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<標題>2006-05標題>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-05-01日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「是什麼因素決定讓Vulturous Zombie(兀鷹殭屍)不是吸血鬼?因為它有噬屍異能(當有牌進對手墳場時,它會變強),它感覺很吸血鬼呀。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>賓夕凡尼亞州Glenside提問人住址>的<提問人>Kirk提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Kirk,兀鷹殭屍可以是吸血鬼,而我有兩個理由將它變得不是。第一,讓殭屍的『從任何地方』規則跟我印像中的吸血鬼風格有所區別。它表示那殭屍不只會因生物的死亡而增強,而是任何進墳的東西-手牌、場上的地等等。我腦海裡的想像是它不只對血感到饑渴,而是更廣氾的死。對我來說更像是葛加理的招牌「植物殭屍」。第二個理由之所以它不是吸血鬼,是因為我認為這樣可以更清楚地定義出每個公會的大飛兵,底密爾會堂已經佔走吸血鬼的位子了。(然而這方面歐佐夫倒破了例,因為有許多人要求黑/白天使。)回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-05-02日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<插圖>
插圖>
<問題><強調>問強調>:<問句>「Pride of the Clouds(雲獅群)這張牌看起來強又有趣,但我很困惑:為何它不寫成『雲獅群的力量和防禦力各等同於所有你操控的飛行生物的數量』呢?很困惑說它跟標準裡其它13隻生物有一樣的力量/防禦設定異能,但其它生物都用上述的寫法寫。為何雲獅群的寫法要不一樣呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>賓夕凡尼亞州費城提問人住址>的<提問人>Jay提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>高等編輯回答者身分>,<回答者>Del Laugel回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「你問題的答案可以在多重天資料庫裡面對這張牌的註解找到:」回答>
<引述>Del 8/9:衍生物沒多少名字和/或顏色搭得上規則的。我可以將必要的行數縮短,從原本的*/*攻防值等於飛行生物,變成1/1加上Radiant, Archangel(大天使蕾荻安)異能。如何?
AD 8/9:看來不錯。我這時已相當確定衍生物是白藍色的鳥了。
MP 9/2:施放費用與預報費用各降1。
引述>
<回答>「這類事在開發時發生很多次。Mark Gottlieb會找出有規則問題的牌,或是我會碰到長度爭議的牌。我們下一步就是要給開發小組一個能全部滿足他們對牌需求的可行選項。」回答>
<回答>「功能上的變化則十分的細微。以規則咕嚕的說法,舊的寫法適用在分類層6a(看規則418.5,『持續性效應的互動』),而新的寫法則適用在分類層6d。不管。不論是你或是開發小組都得知道,Omnibian(全能蛙)將雲獅群變成3/3生物的話,加成仍然會在。於去這張牌變得更強一點點了,但失去的是『*/*』帶來的訊息:「嘿,要知道我多大就看看規則欄!」。還有一項額外利益,這項特殊的異能完全對應大天使蕾荻安,而大天使蕾荻安需要用這種寫法,因為它有更多的力量與防禦力。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-05-03日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「拉尼卡裡似乎有些公會有特定的同盟公會跟敵對公會在,像在Streetbreaker Wurm(斷街亞龍)的背景敘述裡說歐佐夫跟葛加理有利益上的往來。如果這樣的話,你能不能告訴我哪些公會跟其它公會有交易或敵對關係的?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>內布拉斯加州奧馬哈提問人住址>的<提問人>Travis提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Travis,公會之間的關係會根據情勢浮動變化。舉例來說,俄佐立、波洛斯、與瑟雷尼亞在當初製定大地律法時是合作關係。但是俄佐立開始專斷官僚,而波洛斯常「耍流氓」且自把自為,瑟雷尼亞則一直專注在自己的事上。相似地,拉鐸司與古魯在搞破壞上也許會合流,但在那之上之下都不會有什麼接觸。有許多其它自然的公會聯繁,而公會敵對也太多太難列舉,也有公會跟其它任何公會有溝通上的障礙(舉例來說,析米克值得一提)。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-05-04日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「Necropotence(死冥權能)哪裡強?很多人在說但我都不懂。