[回首頁] <標題>2006-10 <項目2> <資訊欄> <日期>2006-10-02 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>在八月二號的每日一牌裡,簡短地提到一個研發部門遊戲叫「The Game」,還解釋了一兩道規則,提到有研發部門成員用IKEA家具打角力賽。不過這個遊戲好像很複雜。我想問問這遊戲的整個規則。你們能不能解釋一下? <提問人資訊>-<提問人住址>美國華盛頓DC的<提問人>Matt <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門,<回答者>Henry Stern回答: <回答>「The game」就是「shotgun game」。還有,這是文明人用來決定誰來坐前座的。要是沒有指南或規則講解的話,會導致混亂無秩序。 <回答>大部分的規則可以在此處找到
http://www.shotgunrules.com/ <回答>不過有幾個重要的例外。 <回答>第一,「shotgun」是強制話,(「Jinx」是有名的另一個)。你不可以毫無理由就說出強制話。這幾個字有強大的功能,只能在適切的時機下使用。 <回答>第二,如果你把你說的話「上引號」,典型是使用手指來「上引號」,那就等同你沒說話,你的叫喊沒有意義。以此方式,你可以在每天的日常對話裡用上強制話而不用受罰。 <回答>第三,犯規的處罰是你會被敲一下(這項處罰在半夜終止)。誤敲沒做錯的人的處罰是他可以回敲兩次。雖然這似乎很兇殘,但也因此讓遊戲變得文明。沒有這規則的話,只會比野蠻人好一點,會在完全沒理由的情形下敲來敲去。 <回答>現在,至於IKEA插曲,如果我沒記錯,當時我們就要離開了。就是說,留下IKEA家具然後進去停車庫。顯然第一個進車庫的人有明顯的優勢,就是他可以先喊「shotgun」,然後高高興興地開車回家。兩個牽涉者都明白這件事,於是在搶當出門第一人的時候發生了一點點小爭鬥。 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-10-03 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>紫卡跟其舊版本的卡在時間漩渦合法的賽場一樣合法嗎? <提問人資訊>-<提問人>António <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師,<回答者>Mark Rosewater回答: <回答>António, <回答>賽場規則有說,絕大多數的情形下,賽場合法牌的任何版本都可以使用。舉例來說,意即萬馬千軍的愛若瑪也跟時間漩渦的timeshifted版本一樣合法。唯一的例外是某些特殊系列或贈品的牌,它們牌背不一樣、方角、金框、像是Collector's Edition、Pro Tour Collector's Set、世界冠軍套牌等等。最後一項例外是原Alpha版,要在使用不透明牌套時,才能和非Alpha版的牌混合使用,用不透明牌套才看不出牌角的差異。不論如時,對賽場合法性有所質疑時,就來看Magic Floor Rules <項目2> <資訊欄> <日期>2006-10-04 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>我看了Mark Rosewater的「80,000 words」,介紹到海岸巫師的新辦公室長怎樣。而我有看到許多鬼怪的雕像,卻沒有妖精的! <問題><問句>是我還是威世智對妖精偏心呢? <問題><問句>這是我的妖精套牌總是不如鬼怪套牌的原因嗎? <問題><問句>謝謝, <提問人資訊>-<提問人住址>加州柏克萊的<提問人>Morgan <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門,<回答者>Devin Low回答: <回答>Aluethai Morgan, tu'menneloth annuethyn, <回答>對妖精偏心?你知道有多少妖精在威世智工作嗎?不然你怎麼解釋魔法風雲會裡不斷出現的妖精、妖精、跟妖精?你怎麼解釋這十三年間源源不絕地為這些小小1/1生物加入的力量與協同機制?你來排排看,不過Alpha版裡最強的三隻一點叫生物一定是Birds of Paradise(天堂鳥)Llanowar Elves(羅堰妖精)、跟Savannah Lions(草原雄獅)了。在克撒傳破表組合技引擎之海裡,Priest of Titania(泰坦尼亞牧師)Rofellos, Llanowar Emissary(羅堰密使洛菲羅斯)、與Gaea's Cradle(蓋亞的育苗地)仍然是無限法力的好夥伴,再加上Elvish Lyrist(妖精詩人)Deranged Hermit(狂亂隱者)、用Coat of Arms(武裝外衣)強化後一回合可以打36點。 <回答>大戰役帶來了Elvish Champion(妖精鬥士),它是Goblin King(鬼怪王)的絕佳宿敵,亦是妖精國度的真英雄。在石破天驚環境裡。唔喔喔,石破天驚環境的妖精。