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<標題>2006-09標題>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-09-01日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>要是我去跟規則小組講說,『你知道的,我認為你們應該將「此生物不能進行阻擋」弄成關鍵字「Attacker(攻軍)」,這樣子你們就可以把Pacifism(和平主義)的規則文字換成「受此結界的生物得攻軍與守軍異能」了。』這樣子那小組中的哪個人會用最兇狠的拳頭打我的臉?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>安大略省Waterloo提問人住址>的<提問人>Henry提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Matt Place回答者>回答:回答者資訊>
<回答>答案很簡單:Mark Gottlieb,理由有二。第一,他是「規則之主兼守護者」(他強迫其它研發部門人員如此稱呼他)。第二,他是黑帶12段,專門打臉的。他邪教教主的地位可不是別人給的。儘管如此,我覺得你的點子,讓和平主義上面寫「受此結界的生物得攻軍與守軍異能」可能是他會中意的。有誰會被混淯呢?我會代你問問他,然後讓你知道(我的臉)變怎樣。回答>
內文>
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<資訊欄>
<日期>2006-09-05日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>拉尼卡環境印了十隻公會法師,現在每一色都得到了多隻異能出類拔粹的2/2生物。甚至白色還有Isamaru, Hound of Konda(今田獵犬勇丸),一點叫2/2無副作用,絲毫不落人後。問句>問題>
<問題><問句>所以我要問的是,會不會出現神器生物2點叫2/2的,要多久?問句>問題>
<問題><問句>謝謝!問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>阿拉巴馬州Birmingham提問人住址>的<提問人>Leif提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Henry Stern回答者>回答:回答者資訊>
<回答>請注意,在單色套牌裡,公會法師實際上要花兩點有色魔法力。在雙色套牌裡,公會法師比較接近需要一種的魔法力(事實上有些人覺得公會法師比較好放)。但是,我們當時就知道要把公會法師做成「強」牌,所以這點是OK的。我們很喜歡公會法師定義一個公會的方法。回答>
<回答>而我們是可以做出2點叫2/2啦,我覺得這也無所謂,但我想你們從來沒看過我們做出這東西。為什麼?因為,就像魔法風雲會的所有方向一樣,兩點有色魔法力能幹什麼事,是隨著系列逐漸增盈或消退的。拉尼卡給你們公會法師,但下一個系列也許不會給你們超過2/1的東西(以紅色來講)。這是魔法風雲會的一項趣事。是的,o1oR叫2/1絕對比公會法師差,但你知道嗎?它還是你可能會在限制賽裡堂堂使用的生物,甚至如果你要大量小生物快攻的話,它還可能出現在構築裡。回答>
<回答>現在,回到你的無色版本,如果我們做了這種東西,那每個人都會說它比那個o1oR叫的2/1還強。如果沒有好的理由的話,我們不大會做這種事。回答>
內文>
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<日期>2006-09-06日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>一位叫Richard Wright的先生為拉尼卡系列畫了些極美好的地牌插圖,當中有兩副被票選進第十版。然而,他是憑空出現的,我找不到他的其它作品。你們沒有在「Pack a Lunch, It's a Field Trip」的畫家列表裡列出他。使用Google查到的也是其它的Richard Wright,像是Pink Floyd的keyboardist(哇喔~),或是「Black Boy」的作者。這位神秘的Richard Wright到底是誰?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國提問人住址>的<提問人>Michael提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會美術指導回答者身分>,<回答者>Jeremy Jarvis回答者>回答:回答者資訊>
<回答>嗨Michael,回答>
<回答>眾所皆知,就像音樂界一樣,美術的世界也是很大的,業界某些人繪聲繪影,說某某畫家「憑空出現」、或是「曇花一現」什麼的,基本上都是該人花十到十五年閉門練功打造而成的。回答>
<回答>我emild給Richard得到一些梗概,我想可以讓你了解。回答>
