[回首頁] <月次> <上月>2004-09 <本月>2004-10 <下月>2004-11 <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-10-01 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Discombobulate<中文>(亂其方寸) <系列>石破天驚非普通牌 <內文>原本的費用是o1oUoU,改成o2oUoU是因為研發部門不想讓這張牌使得Complicate(混雜情勢)黯然失色。 <註解>結果兩張牌都頗黯然失色。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-10-04 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Hill Giant<中文>(山丘巨人) <系列>Alpha版普通牌 <內文>山丘巨人出現於每個核心系列,第六版除外,當時他被海市蜃樓的Talruum Minotaur(塔路姆牛頭怪)所取代。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-10-05 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Grizzly Bears<中文>(灰棕熊) <系列>Alpha版普通牌 <內文>o1oG叫2/2(而且無異能)一直是公認的基準,直到大戰役的Nomadic Elf(遊牧妖精)才開始有o1oG叫2/2有異能。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-10-06 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Giant Growth<中文>(變巨術) <系列>Alpha版普通牌 <內文>變巨術一直在列表上,在令人驚訝有四十張之多的,出現於每個核心系列中的牌的列表上(基本地不算進去)。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-10-07 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Gray Ogre <系列>Alpha版普通牌 <內文>某些牌牌名有顏色,但跟那張牌的功能無關,像是Black ViseRiding Red Hare(馭騎赤兔)(如果我們稍微裝傻),加上Gray Ogre,"White"out,與Urza's "Blue"prints(克撒的設計「藍」圖) <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-10-08 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Prodigal Sorcerer<中文>(放蕩的術士) <系列>Alpha版普通牌 <內文>一直出現在每個核心系列中直到第七版,「Tim(提姆)」被拿掉是因為它的異能現在被研發部門視為基本的紅色。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-10-11 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Ghostly Flame <系列>冰雪時代稀有牌 <內文>在魔法風雲會最早期的標準賽(之後才被稱作「Type 2」)中,只放紅和/或黑色的套牌常常得辛苦對抗保護環。Ghostly Flame加入冰雪時代中特地來幫助紅黑處理保護環。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-10-12 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Ghostly Wings<中文>(魂魅之翼) <系列>絕境普通牌 <內文>這是一張可以用在你或對手的生物的結界。這也是數張棄牌便可以消滅自身的牌之一。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-10-13 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Ghostly Visit<中文>(厲鬼纏身) <系列>入門版三國志普通牌 <內文>闇境放逐的許多種變形已經印了好多年。這張之所以獨特是因為它寫著「isn’t black(不是黑色)」而非「nonblack(非黑色)」。此輕微的文字差異用在入門系列,因為這樣寫比較不會讓初學者混淯。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-10-14 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Ghostly Prison<中文>(魂魅拘禁) <系列>神河群英錄非普通牌 <內文>功能上和暴風雨的Propaganda(宣導)一模一樣,由藍轉白是因為它是一張「taxing(抽稅)」牌,一項在五色定位上主要屬於白色的異能。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-10-15 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Ghost Town<中文>(鬼鎮) <系列>暴風雨非普通牌 <內文>設計期間,鬼鎮可以在任何玩家的回合回手。該版本被裁定太強,和Armageddon(毀天滅地)這類牌配合的話太強。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-10-18 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Mountain<中文>(山脈) <系列>Alpha版普通牌 <內文>感謝有名的阿拉伯之夜版,山脈出現在比其他任何魔法牌還要多的系列中,連其它的基本地也不例外。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-10-19 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Plains<中文>(平原) <系列>Alpha版普通牌 <內文>平原是唯一牌名沒有出現在其他魔法牌的基本地(除非你把Planeswalker's Mirth(旅法師的歡顏)這類牌算進去…)。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-10-20 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Island<中文>(海島) <系列>Alpha版普通牌 <內文>1996年五月號的The Duelist(雜誌名)宣告說海島因為太強而從魔法風雲會中被禁了。雖然只是個四月愚人節笑話,該宣告造成了小小的騷動(以及連月不斷的電話轟炸客服部門)。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-10-21 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Forest<中文>(樹林) <系列>Alpha版普通牌 <內文>Wotc生產許多基本地的推廣系列行之有年。一個不太顯眼的系列便是「Euro Lands(歐洲地)」,歐洲地包括每種基本地各三版本。每一版本描畫不同的真實世界地點,地點寫在牌的底部。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-10-22 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Swamp<中文>(沼澤) <系列><國家>德國第三版普通牌 <內文>看起來像沼澤對吧?嗯,印成這樣事實上這是Drudge Skeletons(苦力骷髏妖)!這得感謝德文第三版(1995)的一個印刷錯誤,使得苦力骷髏妖意外得到了沼澤的牌框與插圖。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-10-25 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Chance Encounter<中文>(機緣) <系列>奧德賽稀有牌 <內文>奧德賽替代性勝利條件牌(像Battle of Wits(鬥智))循環之紅色部分,該牌隱含的點子是創造一個值得計畫與套牌建構的「幸運」牌。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-10-26 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Phyrexian Portal <系列>同盟稀有牌 <內文>這張遠至1996年六月而來的牌是大戰役「分堆牌」循環的靈感,該循環包括了像Fact or Fiction(真偽莫辨)之類的牌。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-10-27 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Avatar of Woe<中文>(災禍化身) <系列>預言稀有牌 <內文>預言的五張牌循環之一,其靈感是讓每一色都有具有代表該顏色定義的化身。 <空 /> <項目2> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-10-28 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Swamp Mosquito<中文>(沼澤蚊) <系列>同盟普通牌 <內文>感謝中毒異能,這實際上是兩點叫2/1的飛兵!不過,仍然沒有很多人在用。 <空 /> <項目1> <插圖> <資訊欄> <日期>2004-10-29 <譯者>水牛比爾 4A7538AF <牌名><英文>Lurking Jackals<中文>(伏擊豺狼) <系列>天命之戰非普通牌 <內文>插圖看不到豺狼?那是因為牠們正「伏擊」在上方的剪影中。 <空 /> <月次> <上月>2004-09 <本月>2004-10 <下月>2004-11 [回首頁]