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>新加坡提問人住址>的<提問人>YiJing提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門指導人回答者身分>,<回答者>Randy Buehler回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「我要為你問題指出一個事實,這張牌在合法期期一直是比賽套牌的固定裝置(對casual遊戲,包括多人遊戲來說,這張牌實際上就不是總那麼搶眼了)。經過數年來的賽場,理論家們提出了「手牌優勢」是成功套牌的準則之一。手牌是最基本的資源,讓你能使用魔法牌,而且通常來說,當你抽得比對手要多的牌時(或是你用一張牌換掉對手多張牌時),你就會贏。死冥權能製造潛在相對於費用下不合常理的手牌優勢。原本的死冥套牌(就像我在1997年芝加哥專業賽裡贏得$25,000美元的那一副),會使用威脅跟便宜的干擾咒語,然後用死冥權能補充這些燃料。當然它要花費你的生命總數,但如果你抽牌抽牌,然後一回合用三個不同咒語(再加上每回合下一張地,最後再放個大Drain Life(吮命)補充),你應該不會受到太多傷害。舉例來說,我的套牌,全都是用Lightning Bolt來殺對手生物,灌騎士來攻擊防禦,用Hymn to Tourach敲掉對手未使用的咒語。幾乎我的所有東西都是1或2費,到我用Lake of the Dead-吮命補充燃料前我可以很合理地每回合用2到3個咒語。燃料加在Firestorm(極燄風暴)上也是很大樂趣。」回答>
<回答>「之後的死冥套牌更加不合理。組合技玩家最後架構出了將致命組合的三張牌找在一起的最好方式,那就是付一大堆生命找出沒有的牌。這些套牌中最變質的會放Illusions of Grandeur,加個20滴血再抽更多牌,然後Donate(捐贈)給對手,微笑地看他掙扎地付累計維持費用。這個組合技就算沒有死冥權能加燃料也會很強,但加了死冥權能後這套牌幾乎無法擊敗。(也有很多的死冥組合技套牌不需要用Illusions of Grandeur加血也一樣。)」回答>
內文>
<註解>YiJing應該是華人的名字,不過沒人的名字叫「易經」吧。註解>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-05-05日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「僅管在十會盟出現的時候就很清楚說歐佐夫祟拜金錢,但一定有個實際存在的信仰系統混入吧。你是否能透露些歐佐夫教會在腐化之前的基本教義,神明之類的。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加利福尼亞州聖地牙哥提問人住址>的<提問人>Alex提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Alex,歐佐夫「信仰」的原形被謎團遮蔽了。唯一一張提示牌是Godless Shrine(無神祭祠),那張牌顯示出一個瓦解的神殿,神殿裡中心的信仰符號被移除已久。縱觀拉尼卡攸久歷史,可能說歐佐夫信仰一早開始是由控制的意圖混合而成的。然而,更有可能是,歐佐夫挪用一個存在的教義,並改為他們意想的形式。少數人知道遠古信仰的事,但也僅知道遠古信仰與巨神靈有些關係」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-05-08日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「有什麼原因讓Ask Wizards每日一題裡有時候會出現重複?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>德克薩斯州Brenham提問人住址>的<提問人>Andrew提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>magicthegathering.com內容經理回答者身分>,<回答者>Scott Johns回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Andrew這情形十分罕見,一旦發生了大概有三種可能的解釋。最常見的,就是該問題在Ask Wizard裡被問得太多次了,值得每一大段時間回答一次。舉例來說,我們被問關於Alpha版與Beta版牌角的問題多如便飯。Richard Garfield再在2002年九月二五日回答過的問題。因為我們如此頻繁地收到這問題,我覺得讓它在2005年七月十九日重複是合理的,差將近三年。」回答>
<回答>「另一個可能性就是接近年末。Magicthegathering.com每年十二月最後兩週休假,讓每個員工能在假日休息,但我們該時站上每個工作天都會拿出「最好的」內容。於是那段期間不論何時你參觀網站,你會發覺幾乎每天的Ask Wizards都在該年之前出現過。」回答>
<回答>「最後一個理由通常是我生病或是不預期外出。情形良好時我通常能給Doug Beyer一次一週的答案,有些累積起來。有時候沒有那麼多,或是我不預期外出的比存量還久,或是天知道什麼什麼的。通常這情形我可以在家作業(我現在就是),但罕見情形下沒有用,此時要不是辦公室裡有其它人能及時弄一個答案,不然我們就得挑一個還可以接受的舊的Ask Wizards。」回答>