<回答>Richard大學就讀美術設計系,並在Games Workshop工坊作暑期打工,該工坊離他雙親家很近很方便。然後他從工坊轉移到Games Workshop的工作小組,為White Dwarf雜誌工作,作些版面設計的事,還沒有插圖。回答>
<回答>四年後,Richard辭去了設計職務,成了自由業者,畫畫人物偶爾做插畫。一年過後,他回到Games Workshop,不過是以插圖師的身份回歸的,為他們的遊戲繪製平面圖、紙版箱等等。工作之餘,他決定繪製Space Marine Dreadnought來證明自己的性格。該圖真的秀出了Richard的實力,讓他取得了為所有Space Marine Dreadnought的微縮模型與紙板插畫機會。回答>
<回答>三年後Richard在一家叫Particle Systems電腦遊戲公司工作,為一個叫I-WAR的遊戲畫3D動畫,然後再為Powerdrome畫。他在Particle Systems學得東西後,與Steve Tappin、Greg Staples、Andy Turner籌組ARK。在我們回答時,Richard仍在ARK工作。回答>
<回答>除了他在海岸巫師的作品,Richard(透過ARK)完成了Muse - Sing for Absolution的MV,完成了Shazney Lewis的MV,完成了兩三個電視廣告,還有Driver 4 - Parallel Lines的fmv。他也完成了目前未上映的電影的構思。回答>
<回答>Richard Wright不在Matt Cavotta的文章「Pack a Lunch」中,是因為他沒有官方插圖網站,但你們可以看到Richard(與ARK)的手工,在http://www.arkvfx.net/,以及這個http://ark-vfx.cgsociety.org/gallery/是特別為Richard的。回答>
<回答>所以,Michael,你都知道了。Richard在拉尼卡的作品,他在魔法風雲會留下的足跡不會很快就消逝的,待看到他為時間漩渦所描畫的陰沈、原始的地景。你會拍手叫好的。回答>
內文>
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<日期>2006-09-07日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>我在最近的Arcana裡發現到,有兩副Allosaurus Rider(異特龍騎兵)的插圖(售前閃與正常版)畫得十分相像。這是故意的嗎?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>俄勒岡州波特蘭提問人住址>的<提問人>Claudiu提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會美術指導回答者身分>,<回答者>Jeremy Jarvis回答者>回答:回答者資訊>
<回答>嗨Claudiu,回答>
<回答>透過一連串非常技術性與小心的製程後…來看看這兩種版本的無框圖吧,將兩副插畫用不同方法排列在一起,再看看Daren Bader收到的插圖描述,再用我的火眼金睛全開看穿真相…我寄電郵給Daren Bader,他說「不是的」。:)回答>
<回答> 回答>
<回答>我們要一個穿著華麗的傢伙騎著異特龍穿過大雪,另一個版子畫的也是同一個傢伙,這就是Daren Bader為我們畫出來的。簡單又美好。回答>
內文>
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<資訊欄>
<日期>2006-09-08日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>我在學校測驗中用了parun這個字,過沒幾天教授跟我說這個字不存在。我沒有從包包裡亮出Pillar of the Paruns(元祖柱)來證明他的錯誤,我只是坐在椅子上不發一語。所以這個字出現在兩張魔法牌的牌名上是怎麼回事?它是Okra、Twinkie、還是Tofu?我想要證明教授他,錯了!問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>賓夕凡尼亞州Erie提問人住址>的<提問人>Matt提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會語源咕嚕回答者身分>,<回答者>Matt Cavotta回答者>回答:回答者資訊>
<回答>抱歉我有個壞消息,你教授是對的。「Parun」並非一個真正的英文單字,在魔法風雲會之外也沒有意義。在拉尼卡裡,Parun是指起草十會盟的,那些各個公會組織裡的元老級人物。回答>
<回答>用Okra、Twinkie、Tofu的尺度來看,有趣的是Parun是Twinkie跟Tofu的結合體(對Okra、Twinkie、Tofu不熟的人,按這邊有部分解說。)想想看Twinkie加上天然油豆腐。Parun這個字,表面上是完全虛構的字,跟它的意義-大組織的元老級人物-完全沒關係。但是,這邊有些天然的豆芽藏在其中。Parun的發音可以重組成「parent」這個字。話說回頭,Parun就是公會及其徒子徒孫的父母。(當然,這是比喻法。)回答>
