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<標題>2006-04標題>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-04-03日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為何不弄多一點古老晦澀的牌重現拉尼卡呢?葛加理收到了Dark Heart of the Wood(密林闇心)、而古魯得到了Savage Twister(凶暴龍捲風)。為何不給所有的公會懷舊卡,像是給底密爾Diabolic Vision,或是給瑟雷尼亞Hymn of Rebirth呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國肯塔基州路易斯維爾提問人住址>的<提問人>Shane提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Devin Low回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「嘿Shane,回答>
<回答>好問題。密林闇心與凶暴龍捲風塞進環境是為了成為令人敬畏的ofs,而不是要做成金卡重印循環。沒有方針說要做成循環,任何被提議的金卡是否要重印都取決於它本身的能力。重點在重印的金卡跟該公會的新金卡合不合。密林闇心符合葛加理犧牲資源取得利益的主題(然後應該再利用)。凶暴龍捲風在十會盟開發時加入,作為古魯紅色燒與綠色大獸的組合,給環境構築裡一個紅綠『掃場』的效應。」回答>
<回答>「Hymn of Rebirth是白綠可以瞄任何玩家墳場的Zombify(殭屍化)-跟瑟雷尼亞的親和衍生物主題不搭。另一方面Diabolic Vision,是牌庫操作咒語,的確符合底密爾的主題。然而,Diabolic Vision跟密林闇心與凶暴龍捲風相比太晦澀了,因此不令人興奮。從來沒認真考慮過要給拉尼卡。而且我們也做了Telling Time(顯現未來)這張令人興奮的牌,這兩張牌在相同系列裡做的事太相似了。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-04-04日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我發現很多的背景敘述出現公會法師的名字。是否目前印出來的這些公會法師都有名字呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>澳大利亞南澳州阿得雷德提問人住址>的<提問人>John提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「John,所有拉尼卡裡的公會法師都不只一位。每個出現在背景敘述裡的公會法師名只是該公會眾多法師之一的名字,不是每個公會裡的公會法師都有被背景敘述描述。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-04-05日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「專業玩家卡片有卡表或檢查表嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國提問人住址>的<提問人>Harley提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Aaron Forsythe回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Harley,還沒有,但我現場打給你!(然後,透過魔法風雲會網際網路,我們的網頁小組會在加入在玩家卡片網頁上!)」回答>
<回答>一、Tim Aten
二、José Barbero
三、Kai Budde
四、Pierre Canali
五、Kamiel Cornelissen
六、Antonino De Rosa
七、Murray Evans
八、藤田 剛史
九、Eugene Harvey
十、Dave Humpherys
十一、石田 格
十二、Anton Jonsson
十三、Brian Kibler
十四、黒田 正城
十五、Osyp Lebedowicz
十六、Raphaël Lévy
十七、Bob Maher
十八、森田 雅彦
十九、Gabriel Nassif
二十、Julien Nuijten
二十一、大礒 正嗣
二十二、Jeroen Remie
二十三、Antoine Ruel
二十四、Olivier Ruel
二十五、Terry Soh回答>
<回答>「下一波玩家卡片-包括專業賽名人堂五位名人-將在時間漩渦出來。」回答>
內文>
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<資訊欄>
<日期>2006-04-06日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「你說藍色有沒有招牌生物呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>義大利佛利提問人住址>的<提問人>Michael提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Michael,我認為當下藍色沒有招牌生物,雖然我們正在做。在『大而稀有』的部分,白色的招牌是天使,黑色是惡魔,紅色是龍…但藍色跟綠色有點被冷落。而在生物曲線較小的部分裡,則是白色與藍色被冷落(鬼怪、妖精、與殭屍是紅色、綠色、與黑色的要角。)」回答>