Wellwisher(美願祈者)Timberwatch Elf(巡林妖精)Elvish Vanguard(妖精先鋒)Elvish Warrior(妖精勇士)Wirewood Savage(修索林粗蠻人)Voice of the Woods(林野喚者)Wirewood Pride(修索林之傲)Wirewood Hivemaster(修索林御蟲師)Caller of the Claw(巨爪召集人)Ambush Commander(伏擊指揮官)Fierce Empath(好鬥共感者)Wirewood Symbiote(修索林共生體)。妖精幾乎內建了所有綠色咒語,從敲神器消結界變巨術,到生小兵調色。嗟,我們還給一隻8/8的妖精了。嗟,在時間漩渦裡我們還讓妖精能直擊玩家和生物 <回答>簡單地說,威世智對妖精是非常非常非常地偏愛地。為什麼呢?妖精是奇幻文學、遊戲、電影裡重要、不可或缺、又受人寵愛的一部分。而随著時間經過,它們也成為魔法風雲會世界、故事線、與遊戲裡重要、不可或缺、又受人寵愛的一部分。玩家會很高興看妖精進場,會喜歡在套牌裡放妖精。我們也很喜歡,我們希望能一直下去。所以當我們設計到小型綠色生物時,我們會試圖弄出一隻又酷又強的妖精,而機制又跟妖精的要素吻合。 <回答>最後,讓我們回到鬼怪對妖精這問題上。這兩個種族在魔法風雲會上都是絕強至霸的。只要人馬到齊,任一個種族都能發揮絕倫的部族效應。既然綠色可以消結界,綠色的妖精要對付敵人的保護環就要比鬼怪容易了。但紅色能殺小生物(如妖精),而綠色殺不了小生物(像鬼怪)。所以,當鬼怪直接跟妖精作戰時,鬼怪可以直接殺掉關鍵妖精。妖精卻殺不掉關鍵鬼怪,所以通常是鬼怪領先。 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-10-05 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>拉尼卡總共才兩隻老鼠,根本不會讓你想用Ratcatcher(捕鼠手)來召。我可以用捕鼠手搭配其它老鼠牌,像是Marrow-Gnawer(囓骨牙),但是為什麼捕鼠手會出來拉尼卡? <提問人資訊>-<提問人住址>北卡羅來納州Mooresville的<提問人>Paul <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門,<回答者>Paul Sottosanti回答: <回答>嗨Paul, <回答>我要寫一個精心製作的笑話,用來說明我多期待回答捕鼠手的問題,期待到我假裝成北卡羅來納州Mooresville來的,並寄問題到Ask Wizards給我自己回答。還好,這根本不好笑,我只是在向你我的名字致意。 <回答>不管。 <回答>我被問過,答案很簡單。捕鼠手是個稀有牌,而稀有牌並不常在限制賽出現,所以它們合不合乎系列主題就不是很重要了。所以每隔一陣子我們都會弄些讓特定族群的玩家開心的牌。雖然我個人不認識有誰打老鼠套牌的,但我能肯定你們周遭一定有一堆。此外,要是魔法風雲會每張牌都完美地符合系列主題的話,那就太好猜了。 <回答>簡而言之,捕鼠手就是印來讓老鼠玩家們爽的,出在紛爭只是因為:剛好這系列有一兩隻老鼠。 <回答>(有趣的瑣事:捕鼠手原本可以是老鼠,但最後變成了食人魔,給了它捉鼠的風格,因為我們害怕它在構築裡會像Avarax(阿帕壘獸)一樣出現太多。而不消說4/4對老鼠來說也太大了。) <項目2> <資訊欄> <日期>2006-10-06 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>最近藍色失去一大票異能,(我假設)強度倒退,你們能不能說明一下。要是藍色如同你們所說是個學術的顏色,那麼藍色會去學習其它色並使用它們的能力便很有意思了-尤其是戳人。 <提問人資訊>-<提問人住址>英格蘭倫敦的<提問人>Antony <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門,<回答者>Devin Low回答: <回答>嗨Antony,感謝來問。我會給你三個不同的好答案,以我的接受度做排序。(會不知道的人提醒一下,所謂的「戳人」指的是「對目標生物或玩家造成1點傷害。」) <回答>一、說真的-你的風格辯護聽來不通。要是我們只因為藍色「可以從其它色學習能力」就讓藍色能戳人的話,那麼同樣的辯護也可以讓藍色可以放Terror(驚駭)Wrath of God(神之憤怒)Jackal Pup(小狐狼)Call of the Herd(獸群的呼喚)等等咒語。那顏色定位就完完全全走味了。很糟。 <回答>二、當然我們偶爾還是會打破顏色定位,只有我們有特定的理由且有意思的特殊結構,通常就會讓系列跳脫常軌。舉例來說,整個時間漩渦有三隻藍色的戳戳人:Fledgling Mawcor(幼年飛喉怪)Prodigal Sorcerer(放蕩的術士)、與Pirate Ship(海盜船)。理由是,時間漩渦就是要設計來追憶過往,這三張牌都是有對應到魔法風雲會的攸久歷史。在魔法風雲會的過去,藍色的確能戳人,用原本的Mawcor(飛喉怪)、以及放蕩的術士海盜船。所以它們打破了顏色定位,但那是有理由的。我不覺得時間漩渦是在打破顏色定位,而是在參考過去的顏色定位。 <回答>三、好消息。藍色的能力確實有「從其它色學習異能」這一項。但藍色得先看到其它顏色施展自己的異能後才能學習並複製。