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<標題>2006-08標題>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-08-01日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>我發覺驟霜裡有幾位知名人物被印成牌(像是瑪莉雷基),但有一個沒有:死靈術士林杜!還有沒有什麼角色是你們想對玩家保密的呢?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>曼尼托巴省溫尼伯提問人住址>的<提問人>Zach提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>魔法風雲會的故事線裡有大量重要的角色只存於背景敘述中,或是根本沒出現在牌上,像是被特務巫師雅亞.巴拉德賦予永生的大法師Jodah(在雅亞.巴拉德成為旅法師之後),或是Stonebrow,成為卡馬爾的克洛薩軍團指揮官的半人馬。有什麼角色要變成牌是基於數億種考量之下複雜決策,包括了符合機制、顏色平衡、重要程度、以及在我們完成系列時,這角色生出來了沒。但總結一句話,沒有空間給全部角色都印牌出來代表。回答>
內文>
<註解>Stonebrow在時間漩渦出牌了,克洛薩勇士石額。死靈術士林杜也是。註解>
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<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-08-02日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>我對時間漩渦有個問題。Gemstone Cavern(寶石洞穴)上頭印著時間漩渦的大小是301張,但一般的大系列是306張。為何時間漩渦是301張,而不是像拉尼卡公會城那樣的306張呢?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>懷俄明州夏安提問人住址>的<提問人>Matt提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>親愛的Matt,回答>
<回答>答案很簡單。拉尼卡公會城裡有110張普通牌、88張非普通牌、與88張稀有牌。(再加上20張基本地就是306了-記得每個基本地都有四張吧。)另一方面,時間漩渦有121張普通牌、80張非普通牌、與80張稀有牌。(再說一次,加上20張基本地就成301了。)為何這樣改?有一大堆理由,大部分都跟製程有關。這項改變的玩家最大的衝擊就是,普通牌變多會使限制賽變化更大,還有非普通牌與稀有牌會更好收集。回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-08-03日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
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<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>為什麼Friday Night Magic只有標準賽。我了解FNM應當成為標準,這樣比較好參與,但如果玩家們想要的話,為什麼不來個特選FNM?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國提問人住址>的<提問人>Richard提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>DCI程式經理回答者身分>,<回答者>Damon Edmondson回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Richard,Friday Night Magic背後的概念是讓一位玩家(姑且叫它「Billy」吧)可以用一副標準套牌走遍所有FNM商店進行遊戲。如果Billy旅行到其它州,走到一家FNM商店裡,裡頭每個人都是特選套牌,只有Billy不是的話,那對Billy來說可不是個好經驗。目前,當然店家還是可以在星期五還是其它日子裡,舉辦一場特選賽或是其它構築制賽事。只是如果比賽是特選賽的話,那就不能使用FNM推廣獎品給玩家,因為那並非FNM的用意。回答>
內文>
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<資訊欄>
<日期>2006-08-04日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>純綷好奇:魔法牌到底是用什麼做的?我常被人嗆「為何浪費錢在這些紙板上?」或是「你在買紙呀!」。這對不上呀,它不是紙,亦非紙板,它究竟是?我要知道!問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>康乃狄格州諾瓦克提問人住址>的<提問人>Alex提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>海岸巫師製品小組回答者身分>,<回答者>Jane Flohrschutz回答者>、<回答者>Stephanie Sharp回答者>與<回答者>Gretchen Tapp回答者>回答:回答者資訊>