<回答>「這樣說沒錯,藍色在招牌生物方面是最貧乏的,因為一般而言藍色的生物不如其它色那般強。但這不表示我們不會為藍色找些『poster children(海報寶寶)』。」回答>
內文>
<註解>誰叫你們把人魚拿掉…註解>
項目2>
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<資訊欄>
<日期>2006-04-07日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為何『To Arms!(備戰!)』會有驚嘆號?機飛系列不算的話,我想不出有其它牌有像這個的標點符號。是什麼讓這張牌這麼特殊。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>德國Baden-Württemberg邦提問人住址>的<提問人>Christian提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Matt Cavotta回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Christian,回答>
<回答>備戰!並非第一張非機飛牌中使用驚嘆號的。石破天驚的Kaboom!(轟隆隆!)才是。在這些牌的情形裡,它的牌名並不像『Fireball(火球)』般描述它是什麼咒語,也不像『Discombobulate(亂其方寸)』般在描述它在幹嘛。而是,強調出此咒語使用前跟使用後的效應。轟隆隆!描述的是聲音(有時候是描述很多聲音),這是在咒語實行後會發出來的。備戰!是集合的呼聲,是咒語實行前的警訊。每個例子裡,那些名字是試著吸引你,玩家,引入該咒語之前或之後的興奮時光。當我選擇備戰!這名字時,我真的希望玩家不只是把它當作牌名而已,而能成為他們自己的叫喊,在施放咒語同時放聲大叫『備戰!』,然後重置他們的軍隊,拿下侵略的敵人。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-04-10日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我好奇規則改變時,為何你們會堪誤某些牌,但有些牌卻沒堪。舉例來說,堪誤之後所有舊的牌都得到守軍異能。而Norritt與其相似牌卻仍指向非牆生物,而不是指向無守軍異能生物。以目前的寫法,Norritt可以使用它的異能消滅Souls of the Faultless(無瑕靈魂)。這是故意讓舊牌功能不一樣嗎?我可以問大一點:一般來說堪誤是如何運作在這類事物上的?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國內布拉斯加州林肯市提問人住址>的<提問人>Eric提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Randy Buehler回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Eric,回答>
<回答>處理『舊』或是『過期』的生物類別,這是長期上演在研發部門中的議題,但好消息是,我認為我們最後找出了好計畫。我們目前在回顧Oracle裡過去每個單一生物類別中,並將它們更新成符合現代的寫法。等等。表示所有舊的傳奇將會得到「真正的」生物類別(傳奇生物-[空白]看起來很跛腳。)。全更新完將會花我們一點時間,所以短期內我們只會在需要時更新類別。舉例來說,當我們在Magic Online發行舊系列時,一項行程便是將所有的生物類別更新,或是我們重印牌時(像第九版),我們也會更新生物類別。所以,舉例來說,既然今天憧憬在Magic Online上開賣了,所有憧憬的牌就要立即觀察。」回答>
<回答>「至於牌的規則運行,你問題的一般回答是,我們的規則經理一直在更新Oracle,並修正他找出的問題。人們很少去注意這些改變,因為它們通常只會有小幅度的改動,或是只有應對破天荒的局面。然而偶爾我們還是會做出大到讓人注意的事。舉例來說,在Magic Online上重印海市蜃樓時,引來了一大堆注意,因為有些普通牌跟「第六版規則」互動不良。另一個例子就是我們引進「守軍」這個關鍵字,以使得沒有生物類別自身內建規則包袱。而牆/守軍的事因一堆理由而非常麻煩。我們決定保留『牆』作為合法生物類別,但我們也決定不讓所有守軍生物都是牆。我們偶爾仍然會印牆,而我們要印牆的話,那一定要有守軍異能,但明顯地我們也要做一堆非牆的守軍生物。這項政策讓我們在處理舊的與牆互動的牌上陷入了麻煩。在大多數例子裡我們決定讓它們維持原樣-仍然有牆存在跟他們互動。這樣留下了一些讓人覺得古怪的冷門例子,像是Norritt對無瑕靈魂,但我可以跟你掛保證,這些牌我們全看過了,而且是一件一件地決定要維持原樣還是要堪誤。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-04-11日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「做出像Duskmantle, House of Shadow(闇影殿堂暮篷)、Sunhome, Fortress of the Legion(教團要塞陽園)、Svogthos, the Restless Tomb(不息之墓蘇沃索),與Vitu-Ghazi, the City-Tree(樹都維圖加基)這些地,而又不讓它們成為傳奇地的背景因素是什麼?