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<標題>2006-03標題>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-03-01日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「當你們的概念因故,像因故事線的關係,使得走向違反已建立好的設計模型時,你們會怎麼做?換句話說,舉例來說,如果將來的故事要出現一隻妖精,但那妖精在魔法風雲會五色定義的特質裡完完全全是屬於藍色的話,你們要怎麼做?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>墨西哥共和國墨西哥城提問人住址>的<提問人>Antonio提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Antonio,好問題。一般來說,我覺得有非慣例的特質(或其它元素)來「反串」是件好事,舉個例子,像是才華洋溢的鬼怪工程師(史羅巴)。但這些東西太多就會快速老化。換句話說,對角色而言,要讓違反期待更有趣的話,你得先準備一堆符合期待的角色。」回答>
<回答>「回答你的問題,我的工作職權之一就是我可跟其它為魔法風雲會工作的創意專業人士商議,找出解決方法。如果說,我們魔法風雲會小說的作者想要一個藍色陣營的妖精角色,也許那樣不錯(取決於內容、角色的重要性、有沒有出現在牌上)。也許該妖精的藍色特質也合適於綠色。舉例來說,一般來講藍色是知性,而綠色是睿智。或是也許該角色得從妖精換成其它的,更親和藍色的種族。幾乎所有跟魔法風雲會相關的事,都是要共同協力決定的。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-03-02日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<插圖>
插圖>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我喜歡驟霜這點子,但我有點混亂說小說要怎麼寫。The Gathering Dark已經被當作第一本冰雪時代的小說。你們要為驟霜而首度打破三部曲嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國紐澤西州West Milford提問人住址>的<提問人>Tom提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會相關品牌經理回答者身分>,<回答者>Alex Tinsman回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「我們會開玩笑說驟霜比冰雪時代還冰,嗯,沒錯。冰雪時代的傳說又再度開始,而且幸運地,我們將回頭重印多才多藝的Mr. Jeff Grubb所寫的The Gathering Dark。所以,否,我們並不會打破三部曲,但我們會回去談孤獨的Terisiare與Jodah奮戰林杜(Lim-Dûl)的故事。(想想非瑞克西亞人,smashing mirrors and sparks galore。)Archmage-Eternal找出終結冰雪時代的方法,自然地,我們也找出將冰雪時代弄回來的方法。我們相當喜歡The Gathering Dark,所以我們會加進驟霜的肥包裡,跟新的pitch牌與雪覆地在一起。」回答>
內文>
<註解>小說The Gathering Dark有人在翻譯,見六百的個人網頁,亂亂翻譯區的「闇影聚集」。註解>
<註解>至於smashing mirrors and sparks galore的典故我並不清楚,故保留原文。註解>
<註解>2006-10-07加註(謝謝LyzTyphone):『這段講的應該是故事到了最後面, Jodah為了拯救心智被控制的Jaya Ballard,所以打碎一面可以反擊咒語的神器鏡子的事, 隨後Jaya就重生成為了火焰的旅法師...這樣的一個典故』註解>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-03-03日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「拉尼卡的插圖十分夢幻,尤其是由那以一隊形式出現的畫家Zoltan Boros & Gabor Szikszai他們的插圖。它們是真的畫家還是假名?「Zoltan Boros」當然不會是畫家的真名吧?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國內華達州拉斯維加斯提問人住址>的<提問人>Matt提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會美術指導回答者身分>,<回答者>Jeremy Cranford回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「哈囉Matt,回答>