<回答>你可以跟你朋友說,魔法牌是用非常特殊的紙加上尤其珍貴的裝填物做的。一張魔法牌是由三個分隔的部分組成的,兩面紙與中間的神秘層(我們不能告知中間層是用什麼做的,所以別問)。我們所用的紙原料是特別材質,專門用在海岸巫師製品上。為了讓紙能合用,製品的所有領域都被控管,紙的製程,儲存與運送方法、甚至是紙運下卡車後放了多久才印成牌。紙一直都在非常嚴謹的控管中,從被製造開始,到送到玩家手裡為止。回答>
內文>
項目2>
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<日期>2006-08-07日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>是有意在驟霜裡讓魔法風雲會過去簡單的美術風格重現嗎?我發覺一些牌的插圖像是Darien, King of Kjeldor(奇亞多王達利安)、Diamond Faerie(晶鑽仙靈)、Garza Zol, Plague Queen(疫病女王嘉莎佐)、之類的,都是老舊簡單的,著重於物體上,幾乎沒有背景。難道說這是在跟十年前的美術作品致敬嗎?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國提問人住址>的<提問人>Bubba提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>有趣的問題。因為驟霜的特性與舊機制的回歸,我想人們其實是將驟霜看錯成老掉牙的元素集合。以插畫面來說,真相是,並沒有去努力簡化畫工(即超過正常程度)。舉例來說,比較嘉莎佐與晶鑽仙靈還有Psychotic Fury(喪神狂怒)和Demon's Jester(惡魔小丑)。我想既然你將驟霜的插圖視為無背景單一人物的話,那最近幾年的小系列裡也有一樣的情形,像是紛爭或神河任俠傳,你會覺得它們都一樣的。然而也許是雪境的設定讓背景更加不明顯,因為大量使用了白色與藍色。回答>
內文>
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<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-08-08日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>為何漣動異能要你展示牌給對手看?如果你使用了同名牌作漣動,那它們會在使用過程中被展示。如果你不使用的牌,不管是不是同名牌,仍然要放到牌庫底去,只是你可以排一下順序。所以,為什麼漣動異能要強迫你展示那些牌呢?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>伊利諾州Urbana提問人住址>的<提問人>Lee提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門指導人回答者身分>,<回答者>Randy Buehler回答者>回答:回答者資訊>
<回答>因為這樣做會很好玩!我們十分喜歡這版本的漣動,它讓每個人都抓緊椅子,引頸以待下一張會出現什麼牌。Erratic Explosion(不穩定爆炸)也是具有那種難以捉摸的感覺,但是做到的話就很威。我們覺得這版本的漣動異能也能做到。回答>
內文>
項目2>
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<資訊欄>
<日期>2006-08-09日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>去年印了四張史芬斯牌,它們全部都是藍色的,只有一張還帶有白色。再加上Petra Sphinx就是五張-是不是有要推擴說,讓史芬斯成為藍色的招牌,去對戰白色的天使,以及黑色的惡魔呢?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>伊利諾州皮奧利亞提問人住址>的<提問人>Nate提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>嗨Nate,回答>
<回答>我們一直被要求找尋能讓大多數玩家共嗚的招牌生物,而我們也想要讓每個顏色都有巨大、招牌的、飛行生物。白色是天使、黑色的惡魔、紅色的龍都是大明星,而綠色都幾乎沒有大飛兵,所以也不需要一個招牌生物。但藍色需要,而數年來的藍色大飛兵都是亂塞的:巨靈、虛影、精靈、偶爾還會有龍。你猜中了。我們試著讓史芬斯下海,如果玩家夠喜歡的話,我們喜歡就讓史芬斯成為藍色預設的空中要塞。不過也別擔心,這並不代表說其它種類的藍色大飛兵都要退休了。在各色飛行生物的頂端可還有能塞下不只一種生物類別的空間在。回答>
內文>
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<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-08-10日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>當一個新系列發行時,總是會有新機制加入。然而,最近似乎新系列裡新東西越加越多了,尤其是機制的部分。舉例來說,在拉尼卡環境裡,每個公會都各有一個機制!而在新的系列驟霜裡,有漣動、復還、新的「雪境魔法力」,以及雙丟牌咒語。是有決定說讓每個系列的東西越來越多,還是這是自然發生的?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>聯合王國威爾斯Abercarn提問人住址>的<提問人>Rhys提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Mike Turian回答者>回答:回答者資訊>
