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<標題>2006-07標題>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-07-03日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>驟霜打著補完另一個標準循環,也是另一個魔法風雲會年代的信號。我想我得問一個問題:在驟霜發行後,有多少獨立、賽場合法的魔法牌印出來呢(意即不包括機飛系列)?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>俄亥俄州春田提問人住址>的<提問人>Kieran提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Devin Low回答者>回答:回答者資訊>
<回答>嗨Kieran,回答>
<回答>大多數「有多少這樣的魔法牌?」之類的問題(我們收到一大堆)都可以用優良的查牌器Gatherer於http://gatherer.wizards.com中獲得解答,也可以由magicthegathering.com右上方的「Gatherer」連結到達。首先,你的問題我一開始想到就是用Gatherer搜尋。我不打東西,然後按搜尋!假設你要把所有叫「Stone Rain(石雨)」的牌當作一張牌,這答案是8314。輕鬆簡單…回答>
<回答>然後,你還要求扣掉所有機飛牌,而Gatherer告訴我們總共有221張。所以答案是8314 - 221 = 8093。輕鬆簡單。這是假設你說的「賽場合法」是針對系列,而不是出現在我們禁牌名單上的單卡,像是Contract From Below…回答>
<回答>但是,你還要我們加入驟霜…我要怎樣才能偷渡驟霜的高度機密呢?嗯這也許可以,哦啊…這…也許…可以。如果你加入驟霜的話,整個比賽合法用牌總數會是8242…聰明如你應該會注意到驟霜系列大小公告為155張牌…而整個總數只增加了149張牌…嗯,有點古怪…你覺得是為何呢?回答>
內文>
<註解>這表示驟霜除了五張覆雪地以外,還有一張重印牌。註解>
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<資訊欄>
<日期>2006-07-04日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<附註>【本篇文章轉載自2005年八月29日的Ask Wizards。】附註>
<問題><強調>問強調>:<問句>「我知道作家需要暫時休息,而且我十分相信作家應該享受假日,但有件事困擾著我。如果專欄文章是提前寫的,為何我們不會在假日後錯過文章,反而會在假日時錯過呢?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>維吉尼亞州威廉斯堡提問人住址>的<提問人>Austin提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>magicthegathering.com內容經理回答者身分>,<回答者>Scott Johns回答者>回答:回答者資訊>
<回答>「實際上,基於我們線上媒體作業流程的因素,我讓我們的排程允許休假。既然作家有一整個星期來寫一篇文章,中間有個假日通常不會影響太多。海岸巫師線上媒體在假日出版的問題是,有一樣數量的文章要放上來,但我們必須在少於一天的辦公時間內把所有事做好。」回答>
<回答>「所以,舉例來說,就假設下星期一是某某假日。方便起見叫作「勞動節」好了。(哦,就是這樣,怎麼這麼剛好!)在此情形下,到該週的星期二為止線上媒體都會是你在星期五看到的樣子。然而,現在在星期五時,我們就會將所有你期待在星期一(勞動節)與星期二看到的內容放好,因為我們星期一不會在辦公室準備星期二的材料,所以連星期二的內容也一並放上伺服器。這樣子做就不會讓一個以內容為重的網站像magicthegathering.com太爛,但相信我,雙倍的負擔是很糟糕的。」回答>
<回答>「辦公室流傳一個笑話說員工討厭放假,因為在假日前要做那些事,我們要及時將每件事搞定。雖然都至少是有點戲謔的說法,一個簡單的事實是,不該讓員工處於該狀況,特別是網站的品質,可能會因為在不合理的工作壓力下製作的原故,而低落。」回答>
<回答>「有人說,我們還是得為假日做點事。特約文章傳統上都有足夠的存稿,我們可以出版特約文章,就算是假日,反正我們已經完成了。這樣作很方便,因為這麼多假日都落在星期一上了,否則即使我們那天不出版,觀眾仍然會想看些東西。還有,有特殊需要時我們會加入其它內容。舉例來說,下星期開始是拉尼卡預告,所以除了假日之外我們都會有一篇Mark Rosewater寫的預告文章。」回答>
內文>
<註解>美國勞動節是九月的第一個星期一。註解>
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<資訊欄>
