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<標題>2006-02標題>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-02-01日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「回到早期,紅色與有兩種元素的屬性:Earth(地)、Fire(火)。地屬性由Stone Wall(石牆)、Earthquake(地震)、Earth Elemental、牛頭人、矮人、巨人等等來表現。最近,紅色好似都是鬼怪、火焰與敲東西:紅色的混沌火焰方面,而紅色的地屬性方面似乎被遺忘了。這是故意做的嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>荷蘭安恆提問人住址>的<提問人>Matthijs提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意小組回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「在我們的留言板上,一則我已經懶得挖出來的討論串裡,有些玩家開始分裂成五色的「value(要素)」派,以及五色的「elemental(元素)」派。舉例來說,藍色是水與大氣,或是知識、邏輯、與操弄?紅色是地與火,或是情感、衝動、與憤怒?我想我的答案是,七成偏向要素。為何?主要是因為元素的定義法會很快地重覆並呆板起來,而要素開啟了更多的選項,以及更有趣的選項。」回答>
<回答>「然而紅色與大地和石頭的關聯性議題是另一回事,紅色具有,將來也會繼續有大地/石頭主題的牌。但就土壤來看,綠色也與大地有關聯。所以紅色得放棄一些「大地」牌過繼給綠色。」回答>
內文>
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<資訊欄>
<日期>2006-02-02日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「出現在magicthegathering.com的第一篇文章是?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國馬里蘭州Laurel提問人住址>的<提問人>Ilvaldi提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>magicthegathering.com內容經理回答者身分>,<回答者>Scott Johns回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「說真的有點古怪。magicthegathering.com在2002-01-02正式啟動。當天就有許多不同的東西可以閱讀,包括Mark Rosewater介紹此站的文章(『In the Beginning…』)。古怪的是,其實此站已經發佈一日了,上有Anthony Alongi的文章(『On Your Mark… Get Set… Radiate!』),但是當天沒有任何介紹,而威世智也沒有對Wizards.com以外的地方發佈此站的任何連結。為何會多一天?威世智認為讓人們在我們正式公告之前,就能自行挖到這個站是件有趣的事。所以,這個站在「正式」啟動日之前一天便存在。到了第二天Mark Rosewater的介紹文才發佈。因此,雖然Mark Rosewater的文章是在介紹此站,其實Anthony Alongi才是第一篇文章的擁有者。」回答>
內文>
項目2>
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<資訊欄>
<日期>2006-02-03日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「Richard Garfield或其它像Mark Rosewater的高級研發部門成員,他們屋子有沒有一個房間或地窖,裡面有每一張魔法牌。有的話,我想你們一定是免費得手的,對吧。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國阿肯色州蒙特捷婁提問人住址>的<提問人>JD提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「JD,回答>
<回答>我不確定要如何回答這問題。要是我跟你說沒有地窖之類的東西,我擔心我會傷了千百位夢想著加入研發部門以取得地窖鑰匙的人的心。但要是我說有個地窖的話,我可能會誤導大眾相信這樣的地窖存在。(就我們最近學到的經驗,嚎洨有時會招來罵人信件。)所以,我會說「也許有」加上暗示的眨眼動作表示「也許沒有」。」回答>
內文>
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<資訊欄>
<日期>2006-02-06日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「Mark Rosewater數次提及克撒傳的「免費」機制是天生不良的。在最近的Ask Wizards他又解釋像Early Harvest(提早收成)、Rude Awakening(蠻野覺醒)為何會印出來,但我好奇的是,要是免費異能是個問題的話,為何第九版會包括Rewind(倒退)。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國德克薩斯州休斯頓提問人住址>的<提問人>Lincoln提問人>提問人資訊>
<插圖>
插圖>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Aaron Forsythe回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「首先,我們研發部門的成員喜歡「poking the bear(跟熊打架)」,意思是做一些我們在過去已經說是很危險的事。這樣讓我們注意自己的腳步,也讓玩家猜我們的下一步。倒退是屬於這一類。一般來說,「不良」的免費咒語,是能夠在你的回合施放,然後再做其它事的。Frantic Search(狂搜亂尋)與Palinchron(暴凌空)是這些牌的最佳例子。濫用這些牌的最好方式是用減少的費用使用它(透過像Sapphire Medallion(藍寶石徽章)或Sunscape Familiar(陽景院傭獸)之類的牌),再配上可以讓你的地產多一點法力的牌(像Tolarian Academy(陶拉里亞大學院)、High Tide、甚至Fertile Ground(肥沃大地))。這樣你不只得到咒語的效應還會有額外法力。最後這些額外的法力足以用來取得遊戲勝利,像是Stroke of Genius(神來一筆)與Mind's Desire(心之所欲)。」回答>