這一點由放Twincast(雙咒擊)針對對手的Putrefy(腐爛)來表現。以及放Clone(仿生妖)Sakashima the Impostor(冒名客逆島)來複製Chainflinger(擲鏈獸),從紅色的戳戳生物學習,然後複製出來。 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-10-09 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>你們這些傢好是如何區分好U牌跟R牌?以Eradicate(誅滅)為例:只要小小的o2oBoB,你就可以完完全全地幹掉一個生物跟它的所有同名牌,還順便看對手的手牌跟牌庫!這怎麼會是U而不是R呢? <提問人資訊>-<提問人住址>加州聖塔克魯斯的<提問人>Tom <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門,<回答者>Matt Place回答: <回答>哈囉Tom, <回答>魔法風雲會最強的牌有許多是印成U或印成C。一個牌要成為R,複雜度要比強度來得重要。舉例來說,許多紅色的直擊咒語都很簡單,因此它們「稀少」地成為R,而不是因為強度。誅滅與其循環的其它牌(Quash(作廢)Splinter(碎裂)Sowing Salt(覆鹽)、與Scour(除垢))都很複雜。它們很容易就變R,但是它們在天命之戰時印成U有好處,所以在神河叛將譜重印時也印成U。 <項目2> <資訊欄> <日期>2006-10-10 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>我最近碰到一些海市蜃樓環境的牌,在Magic Online發行的,而且我發覺到,有很多牌都是從一首似乎叫「The Love Song of Night and Day(晝與夜的戀曲」的詩裡摘錄來的。有沒有哪裡有完整的詩,還是說它根本沒打算完成呢? <提問人資訊>-<提問人住址>美國紐約的<提問人>Adam <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>magicthegathering.com製作人,<回答者>Scott Johns回答: <回答>Adam,感謝來信。早在2003年,magicthegathering.com就已經貼上一則叫「The Love Song of Night and Day」的文章,應該能幫到你。還有,在文章出來之後,我們仍然從Ask Wizards信箱裡收到一大堆這類問題,尋問這個有名的構築世界創作物。太多了,我們想想也許再為新讀者貼上一次連結比較好,他們可能沒看過這篇文章,搞不好還正在寫信發問中。 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-10-11 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>在Mark Rosewater於2003年的文章「Small Change」裡,他略舉了幾張出現在第八版願望清單裡的牌;也就是,安排在專家級延伸系列裡的牌中,要出現在核心系列裡的。那麼第十版的願望清單有那些牌? <提問人資訊>-<提問人住址>明尼蘇達州明尼阿波利斯的<提問人>Mike <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師,<回答者>Mark Rosewater回答: <回答>Mike, <回答>雖然我想跟你講,但這樣就會提到要出現在第十版的牌了,而我不能這麼做。(去看看Selecting Tenth Edition,看看我們目前所展示的牌吧。)不過等系列出來之後,再寫信過來我就會告訴你清單。 <回答>那麼,幹嘛要把這問題貼出來呢?因為這似乎是個好機會,提醒人們在大多數的情形下,我們不能回答關於未來系列的問題。如果你寄信到Ask Wizards,並期待有回應的話,那就盡量避開一些像是「Peanut裡會有多少蜘蛛?」這種問題。這些信比其它東西要多,但是顯然地我們無法回答這類問題。這樣回答有幫助到嗎?希望有! <項目2> <資訊欄> <日期>2006-10-12 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>琳‧西薇有什麼背景因素嗎,還是她只是單純機制與異能的結合? <提問人資訊>-<提問人住址>泰國春武里的<提問人>Jaja <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監,<回答者>Brady Dommermuth回答: <回答>Jaja,此乃天作之合。設計小組有一張「反抗軍領主」牌,而宿敵的故事線裡,有一名維克族年輕女子,她帶領著一群反抗軍對抗瓦拉司的天羅城塞。很自然地,這位角色就滑溜地套進這張牌裡去了。不過,值得注意的是,瑞莫斯人的老家在瑪凱迪亞,而琳‧西薇並非瑞莫斯人。她老家在悽涼的瑞斯時空。 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-10-13 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>我記得之前有人問Ask Wizards說要不要印米斯拉、克撒等等牌出嗎?