<回答>嗨Rhys,回答>
<回答>關鍵字很棒,因為這樣可以讓玩家有辦法討論魔法風雲會的新機制。說「你覺得傳送怎麼樣?」要比「你覺得那些進場要回一隻同色生物的牌怎麼樣?」簡單多了。這是我們使用「異能」字的部分理由。回答>
<回答>當你回顧舊系列時,你會發覺關鍵字數量較少。舉個例子,暴風雨,整個系列只有次元幽影與購回。另一個系列,瑪凱迪亞,根本沒有關鍵字!當然裡頭有反抗軍、傭兵、丟牌咒語、塑法師、與販子。只是玩家仍會說「這系列沒有新東西!」回答>
<回答>至於為何拉尼卡會有十個幾制,而舊系列會比較少,這可能跟制作公會運作模式比較有關聯。拉尼卡的設計師希望讓每個公會感覺像個獨立的個體。於是設計師創造並運用了一票幾制,這些機制相當適用在小部分的牌上,但擴充性卻不足以填充整個系列。回答>
<回答>最好的例子就是易質。創造一整個環境都是用易質找牌的,會造成遊戲不愉快。我們從一對到六點至少都會有一張易質牌,而Grozoth(勾雜茲)是九點。這樣做給予了底密爾風格,也讓我們擴展了易質。回答>
<回答>驟霜設計時加入了雪境地與累積維持,作為對冰雪時代的致敬。加入復還是因為我們覺得這系列能再放一個小一點的其它機制。當我們決定要讓驟霜獨立輪抽時,我們加入了對小型賽制有利的漣動。回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-08-11日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>最近幾個系列,藍色似乎要比平常邪惡。看看,秘羅地裡的維多肯是專制的,神河裡的空民暗中策畫要消滅一切,而伊捷/析米克/底密爾都有一些邪氣。為啥會這樣?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>伊利諾州Loves Park提問人住址>的<提問人>Mike提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Mike,藍色陣營的角色與派系通常都不顧道德是沒錯,但你舉的那些例子裡我可不會都用上「邪惡」這個字眼來形容。下列是我個人理論,關於為何藍色這麼容易被詆毀,也關於為何綠色這麼難中傷:都是意圖的關係。如果有人因意外或是「一時衝動」殺了另一個人,那程度上比不過有預先計畫的。而藍色就是事先考慮。藍色是計算、是分析、充滿事先考慮。藍色可不喜歡發自內心或是意外而動作。回答>
<回答>綠色陣營的野獸也會殺戮,這單純只是叢林法則,適者生存等等。綠色不會考量它的行為;殺手只是飢餓或是受驚。但是當藍色陣營的代表開殺時,幾乎可以肯定是故意的。想想下列用詞吧:用某種看法來說,綠色的要素之一就是無辜,而藍色是綠色的敵人…這樣說吧,我肯定相信這幾年來藍色的壞蛋(至少是反面角色)有點太多了。而如同魔法風雲會的每樣東西,你可以期待壞蛋的顏色隨時間變化。回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-08-14日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>哈囉!有沒有什麼連結解釋說瑪莉雷基到底是啥/誰?我印象裡她是個強大的旅法師。然而,衍生物插圖裡的「她」好像隻Hypnox(催眠異獸)般的生物?謝謝指教!問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>俄亥俄州蘭卡斯特提問人住址>的<提問人>Justin提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>阿基夫的學者Arkol認為瑪莉雷基是個旅法師,但他錯了。瑪莉雷基著名之事有她乃巨極力量的創始者,能夠在時空平面上移動,但用的手段跟旅法師不相同。她並非多明納里亞出身,也理所當然地被神化。她在Jeff Grubb的小說The Eternal Ice中被提及數次。指說她不時在多明納里亞搞破壞,也很明白有人追隨她(看看Brine Shaman、Curse of Marit Lage、Wrath of Marit Lage(瑪莉雷基之怒)、與Dehydration(脫水)的背景敘述)。有一個有趣的註腳就是,瑪莉雷基是一張負著對黑色友好色比黑色敵對色更殘忍之名的牌。回答>
內文>
<註解>我把immense power翻作巨極力量…聽起來很港漫吧!註解>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-08-15日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>副類別與超類別有何差別?說白一點,有什麼因素決定讓「古咒」之類的東西成為副類別,而「雪境」成為超類別呢?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>英格蘭陶頓提問人住址>的<提問人>Steve提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Devin Low回答者>回答:回答者資訊>
<回答>嘿Steve,回答>