<日期>2006-07-05日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>巨神靈(Nephilim)到底是什麼?那五隻長得完全不一樣,我無法決定那一隻才像巨神靈。問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>麻薩諸塞州Littleton提問人住址>的<提問人>Brian提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>嗨Brian,回答>
<回答>巨神靈是拉尼卡不可考的古生物,出現於十會盟之前-事實上,它們的存在要比拉尼卡第一棟建築物落成要早。它們起源不明,它們彼此之間有一個小小共通點就是怪異以及不解。目前未知拉尼卡尚存有多少巨神靈。(「Nephilim」這個字在希伯來語的意思是「fallen ones(墮落者)」或「giants(巨人)」。然而在魔法風雲會裡,我們稍微活用了這個語言。專業說法是,「Nephilim」是複數;單數應為「naphil」或是「naphal」。)回答>
內文>
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<資訊欄>
<日期>2006-07-06日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>驟霜即將來臨,而Mark Rosewater也在介紹拉尼卡的十公會中。目前他只作完其九。我好奇拉鐸司週會在何時?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國提問人住址>的<提問人>Benjamin提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>magicthegathering.com監製回答者身分>,<回答者>Scott Johns回答者>回答:回答者資訊>
<回答>嗨Benjamin。我上星期在留言板Noah Weil文章的回文裡有提過,但為了那些沒看到的人(隨著驟霜的逼近,我們收到大量此類信件),拉鐸司週排程於八月14日那個星期。根據排程作業,我們無法在驟霜前進行拉鐸司週,除非讓拉鐸司週接在其它公會之後,而我們實在不想要有公會週連發。所以,我們將拉鐸司週延後到八月,讓驟霜有兩次專屬主題週的時間。拉鐸司週會是公會週系列的最後一塊拼圖,這點並不會讓人意外-可是要是有不按牌理出牌的公會的話可是非這群傢伙莫屬!回答>
內文>
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<日期>2006-07-07日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>網站的作家大多談論有關設計與開發的程序,以及兩者的過渡。然而,這些事都是發生在一個環境的主題決定之後。那決定主題的程序是?由誰來決定?要提前多久就決定好?在系列設計動工之前要決定地多詳細?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>伊利諾州香檳城提問人住址>的<提問人>Kelly提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Kelly,回答>
<回答>選擇一個環境的主題與方向完全是領銜設計師的工作(目前是我)。這樣說吧,一旦我有了我感興趣的方向時,我就要去徵求所有魔法風雲會關鍵人物的同意。主題則五花八門。有時我們會回溫過去受歡迎的主題。當我們要回溫時,我們得先確定該主題已經過了一段適當的時間沒被用了。有時我們會將一組機制以有趣的方式作聯結。有時我們碰巧想出一個我們覺得可以讓玩家共鳴的主題。重點是我們在開始設計前,就要先對主題與基本方向有共識。至於這些決策是提多久就決定好的呢,這變數很多,但我們通常對主題會預先數年之久。回答>
內文>
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<日期>2006-07-10日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>有時我會好奇說,舊牌的牌框會隨系列有輕微的改變。比如說,拿一張Alpha版黑色牌、一張冰雪時代黑色牌、以及一張黑暗黑色牌,他們在色調與亮度都不一樣。然後是海市蜃樓,規則欄似乎會隨機地加寬。有任何理由可以解釋這些微小的變化嗎?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加拿大安大略省提問人住址>的<提問人>R.J. Jasper提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Jasper,答案很無聊哦。規則欄加寬,以及第五版裡力量/防禦力數字稍微變清楚的理由,已經隨時間消逝了(最大可能是為了改善文字欄裡的可讀性以及排版)。而你說的「色調與亮度差」的現象則是由許多不同的印刷問題導致:不同的印刷公司用不同的方法,紙牌原料和/或墨水的不穩定,天候因素導致墨水不乾等等。非常少的印刷公司能達到威世智對牌的嚴格要求,而數年過去,威世智與那些印刷公司在品質的控管與維持常態上有穩固的進步,這歸功於方法改良,以及更加完善的數位工具開發。回答>