<回答>雖然魔法牌是個奧秘文字的良好來源,它們絕不應該讓你用來頂撞師長。魔法風雲會是個奇幻的遊戲,會有虛構字穿插其中。但是,如同Parun這是例子一樣,魔法風雲會用智慧、機巧、深思的方法來「虛構」。回答>
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<日期>2006-09-11日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>「看了Dovescape(化鴿咒簾)的插圖,想了一下它跟俄佐立參議院的關係,我記得Plumes of Peace(和平之羽)插圖上面也有鴿子。這純綷是巧合,還是說鴿子、和平、與俄佐立的觀點有某類聯繫?」問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>紐澤西州Keyport提問人住址>的<提問人>Joseph提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Joseph,你真是好眼力。每個公會都有一些會重複出現的視覺圖樣,而翅膀,尤其是白色翅膀,是俄佐立的圖樣之一,輕快、優美、高明、等等等等。回答>
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<日期>2006-09-12日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>我對Sedge Sliver(蓑草裂片妖)的預覽感到特別興奮,因為它的插圖是Richard Kane Ferguson畫的。我在Orb of Insight裡還看到Quinton Hoover回來了。我們可以繼續期待那些老畫家的新作品嗎?還是那些作品只是你們撈出來的陳年舊貨?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加州Danvill提問人住址>的<提問人>Matt提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會美術指導回答者身分>,<回答者>Jeremy Jarvis回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Matt!
朋友,我們真是丟人呀!「只是撈出來的陳年舊貨」?回答>
<回答>Richard Kane Ferguson
Liz Danforth
Christopher Rush
Mark Tedin
Quinton Hoover
Rebecca Guay
Dan Frazier
Tom Wärnerstrand
Tony Szczudlo
Pete Venters
Una Fricker
Ron Spencer
Mike Dringenberg
Drew Tucker
Heather Hudson
Mark Poole
Stuart Griffin
Terese Nielsen
D. Alexander Gregory
Randy Elliott
Janine Johnston
Daniel Gelon
Anson Maddocks回答>
<回答>以上畫家在過去都跟魔法風雲會有密切關係(尤其是隨著多明納里亞的來去)…現在都要在時間漩渦裡出現啦…等等…<強調>全新插圖強調>!(註)回答>
<回答>魔法風雲會領銜設計師Mark Rosewater與美術指導Jeremy Cranford覺得現在正是大好時候,叫一群最了解多明納里亞的人來畫多明納里亞的回歸,叫他們更加深入地揭露那些你已熟知的地景與人物。回答>
<回答>我們一直強調過,每個系列我們都會將畫家輪替,當作工具以最強烈的方式來表達出,世界的獨特與設定要求。不相信的話,儘管去看看時間漩渦吧!回答>
<回答 style='font-size: 80%;'>(註):好吧,有一張Mark Tedin的作品是從最近系列的「墳場」挖出來的,牌被移出檔案故圖得擱著,而我們拼死地為它找新家,也找到了。不過其它牌就是…全新的。回答>
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<資訊欄>
<日期>2006-09-13日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>Greg Collins在wizards.com裡一篇有關龍與地下城的文章裡提到了一張魔法牌(Gobhobbler Rats(卡霍布老鼠)),然後他將這兩個遊戲的交流稱作「crossing the streams(跨越激流)」。這是否意指這種事再發生下去的話,威世智可能會爆炸?魔法風雲會跟龍與地下城的關係是否像物質跟反物質?Hunted Lammasu(遭緝拉瑪蘇)是否會造成連鎖反應,最終導致地球毀滅?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>賓夕凡尼亞州匹茲堡提問人住址>的<提問人>Bill提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Bill,以一個愛好者的觀點來看,很多人把奇幻界當作一個大雜燴。由此來看,不同的書、電影、與遊戲都是在為奇幻大雜燴添加素材,然後很自然地其它奇幻主題的作品也可以自由取用這大雜燴。但是,以任一個奇幻作品的觀點來看,要有足以跟其它人區分的元素是相當重要的,不論是獨特的角色、生物、設定、還是什麼東西-事實上,這太重要了,使得智慧財產法有一整章在規定並保護起這些獨特性質了。回答>