<回答>綜合魔法風雲會的完整規則,不同「類別」(神器、生物、結界、瞬間、地、與巫術)的牌不會享有共同的「副類別」(殭屍、戰士、武具、祭祠)。唯一例外是巫術與瞬間可以共享副類別(呦,古咒就是)。為何副類別要彼此分開?簡短的答案就是,「為了不讓規則爆掉」。如果所有魔法牌類別都跟其它類別共享所有副類別的話,會發生下列許多規則漏洞:回答>
<回答>.Riptide Replicator(激流模製器)可以創造出「藍色沼澤衍生物」,那它們能不能產oB呀?回答>
<回答>.Mistform Ultimus(霧幻宗師)會變成Urza's Mine(克撒的礦脈)、Urza's Tower(克撒的塔)、與Urza's Power Plant(克撒的動力爐)。要湊齊克撒地實在太容易了。回答>
<回答>.Mistform Seaswift(霧幻海禽)可以變成「武具」。那它能裝配嗎?可以的話會怎樣?回答>
<回答>.Imagecrafter(相貌藝師)可以在Convulsing Licid(痙攣立吸怪)還是生物時,就把它變成「靈氣」。那會怎麼樣?若你起動立吸怪的話又會發生什麼事?回答>
<回答>簡而言之,就是整個時空連續大爆炸!超類別的主要功能就是,超類別可以走入不同的牌類牌裡。所以驟霜可以有雪境生物、雪境神器、雪境地、以及雪境結界。相似地,你可以有傳奇生物、傳奇神器、傳奇地、與傳奇結界。「雪境」、「傳奇」、「基本」就是所有的超類別。我們有討論過要不要讓Relentless Rats(無情鼠群)成為「基本生物-老鼠」,但最後決定這樣太使人困惑、太笨、可能也會「太威」啦。(感謝魔法風雲會規則經理Mark Gottlieb為本回答大力襄助。)回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-08-16日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>我知道這似乎是小事,目前賽場合法的猴(Monkey)有三隻(狒狒也是猴),但為何猴的生物類別會是猿猴(Ape)呢?猿猴與猴與相比更接近人。你不會將所有的人類都標成猿猴;為何不給猴子們自身的生物類別呢?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>Grolen提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Grolen,不是我在賣弄學問,但是當我查詢字典(Webster's Collegiate)裡的「ape」時,第一個定義就是「monkey」。而我再查「Monkey」時,第一則定義是「a nonhuman primate mammal with the exception usu. of the lemurs and tarsiers.(哺乳動物靈長類非人種,通常指狐猴與跗猴。)」換句話說,整個英語裡根本沒有清楚地將monkey與ape區分開來。我想在更科學的定義裡也許有區分,不過之前已經在Ask Wizard裡暗示過了。魔法風雲會不會對整個動物家族作完整的分類,更別說依界門綱目科屬種了。回答>
內文>
<註解>生物類別Ape的中文為「猿猴」,算是很技巧地避開這問題了。感覺用到Ape這個詞比較偏猩猩的樣子。註解>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-08-17日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>Macabre Waltz(亡者華爾滋)的插圖棒極了,不過在我所看過的牌中,這張牌是最超過的作品。你們是用什麼來評論,一幅插圖是適合大眾的作品,還是大家看了都會覺得陰森森的華爾滋?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加州Chico提問人住址>的<提問人>Ryan提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會美術指導回答者身分>,<回答者>Jeremy Jarvis回答者>回答:回答者資訊>
<回答>嘿Ryan,回答>
<回答>說來話長,基本上你的問題就是在談論,插圖的主客觀因素。要是外盒標示「PG-13」的商品裡,畫了不適當的東西的話,我們就會被檢舉。像是一張被啃掉的臉、不符風情的裸露、或是逼真的活體解剖場面。而基本上沒有什麼東西尺度能超過「R」的。現在好好看看亡者華爾滋。客觀來看它並沒有不適當的東西。當然,這張圖是很血腥,但整幅圖不過就是畫人的圖而已。圖中人互動著,但既不暴力亦不煽情。回答>
<回答>因此,說這幅圖超過就太主觀了。各個地方的組合成了當下流行的「the willies」。就是用各個老舊的元素組合,讓你看了會背脊發涼直起雞皮疙瘩。回答>
<回答>來做個小小的插圖實驗:回答>
<回答>來看看Magic Arcana裡本插圖的放大版。回答>
<回答>注意看他們的臉。回答>
<回答>看起來就沒那麼迫人了,對吧?當然,還是很血腥沒錯,但是不再有衝擊力了。我認為,這幅圖讓人不安的地方在臉上的表情,更精確一點說,他們臉上的表情與身體姿勢的排列,在在顯示出這張插圖是相當奇幻風的。我們不敢想像,要是這幅圖給一個不成熟的畫家接手的話會變怎麼。反正。感謝Jim Murray為我們帶來如此道地的圖。回答>
<回答>以上是長話。至於簡短的答案…我們曾給品牌部門看過。回答>
<回答>:)
JJ回答>
內文>
<註解>「the willies」我搞不太清楚到底是什麼玩意兒。註解>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-08-18日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<插圖>
