[回首頁] <月次> <上月>2004-02 <本月>2004-03 <下月>2004-04 <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-03-01 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Leap<中文>(躍進) <系列>天羅城塞普通牌 <內文>躍進是張小把戲牌(一種具有讓你抽一張牌的效應的咒語),它的費用和它的非小把戲版Jump的費用相等。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-03-02 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Thunderstaff<中文>(雷霆杖) <系列>玄鐵非普通牌 <內文>這張牌原本有背景敘述的,但為了異能的空間而給拿掉了。它的背景敘述是:
"War is a constant. Only the rate of bloodshed changes."
—Korva, Vulshok battlemaster

「戰爭是不變的。僅有流血的機率在變化。」
~瓦許克格鬥專家寇娃 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-03-03 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Myr Moonvessel<中文>(月光能秘耳) <系列>玄鐵普通牌 <內文>月光能秘耳是Cathodion(負極獸)Su-Chi的1/1後代。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-03-04 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Well of Lost Dreams<中文>(迷夢深井) <系列>玄鐵稀有牌 <內文>設計時,這張牌是對稱的(意思是兩個玩家都可以由它的效應獲利)。在開發期間改成只對其操控者有效。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-03-05 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Soulscour<中文>(一掃生靈) <系列>玄鐵稀有牌 <內文>一掃生靈擁有「魔法力費用最高的巫術」這頭銜,與Decree of Annihilation(滅絕的宣判)Time Stretch(時間延展)共享此殊榮。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-03-08 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Mistform Sliver<中文>(霧幻裂片妖) <系列>萬馬千軍普通牌 <內文>霧幻裂片妖的概念是一隻用與霧幻生物相同材料做成的裂片妖,霧幻裂片妖是唯一非傳奇裂片妖中具有裂片妖之外的生物類別的裂片妖。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-03-09 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Metallic Sliver<中文>(金屬裂片妖) <系列>暴風雨普通牌 <內文>金屬裂片妖是唯一的神器生物裂片妖。還有,在Oracle文字版本裡,它只是隻沒有規則敘述的裂片妖。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-03-10 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Brood Sliver<中文>(孵育裂片妖) <系列>萬馬千軍稀有牌 <內文>因為創造出來的裂片妖衍生物,本身也得到孵育裂片妖的異能,孵育裂片妖有那潛力創造出數量呈指數成長的裂片妖。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-03-11 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Hunter Sliver<中文>(行獵裂片妖) <系列>萬馬千軍普通牌 <內文>行獵裂片妖是唯一的雙頭裂片妖!曾有一時它的異能是獲得「鬼怪戰鼓」異能(裂片裂都只能被兩個或更多個生物阻擋)但被萬馬千軍的挑撥異能取代。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-03-12 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Sliver Overlord<中文>(裂片妖大王) <系列>劫運降臨稀有牌 <內文>開發期裡有一小段時間,裂片妖大王具有異能「犧牲裂片妖大王:裂片妖傳奇得到+13/+13直到回合結束」。這點子是和Sliver Queen(裂片妖后)配合可以產生巨大的20/20裂片妖,但這組合技大過狹隘而不顯著,便給捨棄了。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-03-15 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Pyramids <系列>阿拉伯之夜稀有牌 <內文>有時好的排版可以增加一張牌異能的數目。印出來時,Pyramids只有一個帶有「or」子句的異能,它的Oracle文字裡為了簡明已經分成了兩個異能。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-03-16 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Dwell on the Past<中文>(耽溺往事) <系列>絕境非普通牌 <內文>這張牌原本要花費o2oG且是張小把戲,但為了和Gaea's Blessing(蓋亞的祝福)作區別所以改成了現在的形式。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-03-17 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Bonesplitter<中文>(錯骨戟) <系列>秘羅地普通牌 <內文>這張秘羅地環境的主打牌原本具有先攻異能和+2/+0的,但它的施放費用是o3配帶費用是o2。 <空 /> <註解>原設計到了神河變成No-Dachi(野太刀) <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-03-18 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Hallow<中文>(崇聖) <系列>玄鐵普通牌 <內文>這似Awe Strike(一擊之威)瞬間的背景:它是一個由獅族僧侶長老所使用的保護性咒語,將火焰或是死亡魔法轉換成治療之光。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-03-19 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Fangren Firstborn<中文>(先驅方壬) <系列>玄鐵稀有牌 <內文>這隻侵略性綠色攻擊者是魔法風雲會裡唯一一張魔法力費用為o1oGoGoG的牌。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-03-22 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Shimmering Barrier<中文>(閃爍護壁) <系列>克撒傳非普通牌 <內文>整個魔法風雲會唯一一張具有循環異能的牆。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-03-23 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Break Asunder<中文>(化為碎片) <系列>劫運降臨普通牌 <內文>設計時,這張牌(還有劫運降臨其它一些非生物咒語)具有地循環。在開發期間,決定出地循環只應出現在大型生物上所以化為碎片的異能變成正規的循環。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-03-24 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Decree of Pain<中文>(苦痛的宣判) <系列>劫運降臨稀有牌 <內文>「超大循環」的循環的一部份(不管施放或是循環,宣判都會產生巨大的效應),為了讓苦痛的宣判在構築賽有競爭性,它的循環費用從o5oBoB降到o3oBoB。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-03-25 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Wild Dogs<中文>(瘋狗) <系列>克撒傳普通牌 <內文>設計時,瘋狗只是個具有生命總數副作用的2/1獸。循環是稍後加上的,在開發期間加上的。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-03-26 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Swat<中文>(拍打) <系列>遠古遺產與石破天驚普通牌 <內文>在遠古遺產的開發期間,有注意到拍打可以瞄準黑色生物,而許多的黑色去除咒語都不行。經過一些討論之後決定,這可使得拍打夠有趣,讓拍打維持了原樣。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-03-29 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Lord of Tresserhorn <系列>同盟稀有牌 <內文>Lord of Tresserhorn是攻擊力最高的傳奇-然而入門版三國志裡的8/8Zhou Yu, Chief Commander(大都督周瑜)才是攻防總和最高的傳奇。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-03-30 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Dismantling Blow<中文>(擊散) <系列>大戰役普通牌 <內文>在大戰役的開發期間有做過討論,要將擊散簡化成Disenchant(消除魔障)的小把戲。但既然小把戲在許多環境都可以出現而增幅只會出現在大戰役環境裡,於是擊散便帶有獨特的增幅效應。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-03-31 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Hoverguard Observer<中文>(情資空衛) <系列>玄鐵非普通牌 <內文>雖然幾乎是宿敵Stronghold Zeppelin(城塞飛船)的完全重印,情資空衛的生物類別成為奴獸(原來是船)來做區別以配合秘羅地的背景。 <空 /> <月次> <上月>2004-02 <本月>2004-03 <下月>2004-04 [回首頁]