內文>
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<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-05-09日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「為何結界沒有其它類別永久物都有的橫置機制?它不會造成任何規則的混淯,又可能讓牌的功能增加,比如說讓Crusade(十字軍)型的結界能多個+0/+1。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>愛荷華州River City提問人住址>的<提問人>Matthew提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「我們不做的理由非常類似於我們不給黑色反擊咒語跟紅色拆結界的理由。顏色,在這例子裡是牌類別,是由一樣數量不能做到的事跟做得到的事來定義的。因為,神器跟結界在功能上相似。兩者都是製造全場效應的永久物,為了幫助區分兩者,研發部門想出了幾條準則。這些準則其中之一是結界不會橫置。如果結界有起動式異能的話,那起動式異能可以重覆使用。簡短地說,結界不會橫置是因為,要是會橫置的話我們就會把它做成神器。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-05-10日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「四月13日的Arcana有十會盟的零星插圖顯示出行動中的紛爭公會,但也有該三個公會驚奇的全彩公會符號。我想我得為整個Vorthos社群發言,如果你們能提供前七個公會的全彩符號並放上站的話,我會愛死你們。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>明尼蘇達州明尼阿波利斯提問人住址>的<提問人>Will提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>magicthegathering.com網頁開發員回答者身分>,<回答者>Doug Beyer回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「會提供的,回答>
<回答>就在這裡。下列是一整套公會符號。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-05-11日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我最近在一間地方卡店裡收到了一份作為預覽的紛爭牌Gobhobbler Rats(卡霍布老鼠),發現了背水戰異能的運作方式。我立既想到One With Nothing(無何有),從公認的垃圾R變成了有潛力讓對手大驚的意外。這讓我好奇了-既然這些系列都是提早一年做的,是否有些牌是有計畫地讓它從原本不被賞識,直到下個系列或環境出來時來顯現它的價值呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國華盛頓州Port Orchard提問人住址>的<提問人>Patrick提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Patrick,回答>
<回答>我們有計畫嗎?還是個歡樂的意外呢?都不是。我們所做的只有比寫肥皂劇劇本的把戲還好一點而已。在寫預行的肥皂故事線時,你得一直想出更多故事。有一個把戲就是為現在的故事留「後路」。就是說,作家會寫出有潛力發展,但當時作家還沒要用的伏筆。」回答>
<回答>「舉一個現代的例子(一個午夜肥皂劇,Desperate Housewives(慾望師奶)),有一幕是一位先生(Tom,Lynette的老公對著影迷)說到他做了一件他老婆可能永遠不會原諒的事。此後,就再也沒提起。但該作家知道他們為自己提供了未來可用的點子。而很有可能,他做的不是當初他說起那段話時所想到的事。重點是,他們設定了一個後路,以便回頭使用。」回答>
<回答>「這就是無何有的由來了。設計師知道它放對地方會有用。而我們做這種東西時,我們會了解有一天我們會提供那種地方。所以當我們在進行紛爭時就想出了背水戰機制,剌激我們做出背水戰的就是因為無何有可以創造出那種環境。所以我們有計畫嗎?不肯定,但我們為自己留下了以後會走的路。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-05-12日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「在Dream Leash(夢縛)的插圖裡,我知道那名法師是底密爾的,但那隻龍是尼米捷嗎?他的皮膚跟臉部結構似乎一樣。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國印地安那州Franklin提問人住址>的<提問人>Evan提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Evan,十會盟肥包裡的玩家指南有你要的答案:」回答>