插圖>
<問題><強調>問強調>:<問句>告訴我,Zur the Enchanter(結界大師祖爾)的法杖有沒有裝Zuran Orb?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>無名氏提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>我相信有。然而,為了確定,我建議你去問Pete Venters,他是畫祖爾的人。你可以在此處進入我們討論區裡關於Pete Venters的看板。還不知道的,我跟你們說,留言板是個好資源。想知道其它畫家看板列表的,來看看Art & Artist FAQ。回答>
<空 />
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-08-21日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>我有注意到驟霜慢地的背景敘述,但是不明白它們的順序是?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>Nick提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>驟霜背景敘述作家回答者身分>,<回答者>Doug Beyer回答者>回答:回答者資訊>
<回答>嗨Nick。我很喜歡你的問題,當然不是因為說這問題很好敷衍過去,而是因為這是一個直指背景敘述核心的有趣問題。引用作品嚴冬王朝,是背景敘述作家Adam Lee(謝謝他)所作,嚴冬王朝的設計是能以任何順序閱讀的。我跟Matt Cavotta最近在一篇文章中談到,很難用牌來編故事。沒人能保證玩家會以何順序看到牌,所以將故事打散成三兩句話分入牌中,是會造成混亂的。想想看要是有一張牌寫說一個角色是個年長的大法師,然後又有一張牌說他是個年輕的學徒。那麼到底是那位法師返老還童了,還是後者「應該」提前來讀呢?沒有空間解釋,這就是我們想避開有序背景敘述的原因,取而代之的是,要不就給你們一個完整的故事,要不就給你們一組無固定順序,但又有相關的故事。(陰謀愛好者注意,去看小說!中間是故事發揮之處。)回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-08-22日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>兩個問題問句>問題>
<問題><問句>一、如果今天你們才開始要做門檻異能的話,你們會不會把它弄成像背水戰形式的異能提示,而不弄成關鍵字呢?問句>問題>
<問題><問句>二、你們說過如果今天你們才開始要做神河環境裡「每當你使用精靈或古咒咒語時」牌的話,你們會加上一個異能提示。你們會用「spiritcraft(靈技)」還是其它更有風格的字呢?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>紐澤西州Woodbury高地提問人住址>的<提問人>Mark提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Mark,回答>
<回答>我不能代表排版小組做決定,但我可以說我的想法(那也就夠了)。回答>
<回答>一、我會用異能提示。回答>
<回答>二、我想我會用。這是假設spiritcraft就是跟精靈與古咒綁在一起。要不然我就會為該系列的精靈與古咒另起新詞,但會是能用在未來不同的觸發上的。回答>
內文>
<註解>時間漩渦門檻重出,果然使用了異能提示的形式。註解>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-08-23日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>在五月31日Jeremy Jarvis的Magic Dossier裡,他說明了他取得這職位的賽程之一:問句>問題>
<引述>「回合二是24小時的構思選拔賽,『決賽選手』會在早上十點由收到四封不同指定項目的電子郵件,然後要在明天早上十點前弄完,每個項目都必須盡可能地展現出優美、聰穎、與幹練的美術構思。我熬夜過後,便拿下了這職位。」引述>
<問題><問句>我們已經看過Matt Cavotta為了這職位所畫的作品了。我好奇問問,有沒有人有Jeremy Jarvis為了這職位所畫的作品呢?有的話,可不可以讓我們看看?問句>問題>
<問題><問句>恭喜Jeremy晉職!問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>Troy提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會美術指導回答者身分>,<回答者>Jeremy Jarvis回答者>回答:回答者資訊>
<回答>嘿Troy
謝謝來信!回答>
<回答>當然我有保留著,玩瘋了我這個…以下是我所收到的指定項目一個個原封不動,還有我畫出來的構思圖:回答>
<引述>一、畫出一個典型的奇幻風格白色士兵構思圖
這位士兵相當健壯、優秀、且見識過許多戰役。
這位士兵覺得他的生命不過就是要「守護秩序」。他的武器已磨亮,隨時可以砍人。引述>
<引述>二、畫出一個老朽的黑色士兵構思圖。
我要你們畫的是上位那位士兵,他的世界現在已被污穢的流星擊中,不見天日。引述>