<回答>你不喜歡非美國名,像是Zoltan跟Gabor嗎?它們不是假名,是實實在在的真正名字。如果你想了解更多關於這令人驚豔的小組的事的話,你應該逛逛下列網站:www.boros-szikszai.com。在那邊看看其它的畫家,你很快就會知道有人的姓叫「Volkan」的。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-03-06日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為何拉尼卡和十會盟裡有那麼多牌讓你結算時抽一張?Repeal(撤回)、Smash(破碎擊)、Shadow of Doubt(猜疑之影)、To Arms!(備戰!)、Wildsize(加大尺寸)、Festival of the Guildpact(十會盟節慶),都是小把戲牌。這是要跟神何任傳的手牌(智慧)機制結合嗎,還是巧合而已?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>麻薩諸塞州Ashburnham提問人住址>的<提問人>Brian提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Paul Sottosanti回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「嗨Brain,回答>
<回答>沒錯我們最近試著讓環境結合地更緊密,但這次這個只是巧合。之所以拉尼卡環境裡會有那麼多小把戲牌的主要原因是要讓限制賽裡的魔法力更圓滑。我們知道你們一般情形下會在現開跟輪抽玩上三四色,而小把戲能幫助玩家攪拌他們的套牌,讓他們能找出所有類別的地出來。」回答>
<回答>「小把戲牌對限制賽也有一項額外利益。像是Quickchange(快速變裝)、Festival of the Guildpact(十會盟節慶)、Reroute(重新定向)、與Surveilling Sprite(監視仙子)的效應,要是它們沒有「抽一張牌」那句的話就沒有遊戲價值了。然而,加上那句話後,就能用在特殊情形上,像是為你被Cleansing Beam(淨化光束)瞄準的生物快速變裝,或是使用重新定向讓Gelectrode(凝膠電怪)殺它自己,都可以帶來大量的樂趣。」回答>
<回答>「本質上,小把戲牌在限制賽裡表現得相當不錯,所以我們願意預留位子給它們,除非有個好理由,不然小把戲牌是不會從環境裡拿掉的。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-03-07日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「『substance』是啥?它出現在完整規則裡的易質與嗜血中間,然後寫說它是「沒有效應的靜止式異能」。這沒用的關鍵字是啥,它又沒出現在半張牌上,對吧?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國佛羅里達州Davie提問人住址>的<提問人>Adam提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會規則經理回答者身分>,<回答者>Mark Gottlieb回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「沒用???Adam,substance沒做任何事也沒什麼意義,但並不表示它沒用。而至於沒出現在半張牌上,嗯,我建議你用Gatherer找一找看出現什麼。」回答>
<回答>「substance是最新的海市蜃樓環境關鍵字異能。海市蜃樓與憧憬都有一循環的「瞬間結界」-可以於你能夠使用瞬間的時機下使用的結界。如果你用瞬間放的話,你得在回合結束時「埋葬」(我們現在會說「犧牲」)它。這些結界運作十分良好!然後有趣的事發生了:整個規則系統被廢棄掉。第六版規則發行,它重新定義了結束階段,使得那些結界牌不再完美運作了。來看看它們的差異:」回答>
<回答>「海市蜃樓功能:你對我的Squire放Shock(電震)。我回應貼Armor of Thorns在Squire上。Armor of Thorns結附在Squire上,它成為3/4,受2點傷害。在回合結束時,傷害被移除,Armor of Thorns掉下去。而Squire繼續活著。」回答>
<回答>「第六版功能:你對我的Squire放電震。我回應貼Armor of Thorns在Squire上。Armor of Thorns結附在Squire上,它成為3/4,受2點傷害。在回合結束時,「犧牲Armor of Thorns」的異能觸發了。結算,然後Squire成為受2點傷害的1/2生物,因為那時傷害還沒移除。所以Squire掛了。Armor of Thorns只能延緩電震的傷害,但沒有救到生物。」回答>
<回答>「為什麼會這樣?因為結束階段被拆成兩個步驟:回合結束步驟(所有「在回合結束時」的東西在此時作用),然後是清除步驟(所以「直到回合結束」的效應停止)。對生物的傷害在「直到回合結束」效應停止時同時移除。Armor of Thorns跟它的同伙牌在新規則下運作(它們運作不同,也更弱了),它們沒有改變。」回答>
<回答>「所以那10張海市蜃樓結界在1996年到1999年以第一模式(好的)運作,然後1999年到2005年這兩倍的時間裡以第二模式(爛的)運作。沒人注意沒人關心。但是海市蜃樓在Magic Online上發行了。突然這些牌的功能又再度被觀注,尤其是在海市蜃樓限制賽。這些牌變得比印出來當時還要明顯地糟糕,它們不會照原本的方式運作,而(最糟的是)它們不會照玩家所想的方式運作。」回答>
