[回首頁] <月次> <上月>2003-08 <本月>2003-09 <下月>2003-10 <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2003-09-01 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Gauntlet of Might <系列>Alpha版稀有牌 <內文>Gauntlet of Might是張有趣的牌因為它是個獨鐘單色的強力神器,而且其他色並無類似牌。這些年來此類牌十分少見。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2003-09-02 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Manakin<中文>(魔力人偶) <系列>暴風雨普通牌 <內文>秘羅地之前,暴風雨是最後一個以普通神器牌為其特色的專家級延伸系列。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2003-09-03 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Metalworker<中文>(金屬工人) <系列>天命之戰稀有牌 <內文>儘管像金屬工人、Tinker(打造)Tolarian Academy(陶拉里亞大學院)這些牌使得克撒環境似乎較傾向於神器,但其實克撒環境設計是著重於結界。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2003-09-04 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Thran Golem<中文>(索藍魔像) <系列>天命之戰稀有牌 <內文>天命之戰是第一個將神器生物副類別列在類別欄的系列。之前的做法是在這張牌的文字欄加入「將索藍魔像視為魔像」。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2003-09-05 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Sage of Lat-Nam<中文>(拉特南智者) <系列>第八版稀有牌 <內文>許多人對第八版裡有這張牌感到困惑。坦白說,古文明之戰時,沒啥神器好給它犧牲,而這張牌之前也沒重印過,但現在有了像秘羅地神器地的新牌,拉特南智者應該有足夠的空間可以發揮了。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2003-09-08 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Tawnos's Weaponry <系列>古文明之戰非普通牌 <內文>秘羅地武具牌的部分靈感來自於像Tawnos's Weaponry這類的神器,它們能「作用」於生物上持續超過一個回合。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2003-09-09 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Powerleech <系列>古文明之戰非普通牌 <內文>古文明之戰是上一個「神器系列」。每張牌不是神器就是其異能提到「神器」,只有4張例外。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2003-09-10 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Chimeric Idol<中文>(蓋美拉雕偶) <系列>預言非普通牌 <內文>由於任何套牌都可以放神器,所以它們必須仔細平衡。比起其他當時標準環境內的牌,蓋美拉雕偶有一點過強。這使得放蓋美拉雕偶的套牌,比研發部門所想還要多。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2003-09-11 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Urza's Tower<中文>(克撒的塔) <系列>第八版非普通牌 <內文>秘羅地設計小組想讓克撒地出現在秘羅地,但製作差異(秘羅地沒有克撒)使克撒地得搬去第八版。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2003-09-12 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Disrupting Scepter<中文>(擾亂權杖) <系列>Alpha版稀有牌 <內文>神器們總會混淯「顏色區分」。棄牌幾乎純粹是黑色的能力,但花費更多的魔法力,擾亂權杖給予任何顏色棄牌的能力。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2003-09-15 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Tetravus <系列>古文明之戰稀有牌 <內文>Tetravus製造出來的衍生物不能受到結界結附,主要是因為原先設計者認為,如果受到結界結附的衍生物被Tetravus本體「吸回去」的話,會發生什麼事並不明確。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2003-09-16 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Mana Crypt <系列>Promotional card(推廣牌) <內文>即使這張強力的神器在你的維持時被橫置,仍然需要猜硬幣。但在六版之前的規則下卻不需要,這使得它和Disrupting Scepter(擾亂權杖)之類的牌形成可怕的組合技。 <註解>橫置的神器會失去異能,這規則在第六版廢棄。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2003-09-17 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Acidic Dagger <系列>海市蜃樓稀有牌 <內文>早期設計者們試著讓神器看起來像「武具」的一種方法,就是該神器隨著生物被消滅連帶一起被消滅掉。諷剌的是,這和秘羅地武具牌的運作相反。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2003-09-18 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Sunglasses of Urza <系列>Alpha版稀有牌 <內文>因為克撒戴眼鏡還有太陽眼鏡,魔法風雲會早期有個笑話說克撒有兩顆頭。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2003-09-19 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Staff of the Ages <系列>冰雪時代 <內文>Staff of the Ages綜合了傳承裡五張結界的所有功能。那五張結界是QuagmireDeadfallCrevasseGreat WallUndertow。即使如此,Staff of the Ages仍然太弱而沒看很多人用過。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2003-09-22 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Scarwood Bandits <系列>黑暗稀有牌 <內文>綠色痛惡神器由來已久。雖然Steal Artifact(竊取神器)並非綠色的能力,Scarwood Bandits與Scavenger Folk(拾荒者)在黑暗時扮演著不錯的反神器角色。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2003-09-23 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Howling Mine<中文>(嚎叫的礦井) <系列>第八版稀有牌 <內文>不像大部分的神器,當嚎叫的礦井被橫置時異能會被關掉。秘羅地的Lodestone Myr(磁石秘耳)提供了一個新的帶來好處方法,就是橫置嚎叫的礦井不讓你的對手額外抽牌。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2003-09-24 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Clockwork Beetle<中文>(發條甲蟲) <系列>秘羅地普通牌 <內文>「發條」生物起始於Alpha版的Clockwork Beast(發條獸),也出沒在古文明之戰和家鄉,現在秘羅地又出了一堆。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2003-09-25 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Leaden Myr<中文>(鉛秘耳) <系列>秘羅地普通牌 <內文>秘羅地的五隻普通魔法力秘耳是絕對比暴風雨的Manakin(魔力人偶)還強。這任何人都不會有意見。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2003-09-26 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Viridian Shaman<中文>(暗碧族祭師) <系列>秘羅地非普通牌 <內文>讓Uktabi Orangutan(烏克塔比長臂猿)成為妖精就更好了。現在可以和Wellwisher(美願祈者)或是Wirewood Symbiote(修索林共生體)這類牌搭配。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2003-09-29 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Tower of Murmurs<中文>(傳言之塔) <系列>秘羅地稀有牌 <內文>像是Millstone(研磨石輪)Mesmeric Orb(催眠珠),傳言之塔以「神器」的一種獨特能力為特色,將牌從一個玩家的牌庫移到墳場。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2003-09-30 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Myr Enforcer<中文>(執法秘耳) <系列>秘羅地普通牌 <內文>原來研發部門給執法秘耳的名字叫估「Artifact Lover(神器愛好者)」,因為它注重與其它神器的共嗚。(免費的4/4獸一定是好東西!) <空 /> <月次> <上月>2003-08 <本月>2003-09 <下月>2003-10 [回首頁]