你們特定回應說:「我們不會印旅法師出來,因為玩家代表的就是說故事的旅法師。」 <問題><問句>我發覺最近你們印出了尚未成為旅法師的雅亞巴拉德牌。我好奇的是Teferi, Mage of Zhalfir(賽費爾法師泰菲力)這張牌。從背景敘述來看,似乎他已經有能力做時空轉移,那他現在是不是具有旅法師的能力? <提問人資訊>-<提問人住址>加拿大不列顛哥倫比亞省的<提問人>William <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監,<回答者>Brady Dommermuth回答: <回答><強調>警告:下有捏它。 <回答>我想我們已經為這常見的問題等得夠久了。旅法師太強了,難以用一般的生物牌表達嗎?是的,沒錯。但是這樣的話,為何泰菲力與雅亞巴拉德會出現在時間漩渦裡呢?以下是解釋:雅亞巴拉德的牌(你有想出來,但大多數其它人都誤解了)所代表的是,她被時間錯置,同時存在於「今天的多明納理亞」以及她本身的時間上(數千年前),就像一種暫時的海市蜃樓。這張牌所代表的是年輕時的特務魔法師,是在她覺醒旅法師才能之前的。另一方面,泰菲力的牌,代表的是他目前的狀態。沒錯,在時間漩渦故事快結束時,泰菲力失去了時空旅行的能力。怎麼會這樣?去看Scott McGough所寫的小說找答案。我不想解釋每樣東西,但我要說泰菲力的犧牲使得西瓦大陸的絕大部分得以躍回它原本處於多明納理亞的正確位置,西瓦大陸在非瑞克西亞入侵時便躍離了好幾世紀。(對故事狂來說,Blind Seer(盲先知)是代表克撒的喬裝,並非克撒本來。我知道這有點作弊。) <項目2> <資訊欄> <日期>2006-10-16 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>是巧合,還是有風格因素,讓白色的巫術咒語這麼少? <提問人資訊>-<提問人住址>亞利桑那州Tuscon的<提問人>Dave <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師,<回答者>Mark Rosewater回答: <回答>Dave, <回答>為了增加顏色的風格,研發部門會給特定顏色較多的瞬間或是較多的巫術。白色,有防止傷害、加血、反色、與戰鬥詭計、這有許多是非瞬間不可的。另一方面,以綠色來說,許多的異能都可以以巫術運作。這不能說成白色沒巫術或是綠色沒瞬間什麼的,只是很自然地一種類別會壓過另一種而已(還有要記得我們喜歡打破常規。)。 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-10-17 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>我在魔法風雲會的產品包裝,像是比賽用牌或禮盒上,發現了一個有獅子頭的黃色三角形。那個標誌是什麼意思? <提問人資訊>-<提問人住址>紐西蘭奧克蘭的<提問人>Andry <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會品牌經理,<回答者>Sarah Haines回答: <回答>嗨Andry, <回答>因為魔法風雲會銷售全球,所以我們有各種國際標準的認證。獅子記號是由英國玩具協會(BTHA)所開發的符號。有此記號的遊戲是符合英國與歐盟標準的高品質與安全性所製作的。 <項目2> <資訊欄> <日期>2006-10-18 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>參考一下,在Mark Rosewater的文章「Small Change」裡,Mark提到了說「Alpha版的二線牌張,其顏色需作更動者」,這張牌數年間不斷地被列在願望清單上,但是一直因種種理由擱置。那麼那張新牌有印出來過嗎?有的話,是哪一張? <提問人資訊>-<提問人住址>紐澤西州Old Bridge的<提問人>Stefano <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師,<回答者>Mark Rosewater回答: <回答>問題提到的牌是Mana Flare(魔法力閃光)。我們愛這張牌,但是依據顏色定位,它得是綠色的。數年來,每次我帶領設計小組時,我都會在初始設計檔案裡加入「綠色魔法力閃光」。(有暴風雨、天命之戰、奧德賽、與秘羅地)。甚至在我不是帶頭人而是設計小組成員時,我也有將這張牌加入系列設計裡去。諷刺的是,這張牌最後座落在一個我根本沒參與設計的系列裡。當然,你們都知道,這張牌就是Heartbeat of Spring(春之鼓動) <項目1> <資訊欄> <日期>2006-10-19 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>設計小組在平衡拉尼卡十公會時顯然碰上不少麻煩。舉例來說,每個公會都嘛有兩隻傳奇的領袖人物。但是有個更大的平衡在公會之中。只考量稀有牌的話(雖然對稱性出現在所有的稀有度上),很快地就會發現我的意思(見下表)。我希望有人能解釋一下失落的部分。我超想知道為何伊捷沒有個執法者。 <問題><問句><強調>組織
