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<日期>2003-09-01日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Gauntlet of Might英文>牌名>
<系列>Alpha版稀有牌系列>
<內文>Gauntlet of Might是張有趣的牌因為它是個獨鐘單色的強力神器,而且其他色並無類似牌。這些年來此類牌十分少見。內文>
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<日期>2003-09-02日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<牌名><英文>Manakin英文><中文>(魔力人偶)中文>牌名>
<系列>暴風雨普通牌系列>
<內文>秘羅地之前,暴風雨是最後一個以普通神器牌為其特色的專家級延伸系列。內文>
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<日期>2003-09-03日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Metalworker英文><中文>(金屬工人)中文>牌名>
<系列>天命之戰稀有牌系列>
<內文>儘管像金屬工人、Tinker(打造)和Tolarian Academy(陶拉里亞大學院)這些牌使得克撒環境似乎較傾向於神器,但其實克撒環境設計是著重於結界。內文>
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<日期>2003-09-04日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<牌名><英文>Thran Golem英文><中文>(索藍魔像)中文>牌名>
<系列>天命之戰稀有牌系列>
<內文>天命之戰是第一個將神器生物副類別列在類別欄的系列。之前的做法是在這張牌的文字欄加入「將索藍魔像視為魔像」。內文>
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<資訊欄>
<日期>2003-09-05日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Sage of Lat-Nam英文><中文>(拉特南智者)中文>牌名>
<系列>第八版稀有牌系列>
<內文>許多人對第八版裡有這張牌感到困惑。坦白說,古文明之戰時,沒啥神器好給它犧牲,而這張牌之前也沒重印過,但現在有了像秘羅地神器地的新牌,拉特南智者應該有足夠的空間可以發揮了。內文>
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<日期>2003-09-08日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<牌名><英文>Tawnos's Weaponry英文>牌名>
<系列>古文明之戰非普通牌系列>
<內文>秘羅地武具牌的部分靈感來自於像Tawnos's Weaponry這類的神器,它們能「作用」於生物上持續超過一個回合。內文>
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<日期>2003-09-09日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<牌名><英文>Powerleech英文>牌名>
<系列>古文明之戰非普通牌系列>
<內文>古文明之戰是上一個「神器系列」。每張牌不是神器就是其異能提到「神器」,只有4張例外。內文>
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<日期>2003-09-10日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Chimeric Idol英文><中文>(蓋美拉雕偶)中文>牌名>
<系列>預言非普通牌系列>
<內文>由於任何套牌都可以放神器,所以它們必須仔細平衡。比起其他當時標準環境內的牌,蓋美拉雕偶有一點過強。這使得放蓋美拉雕偶的套牌,比研發部門所想還要多。內文>
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<日期>2003-09-11日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Urza's Tower英文><中文>(克撒的塔)中文>牌名>
<系列>第八版非普通牌系列>
<內文>秘羅地設計小組想讓克撒地出現在秘羅地,但製作差異(秘羅地沒有克撒)使克撒地得搬去第八版。內文>
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<資訊欄>
<日期>2003-09-12日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<牌名><英文>Disrupting Scepter英文><中文>(擾亂權杖)中文>牌名>
<系列>Alpha版稀有牌系列>
<內文>神器們總會混淯「顏色區分」。棄牌幾乎純粹是黑色的能力,但花費更多的魔法力,擾亂權杖給予任何顏色棄牌的能力。內文>
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<日期>2003-09-15日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Tetravus英文>牌名>
<系列>古文明之戰稀有牌系列>
<內文>Tetravus製造出來的衍生物不能受到結界結附,主要是因為原先設計者認為,如果受到結界結附的衍生物被Tetravus本體「吸回去」的話,會發生什麼事並不明確。內文>
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<日期>2003-09-16日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Mana Crypt英文>牌名>
<系列>Promotional card(推廣牌)系列>
<內文>即使這張強力的神器在你的維持時被橫置,仍然需要猜硬幣。但在六版之前的規則下卻不需要,這使得它和Disrupting Scepter(擾亂權杖)之類的牌形成可怕的組合技。內文>
<註解>橫置的神器會失去異能,這規則在第六版廢棄。註解>
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<日期>2003-09-17日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Acidic Dagger英文>牌名>
<系列>海市蜃樓稀有牌系列>
<內文>早期設計者們試著讓神器看起來像「武具」的一種方法,就是該神器隨著生物被消滅連帶一起被消滅掉。諷剌的是,這和秘羅地武具牌的運作相反。內文>
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<日期>2003-09-18日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Sunglasses of Urza英文>牌名>
<系列>Alpha版稀有牌系列>
<內文>因為克撒戴眼鏡還有太陽眼鏡,魔法風雲會早期有個笑話說克撒有兩顆頭。內文>
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<日期>2003-09-19日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Staff of the Ages英文>牌名>
<系列>冰雪時代系列>
<內文>Staff of the Ages綜合了傳承裡五張結界的所有功能。那五張結界是Quagmire、Deadfall、Crevasse、Great Wall和Undertow。即使如此,Staff of the Ages仍然太弱而沒看很多人用過。內文>
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<日期>2003-09-22日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Scarwood Bandits英文>牌名>
<系列>黑暗稀有牌系列>
<內文>綠色痛惡神器由來已久。雖然Steal Artifact(竊取神器)並非綠色的能力,Scarwood Bandits與Scavenger Folk(拾荒者)在黑暗時扮演著不錯的反神器角色。內文>
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<日期>2003-09-23日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Howling Mine英文><中文>(嚎叫的礦井)中文>牌名>
<系列>第八版稀有牌系列>
<內文>不像大部分的神器,當嚎叫的礦井被橫置時異能會被關掉。秘羅地的Lodestone Myr(磁石秘耳)提供了一個新的帶來好處方法,就是橫置嚎叫的礦井不讓你的對手額外抽牌。內文>
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<日期>2003-09-24日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Clockwork Beetle英文><中文>(發條甲蟲)中文>牌名>
<系列>秘羅地普通牌系列>
<內文>「發條」生物起始於Alpha版的Clockwork Beast(發條獸),也出沒在古文明之戰和家鄉,現在秘羅地又出了一堆。內文>
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<日期>2003-09-25日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Leaden Myr英文><中文>(鉛秘耳)中文>牌名>
<系列>秘羅地普通牌系列>
<內文>秘羅地的五隻普通魔法力秘耳是絕對比暴風雨的Manakin(魔力人偶)還強。這任何人都不會有意見。內文>
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<日期>2003-09-26日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Viridian Shaman英文><中文>(暗碧族祭師)中文>牌名>
<系列>秘羅地非普通牌系列>
<內文>讓Uktabi Orangutan(烏克塔比長臂猿)成為妖精就更好了。現在可以和Wellwisher(美願祈者)或是Wirewood Symbiote(修索林共生體)這類牌搭配。內文>
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<日期>2003-09-29日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Tower of Murmurs英文><中文>(傳言之塔)中文>牌名>
<系列>秘羅地稀有牌系列>
<內文>像是Millstone(研磨石輪)和Mesmeric Orb(催眠珠),傳言之塔以「神器」的一種獨特能力為特色,將牌從一個玩家的牌庫移到墳場。內文>
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<日期>2003-09-30日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Myr Enforcer英文><中文>(執法秘耳)中文>牌名>
<系列>秘羅地普通牌系列>
<內文>原來研發部門給執法秘耳的名字叫估「Artifact Lover(神器愛好者)」,因為它注重與其它神器的共嗚。(免費的4/4獸一定是好東西!)內文>
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<上月>2003-08上月>
<本月>2003-09本月>
<下月>2003-10下月>
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