內文>
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<日期>2006-07-11日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>你們介紹了Planar Chaos的研發小組(http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1073),但至目前為止還沒告知我們時間漩渦的研發小組(http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/1031)。你們能不能及時告訴我們呢?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>Hunter提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Devin Low回答者>回答:回答者資訊>
<回答>嘿Hunter,回答>
<回答>沒錯-你提出的URL裡是得不到你要的!下列是時間漩渦的製作人,盡是一群我不敢想像的卑鄙船員與老練水手…這不是稍微提示了時間漩渦是100%從整體至細節的海盜主題?!時間會證明一切…回答>
<回答><強調>設計小組:強調>Brian Tinsman(領導)、Aaron Forsythe、Devin Low、與Mark Rosewater回答>
<回答><強調>開發小組:強調>Brian Schneider(領導)、Michael Donais、Aaron Forsythe、Devin Low、與Matt Place回答>
內文>
<註解>系列Planar Chaos應該就會翻作時空混沌了,只是還不確定。註解>
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<日期>2006-07-12日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>來,說出真相吧。紛爭是不是有些牌的插圖跟牌名弄混啦,對吧?問句>問題>
<問題><問句>Plaxmanta(護板魟)看起來完全不像護板(Plax)也不像魟,反而非常像隻如兇殘掠食者般攫掠地面的藍色大怪物。問句>問題>
<問題><問句>然後,非常可疑地,Trygon Predator(掠食飛魟)碰巧長得完全像隻充滿護板魔法的魟!問句>問題>
<問題><問句>這只是眾多顯然的可疑處之一!有人換過插圖而沒聽你們提起過。我們抖出來了你們就實說吧!問句>問題>
<問題><問句>感謝製做出世上最棒的遊戲!問句>問題>
<問題><問句>真.愛好者上。問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加州Rohnert Park提問人住址>的<提問人>Mike提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意作家回答者身分>,<回答者>Matt Cavotta回答者>回答:回答者資訊>
<回答>看來你似乎想歪了。掠食飛魟的確比護板魟看起來更像魟。但是,真相遠比雙眼所見為多(除非那雙眼懂得刺魟變化多端的種種名稱)。事實上「Trygon」這個字正是刺魟的一種。我喜歡用類似這種的名字,因為,就第一印象而言,這些名字看起來簡直是幻想怪物的名字,但一查之下它們其實又具有其它意義在,可以構築我們的知識。回答>
<回答>另一方面,護板魟(Plaxmanta)的「plax」部分在地球這顆行星上沒有任何意義。但是在拉尼卡城市時空平面上就有意義了。「Plax」這東西會出現在護板魟的生物組織、Plaxcaster Frogling(護板蛙獸)所噴出的氣流、以及包裝析米克人的Shielding Plax(咒護板)。Plax是個抵擋魔法或物理接觸的生化防禦工具。如果你觀察這三張牌,你會發現它們都使用了Plax的防禦力量。要是你去惹火了莫秘維,他可能會跟你講,他們在餵Simic Sky Swallower(析米克蔽空霸)時可是有灑上一點plax的。回答>
<回答>所以,總的來說,掠食飛魟與護板魟的命名有吻合。而唯一讓我們稍微吃驚的是,Plax"manta"最後插圖送回來竟非我們所預斯的魟(manta)。但這名字仍然是很好聽的,所以我們還是用了它。回答>
內文>
<註解>原po的問題主要在於看不出Plaxmanta與Trygon Predator同為魟。而中文名稱則解決了這問題。註解>