<回答>「我被授任讓要這些牌運作地跟海市蜃樓當時一樣,不管規則不支援這功能的事實。我考慮過許多種選項。也許將犧牲異能改在下一個維持步驟觸發?這樣改太多功能了,尤其搭配上同系列的時光跳躍。也時這些牌只會暫時得到它們的「生物結界」異能,這樣這些靈氣就會在傷害被移除同時掉下來,然後因依狀態而生的效應進墳場?Parapet(胸牆)不是靈氣,所以這個解不適用在所有牌上。「犧牲」異能得在清除步驟觸發。我的解法是給這些結界一個空關鍵字,這個空關鍵字就是substance。因此它的犧牲異能在清除步驟觸發並結界,在受結附生物受的傷害移除之後。」回答>
<回答>「現在的功能:你對我的Squire放電震。我回應貼Armor of Thorns在Squire上。Armor of Thorns結附在Squire上,它成為3/4,受2點傷害。在清除步驟時,Armor of Thorns失去substance異能,而Squire的傷害移除。然後「犧牲Armor of Thorns」的異能觸發。靈氣掉了,而Squire繼續活著。」回答>
<回答>「這樣最棒的就是你可以完全忽略我剛寫的那樣東西,只要像你想的那樣來玩這些牌…你大概不會玩錯。」回答>
內文>
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<資訊欄>
<日期>2006-03-08日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「到底,Zur the Enchanter(咒術師祖爾)是誰?我在數張冰雪時代牌的背景敘述上發現它的名字,也很熟悉他的奧祕。但我從未沒看他出過牌。也許他是旅法師?他跟兄弟之戰有關聯嗎?謝謝指指教!」 問句>問題>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「咒術師祖爾,也有人叫它Zur the Mad(瘋子祖爾),是有名的古莎.耶巴斯朵特的對手,也是School of the Unseen(窺奧學院)的發現者。當時古莎信奉幻影魔法,是奇亞多國的陣營之一,祖爾使用的是更巧妙的魔法,並將奇亞多視作文化腐敗失道的國家。祖爾有小部分志同道合的追隨法師。雖然他與古莎糾纏了數次,但祖爾的最後命運不明。有人相信他已死。有人相信他發現了他拼命追求的永生之道,於是成了隱者。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-03-09日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我打算參加三月25日的麥迪森大獎賽,以及擁有一些資格。我好奇這些bye(自動晉級)適不適用在大獎賽。要隊伍每個有都有bye才行嗎?謝謝!」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國伊利諾州芝加哥提問人住址>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>DCI程式經理回答者身分>,<回答者>Scott Larabee回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「你的隊伍可以由下列三種方式取得麥迪森大獎賽的bye。」回答>
<引述>DCI積分:如果你隊上三個成員平均構築積分達2000分以上,你的隊伍會拿到兩個bye。如果隊伍平均在1900-1999間,你的隊伍會拿到一個bye。引述>
<引述>專業玩家俱樂部:如果你隊上三個成員的俱樂部級分加總為8以上,你的隊伍會拿到兩個bye。如果級分加總在4-7之間,你的隊伍會拿到一個bye。引述>
<引述>你的隊伍如果遞補到麥迪森大獎賽的邀請名單的話,也可以拿到兩個bye。麥迪森大獎賽的邀請名單可以在這邊找到。引述>
<回答>「祝好運!」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-03-10日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「魔法風雲會有打算,像絕境時讓黑色「infiltrate(滲透)」到其它色且增加黑色牌的數目那樣,也為其它顏色設計一個「color(顏色)」系列嗎?還是顏色已經平衡了,你們無需如此做了。你們有沒有提議這類點子呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國華盛頓提問人住址>的<提問人>Reg提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Zvi Mowshowitz回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「我不能提議這類的點子,但為了你我特別例外。希望沒人會注意。研發部門不是因為顏色不平衡才做出絕境的-我們讓絕境不平衡只是因為我們以前沒做過。我們做出像絕境這類東西的理由是要不斷地給玩家新奇且意想不到的東西。我們希望玩家覺得『唔喔,我真沒想到他們會這樣做。我以為他們不會這樣做。酷呀!』然後他們便得弄清楚並去反應。如果我們做了一個系列,該系列裡白色跟綠色的牌多於其它色*咳*神遣*咳*,來補完絕境的話,那有意義在,但是沒有好理由的話,我們是不再做第二次的。但是,再說一次,當玩家不期待時,會再度發生。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-03-13日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<插圖>
