: <回答>「Joshua,我們的政策是,構築專業賽的LCQ的賽制一定是標準賽,而限制專業賽的LCQ則是現開。所以,火奴嚕嚕專業賽的LCQ將是標準賽制。」 <項目2> <資訊欄> <日期>2006-01-12 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <插圖> <問題><強調>問:<問句>「我希望你們能幫我解決一項爭議。Infernal Spawn of Evil的動物類別是什麼?我們同意它是齧齒目動物,然而我們的共通點到此為止。我們爭論說它是隻老鼠?倉鼠?pairie dog?鼠?,也曾因此不歡而散。也許它是兩種齧齒目的混種,或是存在於其它時空的生物。請幫我解決/辯贏這場爭議。」 <提問人資訊>-<提問人住址>威斯康辛州Janesville的<提問人>Adam <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師,<回答者>Mark Rosewater回答: <回答>「Adam, <回答>奉告入門者一句話,別被外表迷惑了。沒錯,Infernal Spawn of Evil長得像鼠,但那是畫來誤導你的。有誰會擔心這麼一隻可愛的小鼠呢?一隻除了喝熱可可以外沒做什麼有小鼠。這樣的生物怎麼可能造成傷害呢?僅知它讓人不安的程度相當於他造成的傷害。如果你要個解決論爭的官方說法,我用官話跟你講。給我聽好,它是惡魔。惡魔?啥?給我一秒鐘。」 <回答>「跟我的同事商談之後,我確定他實際上是野獸。不是剛才說的惡魔。啥?再給我一點時間。」 <回答>「有兩個不同組合的同事跟我提起Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil是個惡魔。野獸豈能成惡魔?我的來源說不行。啥?再等等。」 <回答>「OK,第一組同事跟我聊說在某些文化裡,「獸」這個詞等同於「惡魔」。所以,沒錯,野獸能當惡魔。啥?再再給我一秒鐘。」 <回答>「好吧。第二組同事使用了幾個非專業的字詞術語在第一組同事身上,現在兩組人馬正在進行一場…呃…可以叫作『組隊快打』的動作。我想我得走了。」 <回答>「當它是鼠就好。至少那是那張牌要你們認為的。」 <註解>Pairie dog不是狗,是在美州草原上棲息的動物,類似松鼠,但不住在樹上,見維基百科 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-01-13 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <插圖> <問題><強調>問:<問句>「有人能和我解釋『Lion's Eye Diamond』的「WOW(魔獸世界)」嗎?我不能了解這張牌有啥偉大的,但根據其它人的意見,我知道我有些東西沒搞懂。幫幫我。」 <提問人資訊>-<提問人住址>約翰尼斯堡Florida Glen的<提問人>Willem <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門,<回答者>Nate Heiss回答: <回答>「好吧Willem,來分析看看…」 <回答>.零費神器:
33%的機率做壞掉(魔法風雲會27張零費神器有9張至少被限)。 <回答>.「蓮花」法力的神器
50%的機率做壞掉(4張中有兩張) <回答>.Black Lotus再現:
100%過強。 <回答>「然而,很多種強牌的再現不會強(你可以問問看Lotus Vale(蓮花谷))。說真的,Lion's Eye Diamond的隱藏寶物在於它的遊戲價值。」 <回答>「雖然有反對者認為Lion's Eye Diamond絕對比Black Lotus弱,但有人將他們的檸檬變成檸檬水,並濫用Lion's Eye Diamond使其在特選賽被限。想像一個要棄光手牌的Black Lotus,可以讓你使用瘋魔牌,或是將返照牌、發掘牌弄進墳場…嘖,本來還要用oB做得到呢。想像一下你在擴充的靈液妖套牌裡放上四張這東西!還有很多酷東西可以搭配,像是用Auriok Salvagers(歐瑞克修護士)做無限法力,或是用Yawgmoth's Will(約格莫夫的意志)來抵消負作用,讓更多汁的法力來使用墳場裡的誘人咒語。」 <回答>「說真的,魔法風雲會是,唯一一個你能在上面找到強牌,但是有兩個副作用(棄牌與瞬間時機),結果反而能在某些狀況下更強的遊戲。」 <回答>「希望這些說明能澄清!」 <項目2> <資訊欄> <日期>2006-01-16 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「說到底密爾,若這個公會是如此隱密,那人們要如何加入呢?還是加入的人什麼都不問這樣?」 <提問人資訊>-<提問人住址>荷蘭Amstelveen的<提問人>Uria <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監,<回答者>Brady Dommermuth回答: <回答>「Uria,「底密爾」是拉尼卡九個公會中哪一個公會的暱稱?