<回答>「倒退,是回應用的咒語,你通常會在對手的回合使用的,它本身並不會輕易地製造組合。你可以做些可愛的事,但目前沒有發現,跟倒退搭配的組合技能造成,像其它免費咒語那樣造成的,對頂尖構築賽遊戲的衝擊。依我看來,可以是個值得重印的好牌-它提醒你過去的超強牌,但是這張牌本身又不會造成問題。」回答>
內文>
<註解>Poke the bear的意思以成語來講的話比較像是「明知山有虎,偏向虎山行」這樣。註解>
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<資訊欄>
<日期>2006-02-07日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「是什麼因素使得Putrefy(腐爛)有加上一句「不能重生」,而Mortify(羞愧)卻沒有呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國密西根州Fremont提問人住址>的<提問人>Camaron提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Devin Low回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「嘿Camaron,回答>
<回答>好問題。下列四點理由:回答>
<回答>一、雖然不常見,但神器可以重生(Welding Jar(焊熔罈)、Masticore(異獅)等等)。消神器牌反重生有一段歷史了(Pillage(掠奪)、Oxidize(氧化))。另一方面,結界,技術上不會重生,而消結界咒語也因此沒有反重生條文。回答>
<回答>二、腐爛是Terror(驚駭)與氧化的結合,費用與效應都結合。我們在遊戲測試時將腐爛叫做「Oxor」,「Oxidize-Terror」的意思。既然反重生條文是氧化的一部分,也是驚駭的一部分,我們決定「Oxor」也要有這一項條文。另一方面,羞愧是驚駭與Demystify(揭秘)的結合,費用與效應都結合。而揭秘並沒有反重生,就有理由讓羞愧也沒有。回答>
<回答>三、重生並不常出現在構築裡,主要因為魔法風雲會的熱門殺牌都能反重生(Wrath of God(神之憤怒)、Swords to Plowshares、驚駭、Last Gasp(最終喘息)、Incinerate(焚化)等等。)研發部門有個長期目標,就是讓重生更重要。達成目標的一種方法就是減少使用反重生條文。我們知道腐爛與羞愧雙雙都會被常常使用。我們覺得讓羞愧也反重生的話會對構築的重生異能打擊太大。回答>
<回答>四、最後,魔法風雲會獨立效應強度的起落。如果我們總是說「新殺牌擁有舊殺牌的全部功能!」的話,然後又為新殺牌加入新的功能。這樣會造成無法長持的強度攀升。」回答>
<回答>「我們在開發期間大量討論過你問的這個問題,有些人認為就背景而言這兩張牌應該相互對應,但最後這四點理由使他們讓步了。」回答>
內文>
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<日期>2006-02-08日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我注意到有些機飛版二牌的畫家欄使用某種暱稱。舉例來說,Greater Morphling的畫家是Greg 'six-pack' Staples,而Fascist Art Director的畫家是Edward P. 'Feed Me' Beard, Jr。這些暱稱是什麼意思?還有其它什麼牌有如此暱稱的?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>新加坡提問人住址>的<提問人>Ken提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Ken,回答>
<回答>你問什麼意思?你一定知道你在講機飛版二。那系列我覺得幸運的是裡面東西有各式各樣的意思。你很幸運,你問的東西碰巧很有意思。你看看,機飛版二有個主題「artist matters(在乎畫家)」。這些牌都會在意一張牌是由哪位畫家插圖的。做為給這些牌的一點獎勵,我們這些牌的每個畫家一個暱稱。所有這些暱稱是什麼意思呢?很多意思。有些是在調侃的畫家名字。有些是在開整張牌玩笑。有些是畫家的私人笑話。基本上,我們選出我們覺得滑稽或有深刻見解的名字,雖然大部份我們只能領會滑稽的。啊對了,我們當然有得到所牽扯的畫家的首肯。」回答>
內文>
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<日期>2006-02-09日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為何Giant Solifuge(巨型風蛛)是昆蟲,但插圖卻很明顯的是隻蜘蛛?你們沒廢棄掉蜘蛛這個類別吧不是嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國新罕布夏州Barrington提問人住址>的<提問人>Ti提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Ti,我稍微作了弊。巨型風蛛是個solpugid,也叫做「wind scorpion(風蛛)」-它是現實生物的巨大版。技術上來說它是隻蜘蛛綱動物(如蠍子),但它既非真正的蜘蛛,也非真正的蠍子。在魔法風雲會裡,「蜘蛛」有強烈地表達出「可以阻擋飛行生物」的意義在,所以我選擇規避這點,讓巨型風蛛成為昆蟲。也許這是個壞點子…但風蛛看起來如此令人毛骨悚然,我實在無法抗拒。」回答>
內文>
