[回首頁] <標題>2006-06 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-06-01 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>生物類別為蠕蟲與生物類別為亞龍的生物有何差別? <提問人資訊>-<提問人住址>華盛頓州Redmond的<提問人>Sam <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監,<回答者>Brady Dommermuth回答: <回答>Sam,亞龍是大型爬行怪獸,通常像一條沒有翅膀或翼的龍。亞龍通常是脊椎動物並且具有鱗片。另一方面,蠕蟲這個生物類別,是用在無脊椎的蟲上-蚯蚓、扁蟲、絛蟲、蛔蟲等等。 <項目2> <資訊欄> <日期>2006-06-02 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>當前標準的戰略對新系列設計佔多大影響? <提問人資訊>-<提問人住址>紐約州綺色佳島的<提問人>Kevin <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門,<回答者>Aaron Forsythe回答: <回答>Kevin,佔一點點。通常在製作新系列時,我們會清楚標準裡每一色目前「強項」,並試著將重點移往新東西上。舉例來說,神河環境的白色有一大票高效能2費生物,所以我們不會在拉尼卡環境裡做太多那種東西(至少純白方面不會做太多)。理想上我們喜歡讓每個環境著重在遊戲相關樂趣的新方面上,而為了做到這樣我們得知道玩家心理首選的舊方面是啥。 <回答>當然,『未來』環境的真實分析是開發要做的。我們在開發階段討論像是「我們該不該印這張牌使得Heartbeat(春之鼓動)更強」或是「紅色不常出現;要怎麼改變?」如果就現實而言,牌會不會出現在構築裡的最大因素是它的魔法力費用,而這大都是開發的領域。, <項目1> <資訊欄> <日期>2006-06-05 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「Squealing Devil(尖叫魔鬼)重現了自阿拉伯之夜以來沒再出現過的生物類別。魔鬼、小惡魔(還有相關的惡魔)有什麼背景差異呢?」 <提問人資訊>-<提問人住址>明尼蘇達州明尼阿波利斯的<提問人>Adam <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監,<回答者>Brady Dommermuth回答: <回答>Adam,一個速解就是,魔鬼不會飛,而小惡魔會飛(Nettling ImpNorritt是例外)。就背景面而言,我會說基本上的分野如下:惡魔是巨大的,威脅的生物,由憎惡與苦痛組成。小惡魔是擾人的、惡臭的、麻煩的腐食生物。而魔鬼是詭計多端的難纏角色,他以搞破壞與毀滅為樂。魔鬼主要的定義來自它們的不可自制與虐待狂。 <項目2> <資訊欄> <日期>2006-06-06 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>我發覺一個有多重關鍵字異能(飛行,踐踏等等)的生物,其關鍵字有一定順序。舉例來說,飛行在先攻之前,而先攻在踐踏之前(看看Akroma, Angel of Wrath(忿怒天使愛若瑪))。我的問題是,假如順序有一定規則的話,那麼想像有一隻生物印有魔法風雲會裡所有關鍵字異能,其那些關鍵字的順序是如何? <提問人資訊>-<提問人住址>加拿大不列顛哥倫比亞省Burnaby的<提問人>Matthew <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>高等編輯,<回答者>Del Laugel回答: <回答>簡短的答案沒有對關鍵字異能的順序修正。我檢查了Oracle找出類似牌但組合不同的出來,但首要之急是將它們弄了一張單牌以便解讀。但簡短的答案何樂之有呢? <回答>Keyword Ultimus(關鍵字宗師)
生物~裂片妖/武士/忍者
1/1
裂片妖獻祭
具結附樹林異能的靈氣共嗚,增幅oX,召集
忍術
消退
接殖1,輝映,增強1,嗜血1,套件0
守軍,飛行,馬術,結合,與裂片妖結合,時間跳躍,克撒地行者,挑撥,側面攻擊,狂暴:5,先攻,連擊,警戒,踐踏,敏捷,武士道,反雪怪保護,次元幽影,substance,累積維持o2,返響
當關鍵字宗師進場時,若你已支付其增幅費用,所有武具失去佩帶異能直到回合結束。
壓印~當關鍵字宗師進場時,你可以將目標生物牌從你的墳墓場移出遊戲。