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<日期>2006-07-13日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>我時時聽聞Mark Gottlieb是個大魔頭。那還好。但如果Mark Rosewater是Mark Gottlieb的宿敵的話,為何Mark Rosewater不乾脆一舉頓挫Mark Gottlieb的邪惡大業呢?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>不列顛哥倫比亞省溫哥華提問人住址>的<提問人>Stephen提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Stephen,回答>
<回答>為何超人不直接將雷克斯(Lex Luthor)抓起來然後捏碎他的頭顱?為何蝙蝠俠不把小丑(Joker)從高樓大廈扔下去?為何蜘蛛人不將綠魔鬼(Green Goblin)綁在火車鐵軌上?你知道的,因為這不是英雄的作風。我們有高道德標準,我們份外看重「不殺」的原則。(對漫畫迷來說,我猜神力女超人(Wonder Woman)可能沒收到備忘錄裡。)因一方面,我選用我的方法來懲罰他。我會一直做出因規則限制實際上無法運作的牌。然後將它放入系列裡,讓其它研發部門同仁愛上那張牌。然後我才確定Mark Gottlieb被會要求「讓那些牌可以運作」。他每花一分鐘在試圖完成這項任務的時候,他的邪惡大業就會被拖延一分鐘。不完美,但這是我在堅守英雄守則下所能做的最好行動。回答>
內文>
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<日期>2006-07-14日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>有任何設計上的條件用來區分所謂的「Hellkite(殘虐者)」龍與正規的龍嗎?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>維吉尼亞州林奇堡提問人住址>的<提問人>AJ提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>AJ,「殘虐者」這詞主要用來指說十分強大,憤怒的龍。並沒有硬性規定怎樣的龍算是殘虐者,雖然殘虐者們都是6/6,要不然就是施放費用7以上。回答>
內文>
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<資訊欄>
<日期>2006-07-17日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>我好奇你們從畫家那邊收到的插畫大小有多少變化?最大塊的跟最小塊的插圖分別出在什麼牌上?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>Michael提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會美術指導回答者身分>,<回答者>Jeremy Jarvis回答者>回答:回答者資訊>
<回答>嗨Michael,回答>
<回答>我們並沒給畫家指定圖像大小,所以變化就如同畫家數目般寬廣。至於記錄保持人,那是無解的,因為某些最早期的作品我們甚至連副本都沒有,連作畫媒介與大小都闕錄。不過我可以給你幾個印象深刻的數字:回答>
<回答>Mike Sutfin畫出了三英吋大的圖,用在連體牌上(Odds // Ends(機會//結束)),而Donato Giancola則用油畫畫出了18英吋乘22英吋大的畫(Cartographer(製圖師)與Shivan Dragon(西瓦巨龍))。rk post的Jeska, Warrior Adept(戰鬥專家潔絲卡)大小有20英吋乘24英吋,而Avatar of Woe(災禍化身)則是超大的18英吋乘40英吋!回答>
<回答>最後,只要插圖畫的比例正確,且符合我們所預期的等級的話,畫家便能以任何他們覺得合適的大小作畫。回答>
<回答>有些傢伙從肩膀開始畫圖,有些則從袖子開始:)回答>
內文>
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<資訊欄>
<日期>2006-07-18日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>Karplusan Strider(卡普路桑神行客)看起來很強,但有什麼設計上或背景方面的理由,讓它不直接給個反藍與反黑保護就好了嗎?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>賓夕凡尼亞州Glenside提問人住址>的<提問人>Kirk提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門指導人回答者身分>,<回答者>Randy Buehler回答者>回答:回答者資訊>