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<日期>2006-02-10日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「在Dark Confidant(黑暗親信)與Lurking Informant(伏擊告密人)插圖裡可以看到的,那個肥肥的生物是誰,還是什麼東西?我的第一想法是他是個歐佐夫人,但那個東西跟其它歐佐夫人的外觀不十分符合。所以那是啥?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>麻薩諸塞州Saugus提問人住址>的<提問人>Ted提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Ted,說真的,那兩隻都是,歐佐夫人先祖。你說的沒錯他們看起來跟其它人不太像。有一部分只是單純Ron Spears的美術風格,但還有其它因素在。我總是覺得歐佐夫貴族在由魔法延伸的壽命裡,一步一步踏入準不死者乃至鬼魂的境界。但魔法風雲會雲裡的生物類別沒有轉換中的階段-一個生物就是單純的人類或僵屍或精靈而已,沒有在中間的。在你提及的牌中那隻表達的是,一個歐佐夫人先祖正安穩地前往不死者之途。」回答>
內文>
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<日期>2006-02-13日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「似乎有組好U的循環分配給每個公會。這些牌將兩色中最強力的部分結合成一塊。歐佐夫是Mortify(羞愧)、古魯是Wreak Havoc(搞破壞)、波洛斯是Lightning Helix(閃電螺旋)、而伊捷是Electrolyze(電解)等等。然而,我沒辦法找出這組循環對應瑟雷尼亞與底密爾的部分。是哪兩張牌結合了其兩色優點成強牌形成循環呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國明尼蘇達州Edina提問人住址>的<提問人>Kevin提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門指導回答者身分>,<回答者>Randy Buehler回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「有許多牌符合這個結合公會兩色優點成強牌的條件,但是並沒有精確的「循環」存在。我們只是在找尋我們能發掘的機會,並沒有說就算不適合也要硬湊。」回答>
內文>
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<資訊欄>
<日期>2006-02-14日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我發現十會盟裡提到了幾個不同的古魯部族(火樹族、高爾族、司凱族、與始卡克族)。那Borborygmos(咕嚕力莫)是哪一個部族的?還有,Ulasht, the Hate Seed(仇恨種子巫勒許)是屬於某個部族的嗎?還有沒有未提及的部族?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加拿大安大略省提問人住址>的<提問人>Caz提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Caz,我們刻意不定義「Rygmos's clan(力莫族)」。力莫族是所有部族在殘暴打擊方面最強大的,但力莫族不會被拉尼卡環境的紙牌與小說提到或描述。當我們再回拉尼卡時,無疑地我們將會,我們將會填補並探索每個細節,也許咕嚕力莫的同黨也在這細節之中。至於巫勒許…一般來說地獄多頭龍憎恨獸不會成為公會成員。巫勒許比較像是古魯公會的吉祥物,一個代表該公會要素與情感的活圖騰。而未提及的部族?當然有,而且還數不清。牌上提到的部族只是對十公會、核心、拉尼卡「downtown(市中心)」區有影響的。還有「始卡克」不是個部族,而是個形容詞,意指所有那些居留在怒火坑始卡克的。怒火坑影響不只一個部族、同樣地其它居民與生物也不是古魯部族之一。」回答>
內文>
<註解>這篇回答暗示了拉尼卡的故事不只一個環境。註解>
項目2>
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<資訊欄>
<日期>2006-01-15日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「除了dual land外,第一張對魔法風雲會造成強大衝擊的非基本地是?還有造成的衝擊有多大?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>新加坡提問人住址>的<提問人>Zhafir提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Zvi Mowshowitz回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「阿拉伯之夜是魔法風雲會第一個延伸系列,它包括了數張拓展地牌能力的地牌。Desert到處都是,多到有生物具有Desertwalk異能,還有能保護其它生物不受Desert傷害的,但大尾的是一張小小的叫作Library of Alexandria的牌。當時還沒有先手/先抽牌的規則,所以每個玩家第一個回合都能抽牌,而將法力全部有效在強度上不如補手牌,在戰略上亦不受重視。當玩家有Library of Alexandria時,他只要用它每回合多抽一張牌,然後使用多的牌保持本身在七張手牌以備再用。Library of Alexandria的恐佈勢力不斷擴張到它被限掉,即便這樣它仍然保有一小勢力-有很張一段時間,玩家可以將大多數輸牌歸疚說「他抽到Library of Alexandria了。」。」回答>
內文>
項目1>
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<資訊欄>