只要所壓印的任一張生物牌具有飛行異能,你操控的生物便具有飛行異能;且恐懼,先攻,連擊,敏捷,地行者,保護,以及踐踏等異能亦比照辦理。
門檻~oT:將目標具有通聯或風暴異能的牌從你的墳墓場移回你手上。
纏身,轉生4
當關鍵字宗師所纏身的生物置入墳墓場時,占卜2。
變身o3
瘋魔o0
循環oBoB,易質o1oUoU
預報~o1:於本回合內,你可以支付oWoUoBoRoG,而不支付你所使用咒語之購回,打包,或返照費用。
發掘
歷傳 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-06-07 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>在無字版變巨術裡,那隻被變巨的生物是啥?是隻蛇髮妖?還是隻樹靈?或是其它什麼東西? <提問人資訊>-<提問人>Richard <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監,<回答者>Brady Dommermuth回答: <回答>Richard,它事實上是,蛇髮妖。不過是魔法風雲會的蛇髮妖,意即它有力量,有活動力,髮型是纜線頭,而不像希臘神話裡的梅度沙那樣的真蛇。 <項目2> <資訊欄> <日期>2006-06-08 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>Death Denied(入土難安)是費用oXoBoB,將任意數量的生物牌拿回手的瞬間。而其原版牌Shattered Crypt(劈棺)oXoBoB的巫術。而且還有一項額外費用就是讓玩家失去等同於拿回生物牌數量的生命。是什麼樣的想法做出了此牌的超強版? <提問人資訊>-<提問人住址>佛羅里達州傑克遜維的<提問人>Adam Cartrette <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門,<回答者>Devin Low回答: <回答>好問題。我們非常慎重地看待魔法風雲會的綜合強度,有一件很重要的事,就對任何系列而言,有些東西會更強,而有些東西要更弱。這樣,遊戲的各個獨立組成都可以變得比以往要剌激要良好,而遊戲綜合強度長久下來也保持得十分穩定。神河任俠傳的Earthly Bond(斬塵緣)就是張相當糟的Boomerang(回力鏢),而入土難安就是張威力十足的大規模Raise Dead(起死回生) <回答>讓遊戲的不同組成在強度上隨時間變化也對確保整個遊戲能不斷更新且無法預測上有所幫助。想當然在Conquer(佔領)的時代放一堆偷對手地的咒語是不會強的。但現在強了。而我願意跟你賭說它兩年後又會不強。(啍啍,可以的話你也來賭賭看!) <回答>所以問題變成:我們如何在某系列裡選擇魔法風雲會的哪個組成來『推廣』讓它更強,或是說選擇哪個使它更弱?答案是我們通常會推廣能夠以有趣的方式跟目前已經在環境內的其它異能互動結合的方向。回到入土難安上。神河任俠傳主打一堆像Descendant of Kiyomaro(清麻呂後裔)這類當你手牌比對手多時更強的牌。這類牌會在遊戲中盤玩家手牌能突然放大或縮小時變得更有趣,換人手牌比較多。藍色有抽牌術跟月人,已經有一卡車的方式增加手牌了,而其它顏色仍待幫忙。除了掃平之外,入土難安也是在瞬間時機下讓黑色能突然改變Deathmask Nezumi(鼠人亡面師)與其同仁大小的好方法。 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-06-09 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>「我發覺許多『Ask Wizards』的回覆都很尖酸刻薄。難道威世智員工的先決條件是諷刺嗎,還是單純只發生在『Ask Wizards』的回覆裡?」 <提問人資訊>-<提問人住址>加州Simi Valley的<提問人>Marc <回答>Marc, <回答>沒錯,諷刺真的是這個工作的先決條件。在研發部門裡我們要求設計師與開發人員至少要有大學學歷,然後要能掌握遊戲知識的廣度,還要有良好的溝通能力與分析技巧,當然,他們還得要非常,非常地尖酸刻薄。最後一項要素使得面試要比其它地方的難上許多。我不想叫出名字來,但在雇用幾個候補人員後,我們了解到,那些人真的沒有心靈拷問的技巧,『酸度』水晶球測得值只有一點點。還好,這個回答已酸到足以回覆你的問題了。我知道諷刺是很難從字裡行間讀出來的,所以我也決定為這個回答加上可以看出諷刺的註解版。就在後頭。注意每段諷刺都是粗體字。雖然如此,感謝來信。 <回答>將滑鼠移到下面,可以看到有標出諷刺處的版本: <隱藏><強調>沒錯,諷刺真的是這個工作的先決條件。在研發部門裡我們要求設計師與開發人員至少要有大學學歷,然後要能掌握遊戲知識的廣度,還要有良好的溝通能力與分析技巧,當然,他們還得要非常,非常地尖酸刻薄。最後一項要素使得面試要比其它地方的難上許多。我不想叫出名字來,但在雇用幾個候補人員後,我們了解到,那些人真的沒有心靈拷問的技巧,『酸度』水晶球測得值只有一點點。還好,這個回答已酸到足以回覆你的問題了。我知道諷刺是很難從字裡行間讀出來的,所以我也決定為這個回答加上可以看出諷刺的註解版。就在後頭。注意每段諷刺都是粗體字。雖然如此,感謝來信。 <項目2> <資訊欄> <日期>2006-06-12 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>親愛的愛若瑪 <問題><問句>聽說你跟Spirit of the Night有過一場熱戀是真的嗎?兩個互相反色保護的生物是如何扯上關係的? <提問人資訊>-<提問人住址>美國的<提問人>Orgg <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>復仇天使,<回答者>愛若瑪回答: <回答>Orgg, <回答>在我同意為『Ask Wizards』回答一星期的問題時,我要求了Johns兩件事。第一,我可以直接說出我的心理話,不可有任何刪改。第二,由我來挑問題。 <回答>所以為何我為挑這個問題呢?因為我想讓這無謂八卦告一段落。以初學者來看,是的,簡短地說我跟海市蜃樓延伸系列的某隻黑色傳奇有所來往。也簡短地說,就字面來看它沒辜負它的名字。我是年輕狐獨的。我愚昧地以為關鍵字的愛便足以扯上關係。 <回答>是的,我沒搞好。意外地我的名字加上了『of Wrath』。所以,我可能打破了它的部分認知。你知道的,一個天使的輕蔑… <回答>塵埃落定,我了解我行動的愚蠢。我認為世界還沒準備讓至黑/至白交往。如果反色保護只將感情傷害降至零的話。 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-06-13 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>親愛的愛若瑪 <問題><問句>你殺得掉Experiment Kraj(剋戟實驗體)嗎? <提問人資訊>-<提問人住址>地址不明的<提問人>numa <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>復仇天使,<回答者>愛若瑪回答: <回答>最近我修了憤怒管理的課。偶然地,我注意到,我有時候會讓我的憤怒促使某些不良行為。舉例來說,我讀了你的信的第一個衝動就是想把你找出來殺掉。因為,也許你沒注意到,你侮辱了我,而以我那邊的文化來說,這表示我可以殺了你。而且大概還會用華麗、血腥的招式。 <回答>不過那是過去的我了。我增長的自我憤怒管理告訴我你的問題是一種思考訓練。在假想的對決中,我能不能殺掉剋戟實驗體呢?當然殺得掉。就這麼簡單。這就是為什麼這問題這麼侮辱我的原因。 <回答>它4/6。我6/6。它有兩個異能。我有七個異能。它第一個異能沒有作用(至少在我身邊時沒作用)。它第兩個異能太慢了,阻不了我海扁它一頓。請注意我還沒算說我有先攻這回事,雖然我得說它有兩個顏色,且那兩個顏色都不是我反的那個。最後結果剋戟實驗體還是一灘血泥。我是說,如果它有血的話。誰知道莫秘維做了什麼雕。 <回答>Numa,我希望這樣有回答到你的問題。而為了安全起見,你最好離開城鎮,在不公開的地點避個一星期左右的風頭。我一直在控制自己,但最近失手了一兩次。 <項目2> <資訊欄> <日期>2006-06-14 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>親愛的愛若瑪 <問題><問句>妳在什麼情形下會說出你那名言呢? <提問人資訊>-<提問人住址>美國德克薩斯州休斯頓的<提問人>Kevin <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>復仇天使,<回答者>愛若瑪回答: <回答>Kevin, <回答>我猜,為你們那些並非四分之一會去記所有牌背景敘述的人(嘿,Daniel、Jay、Bill與Devin),我得再說一次那句名言:「No rest. No mercy. No matter what.(無休,無情,無忌。)」 <回答>我本來沒有要透露什麼東西,但是,他們的錯誤讓我得跟大眾澄清。忘掉所有Jay Moldenhauer-SalazarDoug Beyer的文意吧!