<回答>它沒有反藍反黑保護的原因是,我們想給自己機會,找一天將它弄進核心系列裡。事實上「保護」異能相當複雜,因為它做四樣事。當然,專業的玩家已經知道它的運作方式,但當我們設計一張牌,一張強而有力又清爽的「第N版」牌時,我們就得考量到新玩家。我們偶爾會放有反色保護的生物進核心系列,但那通常是稀有牌,而且總是會有(很長的)提示文字來解釋保護的功用。對一張要點在於表現出魔法風雲會敵友色風格的非普通牌來說,我們覺得讓它功能少一點,但是不需要提示文字就可以說清楚的牌會好很多。回答>
內文>
<註解>第九版有維克族神聖武士,而上次核心系列出現反色保護是第五版的事了。註解>
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<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-07-19日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<問題><強調>問強調>:<問句>這幾年來,我看過許多不同的衍生物牌,從松鼠到熊到鬼怪。而我還沒見過最新兩個系列的衍生物牌,像是蛇或腐生物。威世智還會繼續做衍生物牌嗎?還會公開發行嗎?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>懷俄明州Cheyenne提問人住址>的<提問人>RJ提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>研發部門準開發人員回答者身分>,<回答者>Nate Heiss回答者>回答:回答者資訊>
<回答>RJ,回答>
<回答>我們發行了Dark Depths(黑暗深淵)的瑪莉雷基衍生物,這張牌你只要去參加任何一場本週週未的驟霜發行賽就可以拿到了。然而其它部分,我們目前不做衍生物當獎品。獎品由非常酷的無字牌,像是Fireball(火球)或Mana Leak(魔力流失)來代替,這些牌極度受玩家歡迎。就如同魔法風雲會的每樣其它東西,沒人知道未來還會有什麼新點子。當然我們很喜歡做衍生物牌,我們也在找尋讓它們重新上路的可能。回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-07-20日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>嘿我好奇一下,你們有沒有要公開過去研發部門成員的午休影片。我記得有人說會把影像丟上去供人下載。只是好奇一下。問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國提問人住址>的<提問人>Phil提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>magicthegathering.com賽場報導監製回答者身分>,<回答者>Greg Collins回答者>回答:回答者資訊>
<回答>嗨Phil,回答>
<回答>查爾斯頓專業賽的午餐影片已在賽事結束後公開於網路轉播頁面,不過在你的問題過來之前都還沒放上影像庫存頁面上。對此感到抱歉-在已結束的賽報頁面作總結時會發生一堆事,而這影片就成了漏網之魚。對那些網路轉播的愛好者來說,想要抓到所有賽報的話,這邊兩個頁面你們一定得將它弄進書籤裡。回答>
<回答>.網路轉播頁面:這邊可以找到啟動即時網路轉播的連結,以及專業賽的卡牌觀察器,還有最近賽事的網路轉播庫存連結。回答>
<回答>.影像庫存:如果你錯過任何網路轉播的一部分的話,你可以在此處找到庫存影像連結。影片通常會在專業賽結束後一到兩天內出現。這頁面包括了2003-2004年賽季的連結。回答>
<回答>哦,還有,如果你不知道的話,下次專業賽網路轉播將是十月21日下午9:45的神戶專業賽,你將可以看到專家輪抽時間漩渦。回答>
內文>
項目2>
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<日期>2006-07-21日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<問題><強調>問強調>:<問句>我並非抱怨傳統,像Alpha版Serra Angel(撒拉天使)與Black Lotus這類經典插圖。但很明顯地,現在即便是一張不流行的普通牌,其插圖的質感也都要比早期最好的牌要高。為何插圖的品質逐年飆高呢?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加拿大安大略省提問人住址>的<提問人>Alex提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會美術總監回答者身分>,<回答者>Jeremy Jarvis回答者>回答:回答者資訊>
<回答>哦Alax你不要…我不會中陷阱的!哈!