<日期>2006-02-16日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為何第九版拿掉了Unsummon(反召喚)?這是打壓藍色的野心企畫之一嗎?還是有微妙的用意在?我會問是因為我覺得反召喚對核心系列來說是張重要的牌-它有時機加成,可以教玩家堆疊(尤其是關係到戰鬥傷害)。還是因為Boomerang(回力鏢)的存在使得反召喚顯得多餘?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>英國英格蘭倫敦提問人住址>的<提問人>Ezra提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Aaron Forsythe回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「從核心系列裡拿掉反召喚並沒有什麼邪惡的陰謀在(我向你保證,這決不會是永久的變化)。單純只是要搖擺一下。我們想給Time Ebb(時光退潮)一個位置,時光退潮的能力非常藍色,但之前從未在核心系列裡出現過。因為它是瞄準生物,跟反召喚的位置重疊太多了,所以就讓反召喚放假去。反召喚能教的事也同樣能由回力鏢來教,而回力鏢比較是賽場主流。」回答>
內文>
項目2>
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<資訊欄>
<日期>2006-02-17日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我知道AWOL裡的生物跑到Urza's Hot Tub裡頭去。然而,AWOL裡那副牛奶盒的下方文字是寫啥?我認得出它是魔法風雲會標題,但下面看起來不像是寫著「The Gathering」。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國德州華茲堡提問人住址>的<提問人>Kurai提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Kurai,回答>
<回答>事實上我們有篇為機飛版二而寫的文章,裡頭秀出那些大量使用在產品包裝上但因太小而難窺全貌的圖片。然而,自那之後我們還是收到了幾次這類問題,錯過的人留意來:你一定得讀讀本站早在04年尾Brian Dumas為機飛板二所寫的完美文章「Behind the Scenes of Unhinged」。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-02-20日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「在制作Tibor and Lumia(提柏與露米亞)這張牌時,你們如何決定兩個魔法師,假設這兩個魔法師各有不同的異能影響牌的話,能夠用單一個傳奇生物來表達呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國華盛頓州提問人住址>的<提問人>Al提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Al, 要用兩個或更多不相關的東西來概念牌一直是很難的事。舉例來說,海市蜃樓環境的護符循環,大體是相當無背景的,因為它們會做出總共三種不同的事。我當初將這張牌概念成單一主體,同時會舞空術與「earthquake(地震)」魔法,但我沒辦法想出一個有說服力的方法來用視覺表達這個主體。所以最後這張牌變成表達兩個主題,一個會舞空術魔法,一個會爆炸魔法。此後就由這些特性來發揮他們自己。下列是我寫的原插圖描述。」回答>
<引述>「秀出一個夫婦檔伊捷大法師。男的叫提柏,精通大氣魔法,可以給予兩人舞空術。露米亞精通大地魔法,可以在地表弄出岩漿來灼燒地面的敵人。提柏聰明,高貴,異想天開。露米亞熱情,眼睛炯炯有神。兩個人在打扮與髮型上都有伊捷的樣子/感覺。」引述>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-02-21日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為何你們不在古魯預組套牌裡放地牌「Gruul Turf(古魯地盤)」?所有其它公會都有它們的「轉兩點」地,為何古魯沒有?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國麻薩諸塞州East Brookfield提問人住址>的<提問人>Chris提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Mike Turian回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「嗨Chris,回答>
<回答>如你所見其它主題套牌都有至少一張「卡陸」,也就是你說的「轉兩點」地。這只是巧合中的巧合。每個主題套牌都是彼此獨立建構的,只會尊循幾個泛用原則。在我建造古魯套牌時我個人觀點並不需要古魯地盤。我將這套牌視作一個快攻型的古魯套牌,這套牌不會希望花時間在古魯地盤進場。」回答>
<回答>「要是你不同意我的決定,你可以隨便在你套牌裡加入一些古魯地盤。主題套牌是個實做套牌建造技巧的好方法,改主題套牌一直是光明正大的。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-02-22日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「嗜血異能的靈感是來自於War Elemental(戰爭元素)嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國馬里蘭州Chestertown提問人住址>的<提問人>James提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「James,回答>