<附註>巴黎無椅樂附註>插圖>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我不知道大獎賽賽廳有多大,但1592個人聽起來是個大數字。我好起DCI如何安排1592個玩家進一廳,或者是他們使用多個賽廳。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>紐澤西州Basking Ridge提問人住址>的<提問人>Justin提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>DCI歐洲經理/巴黎大獎賽第二主審回答者身分>,<回答者>Gijsbert Hoogendijk回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「過去有過歐洲大獎賽在多數賽廳內舉行(98年的安特衛普,還有05年的來比錫,當時分成兩廳所以不成問題),或是在多層樓舉行(02年的海德堡)。已證實這些因應措施對比賽的順暢來講並非最佳解(來比錫例外,因為我們為每個比賽「分部」準備一個賽廳),所以我們試著租用更大的場地。」回答>
<回答>「至於巴黎前面提到大約1500人。看到登記時排隊的人龍的確觸目驚心,但1592人終歸不如我們所想像的糟糕。一個小問題是我們的椅子用完,所以小部分的玩家得坐在地上組套牌。這不是問題,因為真正比賽開始時,有些玩家有自動晉級,有些玩家會棄權。最近(里耳大獎賽跟哈塞爾大獎賽)的賽場實在太大了,以致於我們得築「牆」使得賽場看起來小一點,但那裡是我們會選擇的地點,因為當歐洲大獎賽在裡面舉行的話總是有機會看到1500以上的玩家出現!」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-03-14日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「2005世界冠軍套牌何時發行,還有它們是什麼套牌?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國新罕布夏州Hanover提問人住址>的<提問人>Paul提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會品牌助理回答者身分>,<回答者>Jake Theis回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「嘿Paul,回答>
<回答>我們目前沒有計畫發行2005世界冠軍套牌。我們試著為愛好者推出完整的產品,且肥包的熱門度攀升到成了第四魔法風雲會商品(僅次於補充包、起始組合、跟預組套牌)。抱歉,Paul。」回答>
<回答>「不過在我能發言時,我可以提一項正面的事。我們收到大量電子郵件與其它回應湧入,關於肥包新設計的事,我們將在驟霜發行的肥包裡帶回「old school」spin-down計血器。你們要的,你們收到了。Spin-o-rama。」回答>
內文>
<註解>Spin-o-rama似乎在感嘆什麼,不了解故保留原文。註解>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-03-15日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「身為一個熱心的魔法風雲會玩家,我也是個casual(嗯,semi-casual)的漫畫書讀者。所以我很驚訝看到熟悉的漫畫家名字,像是拉尼卡的Glen Fabry(Centaur Safeguard(半人馬守衛)、Goblin Spelunkers(鬼怪探窟員)、Nullstone Gargoyle(虛空石像鬼)等等。)神河跟十會盟的Pat Lee(Sink into Takenuma(陷入竹沼)、Reciprocate(回報)、Giant Solifuge(巨型風蛛))。是最近有流行雇用漫畫家來為魔法風雲會插圖,還是之前的系列裡就有只是我錯過了?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國德州Arlington提問人住址>的<提問人>Paul提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會美術指導回答者身分>,<回答者>Jeremy Cranford回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「哈囉Paul,回答>