說真的,這是兩組不同的議題。插圖,其質感,其衝擊力…這些都是非常個人且主觀的東西。暫且不談插圖是何時「變好」的,因為那一定會造成激烈衝突,但我們可以說說插圖的功能面。現代是採取了不同的方法,得到了不同的結果的。回答>
<回答>在「過去」,插圖描述只是對圖像的幾個草率意見(我相信原來的「Lord of the Pit(暗淵之王)當時只是簡單地委託說要像「Balrog」),然後那些圖像常常隨便地被置換,硬塞入牌中(原版「Twiddle(旋動)」插圖當初是委託畫一張地,原版的「Birds of Paradise(天堂鳥)」插圖也是委託畫地的。)還有,有時插圖是去商店買來,放在牌上的。既無連貫性,亦無世界觀(創造獨立特色的世界與設定),這些議題是之後才引入的。回答>
<回答>今天這些想法正是我們的至高原則。要創造一種新奇剌激的設定,充滿著具奇幻要素的生物、人、和地景,又要獨特到能認出是魔法風雲會。這推動了我們為每個系列與設定找尋適當的一組穩定畫家,所以我們在委託插圖時,就可以要求有代表性,與它的功能需求,至少不會造成誤導或獨斷。依循此線,我們現在寫下牌張概念與插圖描述都具有視覺暗示在,且絕不失掉連貫性或明確性。我覺得兩種不同的製程與特性的系列,很清楚的結果會不一樣。聽到你的肯定讓我不勝歡喜。回答>
內文>
<註解>Balrog就是魔戒中的炎魔,被甘道夫當掉的那位。註解>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-07-24日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>嘿!在所有驟霜的討論中,我們從來沒聽過它的編名是啥。或當初是啥。問句>問題>
<問題><問句>這不像是個可以放有意思三連詞的地方。人家跟我講,冰雪時代沒有編名,而同盟的編名叫Quack。我猜驟霜的編名叫Chilly Willy,因為Chilly Willy是隻企鵝。問句>問題>
<問題><問句>企鵝住在冰天雪地中。問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國提問人住址>的<提問人>Pugg Fuggly提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Devin Low回答者>回答:回答者資訊>
<回答>親愛的Pugg Fuggly回答>
<回答>我想我絕不會忘了用問候語。驟霜的暱稱是Splat,因故失落在泰瑞西亞的涷霧之中。時間漩渦環境的編名為Snap、Crackle、與Pop。Splat跟Snap發音十分相似,人們說了其中之一,就會想起另一個。然後Splat更名為Coldsanp(驟霜)。所以現在「Snap」與「Coldsnap」就排在一起了。嘖。我們當時確認了真實系列名叫時間漩渦(Time Spiral),但尚未被大家肯定。所以有一半時候被問到「能不能把你的Snap筆記拿給我呢?」你就得回問說「Time Snap還是Coldsnap?」這真的很煩。回答>
<回答>「Chilly Willy」這個詞保留給「Chilly-Willy-Nilly」環境,將在2011年十月發行的365-165-165張牌環境。作為一般現開套牌的變形,將在多特蒙德大獎賽時,上演雙小系列「Willy-Nilly」輪抽。(啊,在你們轟炸Ask Wizards信箱前先跟你們說一聲,我是開玩笑的。)回答>
內文>
<註解>部分用詞保留原名。註解>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-07-25日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>我看了神河的樹林,發覺它們可以排成一直線,變成一副連續的圖片,全景圖。我找了其它我找得到的基本地,發現所有神河的基本地都是全景圖,而海市蜃樓與克撒傳的基本地亦同。讓所有基本地要嘛可以連成一塊要不就全部分開,這是有詳細考慮過的過程嗎?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加州Modesto提問人住址>的<提問人>Zachary提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Zachary,歷年來我們已經了解到我們基本地的插畫也許是所有插畫中最重要的。基本地比其它任何牌都還要接近玩家,它們也比其它牌更能營造地景的氣氛。所以到了為基本地做新設定時,我們下了許多關注與努力,讓它正起來。我們希望玩家會讚嘆新設定的基本地,而我們也有一些手法讓玩家真正去注意它。全景規劃,為每一類別給定一副長圖分成四塊基本地牌,是手法之一。但跟其它魔法風雲會的東西一樣,我們是動態地在做這個的,我們不會太常用這個「撇步」。希望未來的魔法風雲會仍然讓你看到其它基本地用上我們的撇步。回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-07-26日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>你們能不能告訴我有關於冰雪時代環境的小丑(Jester)的事?為何他的面具、帽子、以及現在的權杖會是魔法神器。我不記得冰雪時代的小說裡的任何關於小丑的事。問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>亞利桑那州Scottsdale提問人住址>的<提問人>Erin提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Erin,就我所知,Jester's Cap(小丑帽)、Jester's Mask、與Jester's Scepter(小丑權杖)並非為特定小丑存在的。