以下會說明背景敘述是如何寫成的。由創意小組指派作家到你身邊記錄你說過的話。他們會一直跟著你,直到你說出他們喜歡的句子。 <回答>有一陣子我試著把他們宰光光,不讓他們再煩我,但背景敘述作家像是種蟑螂。踩死一隻後還沒坐下又出現一隻。加上,我還收到了威世智律師們的大量信件。最後我了解到殺戮不是解決辦法(這件事發生在我修憤怒管理之前)。 <回答>所以我開始試著變得有談吐點。不幸地,我是生來殺戮的,不懂簡潔扼要。最後我跟作家說:「你們能不能想些東西出來?你們快把我搞瘋了。」 <回答>「做不到」他說,「創意作家有一個信條:無休,無情,無忌。」 <回答>「好吧」我說,「就用那句。」 <回答>不是你們期待的答案吧,啍。格言決定後我開始讓人們總是求我說那句話。我甚至在戰鬥裡用上它。當我的敵人微笑時,我就有好機會重擊他。這就是那句格言的由來。 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-06-15 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>親愛的愛若瑪 <問題><問句>現在你成了「You Decide」大賽裡毋庸置疑的冠軍,那麼其它那些被打敗的傳奇生物是怎麼看待你的呢?它們有為你慶賀嗎?還是對你抱以敵意? <提問人資訊>-<提問人住址>美國的<提問人>Dominick <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>復仇天使,<回答者>愛若瑪回答: <回答>Dominick, <回答>不客氣地說,在那比賽之前我並不受觀迎。我脅迫了所有男人,成了「女性美的理想典範」招致所有女性傳奇的嫉妒。不巧地,曾有一位男性傳奇鼓起勇氣試圖請我出去。還好大部分的男性都了解我那把傷人劍會說no。 <回答>我本來覺得事情不會變糟,而到比賽後,我開始收到匿名攻擊信。它們用很下流的字眼攻擊我,我試著殺掉幾個傳奇,但信件仍持續寄來。我的物理治療師叫我得不再根據別人的眼光看待自己。我花了一天才理解。我真後悔殺了他。 <回答>真正的答案是,憤怒的化身是孤獨的。我已發重誓不再殺掉下一個新朋友了。希望我能做到。 <項目2> <資訊欄> <日期>2006-06-16 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>親愛的愛若瑪 <問題><問句>我好奇,你會不會跟一個人類約會,附加上要是那個人對你死心塌地,屢屢只用妳在場上來打敗他的朋友,致使他們把你從一般遊戲中禁掉(**呼**),妳會怎麼看待這樣一個傢伙? <提問人資訊>-<提問人住址>印地安那州南本德的<提問人>Josiah <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>復仇天使,<回答者>愛若瑪回答: <回答>Josiah, <回答>我會注重一個傢伙的什麼地方呢?外表、魅力、智慧、幽默感。喔對,還要刀槍不入。你知道,我有易怒的毛病在,偶爾發作起來就會屍橫遍海。所有的情侶都會吵架。跟我交往還會有刀光劍影。 <回答>所以Josiah,你們有良好的醫療保險嗎? <項目1> <資訊欄> <日期>2006-06-19 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>在之前的Ask Wizards裡,你們提及說秘羅地環境不會出現非象族的大象,因為在同一個時空平面裡,讓一種生物類別中同時出現有智能種跟無智能種是件很奇怪的事。然麼拉尼卡裡同時出現了有智能的凡爾西諾跟普通的蜥蜴(Whiptail Moloch(鞭尾棘蜥)Torpid Moloch(蟄伏棘蜥))是怎麼回事?而且就像象族在類別上屬於大象,那為何凡爾西諾卻不是蜥蜴呢? <提問人資訊>-<提問人住址>伊利諾州West Dundee的<提問人>Kevin <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監,<回答者>Brady Dommermuth回答: <回答>Kevin,我想這只是判斷問題。對我而言,象族是人型化的象,但凡爾西諾就不是人型化的棘蜥,。沒錯這兩者都是爬行動物,但共通之處並不使我介意,比如說,我會去介意一個貓戰土騎貓。並沒有嚴格規定我們針此類生物類別上的爭議應如何處理。 <回答>至於你的第二個問題…讓凡爾西諾與有蜥蜴類別是不錯啦。事實上,如果它們是在拉尼卡初登場的話,很可能就會出現這情形。但是一則凡爾西諾在更早以前就出現過了(二則我們沒及時意識到蜥蜴),凡爾西諾就只好一直維持它們不凡的生物類別下去了。