我不確定要如何回答你的問題,因為我不知道你在問什麼。(要是真的有公會叫作「底密爾」,那可能它不接受入會申請吧。)」 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-01-17 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「最新邀請賽設計牌「Unluckyman's Paradise(不辛者天堂)」的狀況是?-說說看這張牌的完成度,還有什麼時候會出現?它看起來有造成規則夢魘的潛力。」 <提問人資訊>-<提問人住址>芬蘭Pori的<提問人>Jyri <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門指導人,<回答者>Randy Buehler回答: <插圖>

藤田剛史,在05年E3魔法邀請賽決賽的戰鬥。

<回答>「首先,先對不了解Jyri在講什麼的人說明…每年的魔法邀請賽,冠軍可以設計出他們自己的魔法牌,並且現身於插圖上。去年我們加入一個新的變化,我們為這16個魔法明星提交出來的新點子進行民意調查看哪一張最酷。我們也保證會依那張牌做為靈感出牌(雖然冠軍不會出現在插圖裡)。藤田剛史以他的Unluckyman's Paradise當選。」 <引述>Unluckyman's Paradise

若你起手的手牌包含了Unluckyman's Paradise,且你並非先手,你可以讓它在場來開始遊戲。若你如此做,Unluckyman's Paradise進場時有一個辛運指示物於其上。
oT:加o1到你的魔法力池中。
oT:加一點任意顏色的魔法力到你的魔法力池中。你只可以在有辛運指示物於Unluckyman's Paradise上時使用此異能。 <回答>「嗯,對我們來說規則問題並不難解,事實上難解的是這張牌太強。當你得到「幸運」時你就什麼都不用失去,就可以免費將這些牌放進場,一開場就放個兩三張也管不著!我們首先將它調整為傳奇地,這樣你開場就只能放一張。此版本仍然很強,在FFL裡的每副套牌都用上四張。最後我們總結太強的能力必須要有代價。現在如果你是後手且你想讓這張牌在場上開始遊戲的話,你得將手上一張牌移出遊戲。這樣仍然很好(基本上比Chrome Mox(五彩瑪珂)強,只要你是後手的話),仍然在FFL套牌裡出現。」 <回答>「Jyri,現在來回答你的問題,我們得將它改變一下,讓它看起來合理平衡,但藤田剛史的設計已經全部開發完成,會在下個環境的第一個系列面世,編名是「Snap」。全部規則看起來像這樣:」 <引述>傳奇地
若你起手的手牌包含了 牌名 ,且你並非先手,你可以讓它在場來開始遊戲。並放置一個幸運指示物於其上。若你如此做,將手上一張牌移出遊戲。
oT:加o1到你的魔法力池中。若 牌名 有幸運指示物於其上,則改為加一點任意顏色的魔法力到你的魔法力池中。 <項目2> <資訊欄> <日期>2006-01-18 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「最近買了第九版的補充包,我發現正常的牌都是印成白框,但閃卡卻是黑框。有什麼特殊的理由要這麼做嗎?」 <提問人資訊>-<提問人住址>澳洲的<提問人>Gary <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會相關品牌經理,<回答者>Alex Tinsman回答: <回答>「我們讓核心系列的牌是白框的,有一部分是要讓原來版本跟後來核心系列的重印能清楚區隔。至於閃卡,我們發覺白框跟閃卡不合,所以所有閃卡都是黑框的(或是機飛版二的銀框)。」 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-01-19 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「在設計小組設計牌的過程中,他們會考慮到所有可能搭配的牌嗎?」 <提問人資訊>-<提問人>Dan <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會研發小組,<回答者>Matt Place回答: <回答>「嗨Dan, <回答>沒錯我們會考慮要所有可能搭配的牌。魔法牌有超過一萬張,而新設計的牌可能會跟其中任何一張搭配,所以為新設計考量可能的組合不是一件小工作。研發部門的每個成員都負責一部分的牌。我從Tooth and Nail(尖牙銳爪)負責到Zzzyxas's Abyss(在我因病休假時他們就弄出了Darksteel Colossus(玄鐵巨像)Kiki-Jiki, Mirror Breaker(裂鏡奇奇幾奇))。