這些牌當初僅為(當時)它們史無前例地玩弄對手牌庫來命名的,我猜我們錯過了在驟霜達利安王宮廷裡創造一個傳奇小丑的機會!(根據記錄,如果你曾聽人提過一個名叫Zamboni的冰雪時代小丑,我可以很肯定地跟你說,這個角色根本不存在。)回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-07-27日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>所以撇開牌庫操作與反擊咒語不談,現在藍色做的事有?最近幾年來你們已經改變了顏色定位,將大量藍色傳統異能重新分配給其它顏色。甚至今天抽牌都被其它顏色來完成了,所以目前還有什麼藍色會保留獨立運作的事?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國提問人住址>的<提問人>William提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>William,回答>
<回答>從顏色定位的角度來看,我不認為藍色有受損。除了反擊咒語外,下列是藍色可以做到的其它異能:回答>
<回答>.彈回(像是Boomerang(回力鏢))
.抽牌(像是Counsel of the Soratami(空民商議))
.竊鵲異能(像是Thieving Magpie(竊鵲))
.濾牌(像是Sift(詳查))
.「掠奪」(像是Thought Courier(心念訊使))
.偷竊永久物(像是Confiscate(沒收))
.磨牌(像是Traumatize(精神受創))
.看對手手牌(像是)Telepathy(心靈感應))
.複製(像是Clone(仿生妖))
.橫置與重置永久物(像是Puppeteer(操偶師))
.使某物不得重置(像是Exhaustion(精疲力竭))
.不可被阻擋(像是Dream Prowler(夢境巡影))
.得到飛行異能(像是Levitation(飄浮))
.改變內文(像是Mind Bend(曲解心意))回答>
<回答>而那些還僅是從第九版裡挑出來的異能!沒錯,我們最近這幾年來是從藍色拿了些東西掉,但留下來的遠比拿走的為多。回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-07-28日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>在Mishra's Bauble(米斯拉的飾品)的插圖裡,飾品中間出現了一個很熟悉的面具,就像用在啟示錄系列符號的那個面具(以及在Ascendant Evincar(天威大魔將)上的護膝)。這是有意暗示說米斯拉是被非瑞克西亞支持的嗎?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>華盛頓州Renton提問人住址>的<提問人>Jeff提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Jeff,這不是暗示!魔法風雲會小說的讀者可以告訴你,早在兄弟之戰時非瑞克西亞就已經潛藏幕後,尤其是基克斯的牧師。一開始米斯拉便使用非瑞克西亞機器跟他老哥克撒開戰。但隨著時間經過,非瑞克西亞逐漸地對米斯拉造成影響,稍稍地將米斯拉機械化。最後,克撒所面對的並非他的兄弟,而是一個造來模仿米斯拉的非瑞克西亞人。之後,非瑞克西亞用旅法師克撒失散的弟弟的仿造品與幻象來嘲弄克撒,事實上米斯拉的最後下場不明。回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-07-31日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>製作新牌時,下列元素有固定順序在嗎?問句>問題>
<問題><問句>.插圖
.效應
.牌名
.細節
.稀有度問句>問題>
<問題><問句>謝謝!問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>Muhaimin提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Aaron Forsythe回答者>回答:回答者資訊>
<回答>通常的製程是像這樣的:雖然牌的文字欄(「機制」)通常是第一個下筆之處,設計部門創造一張牌要具有認為可「成真」的費用、文字欄、稀有度、與(合適的)力量與防禦力。牌會有個名字,但通常只會是個說明用或是有意惡搞的名字,像是「Ripple Shock(漣動電震)」或是「Mr. Underhill(下流先生)」。而後,至開發階段時,開發部門有權更動任何資訊。一旦開發部門為牌做完前幾次更動後,就開始委託插圖。而小組的其它成員一互看到插圖與規則文字完成後,便會開始生出牌名與背景敘述。回答>
<回答>所以正常的順序是:
.機制/異能
.費用/稀有度/力量與防徃力
.插圖
.牌名/背景敘述回答>
<回答>然而,有時我們會不按照順序做,像是當有大量插圖被放置一邊時,我們就得將之用於牌上(五色曙光的Ferropede(鋼鐵百足蟲)就是這樣的牌)。或是有時候我們先有一個想用的牌名(像是驟霜裡的「Lovisa Coldeyes(冷眼羅維莎)」),才根據此名設計整張牌。但這些都是稀少的例子。回答>
內文>
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