它們對我來講感覺很傳奇,而且拉尼卡之前所有『名字,外號』形式的牌全是傳奇。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國喬治亞州亞特蘭大提問人住址>的<提問人>Ryun提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>Magicthegathering.com製作人回答者身分>,<回答者>Scott Johns回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「自拉尼卡開始,我們一直不斷地收到這類問題的眾多版本。雖然我們在留言板上指明很多次,我們仍然一直被問,我想我得鎮住這段問題的浪潮。任何問此類問題的人可以在2003年九月四日的Ask wizard裡找到Brady Dommermuth回答的答案。『此領域最新的開發[魔法力背景與遊戲關係]要針對傳奇地。習慣上任何一個獨特的地景以牌的概念來說應該視作傳奇的,不論是單一結構還是整個城市。我們最近決定說即便是獨特的地景也能與一位以上的法師聯結。理論上這表示你將會看見更多獨特地景的非傳奇地牌。這不表示我們不再做傳奇地了;傳奇地將單純地被概念作只能聯結一位法師。』」回答>
內文>
項目1>
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<資訊欄>
<日期>2006-04-12日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「有時AdultSwim.com會跳出十會盟的廣告橫幅。我對橫幅上插圖感到好奇,雖然插圖看起來像古魯公會,可是它不像任一張我看過的牌。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國提問人住址>的<提問人>Zac提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>相關品牌經理回答者身分>,<回答者>Andy Smith回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「嗨Zac,回答>
<回答>你問題東西實際上是我們為廣告完成的自定繪圖。我們常常為了要符合我們的廣告詞而委託新的插圖。舉例來說,拉尼卡系列時,我們要高度強調出金色牌的品質,所以我們決定畫出一堆生物。然而,要是我們只是從卡圖剪下貼上的話,最後我們會得到一堆不同美術風格的雜繪,所以我們委任了Greg Staples給廣告一個相當有凝聚力廣告。按下圖可以看到清晰放大版:」回答>
<回答>「現在你已經看過拉尼卡的,下面是你問的十會盟的:」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-04-13日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「你們是否有自覺地避開不去太依附『真實世界』的動物分類,就像會在背景敘述裡避開引用真實世界那樣?二月九日的問題問到了Giant Solifuge(巨型風蛛),但整體來看生物類別欠缺整合。我了解遊戲的最大樂趣不必在於創造一大堆『onf of(某一種的)』生物類別(像Octopus(巨章魚)),但你們有沒有試著去整合『魔法風雲會裡的昆蟲』?我能想出來的其它例子有Horseshoe Crab(馬蹄蟹)、它實際上是螯肢亞門動物(屬於蛛形綱)。Bane of the Living(奪命邪祟)、Clickslither(響走怪蟲)、Ferropede(鋼鐵百足蟲)、Gigapede(蜈蚣巨蟲)、Lithophage(礫食非)、與Mortipede(殺生百足蟲),它們看起來都比較接近多足綱動物(蜈蚣等節肢動物)。Plague Fiend(疫病惡魔)更像類solphugid,而Gleancrawler(拾屍爬蟲)較似甲殼綱動物。還有,生物類別是在委託插圖前決定的,還是在某種程度上根據插圖來決定。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國提問人住址>的<提問人>Ryan提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「大哉問呀Ryan。生物類別很麻煩,它們是牌上的一項創意元素,而且有直接的機制作用到牌。在牌所有其它部分裡,功能面與創意面是分得比較開的;不像生物類別。」回答>
<回答>「對我來說你的問題實際上是在問說如果為特定的生物類別畫界線。舉例來說,獵犬(Hound)與狼(Wolf)都是一種狗。或是說所有的獵犬、狼、Hyenas(鬣狗)、Jackals(狐狼)、Dingos(野犬)、與狐(Fox)都是Canine(犬科)。然後,若是你有犬科的話,你就會有Feline(貓科)、Bovine(牛類)、Ursine(熊類)、Equine(馬類)、Ovine(羊屬)、與Porcine(豬類)。接著你會有Primates(靈長類)、Cetaceans(鯨類)、Rodents(齧齒目)、Ungulates(有蹄類)…噢!嗟!通通叫Mammal(哺乳動物)算了。當然我是開玩笑的,但重點是我們不要魔法風雲會裡有太多分類複雜度,或是太科學的用語。不管精心特製的生物像乳齒巨象(Gargadon)有沒有跟野獸同一國,或是有更特化的用語在,都不減它壓倒性的威風。」回答>