<回答>我不確定這是新流行,還是舊習慣,但有許多的漫畫家為魔法風雲會畫圖,也有很多的魔法風雲會畫家仍然在畫漫畫。Chris Moeller、Greg Staples、Jim Murray、Carl Critchlow、跟Kev Walker是一些符合上述描述的人。本身我也是一個漫畫迷,我喜歡跟我認為除了漫畫之外也能在魔法風雲會配合良好的漫畫家接觸。Glen Fabry、Pat Lee、跟Simon Bisley是一些讓我如此提議的人。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-03-16日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我去年透過積分受邀參加少年超級盃冠軍賽,我好奇我今年是否仍可透過積分受邀?還有,要達到受邀參加少年超級盃冠軍賽的門檻,積分要多高才行?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國華盛頓州提問人住址>的<提問人>Josn提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>DCI程式經理回答者身分>,<回答者>Scott Larabee回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Josh,回答>
<回答>只要你沒有專業積分且你在少年超級盃冠軍賽舉行時是15歲或年齡更小的話,你仍然可以透過DCI積分受到邀請。DCI構築排行(於2006年六月十四日發行的)上前五十名玩家(15歲以下且未獲得專業積分)將受邀參加少年超級盃冠軍賽。你真正的排名是否會在前五十名內難以預料,所以繼續打下去吧!」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-03-17日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「在最近的顏色定位重新調整時,黑/綠版的Vindicate(雪恨)不是比黑/白版的要有意義嗎,因為綠色最擅長殺神器,在結界排第二,殺地排第三,而這幾點白色都排不上老二?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國紐約斯塔頓島提問人住址>的<提問人>Matt提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Matt,回答>
<回答>沒錯以顏色定位的立場來看,黑/綠跟黑/白都適合雪恨的效應。我們之所以沒有黑/綠版雪恨的原因大部分要從兩色組合的背景來看。黑/綠已經有大規模掃永久物的能力,像是Pernicious Deed(毒契),而研發部門覺得讓兩組顏色配對都有雪恨的效應複刻是不必要的。注意像此類選擇永遠都是相關於顏色定位的,這些選擇讓顏色間有差異,也讓顏色配對間有差異,這是讓顏色定位對這遊戲有意義的基石。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-03-20日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我匆匆看過一些石破天驚的牌而發覺到,在Disruptive Pitmage(攪擾死鬥法師)的背景裡出現一座噴泉…還長腳!單單一個並不足以引起好奇,但我記得Skittish Valesk(驚慌伐雷獸)看起來也很相似,我轉向紅色牌堆,確認了兩者非常相似。是死鬥法師將伐雷獸化作水泉嗎?還是伐雷獸只是疲於應付砸向它的小東西。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國德州Argyle提問人住址>的<提問人>Chris提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Chris,你看到的東西是變身殼,是那些生物鑽出來之處。六腳變身「crawler(爬蟲)」要表達的是具變身異能的生物它面朝下時的樣子。你會在Ascending Aven(揚昇艾文)、Backslide(路走回頭)、Break Open(砸開)、Exiled Doomsayer(受逐的劫難論者)、Ixidor, Reality Sculptor(實相塑師意悉多)、Patron of the Wild(野地保護人)、Primal Whisperer(原音使)、Scornful Egotist(狂傲客)、Serpentine Basilisk(盤曲蜥怪)、與Skirk Alarmist(司克警報手)上發現一樣的變身殼。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-03-21日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「此站之前有篇文章裡有說,拉尼卡環境將全都要激勵玩家打剛好兩色。嗯好吧。之後又出現五隻一整個循環的四色生物。它們當然是建立套牌的有趣材料,但它們跟系列的主題並沒有搭配很好。為何你們會在十會盟裡放四色,而不將它藏在其它環境的多餘空間裡呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國華盛頓州貝林罕提問人住址>的<提問人>Bryan提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Bryan,回答>