<回答>海岸巫師比較喜歡將龍與地下城跟魔法風雲會當作兩個不同的實體,有各自的特色、態度、要點等等。把它們混在一起或是不斷地互相引用會傷害到兩者的獨特性。當然,這兩個遊戲都有劍、巫術、妖精、鬼怪、與其它常見的奇幻元素。但是魔法風雲會裡可沒有眼魔、黑暗精靈、果凍怪,龍與地下城裡也沒有阿托格、撒拉天使、還是非瑞克西亞。我們認為這是好事。我們不會堅拒交流,但是那應該是稀少且深思熟慮下的結果,而非即興、魯莽的混雜。(至於拉瑪蘇,那並非龍與地下城獨有的,而是由遠古美索不達米亞神話而來的生物。要是它背上長滿觸手的話…)回答>
內文>
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<資訊欄>
<日期>2006-09-14日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>我最近常常聽見「這沒可能呀!」,我想問問時間漩渦會不會符合宣傳。還有,要是時間漩渦真的讓人吃驚(我也如此希望)的話,那它之後的環境命運會怎樣?會不會永遠處在時間漩渦的陰影下?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人>Sean提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Sean,回答>
<回答>設計出一個超棒的環境,結果竟然是讓之後的設計永遠處在其陰影中,這真是天大的諷刺。但每個人都在擔心,如果宣傳(我說的)是對的話,我們要如何讓拉尼卡更成功。時間漩渦環境看起來都還OK。至於「Peanut」(2007年的大環境)呢?這只是說我們得維持住我們定下來的高標準。這是一種挑戰,但我覺得設計與開發足以應付。(如常,我們正計畫跟前環境相差很多的東西。)回答>
內文>
<註解>這篇所謂的「宣傳」可以參考這篇文章:終結環境間的不相容。這是研發部門的目標。註解>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-09-15日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>能不能列出各個公會在拉尼卡社會裡的工作呢?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國提問人住址>的<提問人>無名氏提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答><強調>俄佐立參議院強調>:拉尼卡表面的政府機構,尤其是立法機關與高等法院。
<強調>底密爾會堂強調>:不知道除了維持盜賊公會以及顛覆其它公會外的其它工作。
<強調>拉鐸司宗派強調>:宴會、節慶、爆破、殺手僱傭、以及所有享樂消遣。
<強調>古魯部族強調>:不知道除了維持乞丐公會以及破壞廢棄區域外的其它工作。
<強調>瑟雷尼亞盟會強調>:雖然看起來就像個大教派,工作是心靈的慰藉與交流。
<強調>波洛斯教團強調>:拉尼卡法律的執法者。
<強調>伊捷聯盟強調>:拉尼卡基本設施的設計與維護,像是供應暖氣與水。
<強調>析米克聯合強調>:看管大自然的餘孽。
<強調>葛加理強調>:死者看護、以及拉尼卡貧民的糧食供應。
<強調>歐佐夫集團強調>:拉尼卡經濟與金錢的管理,雖然他們的興趣通常在於手段。回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-09-18日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>我很難不去比較Teferi, Mage of Zhalfir(賽費爾法師泰菲力)跟Vedalken Orrery(維多肯星像儀)原本概念之間的類似性。難道星像儀對泰菲力的異能有所貢獻嗎?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>加拿大不列顛哥倫比亞省Saltspring Island提問人住址>的<提問人>Daniel提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Daniel,回答>