如果你不太滿意這答案的話,想想下列問題:牛頭人要不要有個生物類別牛?半人馬應該是人類/馬嗎?飛馬又應該是馬/鳥嗎? <項目2> <資訊欄> <日期>2006-06-20 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>你們的網頁說在Gencon大展的特選冠軍賽將在八月13日舉行,而Gencon上卻說在八月12日舉行?是哪一個日期?我要依日期計畫。 <提問人資訊>-<提問人住址>卡加立的<提問人>Tinlin <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>DCI程式經理,<回答者>Scott Larabee回答: <回答>事實上是,網頁上的排程錯了。2006年特選冠軍賽將在八月12日星期六,早上09:00在GEN CON舉行。整個週未我們也將有其它的特選賽事,包括八月12日星期六,下午11:30舉行的$500特選賽,以及八月11日星期五,下午五點舉行的特選冠軍賽預賽。預賽冠軍將在冠軍賽中拿到兩個bye。 <回答>作為特別招待,2006年特選冠軍將贏得Volkan Baga所畫,全新的Mox Pearl原畫。別放過今天的Magic Arcana,看看這項獨特的獎品長怎樣? <項目1> <資訊欄> <日期>2006-06-21 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>最近我在瀏覽線上商店,我尋找『Magic the Gathering』。不幸地,我尋找的是漫畫部,而不是整個網站。 <問題><問句>讓我吃驚的是,我發覺一大票的舊魔法風雲會漫畫,故事背景大概都是冰雪時代或是古文明之戰。 <問題><問句>我從來沒聽過這些東西。你們能不能解釋一下它們是什麼? <提問人資訊>-<提問人住址>加州Pacific Palisades的<提問人>Charlie <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監,<回答者>Brady Dommermuth回答: <回答>十年多前,1995年的時候,Armada,Acclaim Comics的分部,出版了一系列的魔法風雲會漫畫。 <回答>.阿拉伯之夜(二冊)
.古文明之戰(四冊)
.墮落王朝(二冊)
.冰雪時代(四冊)
.家鄉(一冊)
.The Shadow Mage(四冊)
.Wayfarer(五冊)
.Elder Dragons(二冊)
.Shandalar(二冊)
.Legend of Jedit Ojanen(二冊)
.合集-魔法風雲會畫冊
.Dakkon Blackblade(一冊)
.撒拉天使(一冊)
.墮天使(一冊)
.夢魘(一冊) <回答>這些漫畫有些成為補充包的封面,或是作為指示物之用的小紙板。 <回答>在1996年時,Calliope Comics發行了Musings Magic Specia。它是黑白的冊子,內容大部分是畫家的訪談。稍後,1998年時,Dark Horse Comics發行了四冊系列集合,名叫Gerrard’s Quest(傑拉爾德的任務),內容是瑞斯環境的故事。上述漫畫都己經絕版,但驟霜的迷你網站已經開跑,如果你想懷舊一下的話,故事章節內有部分冰雪時代漫畫。我想上述列表已經是魔法風雲會全漫畫商品的列表了。如果我有錯,請通知我一聲! <項目2> <資訊欄> <日期>2006-06-22 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>我在尋找專業賽事排程,我發覺到沒有任何拉尼卡環境構築賽制的專業資格賽,最近兩年的夏季都會有的。我跟很多我認識的人都很喜歡環境構築賽制,也會為了它組套牌。DCI有沒有計畫上述的賽程,或是說我們被現行賽制給拋棄了? <提問人資訊>-<提問人住址>北卡羅來納州阿希維爾的<提問人>Brian <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>DCI程式經理,<回答者>Scott Larabee 回答: <回答>我們每季都會有兩場專業賽資格賽。過去,我們總是提供環境構築與擴充構築。今年,我們決定實行標準賽作為資格賽(查理斯敦專業資格賽是團隊標準)。我們去年在火奴魯魯專業資格賽實行擴充。所以,今年讓環境構築賽在專業資格賽中缺席。放心吧,環境構築資格賽不管怎麼在下年度一定會出現的。 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-06-23 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>我看過網站的每個地方,卻找不到所有魔法風雲會已絕版小說的完整列表,我好奇你們能不能放個完整的魔法牌小說列表上來?