一、公會領袖
二、公會副首領
三、公會執法者
四、混血牌
a、公會稀有牌一
b、公會稀有牌二
c、公會稀有牌三 <問題><問句><強調>波洛斯
一、Razia, Boros Archangel(波洛斯大天使拉基雅)
二、Agrus Kos, Wojek Veteran(沃耶克老將阿固寇斯)
三、Firemane Angel(炎鬃天使)
四、Master Warcraft(神妙兵法)
a、Razia's Purification(拉基雅的淨化)
b、Brightflame(眩目烈焰)
c、Searing Meditation(炙熱冥思) <問題><問句><強調>底密爾
一、Szadek, Lord of Secrets(詭祕王者札戴克)
二、Circu, Dimir Lobotomist(底密爾腦切師瑟庫)
三、Mindleech Mass(奪念團塊)
四、Shadow of Doubt(猜疑之影)
a、Glimpse the Unthinkable(瞥視惡念)
b、Dimir Cutpurse(底密爾扒手)
c、Dimir Doppelganger(底密爾化妖) <問題><問句><強調>瑟雷尼亞
一、Chorus of the Conclave(盟會韻集)
二、Tolsimir Wolfblood(狼血托西密)
三、Loxodon Hierarch(象族大主教)
四、Privileged Position(優越地位)
a、Glare of Subdual(威壓強光)
b、Autochthon Wurm(原生亞龍)
c、Phytohydra(繁生多頭龍) <問題><問句><強調>葛加理
一、Savra, Queen of the Golgari(葛加理女王撒芙兒)
二、Sisters of Stone Death(石化眼姊妹)
三、Woodwraith Corrupter(腐化樹鬼)
四、Gleancrawler(拾屍爬蟲)
a、Grave-Shell Scarab(銘殼聖甲蟲)
b、Vulturous Zombie(兀鷹殭屍)
c、Bloodbond March(血脈行軍) <問題><問句><強調>歐佐夫
一、Ghost Council of Orzhova(歐佐瓦鬼影議會)
二、Teysa, Orzhov Scion(歐佐夫傳人泰莎)
三、Angel of Despair(絕望天使)
四、Debtors' Knell(負債者喪鐘)
a、Orzhov Pontiff(歐佐夫主教)
b、Culling Sun(無情烈日)
c、〔?〕 <問題><問句><強調>古魯
一、Borborygmos(咕嚕力莫)
二、Ulasht, the Hate Seed(仇恨種子巫勒許)
三、Rumbling Slum(踽行貧戶)
四、Giant Solifuge(巨型風蛛)
a、Burning-Tree Shaman(火樹族祭師)
b、〔?〕
c、Killer Instinct(殺手直覺) <問題><問句><強調>伊捷
一、Niv-Mizzet, the Firemind(炎靈尼米捷)
二、Tibor and Lumia(提柏與露米亞)
三、〔?〕
四、Djinn Illuminatus(啟迪巨靈)
a、Invoke the Firemind(召現炎靈)
b、Stitch in Time(時間織聯)
c、Cerebral Vortex(腦力漩渦) <問題><問句><強調>析米克
一、Momir Vig, Simic Visionary(析米克幻視師莫秘維)
二、Experiment Kraj(剋戟實驗體)
三、Simic Sky Swallower(析米克蔽空霸)
四、Biomantic Mastery(通曉生體工法)
a、Voidslime(虛空黏濘)
b、Cytoshape(細胞塑型)
c、Omnibian(全能蛙) <問題><問句><強調>俄佐立
一、Grand Arbiter Augustin IV(大仲裁者奧古斯汀四世)
二、Isperia the Inscrutable(莫測者伊佩利)
三、Windreaver(破風者)
四、Dovescape(化鴿咒簾)
a、Pride of the Clouds(雲獅群)
b、Swift Silence(乍然寂靜)
c、AEthermage's Touch(乙太法師之觸) <問題><問句><強調>拉鐸司
一、Rakdos the Defiler(污化魔王拉鐸司)
二、Lyzolda, the Blood Witch(血腥巫師萊佐妲)
三、Rakdos Augermage(拉鐸司鑽法師)
四、Avatar of Discord(走調化身)
a、Anthem of Rakdos(拉鐸司讚美詩)
b、Rain of Gore(血塊雨)