<回答>其實泰菲力的異能原本是基於原版維多肯星像儀的。五色曙光設計小組(Aaron Forsythe、Randy Buehler、Greg Marques、還有我)將維多肯星像儀設計成可以讓你在瞬間時機下使用任何東西,且讓對手每樣東西都只能在巫術時機下使用的牌。開發小組將它簡化成目前的版本,因為那是第一次我們讓你們可能在瞬間時機下使用非瞬間,簡單最好。而在我們設計泰菲力時,我們在尋找跟時機相關的機制,我就回想到了原版的星像儀。回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-09-19日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>Aladdin's Lamp插圖裡用阿拉伯文寫啥?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>紐約州斯卡奈塔第提問人住址>的<提問人>Tim提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Time,你的問題讓我最感興趣的不是答案,而是整個威世智研發部門都沒人馬上就能回答。我們辦公室有很多瑣碎的字型,以及未知的魔法風雲會真相,連我跟Mark Rosewater都不知道的。所以當研發部門沒人能告訴我那些字的意思時,我有點震驚。經過更深入的搜尋,才知道那些字是阿拉伯字體,意思是「危險」,不過那些字有點畫錯了,最後多了一個aleph。回答>
內文>
<註解>aleph是希伯來字母,長這樣:註解>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-09-20日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>我想問問,Elvish Impersonators是會模仿的妖精,還是其它非妖精去模仿妖精(而且扮得太像了,以至於它的生物副類別是妖精…呃…妖精們)?若是後者的話,我們能不能知道它們其實是什麼生物嗎?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>馬里蘭州巴爾的摩提問人住址>的<提問人>Nate提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Nate,回答>
<回答>可以在生物類別欄找到答案。咱們來看看:回答>
<回答 style="text-align: center;">回答>
<回答>生物-妖精。意即它們是會模仿的妖精。如果它們是模仿妖精的生物的話,那其生物類別欄應該會是虛影或是變形獸。回答>
<回答>還有更多機飛問題的話,儘管丟到我這邊來。回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-09-21日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>我讀了「時間(漩渦)站在我這邊」,我想知道,要了解多明納里亞全部的故事線的話,得讀哪幾本書?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>威斯康辛州Beaver Dam提問人住址>的<提問人>Vinny提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>嗨Vinny,回答>
<回答>不幸也,並多明納里亞沒有「全部」的故事線。舉例來說,海市蜃樓、憧憬、與晴空號傳說的故事並沒有小說化。不過,有相當多的小說提到整個多明納里亞悲慘、動亂的歷史。以下小說以編年體序:回答>
<回答>The Thran, J. Robert King
The Brothers' War, Jeff Grubb
The Gathering Dark, Jeff Grubb
The Eternal Ice, Jeff Grubb
The Shattered Alliance, Jeff Grubb
Planeswalker, Lynn Abbey
Time Streams, J. Robert King
Bloodlines, Loren L. Coleman
Rath & Storm, various, ed. Peter Archer
Mercadian Masques, Francis Lebaron
Nemesis, Paul Thompson
Prophecy, Vance Moore
Invasion, J. Robert King
Planeshift, J. Robert King
Apocalypse, J. Robert King
Odyssey, Vance Moore
Chainer's Torment, Scott McGough
Judgement, Will McDermott
Onslaught, J. Robert King
Legions, J. Robert King
Scourge, J. Robert King回答>
<回答>還有很多其它的魔法風雲會小說,包括了秘羅地、神河、拉尼卡的三部曲。每一本都跟多明納里亞有關聯(即便關聯並不明顯),不過也可說跟多明納里亞無關。以下還有幾本選集裡頭提到了多明納里亞的人、地、事物,但大體來說跟主故事線無關:回答>
<回答>The Colors of Magic, various, ed. Jess Lebow