<回答>「至於你問題的第二部分,美術常常影響生物類別的決策,異能比較不常。但當然有時異能有影響時,那影響會很強烈。例子像蜘蛛(Spider)、 陰魂(Shade)、幽靈(Specter)、裂片妖(Sliver)、與斯立茲(Slith)(嘿!為何它們都是S開頭?)。」回答>
內文>
項目1>
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<資訊欄>
<日期>2006-04-14日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<插圖>插圖>
<問題><強調>問強調>:<問句>「你們把極讚的Draft Viewer弄到哪裡去了?它在2005年倫敦專業賽賽報出現…而且輪抽(我想我覺得自己:『呀,我最強,只是我人在不哪邊…』)很好玩!」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>德國慕尼黑提問人住址>的<提問人>Martin提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>magicthegathering.com賽報製作人回答者身分>,<回答者>Greg Collins回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「說Draft Viewer是我們加在站上最酷的響噹噹也不為過。不幸地,我們自輪敦後就再沒有限制專業賽了!這問題將在五月五日至七日的布拉格專業賽解決,屈時將由世界最強的玩家來輪抽整個拉尼卡環境。我們至少會透過Draft Viewer給你八強輪抽,跟該輪抽的複雜分析。如果你想立足於整個環境輪抽的話,切記要先用賽報熱身。你也可以期待Draft Viewer出現在Limited Information(限制賽通訊)專欄,在那專欄我們會用各種複習輪抽的方法實驗。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-04-17日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我肯定你們已經被下列問題砲轟過了,但你們知道你們把『Dissension(紛爭)』拼錯了,對吧。還是故意的。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國明尼蘇達州明尼阿波利斯提問人住址>的<提問人>Fabian提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>高等編輯回答者身分>,<回答者>Del Laugel回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Fabian,說真的,這實在令人掃興了,但你是第一個問這問題的人。『Difficult to spell(難拼)』是在選擇魔法風雲會系列名時,最重要的考量。就我的看法,Dissension並沒有什麼錯誤的拼法讓人拼錯。『Dissention』是列在字典裡的替代拼法,還有什麼東西是這樣出來的嗎?就像Prophecy(預言)跟Judgment(神遣)重新來過一樣!」回答>
<回答>「啊,對在Mercadian Masques(瑪凱迪亞)或是Odyssey(奧德賽)這段光榮的日子來說。現在這些拼法真能讓人在留言板上感到荒誕!這不只吸引了愛好者們的興趣。最典型的Apocalypse(啟示錄)牌是從名為『Apocolypse』的檔案救出來的,而且竟然有公司為『Nemisis』註冊商標。」回答>
內文>
<註解>所以宿敵的英文名才叫Nemesis。註解>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-04-18日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「有政策說邀請賽牌不準重印嗎?要是Shadowmage Infiltrator(滲透影法師)、Meddling Mage(擾咒法師)與Solemn Simulacrum(黯色幻影)重出的話肯定會再起風騷。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>Digs提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Digs,回答>
<回答>有政策嗎?沒有。」回答>
<回答>「哦等等,你還在聽呀。OK,我猜我可以透露一些更多的細節。邀請賽牌跟其它魔法牌有一樣的限制,沒放寬,亦沒縮緊。而我們只有重印過兩張邀請賽牌(擾咒法師與Voidmage Prodigy(銷法師逸才),兩張都是推擴用牌),有點意外其它牌都沒重印過。所以我將使用今天Ask Wizard的回答來鄭重宣告一下,未來將會重印邀請賽牌。嘿呀,我再鄭重宣告我們會重印的不止一張。(你知道,就算是我鄭重宣告了)這些都是時間的問題。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-04-19日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我越看黑色的風格,越無法理解像Fear(恐懼)跟Terror(驚駭)之類牌的限制,其背後理由何在。黑色,在為自我探索力量,也會願意去傷害同道中人。黑色似乎應該,比起其它色,更要好於與黑色內鬥才對(也許白色才應該要有反白保護,或不能被白色生物阻擋,負面咒語不能對白色生物奏效之類效應,以提倡團隊和諧。)你們有沒有對此顏色定位的古怪之處修正,或是說這是一種早期有人要求對顏色的設限,結果又常常重出,因而有時失了風格的異能。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國羅契斯特提問人住址>的<提問人>Kelsey提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Kelsey,回答>