我希望能得到完整列表,因為我能找到的列表,起碼缺了六本不同的小說,我希望能得到完整列表,這樣我就可以收完全部魔法牌小說作為收藏。希望你們能幫幫我。感謝你們撥冗相助。 <提問人資訊>-<提問人住址>密西根州Dansville的<提問人>Mike <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監,<回答者>Brady Dommermuth回答: <回答>如果你去這個網頁搜尋{Brand = Magic}以及{Year = All},你就可以找到所有魔法風雲會小說,以及威世智歷年來發行的合集。 <回答>還有,在威世智開始自行發行小說前,Harper Fantasy也出了一些小說與合集。有些還提供貴重卡片的郵寄服務。這些小說是: <回答>.William R. Forstchen所寫的Arena
.Clayton Emery所寫的Whispering Woods
.Clayton Emery所寫的Shattered Chains
.Clayton Emery所寫的Final Sacrifice
.Teri McLaren所寫的The Cursed Land
.Mark Sumner所寫的The Prodigal Sorcerer
.Hanovi Braddock所寫的Ashes of the Sun
.Teri McLaren所寫的Song of Time
.Sonia Orin Lyris所寫的And Peace Shall Sleep
.Robert E. Vardeman所寫的Dark Legacy
.Kathy Ice所編的Tapestries合集
.Kathy Ice所編的Distant Planes合集 <項目2> <資訊欄> <日期>2006-06-26 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>最近發燒中的「The Da Vinci Code(達文西密碼)」激發了我的靈感,要找出隱藏在巨作之後的秘密。所以很自然地,我將苗頭指向魔法風雲會。魔法風雲會的美術作品裡是不是真的藏有,可能從根本顛覆我們對魔法風雲會的認識,暗示著深潛的異端的密碼呢? <提問人資訊>-<提問人住址>美國華盛頓州的<提問人>Andrew <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門,<回答者>Mike Turian回答: <回答>沒錯。我們來看看要怎麼將達文西密碼與魔法風雲會扯在一起。 <回答>首先,看一下書的標題「The Da Vinci Code」。很明顯它是「A VICE DID CON」的字母重組詞-一看就知道它指的是魔法風雲會牌Black ViseViseling(虎鉗人),反正Vise與VIce的發音相同。然後看一下Dan Brown(達文西密碼作者)。字母重組後就成了「Brand Now」,很明顯就是在講克撒傳的紅色牌Brand(銘印),並且是要給予戰略建議,叫你立刻銘印。 <回答>目前我們找出了Black Vise、iseling(虎鉗人)與Brand(銘印)是這場陰謀的所有組件。下一塊拼圖是在最近才浮現的。許多人說最新系列「Dissension」拼錯了。再仔過看看重組詞庫,我們可以將Dissension轉成「SIDE IN SONS」,這當然指的是魔法風雲會唯一的泥水匠…Goblin Masons(鬼怪泥水匠)(從備牌拿來的)! <回答>這全部是啥意思?嗯…等一下,Consecrate Land插圖裡的那個人出現在門口。我待會就回來。 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-06-27 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>我看了星期一的預告牌Dark Depths(黑暗深淵),是不是超類別「雪境」表示說它可以橫置產無色雪境魔法力? <提問人資訊>-<提問人住址>加拿大蒙特婁的<提問人>Mark <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會規則經理,<回答者>Mark Gottlieb回答: <回答>否,超類別「雪境」只有表示它會很冷。甚至有點冰。 <回答>黑暗深淵沒有魔法力異能。這對現在的地來說有點古怪(這更像會出現在…冰雪時代的牌),但就是這樣。有兩類的永久物可以產法力:一、是平原、海島、沼澤、山脈或樹林的地。