The Myths of Magic, various, ed. Jess Lebow
The Dragons of Magic, various, ed. J. Robert King
The Secrets of Magic, various, ed. Jess Lebow
The Monsters of Magic, various, ed. J. Robert King回答>
<回答>祝您閱讀愉快!回答>
內文>
<註解>好像有幾本有中文版…不過我懶得查了。註解>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-09-22日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>我在迅速瀏覽Mark Rosewater的文章庫存時,發現「Mons Made Me Do It」中有列出從來沒印過的鬼怪。還是其實這些鬼怪有印過(但是名字被換掉了)?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國馬里蘭州提問人住址>的<提問人>Matt提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Matt,回答>
<回答>這些鬼怪大多數仍未見天日。唯一的例外是Goblin Gatling Gun,它在石破天驚中變成Goblin Sharpshooter(鬼怪神射手)出現。回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-09-25日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>Spirit Link(心靈羈絆)異能應該是黑色的,為何卻成為白色?也許這是我個人想法,但就我的感覺這算是「從生物吸吮生命出來」呀。問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>新加坡提問人住址>的<提問人>Ong提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門回答者身分>,<回答者>Mike Turian回答者>回答:回答者資訊>
<回答>嗨Ong,回答>
<回答>首先,咱們來談談該異能,以及其色落何方?現在的話我會說黑色是該異能第二強色。如你所注意的,白色是這方面的最強者。(綠色也有比黑色更多加血,不過加的血都不是基於「心靈羈絆」異能來的。)回答>
<回答>黑色固然霸佔了直接吸吮對手的市場。Drain Life(吮命)的效應,像是Last Caress(最終撫慰)、Thief of Hope(希望竊賊)、或Tendrils of Agony(苦痛捲鬚),都是這方面的例子。而回到作戰基礎的吸吮,El-Hajjaj是第一隻具有心靈羈絆異能的生物。一直要到傳承的心靈羈絆出來後,這類的吸吮才換了顏色。最近,十會盟出的Mourning Thrull(悼亡索爾獸)(它看起來要比El-Hajjaj強)則強調出黑色與白色在些異能上的重疊。回答>
<回答>如你所提出的,我覺得真正的爭議在於,心靈羈絆的感覺,會因為我們在用黑色或白色觀點而異,以黑色來說,它真的有做出吸吮的感覺,但就白色來說它只像是一張加血牌了。還有,在一個以生物攻擊為基礎的遊戲裡,白色有攻擊觸發加血的效應並不足為奇。但是,這也是魔法風雲會的酷事之一,因為不同的顏色對同樣的事情看法不一。注意有件極其相似的事發生這兩色上,那就是Resurrection與Zombify(殭屍化)的比較…回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-09-26日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>由Mark Rosewater的回應來看,他比較像壞蛋。Mark Gottlieb身負重責,其中之一是:用規則將所有邪惡的牌規範起來!就像Arkham Asylum(阿甘療養院)一樣,像Time Vault之類溜走的牌也被他抓回來。而另一方面,Mark Rosewater,則一直在嘗試做一些,像是Flame Fusillade(火力齊發)的東西,讓那些被關起來的牌逃獄,或是為Mark G創造新敵人,甚至是新幫派,像是混血魔法力幫!問句>問題>
<問題><問句>還有我發現,Mark R是那種不征服世界那一型的大壞蛋,而真正的英雄卻被我們冰眼相待,那就是警醒的Mark Gottlieb!問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國提問人住址>的<提問人>Cody提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Cody,回答>