<回答>驚駭不殺黑色生物的理由扯不上什麼黑色不願傷害同路黑色生物。(相反地,當我們在白色中用上『非白色』字眼時,就是我們根據此風格所做的。)黑色殺黑色生物有麻煩是因為黑色生物的天性。舉驚駭做例子。這張牌背後的想法是你將一隻生物嚇到死。而黑色生物不容易受驚(神器生物同樣)。黑色對消滅黑色生物的無力是在研發部門的設計面(與黑色的背景面)上,做為黑色的弱點。黑色會喜歡能有效率幹掉其它黑色生物。不行的話是很大的挫折。最好的黑色法師會學著如何針對此限制。(哈囉-1/-1指示物。)」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-04-20日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「你們有沒有特殊的順序在決定星期天專業賽網路實況轉播的播報員是誰?我注意了一會之前都是Randy Buehler跟Mike Flores,但是,最近的播報員是BDM。Brian Hacker/Randy Buehler組消失了嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國俄亥俄州春田提問人住址>的<提問人>Jacob提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門指導人回答者身分>,<回答者>Randy Buehler回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「我們習慣抓出個人資歷豐富且從賽場退出的人來。Brian Weissman與Chris Pikula是在『90』年代中後期最常上陣的播報員,而在Weissman告別賽報後我加入了各方面的輪播陣容。相似地,在Pikula一次沒有按時播報後,Hacker取代了Pikula。此後,Brian Kibler或多或少地取代了Hacker。」回答>
<回答>「現在我們的做法略有不同。因為我們的網路轉播規模越來越大,我們試著讓轉播更加專業。我們稍微加強了專業賽選手跟記者之間的界線,我們再也不會在某某某沒上或上了八強之最後一刻再胡亂塞個播報員給它。想法是要創造一群真正跨足魔法風雲會專業的記者/播報員,來研讀戰術並改善,因為賽報是他們專精的領域。顯然我們的玩家大多數都具有驚人的個性,為我們的賽報添增不少色彩,這也是為何我們會繼續在每個可能的機會中為我們的賽報加入玩家的聲音(透過訪問、網播等形式)。」回答>
<回答>「你可以檢查我們最新的作品,五月五號到七號的布拉格專業賽。可以在網播中聽到玩家說出目前的情形。而在星期天的網路實況轉播會由我安排,Brian David-Marshall也在陣容之內。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-04-21日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「設計牌時,有測試過以確定牌不會太強,對吧?我讀過說Scythe of the Wretched(卑劣者之鐮)原本是給+2/+1的,但防禦力的加成增加了,以避免跟Triskelion(三臂鐵人)形成二牌殺。我聽到的規則是設計師試著不去做出造成二牌殺的牌。記著這點,當Flame Fusillade(火力齊發)設計時,有發現跟Time Vault的組合技嗎?有發現的話,那為何上述的規則不適用呢?還是要在標準環境下的二牌殺組合技才適用呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國加利福尼亞州奧克蘭提問人住址>的<提問人>Sam提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會規則經理回答者身分>,<回答者>Mark Gottlieb回答者>回答:回答者資訊>
<插圖>插圖>
<回答>「Sam,沒錯我們努力去避免二牌殺。但研發部門裡沒一個人看到Time Vault-火力齊發組合技。那理由有幾點。一、我們一般會限制說組合技的搜尋範圍在標準,或是突然想到的話也會找找擴充。牌數以千計,所以我們無法窮盡搜尋,故薪傳的組合技不在考量範圍內。二、為了我們神智清醒,我們一般都會略過Time Vault在存在。三、Time Vault的運作並不如我們意料,所以我們之中沒人提早知道這組合技。」回答>
<回答>(不知道的人來看看,組合技如下:火力齊發讓你的永久物獲得異能「oT:此永久物對目標生物或玩家造成1點傷害。」)」,Time Vault是個具有「略過你的下回合:重置Time Vault並放置一個計時指示物於其上」異能的神器(以及其它異能。)所以你可以使用火力齊發,然後橫置Time Vault造成傷害,略過你的下回合以重置它,橫置它,重置它,橫置它,一直下去。完成時,你已經略過了你的下20回合,但你的對手已經被炸成脆片,根本無法接受你的慷慨。)回答>