<回答>我回頭去問嗜血異能的設計師,Brian Schneider。他說不是。他說該異能(本來叫作paincast(痛擊))是在神何任俠傳設計期間設計出來的,這異能試著去表達血狂的風格。順帶一提,原來的異能,本來不是加大生物而是讓它們更便宜。這是當我在設計時在腦袋時隨意尋找(身為領銜設計師的特權之一)時,說因為拉尼卡已經的召集了,嗜血得改變它的效應才行。我喜歡這個效應的發生條件,而非該效應本身。經過數種版本的遊戲測試後,小組(Mike Elliott、Aaron Forsythe、Devin Low、與Brian Schneider)決定用放+1/+1指示物的版本。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-02-23日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「拉尼卡充滿製造腐生物的牌,尤其是瑟雷尼亞公會。有些背景敘述指出盟會承認這些新成員。腐生物是有多少智慧可以加入這個設定?它們不就是單純的寵物,就像用白色與綠色魔法力造的僵屍?還是它們是可以溝通的活物?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>麻薩諸塞州波士頓提問人住址>的<提問人>Jonathan提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Jonathan,瑟雷尼亞敬愛一切活物-只要這此活物是為了公會而配置的話。在特定範圍內,腐生物的自覺程度對盟會來說並不重要。據說,腐生物的智慧程度大約介於螞蟻到狗之間,取決於用來創造它們的魔法。盟會的樹靈可以和腐生物心靈感應,雖然腐生物不能容納太複雜的思考。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-02-24日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「Order of the Stars(輝星教士團)牌上沒有歐佐夫的浮水印,但是他們的盾上星徽與及他們的決心看似歐佐夫公會。他們有加盟公會嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國紐約州Coxsackie提問人住址>的<提問人>Sean提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Sean,回答>
<回答>一張牌在下列情形下會有浮水印:回答>
<回答>一、多色牌(包括混血牌在內)。
二、有他色魔法力符號在內,或是提到其它色或其它基本地(只要有帶到,就表示這張牌希望兩色通力合作。)。
三、該牌具有公會的關鍵字異能。
回答>
<回答>回答>「至於輝星教士團,他們的盾上星徽雖然神似,但並非歐佐夫公會徽記。如果你看仔細點,你會發生盾牌中間是一朵花。此相似只是巧合。」
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-02-27日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「是誰發明補充包輪抽賽制的?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國賓夕凡尼亞州Willow Grove提問人住址>的<提問人>Eric提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研發部門新業務指導回答者身分>,<回答者>Andrew Finch回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「補充包輪抽早在魔法風雲會正式發行之前就有遊戲測試過了。大部分的原始遊戲測試員,像是Bill Rose跟Charlie Catino都是大棒球卡迷。所以一般而言輪抽在魔法風雲會的開發跟測試裡是很重要的一部分。早期的輪抽是很簡單的觀察,這更像是我們今日所稱的羅徹斯特輪抽,而非補充包輪抽。四或更多人一組,將所有牌面朝上展開,然後輪抽選牌。某日輪抽演化成今日的補充包輪抽,但沒人能肯定是誰發明的。Richard Garfield說是「Philly Group」,包括了Bill Rose與Charlie Catino等人。然而,Bill Rose不記得是他的小組想出來的,而Charlie Catino依稀記得Richard Garfield教他玩補充包輪抽。Skaff Elias跟Jim Lin兩人都不相信是他們的遊戲測試小組想出來的。所以補充包輪抽的真正來源就這樣迷失在這些史料中,至少目前是這樣的。」回答>
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項目1>
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<資訊欄>
<日期>2006-02-28日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
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<問題><強調>問強調>:<問句>「Bennie Smith在他的作者肖像裡拿的是哪一張魔法牌?幫幫我,為了弄清楚這點我快瘋了。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國俄亥俄州哥倫布提問人住址>的<提問人>Shawn提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>magicthegathering.com專欄作家回答者身分>,<回答者>Bennie Smith回答者>回答:回答者資訊>
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<回答>「當我第一次為此站撰文時(原本的Single-Card Strategies是單月刊或雙月刊,之後由Adrian Sullivan接手後才變週刊),我被告知我得寄我的數位相片過去。因為我沒有數位相機,我就去跟我的岳母商量說能不能過去那拍張數位照。」回答>
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<回答>「在結束車程後,我決定為相片加點東西,而不是單純的一張對鏡頭傻笑的醜臉。我有一大堆特大號魔法牌可以良好配合,而我腦子裡想要用的是Infernal Spawn of Evil。因為我平常都將我全部的魔法牌跟素材都留在後車箱裡,到了我岳母那我才發覺我沒帶來,瘋狂地找後車箱。然後我才想起來-在我搬家時我將特大號卡片包在我的遊戲書裡,而我還沒拆開!」回答>
<回答>「所以,最後我迅速翻閱我的小組遊戲套牌,然後選了Saber Ants(劍齒蟻)-這是印出來的生物中我最愛的一個-至於照片上我拿的那張牌。不幸地,因為相片縮得太小,讓你無法弄清楚那是啥。現在你知道了吧!」回答>
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