<引述>「另一個伊捷的配角會誤導你以為那是伊捷的大領導龍,尼米捷。夢縛的插圖描述了一隻被底密爾魔法師施法的睡龍。雖然那隻龍長得像尼米捷,它實際上是尼米捷眾多複製龍手下之一。尼米捷喜歡他的龍長得像他,但不包括規模-尼米捷本身至少是那隻龍的三到四倍大。」引述>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-05-15日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「俄佐立公會異能,預報,整個像是機飛版Infernal Spawn of Evil的異能。它是預報的直接靈感來源嗎?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>紐約州Lockport提問人住址>的<提問人>Frank提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Frank,回答>
<回答>我得間接地說。事情是這樣的。在紛爭設計時,我們試著找出一個良好的白/藍異能。在尋找過程中我們查出一個叫Flare,由Mike Elliot設計出來的異能,該異能這幾年都一直想要進入系列中。我相信Flare的靈感來自於Infernal Spawn of Evil,但Mike Elliot應用在不同的方向。舉例來說,Flare牌的效應可以讓你在魔法力許可的情形下不花手牌地使用咒語任意次數。這使得此效應感覺起來像購回。當我們試著將它應用在紛爭上時,我們才將這異能改成像Infernal Spawn of Evil。也就是說,我限制它在一個維持步驟只能使用一次。這樣做也給玩家添了些麻煩,讓他們每次使用異能時都給說話(我們為機飛系列與龍與地下城的咒語節省口頭成本)。這也帶給我們更多有趣的問題。有多少「現實」的魔法牌靈感是來自機飛牌的?答案是-超乎你的想像。注意看。:)」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-05-16日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「你們是如何設計神河環境精靈的插圖的?我的意思是,像Mannichi, the Fevered Dream(熱病夢萬邇智)跟Ore Gorger(吞礦怪)一點都不像我看過的任何東西。我覺得神河的美術超強,但要說是精靈的話,我會想到像一個呻吟的精靈或謬思軍團之一的生物。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>荷蘭恩和芬提問人住址>的<提問人>Lars提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Lars,要簡短地回答你的問題,就是說西方的精靈跟神明(翻成英文變「spirit(精靈)」,但實際上是很翻不出來的)是非常不一樣的。」回答>
<回答>「神河環境的主要前提就是「神道崩壞」。在神道,也就是日本原信仰系統裡,所有東西都有神明。神明是某類型的神;它們是事物的本質,人的本質,地點的本質,想法的本質,…的本質。為了提供神河自身獨特的外觀,也為了反映該星球正陷入風暴的事實,我們將神明概念為怪誔的生物,自然界中看不到,好似現實不存在中那樣。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-05-17日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「『Kraj(剋戟)』有任何意思嗎?比如說,人名、縮寫(Kr.A(j))、拉尼卡字母(α、β、γ、Kraj等等)、序號、或是只是隨便幾個字母亂湊的?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>德州Huntsville提問人住址>的<提問人>Jason提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意作家回答者身分>,<回答者>Matt Cavotta回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Jason,回答>
<回答>雖然我肯定是Momir Vig給了這一大塊頭紫色絨毛一個專用的綽號,但那不是『Kraj』。『Kraj』這個字源自捷克斯拉夫語,意思是最後、終結、邊緣、或終點。在莫秘維追求完美生物的愛好中,Experiment Kraj(剋戟實驗體)是所有、「最後」、「前衛」、最大成果的頂點。因此,析米克不再需要嘗試二百四十五萬五千零十二號,或是二百四十五萬五千五百零十三號。析米克已經到達路線的盡頭,所以我們(幸好)可以叫它『Kraj』。」回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-05-18日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我在大戰役與其它更早金色牌發行時尚未進入魔法風雲會。然而,我覺得拉尼卡世界在區分出魔法風雲會各色組合的背景下扮演了相當重要的角色。當然不可避免的在比賽裡會出現公會的存在(就算新的時間漩渦環境出來也一樣),但你們會不會覺得你們用公會將玩家的想法定死了?