<引述>這位士兵已經沒有任何希望接觸文明了,因為95%的人口都已經被消滅了。他開始接觸黑色魔法。他再也不關心他的武器。現在的他已是一副行屍走肉。引述>
<引述>[我會仔細看你們有沒有違反指定項目二]引述>
<引述>三、畫出一隻強大的飛天紅色龍引述>
<引述>四、畫出一位正在扺禦紅色魔法攻擊的藍色魔法師。
要畫法師對戰很困難,而要畫一個魔法師抵禦另一個魔法師的魔法攻擊更困難。
我要看你們怎麼畫出一個魔法師要怎麼在一個魔法攻擊/能量衝擊下保護自己。引述>
<回答 style="text-align: center">按下圖片可得大圖。
回答>
<回答>在A、B、C三張圖裡,你們可以看到三種不同的方法,來詮釋浩劫前/後的士兵(指定項目一、二),附加我覺得他們與世界互動的註腳。回答>
<回答 style="text-align: center">
回答>
<回答>D(指定項目三)是我靈機一動所畫出的紅色龍的頭部,而E都是用了我最愛的全身龍畫法。回答>
<回答 style="text-align: center">
回答>
<回答>F與G(指定項目四)畫出了兩種藍色魔法師抵捎咒語的手段。回想起來,要畫出藍色魔法師的「神韻」可能要比畫出他對抗咒語的功夫更重要吧(附帶一提…我不是說帽子)。回答>
<回答>就是這樣!回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-08-24日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>嗨,我想問為何博都維部族的領導人,冷眼羅維莎,她沒有生物類別「野蠻人」呢?問句>問題>
<問題><問句>謝謝。問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>荷蘭,南荷蘭省Zevenhoven提問人住址>的<提問人>Marcel提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Marcel,很抱歉故事很無聊。在你為羅維莎放上「傳奇生物-人類」後,通常還有空間再放一個生物類別。在冰雪時代的故事裡,羅維莎差不多是跟奇亞多王達利安同級的人物,所以我們覺得讓羅維莎具有領主類別是很合理的,因為達利安也有。另外一點就是,如果給羅維莎生物類別野蠻人的話,那她的文字欄裡都得多加上一個「其它」(「其它野蠻人,戰士,以及狂戰士得…」)這樣看來好似她還要有個戰士生物類別,而另一個也要放。最後,讓她擺脫這些東西,直接站上指揮者的位置,似乎是較好的折衷辦法。回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-08-25日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>我看了舊的每日一牌庫存頁面(2005年八月),我讀到說傳承的Presence of the Master(大師登場)畫的是愛因斯坦。你們說這是少數,裡頭畫的是真實世界人物的魔法牌之一。問句>問題>
<問題><問句>我想問問,有沒有其它這樣的牌?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>印地安那州Franklin提問人住址>的<提問人>Evan提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Evan,回答>
<回答>我想大師登場是唯一一張故意這麼做的魔法牌。我有暗示說有些插圖看起來超像部分名人的。事實上,這只是個好玩的遊戲,像是威利在哪裡那樣,不過是給成人玩的。回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-08-28日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>有多少「真正」的魔法牌,是啟發自機飛牌的?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>愛荷華州康索布勒佛斯提問人住址>的<提問人>蛙人提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>滿多的。多到我得開玩笑說所謂機飛系列是用來遊戲測試的實驗設計。下列列表是我所能想出來,機飛版的牌所啟發的牌或機制。現在談機飛版二的影響還太早了(雖然驟霜的Panglacial Wurm(跨冰河亞龍)就是由機飛版二的Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil啟發)。我不確定這些是不是就是全部被啟發的例子,因為設計師們都知道機飛版,我會假設下列的牌至少是在潛意識下被機飛版啟發的。我能肯定我有漏掉了一兩張牌,但幸運地你們都會讓我知道我漏了哪些。以下是機飛版的牌及其啟發牌或機制之列表:回答>
<回答><強調>B.F.M.強調>-雙拼牌(一分為二變成二合為一)
<強調>Common Courtesy強調>-宿敵的緘印(Seal of Cleansing(淨化之緘印)、Seal of Doom(末日之緘印)、Seal of Fire(火焰之緘印)、Seal of Removal(移除之緘印)、Seal of Strength(力量之緘印))
<強調>Giant Fan強調>-Power Conduit(力量渠道)
<強調>Goblin Bookie強調>-Krark's Thumb(喀勒克的拇指)