以及二、一個上面寫它橫置產法力的永久物。黑暗深淵都不是。超類別雪境並不內建魔法力異能。 <回答>那oS符號又是怎麼回事呢?嗯,將會有很多雪境永久物具有魔法力異能。舉例來說,Snow-Covered Island(覆雪海島)橫置會產藍色魔法力,並且具有(一旦Oracle更新)超類別雪境。所以你可以使用覆雪海島產生的oU來支付費用裡的oS <項目2> <資訊欄> <日期>2006-06-28 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>我知道研發部門的人們最近一直在統整魔法風雲會,像是定義顏色,還有定義某類牌應做的事。然後,星期一出現的那張傳奇地,不是違反了卡牌制作的最高守則之一,所有地都要能產法力嗎?我以為決定所有地都要產法力已經有一陣了了,那為何現在要做出這張地? <提問人資訊>-<提問人住址>麻薩諸塞州Billerica的<提問人>John <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師,<回答者>Mark Rosewater回答: <回答>John, <回答>在魔法風雲會的研究與開發上我們有許多規則。沒錯有這麼一條規則是「所有地都得產法力」。但是這些規則被另一條更重要的規則抵消了:偶爾打破規則是很重要的。畢竟,魔法風雲會的特質之一就是一個打破自己規則的遊戲。雖然如此,這並非我們可以便宜行事。我們不會無端打破規則。所以為何Dark Depths(黑暗深淵)不橫置產魔法力呢?其實剛開始時,它是產法力的。原本你可以橫置它產一點無色魔法力。產完法力後得在牌上放一個寒冰指示物。這點子是每次你產了法力,瑪莉雷基就會更加深埋冰中。 <回答>我們得拿掉這項規則,因為塞不進牌裡。我們之後又塞進產魔法力,但不放副作用的部分,但這樣子在遊戲測試中被證實過強。這張牌十分有背景風格,對該系列的故事背景影響重大,又十分獨特,以至於我們決定值得為它打破規則,而且就舊系列而言並無走味。驟霜懷舊。經過許多年後才第一次露面,所以別期待我們會將習慣硬加註其上。喔不,對於將來的系列,我們會有整個不一樣的規則要打破。我最好現在就開始準備回答那些「Ask Wizards」了。 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-06-29 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>如果你們要為十公會的每公會各用一個單字來描述之,則你們會用那些單字? <提問人資訊>-<提問人住址>康乃狄格州Redding的<提問人>Travis <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監,<回答者>Brady Dommermuth回答: <回答>Travis,這是很有趣的問題。 <回答><強調>瑟雷尼亞:自然化 <回答><強調>葛加理:野心 <回答><強調>底密爾:巧控 <回答><強調>波洛斯:主動 <回答><強調>伊捷:想像力 <回答><強調>古魯:暴躁 <回答><強調>俄佐立:精明 <回答><強調>析米克:演化 <回答><強調>拉鐸司:放蕩 <回答><強調>歐佐夫:我將歐佐夫弄到最後,因為它肯定是最難用一個單字總結的。它真的得用上兩個字,因為歐佐夫相當分裂且不正常。它們有特權且被壓迫,有資源卻無希望,冷漠又無情。我想,要用一個單字形容的話就只有矛盾了。 <項目2> <資訊欄> <日期>2006-06-30 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>我好奇一個正常的傢伙在力量與防禦力上值會有多大。一個五呎八吋160磅的傢伙會變了1/1的Eager Cadet(熱切的軍校生),還是會更大?並非所有人類角色的大小都一樣。大小是否有暗示技藝的成分在,像是Gerrard Capashen(傑拉爾德‧卡帕軒)與熱切的軍校生? <提問人資訊>-<提問人>Anthony <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監,<回答者>Brady Dommermuth回答: <回答>Anthony,感謝來問。力量與防禦力有時會對映到其尺吋,但大多時候一個生物的力量與防禦力是由其它因素來詮釋的,魔法力量、宿命、戰鬥技巧、勇猛等等。我會說一般人類會是1/1,甚至是0/1。那是因為魔法風雲會的生物牌所表達的,總是該種生物之中的佼佼者。畢竟,如果你是一個參與魔法決鬥的魔法師,你會隨便招喚個農夫或商販來為你戰鬥嗎? [回首頁]