c、Dread Slag(攝魂滓妖) <提問人資訊>-<提問人住址>亞利桑那州Mesa的<提問人>Hyrum Tanner <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師,<回答者>Aaron Forsythe回答: <回答>我會用兩個部分來回答你的問題--第一個部分,關於十會盟裡「消失的三張R」;第二部分,關於公會的整體結構。 <回答>十會盟的三個公會為了和其它七個公會作比較,各自都被「砍掉」一張金色稀有牌。我在我的「Guildpact: Twenty Questions」文章裡首度談論到這問題。為十會盟工作的小組覺得十會盟無法為每個公會放像拉尼卡之多的金色牌,於是要求設計小組少提一張牌。所以不會有人知道每個公會消失的牌是啥,因為那些牌根本沒出生過。這並非理想的情形,要是我們能倒退時間修正平衡的話,我想這麼做。 <回答>然而,我十分相信,太多的對稱與結構是不必要的,而各個公會的稀有牌也並不需要結構化。我們的確允淮每個公會都有一對傳奇,每個傳奇都有設計上的限制,而混血牌則可以是任何東西(生物或咒語),不過最後呈現出正式的結構。我們甚至沒有強調說要讓每個公會都有一張金色稀有牌帶有該公會關鍵色--有些公會有,像是波洛斯的眩目烈焰與歐佐夫主教,但是其它公會,像是紛爭的接殖,就沒有出現在多色稀有牌上。你創造的「執法者」一詞乃或多或少想像的;我們當然喜歡做一些又威又大塊的稀有生物牌,我可以看出你是怎麼將它們組織起來的。但是並不存在這類的結構;相反的是,我們著重在讓牌能發炫於其特質上。 <項目2> <資訊欄> <日期>2006-10-20 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>非銀框牌中,有最長的Oracle規則的是哪一張牌?又非銀框牌中,哪一張牌加上提示文字後有最長的Oracle規則呢? <提問人資訊>-<提問人住址>俄勒岡州波特蘭的<提問人>Robbie <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門,<回答者>Erik Lauer回答: <回答>嗨Robbie,感謝來信。老手都知道,冰雪時代惡名昭彰的Ice Cauldron擁有最長的Oracle規則,雖然Dance of the DeadTakklemaggot也是十分冗長。你知道Ice Cauldron到底在幹什麼嗎? <回答>oXoT:在Ice Cauldron上放置一個充電指示物,並且將你手上一張非地的牌移出遊戲。只要該牌持續被移出遊戲,你便可以使用該牌。寫下用於此次起動異能費用的魔法力種類與數量。此異能只能在沒有充電指示物於Ice Cauldron上時使用。
oT,從Ice Cauldron上移去一個充電指示物:加入若干魔法力到你的魔法力池中,其種類與數量等同於上次放置充電指示物於Ice Cauldron上時所使用的。這些魔法力只能用於使用上一張被Ice Cauldron移出遊戲的牌。 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-10-23 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>你們能不能告訴我,是誰設計出專業賽玩家焦點對局所用的墊子的?有哪裡可以下載副本,或是說你們可以印給一些想要自己使用的人嗎? <提問人資訊>-<提問人住址>美國休斯頓的<提問人>John <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲的領銜設計師,<回答者>Mark Rosewater回答: <回答>John, <回答>那個墊子是一個小隊做的。該小隊有兩個人名字你應該認識,Randy Buehler還有偶。墊子的出現,是因為我們了解到,比賽很難觀察,因為每個玩家放牌的方法都不一樣。我們的目標是讓遊戲區域容易辨別,也要盡可能地簡單優雅,又符合需求。最後,我們決定將地牌分離,因為我們想讓它跟其它牌分開。我們也決定出牌庫與墳場的放置區域(為了讓人們能看到墳場的牌,我們搞了很久)。做出「紅色區域」是因為,很難分別一個玩家橫置生物是為了起動異能還是為了攻擊。還也,它讓攻擊更像是個事件。最後,我很滿意我們的成品,我覺得它達到了我們一開始所有的目標。 <項目2> <資訊欄> <日期>2006-10-24 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>我發覺時間漩渦環境三系列都是依舊牌來命名的。而我知道威世智試圖避免讓牌名與系列名引起混淯,所以我想問問,要說服當權者讓你們對時間漩渦環境這樣做有沒有很困難? <提問人資訊>-<提問人住址>賓夕凡尼亞州Kingston的<提問人>Chris <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會領銜設計師,<回答者>Mark Rosewater回答: <回答>Chris, <回答>因為這是懷舊環境的緣故,三個系列的名字都是舊牌,這顯然是故意的。(附帶一提,驟霜的話,本來不打算取這名字的-只是我們一開始取的名字行不通。)這並沒有造成太多問題,這說明了我們命名的空間受限太大了。說服當權者很容易,因為他們也覺得這是個好點子。 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-10-25 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>我昨晚在讀時間漩渦小說,想到了一個有趣的問題。