<回答>嘿,我就像蜘蛛人。盡力成就英雄事蹟,卻被人當作壞蛋。嘿,真希望我沒受傷。還是被複製。還是得看著我敬愛的人被打扮成鬼怪的神經病推下橋。還是得透露我的隱私。還是給親Kirsten Dunst(克莉斯汀鄧絲特)。等等,也許我想做最後一件事。你知道的,不得己的話。別跟我老婆講。回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-09-27日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>某天我在看牌時嚇了一跳。所有的蜘蛛都是綠色的(或是一半綠)。這跟印象不同,我總將蜘蛛視為黑色的代表物,至少也該是跨色的生物類別,像是野獸或牛頭怪。但至今為止還沒有一隻蜘蛛魔法力費用有黑的。這樣會威脅到顏色平衡嗎,還是單純的美學?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>肯塔基州格陵維耳提問人住址>的<提問人>Joe提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Joe,這是個有趣的問題,因為它牽扯到現世動物這類的問題。綠色是本能、生長、自然系統的顏色。所有的一般生物,從乳牛到蟑螂到鯊魚到獅子都是大自然本能生物。所以牠們都是綠色的,對不對?除非牠們很生氣,那才會變紅色。或是牠們很駭人或噁心,那才會變黑色。或是牠們活在水中,那才會變成藍色的。哪一個因素優先呢?那一個可以壓過另一個呢?回答>
<回答>舉例來說,Killer Whale(殺人鯨)好了。牠是大型掠食者,掠食的動機與智力都跟老虎差不了多少。所以殺人鯨是綠色的囉?很明顯地它缺乏藍色的要素。殺人鯨跟知識、詭計、幻影等等無關。牠們只跟吃有關。這個議題符合value definitions of colors and elemental definitions的差異。沒有明確的答案;只要做判決-這判決呼應出魔法風雲會歷史進程上人人的不同。回答>
<回答>在蜘蛛這例子裡,它是自然物對匍匐物的議題,也是機制與魔法風雲會歷史的議題。Giant Spider(巨型蜘蛛),是魔法風雲會第一隻蜘蛛,採top-down設計:它用巨網阻擋飛行生物。而能擋飛兵的異能運作良好而且有用,於是更多蜘蛛被設計出來了,直到「擋飛兵」成為綠色蜘蛛的同義字。蜘蛛感覺上很黑色,但擋飛兵就未必了。而那會使蜘蛛跟長久相伴的結合機制斷絕界線。換句話說,噹!這件事很難,因為這類相互依賴還會隨時間變得更複雜。回答>
內文>
項目1>
<項目2>
<資訊欄>
<日期>2006-09-28日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>在什麼稀有度和/或顏色下有缺牌,而要設計師填補時,最有難度呢?講白一點,什麼稀有度與什麼顏色是最難設計的?問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>美國密西根州提問人住址>的<提問人>Reina提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師回答者身分>,<回答者>Mark Rosewater回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Reina,回答>
<回答>下列順列由難到簡單。回答>
<回答>稀有度方面:回答>
<回答>普通
非普通
稀有回答>
<回答>顏色方面:回答>
<回答>紅色
白色
綠色
黑色
藍色回答>
<回答>普通牌最難設計,因為它有簡單扼要的限制在。紅色最麻煩,因為它在顏色定位裡能做的事最少。還有,紅色能做的事大多很複雜。所以沒錯,意即紅色普通牌是所有子集中最難設計的。回答>
內文>
項目2>
<項目1>
<資訊欄>
<日期>2006-09-29日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
<法力欄>法力欄>
資訊欄>
<內文>
<問題><強調>問強調>:<問句>Grayscaled Gharial(灰鱗長吻鱷)背後有什麼故事?這張看似乎跟拉尼卡一點關聯都沒有,除非它威脅到拉尼下的下水道(看插圖)。這張牌跟任何公會都沒關聯,也並非任一個存在拉尼卡的種族。它只是隻鱷魚,而且似乎迷路了。問句>問題>
<問題><問句>(順道一提,魔法風雲會裡只有七隻鱷魚,每隻都出現在不同的環境裡。)問句>問題>
<提問人資訊>-<提問人住址>德國提問人住址>的<提問人>Patrik提問人>提問人資訊>
<回答者資訊><強調>答強調>:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監回答者身分>,<回答者>Brady Dommermuth回答者>回答:回答者資訊>
<回答>Patrik,我想你已經看穿了我們的鱷魚頻率。不過,說認真點,灰鱗長吻鱷只是被隨機安排到拉尼卡這個過度開發的世界生活的生物。你再看看,我想你會發現一大堆隨機生物,從卓馬到棘蜥都是。回答>
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項目1>
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