你們會不會擔心玩家在未來組套牌時只想著公會的事?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國南卡羅來納州Beaufort提問人住址>的<提問人>Benjamin提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門指導人回答者身分>,<回答者>Randy Buehler回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「嘿,Chris Galvin(賽場組織副總裁)常常說,世界有兩種問題-高級問題,與低級問題。有些問題是你根本不介意的!牌賣不夠得再印、比賽出現太多玩家、以及一個環境的風格緊緊吸引住大眾影響了未來的看法,這些都可以歸類為「高級問題」。我不知道公會有沒有那麼成功,但我可以跟你保證我們會對大家都擁抱著公會感到欣豪。我們花了許多時間思考一個結合了此色與該色元素的公會,其正確的樣子應該像什麼。我們當然希望玩家會真的去挖掘這些概念,並能欣賞這種混合法,而這也成了目前正在發生的事實,實在值回票價。我當然希望就算時間漩渦出來後,公會它們還是跟標準構築保持聯繫,我也期望只要公會尚存在擴充之內,就一直與擴充聯繫。至於精靈與公會的風格,我猜唯有時間才能揭曉。我不會說我「擔心」公會風格會去影響到所有的多色套牌。我會說我很好奇這些東西會被公認成怎樣,以及我很好奇我們的創意小組對大眾鑑賞力的回應。」回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-05-19日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我看穿啦!你們以為我們不會破解密碼嗎?你們會相信我們笨到沒發現這麼明顯的字母重組字嗎?我們都知道了Azorious Senate(俄佐立參議院)是下列文字的拆開組合:「Urza as teen Oiso」。所以進一步說,這樣的話。說真的,克撒在紛爭回來啦!而且是偽裝成年輕人Masashi Oiso(大礒正嗣)!或者密碼是「Oiso as teen Urza」…這是什麼意思?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>伊利諾州芝加哥提問人住址>的<提問人>Matt提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意作家回答者身分>,<回答者>Matt Cavotta回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Matt,回答>
<回答>我得說你完全弄錯了。首先「Azorius」(俄佐立)沒有第二個O字母。這樣就導不出Oiso(大礒)來。第二,「Senate」(參議院)這個字並不是布拉夫(Prahv)大廳的正式用語。在秩序尖塔內,用的是更複雜的語言,而他們用來稱呼整個公家機關的用語是「Felskreim」。所以,如果依照你那陰謀論來解的來,Azorius Felskreim不會導出Masashi Oiso(大礒正嗣)。反而,會唸作:『Mike Flores is Urza』!」回答>
<回答>「如果你真的相信這種事,你大概是跟Blind Seer(盲先知)一樣瞎了。(嘿等等…Flores載眼鏡。眼鏡是茶色的嗎?難道說???)」回答>
內文>
<註解>最後一段話是指這張牌。感謝Nevinyrral。註解>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-05-22日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「哈囉!就像大部分其它愛好者一樣,我引頸期盼著驟霜售前賽,而好奇的是-那比賽的賽制是?我猜你們不會再去印冰雪時代起始組合,所以你們是會給五或六包補充包,或是三包補充包加上第九版起始組合,或(更酷一點)給三包補充包加上拉尼卡起始組合呢?我很想知道。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國華盛頓州西雅圖提問人住址>的<提問人>Greg提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>DCI程式經理回答者身分>,<回答者>Scott Larabee回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「Greg,感謝來問。」回答>
<回答>沒錯,我們不會重印冰雪時代起始組合。在驟霜售前賽時,每個玩家會拿到五包驟霜補充包,以建立下限四十張的套牌。玩家可以任意加入所需的基本地。注意覆雪基本地只能從玩家開出來那五包裡加入,玩家不得要求額外的覆雪基本地。回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-05-23日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「在2004年四月26日,Jill Schmeichel問了Elaine Chase說;問句>問題>
<問題><問句>『我好奇有沒有女性在世智研發部門工作?』問句>問題>
<問題><問句>而Elaine Chase,你機智動人地回答了:問句>問題>