<回答>「但等等-我不是說過Time Vault運作的方式不對嗎?有兩個問題,第一是起動異能的費用。費用可以是法力、或支付生物,或棄牌,或其它你可以花費的各式資源。但費用不能是你尚未擁有的東西。魔法風雲會沒有欠債的概念。看看Chronatog(時空阿托格)-它寫著『略過你的下一回合』做為費用,但很久之前就在Oracle裡更改了,成了異能效應的一部分。Time Vault當時也應該改掉,但沒有。」回答>
<回答>「另一個爭議是它重置異能的原本意圖。檢查看看Alpha版另一個Vault的異能:「Mana Vault doesn’t untap normally during untap phase; to untap it, you must pay o4.」而Mana Vault(魔法力庫)在Oracle規則裡的寫法是這樣「在你的維持開始時,你可以支付o4。若你如此做,則重置魔法力庫。」這忠實反應出此異能的意圖。在你回合開始時付出額外法力重置這張牌。你只能做一次,因為它是該牌『正常』重置的替代功能而已。讓這類異能在你的維持開始時觸發是現代對這類事情的看法。」回答>
<回答>「這些理由是Time Vault(跟Brass Man、Colossus of Sardia(沙地亞巨像)、跟Island Fish Jasconius)在最新Oracle更新(在星期一生效)裡全被堪誤的理由,以維持原本的意圖,與其重置異能的功用。它們將全部都是維持觸發異能,一回合只能用一次。(Black Carriage跟Marjhan沒有一樣被堪誤是因為它們是唯一重置異能寫成起動式異能形式的。)」回答>
<回答>「這表示火力齊發-Time Vault組合技不再生效。然而,這項改變並非要除掉這組合技才實行的。事實上,這類組合技的存在本身就不合理。如果一個組合技自然地發生且變質,我們就得負責禁掉其中一些牌,而不是改牌的功能。但這件例子來說,Time Vault與火力齊發本來就不該如此互動。經年來Oracle與規則系列的改變,Time Vault已經跟原本預想的運作方式脫軌了。改牌是為了牌的整體性而做的正確之事。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-04-24日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我知道這是很老的牌,但Bad Moon(邪惡之月)與Crusade(十字軍)有相同的效應作用在不同的顏色上,為何它們的費用會不一樣呢?這總是讓我困擾…」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>印地安那州Bloomington提問人住址>的<提問人>David提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Robert Gutschera回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「好問題呀David。有一般的答案跟特定的答案。一般的答案是,每個顏色都有擅長的事,『還好』的事,做不到的事。舉例來說,紅色擅長直擊。當我們決定做出一張綠色的直擊咒語時(Unyaro Bee Sting),我們會讓它更貴,以表達綠色不長於直擊。更進一步想,我們決定既然綠色的直擊如此之鳥那乾脆它就不能直擊算了,於是我們就再也沒做過綠色的直擊牌了。所以,在某色上的費用不同於其它色的費用並非不尋常之事。」回答>
<回答>「特定的答案比較艱澀。如果你想想看,白色應該是最擅長讓它的生物團隊合作的。所以十字軍不是應該要比邪惡之月便宜嗎?反而更貴了?我得恐慌地說,答案,已經失落在時間的迷思中。我問過Richard Garfield,他說他不記得怎麼會這樣的。所以在最後,抿除掉我們今日可以想出來的臆測之詞,也許最好的方式是說它是個歷史的反覆無常,就讓它那樣吧!(還有,這個問題,也是一直困擾著我呢。)」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-04-25日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「哈囉。我讀了Brian David-Marshall的文章,『From Humble Beginnings』,發覺Crystalline Sliver(水晶裂片妖)出現在Friday Night Magic所有推廣牌的相片之中。這張牌有什麼故事嗎?因為它看起來比其它FNM牌還不容易入手。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國明尼蘇達州Green Isle提問人住址>的<提問人>David提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Aaron Forsythe回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「也許我不該講這故事,但算了,你都問了。回答>
<回答>水晶裂片妖在幾年前選作FNM的獎品(從收集編號可看出它應該是2003年三月,在Muscle Sliver(肌力裂片妖)與Capsize(傾覆)之間)。有人計畫了在獎品發佈之前將這數筒牌給幹走,大部分這些牌最後都有回來。然後,丟失的部分已足以讓我們放棄使用它們作為FNM獎品。」回答>