我知道你仍然覺得我們不可能為每個新設計考量每個可能的搭配。要是我們沒有一些撇步讓工作簡單點的話,的確是不可能。一個撇步就是我們從不去考量跟神器牌的互動。這樣除了一些小失誤外都沒問題。Dan,希望這樣有回答到你的問題。」 <項目2> <資訊欄> <日期>2006-01-20 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「既然「pinger(戳戳人)」們通常使用武器(Viridian Longbow(暗碧族長弓))或是小型咒語(Prodigal Sorcerer(放蕩的術士))來造成傷害,那麼以背景因素來看,Viashino Fangtail(尖尾凡爾西諾)又是如何造成傷害的呢?」 <提問人資訊>-<提問人住址>賓夕凡尼亞州匹茲堡的<提問人>AJ <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監,<回答者>Brady Dommermuth回答: <回答>「AJ,想想看尾巴拖著武器,就好像長槍一樣。原先構想那凡爾西諾的尾巴末稍是要朝畫面外的目標射擊的,但插圖送來時,我們決定一個像鞭子的長尾巴也可以。」 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-01-23 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「如果Mistform Ultimus(霧幻宗師)具有所有的生物類別,且研發部門不喜歡贅字的話,那為何霧幻宗師的生物類別欄會寫著「Illusion(虛影)」呢?」 <提問人資訊>-<提問人住址>美國密西根州蘭辛的<提問人>Benjamin <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監,<回答者>Brady Dommermuth回答: <回答>「兩個理由,一、我們不喜歡贅字,但我們喜歡雅致,讓所有的霧幻牌都有虛影類別是件雅致的事。二、舉個例子,照現在的寫法,就算Humility(謙卑)在場上,霧幻宗師仍然可以是虛影。」 <回答>更正:我太久沒接觸規則了!霧幻宗師的規則敘述並非異能,而是特徵設定文字,所以謙卑的效應是移除不了的。謙卑在場霧幻宗師仍然具有所有的生物類別。所以只剩下雅致的理由讓它寫成「生物~虛影」。嗯,不然類別欄寫著「生物」或是「生物~」是古怪且擾人的。 <項目2> <資訊欄> <日期>2006-01-24 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「我看到高達937個玩家參加里耳大獎賽!那是史上最大參賽數嗎?若否,則哪一場魔法風雲會比賽才是最多人參加的?謝謝!」 <提問人資訊>-<提問人住址>英格蘭Redhill的<提問人>Scott <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>賽場組織資料系統經理,<回答者>Didier Monin回答: <回答>「里耳大獎賽是個大賽事,但還比不上最大的賽事。下列是目前為止前三大大獎賽:」 <回答>巴黎大獎賽 2004-11-27 1592個玩家(!)
馬德里大獎賽 2004-02-21 1351個玩家
神戶大獎賽 2001-08-18 1350個玩家 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-01-25 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「一張牌有稀有度改變時,是不是就表示你們會換插圖?」 <提問人資訊>-<提問人住址>紐約州長島的<提問人>Charlie <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會美術指導,<回答者>Jeremy Cranford回答: <回答>「嗨Charlie, <回答>我們會換插圖的理由的好幾個(有些在網站上提到過),但稀有度不是其中之一。我不確定你腦海裡有沒有特殊例子,但是一張牌有稀有度改變時,並不表示我們會換插圖?」 <註解>如啟示錄的黃銅傳令使在第八版重出,稀有度改變但插圖不變。 <項目2> <資訊欄> <日期>2006-01-26 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「由背景來看,忍術異能是如何與未被阻擋的生物相關的?」 <提問人資訊>-<提問人住址>加州奧克蘭的<提問人>Adam <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監,<回答者>Brady Dommermuth回答: <回答>「若是有其它生物設法接觸到你的敵人的話,一名忍者可以從敵人防禦的漏洞中得利,或是至少利用聲東擊西來潛入。忍者並沒有披著豬皮。」 