<問題><問句>『所以身為桌上遊戲研發部門唯一的女性感覺像什麼呢?也許要等到有人寄這種問題到Ask Wizards,我才會回答你們…』問句>問題>
<問題><問句>好,我就要問這個。感覺如何呢?Chase小姐?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>蘇黎世提問人住址>的<提問人>Carlos提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會高等品牌經理回答者身分>,<回答者>Elaine Chase回答者>回答:回答者資訊>
<回答>嗯,這~麼久才來問我,我都不在桌上遊戲研發部門工作了!在2004年八月時,我自願請辭玩遊戲的夢幻工作,轉移到商務線上。通過我們桌上遊戲認証的限制後,我現在是所有魔法風雲會產品的高等品牌經理。但我不會用技術性的用詞來回答你那非常原始且週全的問題。回答>
<回答>說真的,我的研發部門經歷跟其它人完全不一樣。我一直跟魔法風雲會玩家的類型很合,要是有什麼差池,我就會不來這邊工作了。我常問我自己『這插圖會不會太難理解?』(我總是會回答「並不會」。)我花比其它人多的時間在規則系統與教學工具上,但這與我身為女人無關,而是因為我是教育背景出身的。最後,魔法風雲會玩家的側寫不管性別實際上都是一樣的。只是到頭來更多男人符合那份側寫,這並不表示女性不存在於這遊戲裡。所以下次你要是看到一個女性出現在賽場的話,別害怕。很有可能,她跟你有一樣的興趣,所以你們大概能相處良好。回答>
<回答>為何我會離開研發部門?是因為桌上遊戲窟裡都是亂扔的臭籃球襪?或者是老被問一連串像是『如果你發現你生下來有三隻手,而在你還是小嬰兒的時候被你的雙親動手術拿掉了,你會不會對你父母抓狂?』的問題?沒完沒了的牌幾乎快把我的芝麻街活動人偶壓倒?還是有一次我那些體貼的同事們在我垃圾桶裡留下了二打水牛城辣雞翅的骨頭?還是因為根本沒人去回應我兩年前在Ask Wizards所留下,明顯在呼求注意的回答?這些可能留給你猜。回答>
<回答>所以那到底品牌部又如何呢?也許下次有人問Ask Wizards這問題時,我會回答你。但根據上次我嘗試的經驗,我不會期待的。搞不好那時候我人在總務處了…(微笑)。回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-05-24日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「拉鐸司宗派與古魯部族,哪一個才是最具破壞性的公會呢?拉鐸司宗派著重屠殺,而古魯部族則消滅任何代表文明的東西(包括人)。哪一個公會是最具破壞性的?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國亞利桑那州鳳凰城提問人住址>的<提問人>Patrick提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Patrick,這是一個有趣的問題。我會說古魯是最具破壞性的,但可能只是因為該公會在一個幾乎全部都是文明的世界中反對文明。換句話說,如果拉尼卡是個由荒野而非由道路與建築所覆蓋的世界的話,我想拉鐸司在破壞性上會超出古魯。回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-05-25日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「當我在追布拉格專業賽的賽報時,我發覺許多玩家都說在拉尼卡/十會盟/紛爭輪抽環境中瑟雷尼亞是個爛公會。身為研發部門成員,你們知道這些看法後,會不會覺得你們犯下錯誤,或是接受說你們無法完美地平衡每樣東西,所以對每個賽制而言還好。」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>荷蘭恩斯卡德提問人住址>的<提問人>Bart提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門指導人回答者身分>,<回答者>Randy Buehler回答者>回答:回答者資訊>
<回答>我們在決定如何佈置公會時考慮了許多事。補充包輪抽的變化當然也在我們的考量之內,但這不是唯一的。在全環境輪抽時對瑟雷尼亞的常見不滿是,瑟雷尼亞是條『死路』。說白一點,如果你要在每一個系列裡各拿一個公會以組成三色套牌的話,你不能從瑟雷尼亞開始。不然你在十會盟裡只能選歐佐夫或古魯,而紛爭的三個公會都要讓你再加上一個顏色。回答>
<回答>我不認為這是壞事。事實上,我真的覺得這是一件酷事,在輪抽時有個不會想要的公會其好牌的數量超出「平常」時,我最愛的戰略之一就是立刻跳瑟雷尼亞,然後拿十會盟裡的單色牌,之後再挑俄佐立。這樣你就能拿到一副很強,很有壓迫力的套牌。相似的,沒有路直通析米克,我也覺得是件酷事。如果你確定要拿它,應該要比拿符合自然三包三色三公會流程的公會容易。(下次你輪抽的時候,考慮拉尼卡不拿公會,然後拿伊捷,之後你就可以拿第三包紛爭裡的任何公會,包括析米克。)而秘密真相是如果連魔法風雲會的小地方都完美地平衡的話,這遊戲會少了許多樂趣。回答>