海岸巫師裡有沒有人有多明納里亞的地圖呢? <提問人資訊>-<提問人住址>佛羅里達州Destin的<提問人>Seth <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監,<回答者>Brady Dommermuth回答: <回答>Seth,我們當然有。事實上,我們有好幾種地圖,有些是手繪的,還有一個Pete Venters數年前親手制作的球儀,Pete Venters是插圖家,也是前任魔法風雲會腳本經里。不過多明納里亞非常大-大概有地球的三倍大-而且它在牌上的歷史的經過了數千年。大多數的地圖都有些小地方出錯,多明納里亞整體部分有些地方還需將地質變化列入考量才能整合。意即多明納里亞地圖的順序也有故事,我們得做出一系列不同的地圖,來代表每一個不同的地質年代! <回答>故事狂將魔法風雲會故事線與腳本細節整合進威力強大的維基百科裡。去查Dominaria entry,內容相當地複雜,就算這樣還不能滿足你的製圖慾的話:http://en.wikipedia.org/wiki/Dominaria <項目2> <資訊欄> <日期>2006-10-26 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>舊關鍵字「潛居海島」怎麼了呢?我確信第五版規則裡還有介紹到這規則,並且以Pirate Ship(海盜船)作例子。而現在海盜船的規則寫法被修改了。你們為什麼要改成現在這樣子呢? <提問人資訊>-<提問人住址>荷蘭Zutphen的<提問人>Joost <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會研發部門,<回答者>Matt Place回答: <回答>大哉問。 <回答>潛居海島內建兩條規則,其中一條我們不喜歡。第一個規則是只有在對手有海島時才能攻擊。這條我們喜歡。第二條是一定要操控海島,不然這生物就會死掉。這規則讓我們抓狂!我們決定了以後我們為新牌設計時,要拿掉潛居海島的第二部分,因為實在很少人為因為沒海島而失去Sea Serpent(大海蛇)。這條規則也限制了深海生物的風格。不如讓生物能出海抗敵,但只限於游泳能到之處如何呢?當我們決定拿掉第二部分的時候,潛居海島就成了很少會用到的關鍵字了。所以我們決定一視同仁地拿掉這個關鍵字,以後只會在牌上寫「除非防禦玩家操控海島,否則不能攻擊。」 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-10-27 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>我想問問,為何時間漩渦時間轉移牌27張人類牌裡有6張不具有職業。主系列的所有人類都有職業,人類也是在種族/職業這個模型採用時出現的。這是否象徵官方政策的改變,也許這跟Aaron Forsythe最近提到的生物類別淨化有關?還是這是對過氣人類的限制?也許Sengir Autocrat(辛格氏獨裁者)Sindbad(辛巴達)不夠開化…? <提問人資訊>-<提問人住址>英國布里斯托的<提問人>Han <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會創意指導,<回答者>Brady Dommermuth回答: <回答>Han,我們看了一大票不論新舊的生物牌,了解到我們要能讓生物具有「種族」但不具「職業」。有時我們會想出一個喜歡的概念,但是不適用在現行的職業類別上,與其隨便塞個水管工還是隱者,我們較喜歡只讓種族類別存在。 <回答>然而,在重印牌的例子裡,有另一個決定生物類別的基準存在,那就是玩家能不能合理地猜對該牌的類別。以辛格氏獨裁者為例,之前生物類別已經印過獨裁者與奴僕了,但兩者階非現今採用的類別。所以現在的模型下它會是什麼類別呢?種族呢?人類似乎是最合理的答案-似乎不是吸血鬼。職業呢?戰士?魔法師?浪客?參謀?我不認為大多數玩家會接受上列的職業類別,所以與其擅自地塞一個生物類別給它,我們更簡單地省略了。如此一來,有舊牌的玩家比較容易有希望猜對該牌目前的新類別。 <項目2> <資訊欄> <日期>2006-10-30 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>時間漩渦有沒有那一張牌的牌名、插圖、或異能沒有隱喻或是典故的?比如說,只是要展示閃現、轉瞬、與延緩功用的牌? <提問人資訊>-<提問人住址>美國的<提問人>Cory <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>背景敘述作家,<回答者>Doug Beyer回答: <回答>當然有!為什麼?因為…呃…嗯,當然…喔不…這張也有隱喻…咱們來看這張… <回答>嗯哼。沒錯時間漩渦集合了各式隱喻,機制、字彙、圖像。因為有一大票的機制運作、有一大票的懷舊喚起,但那只是系列裡的小小一部分,大多數的時間漩渦牌結合了該系列的懷舊主題以及新機制的變化。因此有許多閃現牌是內建隱喻的。(比如說,Scryb Ranger(斯特巡林者)Draining Whelk(吮咒蛾螺))。 <回答>但是有很多牌在機制與風格方面都是全新的。以閃現機制作例子。