<回答>「肯定的是我們這裡仍然有很多牌,也許最後還是會分出去吧。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-04-26日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「當『小把戲』出來(在冰雪時代),它們是在下一個維持步驟抽牌的。然後出現了讓你在咒語結算後立即抽牌的牌,人們仍叫它們『小把戲』,雖然它們很不一樣(以我的看法)。是什麼理由做出改變小把戲運作方式的決定?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>Dave提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Matt Place回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「嗨Dave,回答>
<回答>許多人認為小把戲應該改成不那麼容易讓你忘了抽牌,等過了四回合後才在問說你能不能抽那忘了抽的部分。真正的理由是我們當時在考慮要不要將維持步驟拿掉,因此我們也要把用到維持的小把戲拿掉。我們投票並發現下列統計:」回答>
魔法風雲會裡最喜歡的步驟(1000個玩家投票) |
301 | 第二次行動階段 |
223 | 戰鬥階段 |
212 | 棄牌/清除步驟 |
99 | 抽牌步驟 |
71 | 重置步驟 |
56 | 未作答 |
37 | 第一次行動階段 |
1 | 維持步驟 |
<回答>「當時儘管有這些數字,我們還是決定不拿掉維持步驟,但是我們知道最後我們還是得拿掉就是了。可能2007年年初,維持步驟就不再是魔法風雲會的一部分了。」回答>
<回答>「(或者,要是你不相信的話,那就得面臨一個不立即發生的強制性抽牌,然後在數回合後才發現的規則爭議了。你自己選吧。)」回答>
內文>
<註解>把維持步驟拿掉??!不是我翻錯就是他在開玩笑。註解>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-04-27日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我只是好奇『plane(時空)』的定義是?舉例來說,拉尼卡是個大圓球行星,或者它像哥倫布發現前的地球那樣有邊界?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>英國曼徹斯特提問人住址>的<提問人>Ryan提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Ryan,所以時空的唯一共通性就是它們的無窮變化。有此時空是連續的,概括許多世界的無艮宇宙。有些只是一個世界與一個天空,時空僅到表面某個高度既到終點。時空可以是任何形狀大小,而且它們有自己的物理定律。舉例來說,秘羅地裡,是旅法師卡恩所創造的神器時空。它是空心的金屬世界,內部具有純法力的『太陽』。瑞斯是另一個神器時空(在它像表皮般覆蓋住多明納里亞之前),是由非瑞克西亞擬態金屬液石與其它時空的碎片所組成的。相對的,神河的時空是自然時空,但有兩個相依的世界:隠り世與現し世(神明的世界與現實世界)。時空結構的可能性是無窮無盡的…沒有其它說法了。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-04-28日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「『竊取生物』似乎分類成紅色與藍色的效應,紅色基本上是暫時的(Threaten(恐嚇)),而藍色基本上是永久的(Confiscate(沒收))。究竟什麼想法,出人意表地伊捷公會沒半張竊取牌。這是故意的嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>愛爾蘭共和國都柏林提問人住址>的<提問人>Matthew提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Devin Low回答者>回答:回答者資訊>
<回答>拉尼卡環境設計一項不可或缺的元素就是,每個公會要去呈現其兩色組合的特定面,但不是呈現出其兩色組合的所有面。對十會盟的設計小組,Mike Elliott、Aaron Forsythe、Brian Schneider與我的第一個重大挑戰便是,花費數小時提議並討論紅綠、黑白、與紅藍要在公會裡呈現出什麼面。」回答>
<回答>「舉例來說,做為兩色組合,紅綠有一段很長的加速炸地歷史。我們的紅綠公會可以去強調那部分的紅綠。但沒有,我們反而選擇了去加強紅綠好戰、好進攻、好造成傷害、以及好使用小兵開路給大仔-成就本質上的:古魯族。」回答>
<回答>「既然藍色與紅色共有竊取,我們可以加強竊取的機制使之成為非常不一樣的公會。但沒有,反而我們著重在藍色喜歡瞬間,紅色喜歡巫術的交界,兩者主要都是魔法風雲會的『咒語色』。以個人來說,我喜歡覆誦Train of Thought(思路)抽五張牌,或是讓我的Wee Dragonauts(袖珍龍航師)打7點。我喜歡對任何東西起動我的Izzet Guildmage(伊捷公會法師)!是的,伊捷是我環境裡最愛的公會。」回答>
內文>
項目2>
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