<回答>雖然我們相當愛好我們的主題,但我們知道不是所有玩家都會熱愛我們做的每個主題。因此,我們會確定每個系列都會做一些,跟主題對立,或是跟主題不相關的事。巨神靈循環(還有拉尼卡的遭緝循環)便是此實踐的好例子。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-03-22日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為何Crovax the Cursed(受詛咒的寇維克斯)是吸血鬼,而他未來成為的,Ascendant Evincar(天威大魔將)卻不是吸血鬼呢?寇維克斯是如何擺脫吸血鬼的詛咒的?類似的,什麼理由讓Baron Sengir沒有「視為吸血鬼」的句子呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國阿肯色州Jacksonville提問人住址>的<提問人>Daniel提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意文字作家回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Daniel,縱觀魔法風雲會的歷史,傳奇生物的經驗真的很慘。有一度生物只會有一個類別,而如果該類別是傳奇的話,嗯,該生物的其它類別就會簡單地省略掉。(Shauku, Endbringer也應該是吸血鬼的。)那就是Baron Sengir的情形。天威大魔將我不太確定。也許就本身而言,在他被非瑞克西亞技師「完化」之後,他真的不是吸血鬼了。或是更可能,只是看走眼而已。還有可能情形是開發階段天威大魔將的規則欄太多,而容納不下「視為吸血鬼」句子。然而,這只是瞎猜。」回答>
內文>
<註解>最後一個可能是錯的,天命之戰後生物類別都已經都寫在類別欄裡,不再寫成「視為…」。參考同系列的無畏勇士琳‧西薇註解>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-03-23日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「沒人比我更興奮於歐佐夫教會的現身。身為一個緬懷過去白色能挖墳的日子的玩家(如果我提議我仍能用Resurrection打牌的話,那我得跟我自己玩了。),像Debtors' Knell(負債者喪鐘)這樣的牌實在讓我軟腳。我的問題是,我們有沒有可能,希望或許,只是有機會,看到顏色定位中白色挖墳的那塊回歸?好奇的挖墳者想知道!」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>紐約州紐約提問人住址>的<提問人>Jay提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Jay,回答>
<回答>在顏色定位裡白色有一小塊挖墳。只是程度十分低。你會將到更多的白色挖墳咒語嗎?會的總是會的。只是數量上跟強度上都比不上黑色。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-03-24日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<插圖>
插圖>
<問題><強調>問強調>:<問句>「若一個玩家在布拉格專業賽裡進32強的話,那他將受邀參加下一場專業賽。要是那場專業賽碰巧是團隊專業賽(目前的查理斯敦專業賽正是),那該玩家能選擇兩個玩家雞犬昇天嗎?受邀是個人制的,那要如何跟團隊專業賽運作?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國維吉尼亞州里奇蒙提問人住址>的<提問人>Taylor提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>DCI程式經理回答者身分>,<回答者>Scott Larabee回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「嗨Taylor回答>
<回答>魔法風雲會重要賽事邀請方針裡說明了,個人制專業賽的前32強將受邀下一場個人制專業賽。既然查理斯敦專業賽並非個人制,那麼布拉格專業賽的前32強將受邀下一場個人制專業賽(也就是十月的神戸專業賽)。」回答>
<回答>「查理斯敦專業賽的受邀條件是:回答>
<回答>.任何三人團隊其成員專業賽俱樂部等級總合為7以上。符合此規定的隊伍需在比賽前玩家報到時聲明。
.任何三人團隊其DCI構築積分平均達2000或以上。
.任何三人團隊其DCI個人制團隊構築積分平均達1700或以上。
.對應於此場專業賽的每一場大獎賽前8強隊伍。
.除上述人員之外,在受邀資格賽中取得參賽資格的隊伍回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-03-27日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「讀了Chris Millar最近的文章Creative Death Match,我發覺Stone Rain(石雨)一直被重印!它是不是重印最多次的記綠保持人?不只核心系列,Starter、以及所有的入門版有印,還在五個常規系列裡出現。有沒有那張牌比它還要常出現的?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國俄亥俄州Columbus提問人住址>的<提問人>Ryan提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Mike Turian回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「嗨,Ryan,回答>