<強調>Hungry Hungry Heifer強調>-Chisei, Heart of Oceans(汪洋之心致清)
<強調>Infernal Spawn of Evil強調>-預報機制
<強調>Look at Me, I'm the DCI強調>-Cranial Extraction(顱內萃取)
<強調>Ricochet強調>-Grip of Chaos(混沌之攫)
<強調>Timmy, Power Gamer強調>-Elvish Piper(妖精吹笛手)
回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-08-29日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>是什麼因素叫你們在驟霜主題套牌裡重印那些特殊的冰雪時代與同盟的單卡呢?(比如說:Swords to Plowshares(化劍為犁)、Dark Ritual(黑暗祭禮))問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>德州Quitman提問人住址>的<提問人>Anthony提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜開發員回答者身分>,<回答者>Aaron Forsythe回答者>回答:回答者資訊>
<回答>我們精挑細選過,種種以不同方式呈現舊時代魔法風雲會的牌,要不是因為它們的強度凌駕現代(就如同你提到的化劍為犁與黑暗祭禮),或是因為它們有迷人的古怪之處,在我們想起舊系列時會浮現於腦海中的(Kjeldoran Home Guard(奇亞多家園守衛)、Orcish Healer(半獸人治療師)、Snow Devil(雪卷風)),再不然就是因為它十分符合該套牌的主題(Balduvian Dead(博都維亡者)、Aurochs(原牛))。回答>
<回答>我們是故意盡可能地放很多舊時代的寵兒進去的,就我們所知,有些人十分喜歡新框舊強牌,像是Brainstorm(腦力激盪)、Gorilla Shaman(大猩猩祭師)。還有,我們知道在Magic Online的主題套牌裡會有很多牌初登場,我們要讓這些牌能夠吸引人氣,回答>
<回答>我確定你真的要問的是,這些套牌裡沒啥沒放Force of Will呢?理由有二,首先,將Force of Will放進這些套牌裡,那這四副套牌的價值會整個不平衡。店家不喜歡這樣,有很好的理由。(沒錯,在Rats' Nest套牌裡放了Umezawa's Jitte(梅澤的十手)是個錯誤,本來並沒有計畫讓那張牌那麼好入手的。)第二點,我們決定就算最後印出了新框Force of Will,那也是要當作獎品來用的。回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-08-30日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>我發覺有些角色名字內有sz這組字母,像是泰維司‧剎特(Tevesh Szat)與札戴克(Szadek)。「sz」要怎麼發音?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>麻薩諸塞州提問人住址>的<提問人>Teddy提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>背景敘述作家回答者身分>,<回答者>Doug Beyer回答者>回答:回答者資訊>
<回答>雖然在斯拉夫語裡「sz」通常發音作「shh」,但在魔法風雲會裡它的發音很接近英文Z的清音。試著發發看「Zah-dek」,或是發「Zot」但在發「z」的時候稍微嘶一下,舌頭貼緊齒後。聽起來不像「azure」的「zh」音,那個音太輕濁了-這個音更像是你在說「Minneapolis Zoo」會發出的音。如果你有信心唸出這個詞的話,音就準了。回答>
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項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-08-31日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>你們在做新的「魔力石」時(兩點神器橫置產一點魔法力的-像是Fellwar Stone(戰野之石)、鑽石系列、飾符系列、印記系列、Star Compass(繁星羅盤)、Coldsteel Heart(寒鋼核心))時,有什麼因素決定你們要不要加入「橫置進場」這個副作用呢?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>喬治亞州亞特蘭大提問人住址>的<提問人>Sol M.提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Henry Stern回答者>回答:回答者資訊>
<回答>絕大部分是關係到該環境的展望。這個環境要不要加快速度呢?那我們可能就會做些像是戰野之石之類的東西出來。這個環境要不要慢一點,但是有更多的混色加速法?然後你們就可以看到像印記之類的牌。回答>
<回答>還有,根據稀有度,這些牌會服務的方向也會非常不一樣。像戰野之石之流就是張很標準的非普通牌而已,而拉尼卡的印記則是為限制賽提供了重大功能。回答>
內文>
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