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-01-27 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「我知道你們為一個系列網羅了大量的美術工作人員,但你們會不會特別要求你們的畫家使用某些特定的媒介做畫(像鉛筆、蠟筆、油畫等等)?若不會,則大多數畫家喜好的媒介是根據縮圖時的清晰度,或是轉圖的品質來選擇的呢?」 <提問人資訊>-<提問人住址>美國南卡羅來納州查理斯敦的<提問人>Patrick <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會美術指導,<回答者>Jeremy Cranford回答: <回答>「嗨Patrick, <回答>我們採用大量自由畫家來畫一個系列,但他們不是「工作人員」。魔法風雲會畫家喜歡用所有種類的媒體作畫:油畫、壓克力畫、水粉畫、水彩、數位混合媒體。我讓畫家們用他們最喜歡的媒介作畫。」 <回答>「確定縮圖時作品美觀的技巧因畫家而異。要做到這點,指派工作的類型(複雜或簡單)與手法要比他們喜歡用的媒介還重要。」 <回答>「要深入這個主題,務必先讀讀Matt Cavotta的文章『RT3000, The Future of Magic Art』。」 <項目2> <資訊欄> <日期>2006-01-30 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「為何你們沒有一個生物類別是「teenage(十幾歲)」,而Mistform Ultimus(霧幻宗師)卻是Teenage Mutant Ninja Turtle(忍者龜)?」 <提問人資訊>-<提問人住址>歐盟葡萄牙Alcochete的<提問人>Bernardo <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師,<回答者>Mark Rosewater回答: <回答>「我負責機飛版二的生物類別,實際上我有想過這問題。結果是否: <回答>一、這是個非常冷的笑話。
二、生物類別是名詞,而「teenage(十幾歲)」是形容詞。
三、Brady Dommermuth,負責賽場合法生物類別的人,他會在我睡覺時殺了我。」 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-01-31 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「我確定許多讀者都知道,但設計小組、開發小組、與創意小組在每個新系列的工作上有什麼差異?」 <提問人資訊>-<提問人住址>美國麻薩諸塞州波士頓的<提問人>Evan <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門,<回答者>Paul Sottosanti回答: <回答>「嗨Evan, <回答>身為一個設計師,我原本要回一篇關於設計師如何想出一個完美的魔法風雲會系列的,然後就這樣結束掉,但我最後決定幫助你弄清楚整個流程。如下:」 <回答>「設計小組想出一個系列的初始點子,包括機制、獨立牌張、以及該系統的任何延伸概念。設計小組建立出第一本卡牌檔案,然後一直改動異能直到那些異能盡可能地有趣好玩為止。設計途中常常出現許多過強的牌,理由很簡單。每個人都比較喜歡強牌,而且可以輕易看出費用二的可能性要比費用六為大。我很少看見有人結束設計測試遊戲時臉上不掛著微笑的。」 <回答>「但很清楚要是每個牌都比之前的牌強的話,會對遊戲的健康造成傷害,而不出強牌的話遊戲會快速老化。為了這個議題,系列交給開發小組,由開發小組負責取得設計的卡牌檔案,然後調整之,使其最後會成為商店上架時的樣子。這項工作在針對限制賽上花費了無數的時間,像是要確定每個顏色都有不同大小的生物,普通牌與非普通牌的魔法力曲線要合理,不會有普通牌強到無敵。然後為了平衡構築賽制,並確保玩家整合新牌後仍然有多數的戰略可用,我們還會在Future Future League裡針對構築套牌再進行數百場遊戲。」 <回答>「然後是創意小組,他們要負責委託美工、為牌命名、為有足夠空間的牌加上背景敘述、以及其它所有關於我們遊戲所設定的世界的一切事物。創意小組的工作,實際上影響遊戲不多,但它仍然和其它兩個小組一樣重要,因為他們塑造出遊戲觀,並且表達成超乎數字與文字所能形容的形式。有了他們的工作,我們才能體會豐富且迥異的世界,像是重金屬的密羅地、神河的精靈世界、以又最近的,被城市所覆蓋的拉尼卡。」 <回答>「還有編輯小組,他們主要處理排版工作,但還有相當多的事,像是校正牌面、浮水印、系列符號與魔法力符號,甚至收藏編號。一旦他們的工作完成,整個系列便會送至印刷廠,很快地便會封成包裝,讓你開牌並(希望可以)享樂。」 <回答>「希望以上對你有幫助。」 [回首頁]