<回答>石雨有些個很酷的地方,也許有的你已經知道了。它從Alpha版到第九版總共出現在20個不同的魔法風雲會系列中。」回答>
<回答>「它出現在三個入門版系列中、99年Starter、00年Starter、每個核心系列裡,還有克撒傳之前的每個延伸大系列。在克撒傳中,它被拿掉了,因為要放Lay Waste(土地荒廢),那是循環版的石雨。」回答>
<回答>「石雨還是所有巫術跟瞬間中,規則字數最少的。沒有任何巫術跟瞬間的規則少於三個單字的。石雨原本寫作「Destroys any one land」,但從第五版開始寫作「Destroy target land」。」回答>
<回答>「核心系列裡石雨從來沒有背景敘述,但在延伸系列裡都有背景敘述。從阿肯.達格森到維克族神諭使都出現在這張無所不在的牌的引言內。」回答>
<回答>「除了基本地以外,魔法風雲會裡沒有東西出現次數超過石雨,而第二名是…印了十六次的Disenchant(消除魔障)。」回答>
內文>
項目1>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-03-29日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我有一個急需回答關於魔法風雲會顏色的問題。最近用Gatherer搜牌時,我注意到白色只有17隻5/5獸。其中只有十隻是純白的,其餘是多色的。還有,純白5/5獸中有三隻是循環的一部分致使它成為5/5的。扣掉803白色生物,純白只剩下7隻5/5獸不是循環的一部分。對一個合理的普遍率來說(差不多四十隻生物會有一隻是5/5),這看起來很奇怪。為何白色的5/5獸這麼少?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加州Pacific Palisades提問人住址>的<提問人>Charlie提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Charlie,回答>
<回答>為何白色的5/5獸這麼少?理由跟為何紅色的警戒生物那麼少(只有五隻-其中兩隻是單色的),為何藍色的先攻生物那麼少一樣(七隻,其中三隻是單色的)。同樣理由黑色生物攻高於防,與綠色瞬間巫術並不多。都指向這遊戲的中心:魔法風雲會顏色定位。」回答>
<回答>「如果五色中間沒有完全地分開的話是沒有意義的。一個做法是針對生物的大小。白色是所有顏色中最快攻的。以背景來看,白色是以螞蟻雄兵致勝。它不依賴單一個體的力量,而是軍隊團結的力量。要是白色有太多5/5獸,那就不需要去組織部隊,那白色便失去這份背景。我們覺得背景很重要,於是我們根本不會給白色太多5/5獸。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-03-30日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我看過最近在Swap週Mike的專欄說線上商店將成為Magic Online客戶端的一部分。一般網路購物對我很快意,但我總會檢查我的瀏灠器有沒有SSL圖示。將來透過MTGO III購物會一樣安全嗎?謝謝。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國華盛頓州Renton提問人住址>的<提問人>Vincent提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>Magic Online製作人回答者身分>,<回答者>Brian Lindley回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「MTGO III客戶端軟體對所有與Magic Online伺服器端的網路連線一律使用128位元SSL加密。所以,將來透過MTGO III客戶端購物就跟目前在網路商店購物一樣安全。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-03-31日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「驟霜將成為冰雪時代環境的第三系列,那家鄉要塞去哪邊呢?家鄉仍會是冰雪時代的一部分呢,還是它會成會一個像Chronicles或機飛版二那樣的『special(特別)』系列?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國華盛頓州Marysville提問人住址>的<提問人>Kent提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Zvi Mowshowitz回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「目前因驟霜的存在,冰雪時代不需要放家鄉那種東西。家鄉從來就不是冰雪時代/同盟的一部分,加入的理由只是要讓「環境」有三個系列。現在冰雪時代有了它需要的兩個延伸系列,而這兩個系列都比家鄉更合襯。所以,驟霜後的冰雪時代環境構築將由冰雪時代、同盟、與驟霜包括。留下家鄉不屬於任何環境,這樣是最好的。」回答>
內文>
項目1>
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