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項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-05-26日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>你能不能告訴我們那些在你們限制賽評分裡得到5.0的牌,尤其是最近系列的?我好奇有多少牌會給你們評為最高分。問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國華盛頓州Renton提問人住址>的<提問人>Kenneth提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Matt Place回答者>回答:回答者資訊>
<回答>嗨Kenneth,回答>
<回答>好問題。對那些還不熟悉『pointing(分數)』這詞的,我指引你們去看Randy Buehler的文章Limited Pointing,與Aaron Forsythe的Pointing Out the Obvious,應該很快就能上手。回答>
<回答>從魔法風雲會首度發行以來,『滿分5.0』的限制牌一直在有趣的演化中。我們目前限制環境的5.0牌幾乎通通是無色的,像是異獅與十手。但我在90年代初期的比賽時(對,我超老的),有色牌也能拿到限制賽滿分。Fireball(火球)是個絕佳的例子。你的白/藍套牌可以加上兩張mountain(山脈)與一張火球而顯著地變強。之後限制賽的速度加快,你不會期待能在正常比賽裡抽到套牌的70%。所以回答你的問題,最近拿到我們限制賽評分滿分的都是無色的,一個是十手,另一個當然就是Bronze Bombshell(黃銅勁爆女)。[編按:沒錯,Matt一如往常地在最後一張牌唬你。我要在這邊澄清,看能不能擋住Matt喜歡在他Ask Wizards回答製造出來的滔天巨信。]回答>
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項目2>
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<資訊欄>
<日期>2006-05-30日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>現在拉尼卡、十會盟、紛爭都出來了,我們要找出Mark Rosewater在05-10-03的專欄『Getting your Philosophy』裡用黑色遮住的東西是什麼了嗎?或是說這些密文是有關拉尼卡要如何與時間漩渦環境(Snap/Crackle/Pop)互動?將來會不會有展示那些資訊的時候?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>南卡羅來納州Aiken提問人住址>的<提問人>Paul提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Paul,回答>
<回答>遮住的部分有兩個。第二個部分命名了十會盟與紛爭的公會。第一部分還得保密。最煩人的是我還不能告訴你為何我不能告訴你。我可以說那是有關一個比拉尼卡環境還要大的東西。當那天來時我將會告訴你,我將會。顯然我不能跟你說那天是何時。但感謝你的報到。我享受於讀者提醒我說過一些當時還不能透露的事,因為當我可以分享那些舊秘密時,我會很高興。回答>
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項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-05-31日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>謠言說Jeremy Cranford離開海岸巫師是真的嗎?真的話,你們知道由誰接任他嗎?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>賓夕凡尼亞州Carlisle提問人住址>的<提問人>Michael提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門指導人回答者身分>,<回答者>Randy Buehler回答者>回答:回答者資訊>
<回答>是的,Jeremy Cranford已經離開魔法風雲會美術總監的職位。本遊戲長期走在Jeremy Cranford的指導下,我們當然不捨他的離去,但他已決定了他現在處於生命中的轉捩點,他想要追求新的機會,我們祝福他好運找到新契機。回答>
<回答>我們一個好消息是我們已經在員工裡找到一個傢伙,他可以完美地接替Jeremy Cranford:Jeremy Jarvis。你們可以在今天的Arcana裡讀到更多有關Jeremy Jarvis的事,而這邊僅提供簡易版:Jarvis完全掌握魔法風雲會,他的概念插圖與他的個人作品都是頂級的,而他自來臨這幾年來便與我們創意小組整合地如此成功,致使我們在Jeremy Cranford離去前便為他尋覓許多讓他更可靠的方法。有一件你看不出來的事是他的個性相當適合與其它畫家相處-他知道給盡可能給畫家創意空間的重要性,但同時他也知道魔法風雲會美術要符合該年世界與其上的牌之重要性。我認為他會好好地畫下線來,我也無疑地魔法風雲會美術會在Jarvis的領導下一直很厲害。回答>
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