Ashcoat Bear(白毛熊)Bogardan Hellkite(博卡登殘虐者),雖然生物類別為人熟知,但它們是時間漩渦閃現的原創牌。當然之前就已經有熊或是其它博卡登來的生物了,但它們的用意並非要喚起過往的魔法牌,並非像斯特巡林者那樣喚起了「Quirion Ranger(奎利恩流浪漢)+Scryb Sprites(斯特精靈)+閃現。」以更多閃現牌當例子,再看看Havenwood Wurm(海溫森亞龍)Viashino Bladescout(凡爾西諾負刃斥候)Bogardan Rager(博卡登狂獸)、甚至是閃現的大宗師,Teferi, Mage of Zhalfir(賽費爾法師泰菲力)(固然泰菲力的背景參考到魔法風雲會的過去,不過它也肯定展示出閃現這個新東西能幹嘛了。) <回答>雖然這個系列十分強調懷舊,我想你們還是可以找出很多時間漩渦的牌,其中並沒有暗指過去的牌。就算是強調過去的系列,也有很多「現在」的牌。 <項目1> <資訊欄> <日期>2006-10-31 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <法力欄> <內文> <問題><強調>問:<問句>有沒有地方列出所有系列符號的外觀與意義呢? <提問人資訊>-<提問人住址>墨西哥城的<提問人>Eduardo <回答者資訊><強調>答:由<回答者身分>魔法風雲會創意總監,<回答者>Brady Dommermuth回答: <回答>有一份愛好者所做的列表於http://en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_sets,不過接下來我會列出專家級系列的系列符號加上我個人的解釋。許多符號的解釋是用來傳播感覺或是氣氛的,所以你會發現許多符號沒有特定的解釋法。 <回答> 時間漩渦-沙漏,強調時間主題,暗喻故事面臨「沒時間了」。
驟霜-冰柱,強調,嗯,大寒冷。
紛爭-這是出現在十會盟系列符號上的鐵製品之其變形,破掉是反映出十會盟的分崩離析。就像十會盟系列符號一樣,它有三個「分枝」,讓人想起裡頭的三個公會。
十會盟-有三個「分枝」的鐵製品設計,讓人想起該系列的三個公會,還有其都市主題。
拉尼卡公會城-中古世紀晚期的都市輪廓,反映出拉尼卡的過度開發。
神河任俠傳-宮燈,或叫灯籠,讓人想起神河的戰國風格,也是代表希望的符號。
神河叛將譜-飛鏢,或叫手裏剣,讓人想起神河的戰國風格,以及忍者主題。
神河群英錄-神社大門,或叫鳥居,用意在讓人想起神河的世界觀與戰國風格。
五色曙光-卡爾札之盔,召喚傳奇鬥士所需的三神器之一。該鬥士為尋日者格莉莎得到,助她打敗蒙納坷。
玄鐵-卡爾札之盾
秘羅地-卡爾札之劍
劫運降臨-龍頭,反映劫運降臨的龍主題。
萬馬千軍-雙叉矛之盾,一種傳令官的飾物,用意在讓人想起萬馬千軍的「部族」與重生物主題。
石破天驚-變身爬行獸,一個變身的生物,在還沒變成其它生物前的長相。
神遣-天枰,讓人想起審判的概念。
絕境-風格化的死亡亞龍,是菲姬的受害者之一(有很多受害者)的癡呆魔法造物。意悉多被一隻死亡亞龍吞掉。選擇該符號是要讓人想起絕境的黑暗主題。
奧德賽-映奇寶珠,一個強大的神器,可以反映並增強持有者的願望。映奇寶珠的擁有與追求引起了許多歐塔利亞故事線的事件。之後顯示出,映奇寶珠是卡恩離開時用來監視多明納理亞的。映奇寶珠之後被轉變成蒙納坷,他是秘羅地金屬時空的守護者。秘羅地是卡恩所創造的。
啟示錄-約格莫夫的面具,約格莫夫是非瑞克西亞的主宰。啟示錄表示非瑞克西亞侵攻多明納理亞的衝擊。
時空轉移-雙漩渦符號,象徵瑞斯對多明納理亞的覆蓋。
大戰役-聯盟符號,多明納理亞五色大軍的合作,齊心對抗約格莫夫與非瑞克西亞人。
預言-水晶讓人想起出現在預言中的琉晶魔法。
宿敵-瑞斯大魔將寇維克斯的斧頭。宿敵的故事分成瑪凱迪亞時空與瑞斯時空,而寇維克斯是瑞斯部分的主要反派。
瑪凱迪亞-風格化的面具符號,讓人想起瑪凱迪亞故事線中的陰謀、詭計、與兩手策略。
天命之戰-艾倫麥爾燒杯,象徵克撒尋求擊敗非瑞克西亞的反覆實驗。克撒環境的三個系列符號象徵了克撒這名旅法師的神器天賦。
遠古遺產-機械師的鎚子,跟天命之戰的符號有一樣的用意。
克撒傳-齒輪一對,跟遠古遺產與天命之戰的用意一樣。
出瑞斯記-風格化的橋,表非瑞斯出口的符號,也表示時空號傳說的章節到了下一段。
天羅城塞-鐵閘門,讓人想起瓦拉司的天羅城塞。
暴風雨-風格化的雷雲,象徵瑞斯狂暴的天象,以及暴風雨騷動的情節。
晴空號傳說-索藍鉅著,遠古遺產的重要神器,內容會隨著讀者變化。記載於索藍鉅著的資訊有遠古遺產的組成與功用。
憧憬-戰爭三角,賽費爾的符號,嵌入一個「V」代表Visions。
海市蜃樓-棕櫚樹,象徵傑姆拉的熱帶氣候。(很熱!)
同盟-加強「同盟」概念的旗幟。
家鄉-Ulgrotha的簡單球儀,Ulgrotha是家鄉發生的時空。
冰雪時代-雪花用以象徵當時多明納理亞的寒冷天氣。(很冰!)
墮落王朝-象徵帝國的王冠。
黑暗-細月牙,讓人想起黑暗的氣氛。
傳承-多利斯圓柱之頂,讓人回想起傳承時代。
古文明之戰-鐵砧象徵了該系列對神器的強調。這個符號激發了克撒傳環境符號的靈感,克撒傳也是兄弟之戰故事的延續。兄弟之戰記載於古文明之戰中。
阿拉伯之夜-彎刀,讓人想起該系列的阿拉伯風設定。 [回首頁]