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插圖>
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<日期>2006-03-01日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Schismotivate英文><中文>(轉移刺激)中文>牌名>
<系列>十會盟非普通牌系列>
<內文>為了尋找藍色與紅色相對映的效應而創造出來的,有趣的地方是這兩個能力原先不是主要歸類於該色。得+X/+0開始時是以黑色為主(看看Howl From Beyond(彼方之吼)、但也注意一下Berserk),但在顏色定位調整時換成紅色的(看看Enrage(激怒))。而「萎縮術」異能在各色都出現過(看Aaron Forsythe的「Honey, I Shrunk the Blue Cards」了解更多)但由拉尼卡開始才是主要歸類給藍色法師的能力。內文>
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<日期>2006-03-02日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Niv-Mizzet, the Firemind英文><中文>(炎靈尼米捷)中文>牌名>
<系列>十會盟稀有牌系列>
<內文>身為伊捷公會的大家長,炎靈尼米捷是原來在一萬年前簽下十會盟的公會長。星球上最聰明的(也可能是最笨)的生物,他喜歡盡可能地使用他名字裡的字母來命名一切東西,讓大家知道是誰讓這些東西運作的。舉些例子就像Nivix, Aerie of the Firemind(炎靈巢穴尼米斯),Mizzium Transreliquat(米捷摹態械)(米捷是由炎靈尼米捷發明的新金屬),還有Invoke the Firemind(召現炎靈)。甚至Wee Dragonauts(袖珍龍航師)指的就是伊捷大家長。哦,別忘了公會自己的名字。內文>
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<日期>2006-03-03日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Volcanic Island英文>牌名>
<系列>Beta版稀有牌系列>
<內文>這是原dual land循環中最後一張印出來的。因為Volcanic Island一個不留心被Alpha版遺漏掉,結果十個顏色組合只能拿到九張。Volcanic Island到Beta版才加入。今天,隨著火奴魯魯專業賽報導的開始,Volcanic Island也仍在魔法風雲會裡發光發熱。內文>
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<日期>2006-03-04日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<牌名><英文>Chance Encounter英文><中文>(機緣)中文>牌名>
<系列>奧德賽稀有牌系列>
<內文>奧德賽替代性勝利條件牌(像Battle of Wits(鬥智))循環之紅色部分,該牌隱含的點子是創造一個值得計畫與套牌建構的「幸運」牌。內文>
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<日期>2006-03-07日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Phyrexian Portal英文>牌名>
<系列>同盟稀有牌系列>
<內文>這張遠至1996年六月而來的牌是大戰役「分堆牌」循環的靈感,該循環包括了像Fact or Fiction(真偽莫辨)之類的牌。內文>
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<日期>2006-03-08日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<牌名><英文>Avatar of Woe英文><中文>(災禍化身)中文>牌名>
<系列>預言稀有牌系列>
<內文>預言的五張牌循環之一,其靈感是讓每一色都有具有代表該顏色定義的化身。內文>
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<日期>2006-03-09日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
資訊欄>
<牌名><英文>Swamp Mosquito英文><中文>(沼澤蚊)中文>牌名>
<系列>同盟普通牌系列>
<內文>感謝中毒異能,這實際上是兩點叫2/1的飛兵!不過,仍然沒有很多人在用。內文>
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<日期>2006-03-10日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Lurking Jackals英文><中文>(伏擊豺狼)中文>牌名>
<系列>天命之戰非普通牌系列>
<內文>插圖看不到豺狼?那是因為牠們正「伏擊」在上方的剪影中。內文>
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<日期>2006-03-13日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Phantasmal Fiend英文>牌名>
<系列>同盟普通牌系列>
<內文>「查查Gather會發現整個『所有修改Phantasmal Fiend力量的效應,變成修改它的防禦力,反之亦同,』的句子從Oracle的規則裡被拿掉了。理由是,在經過數次規則更動後,現在該規則就是如此運作的。只是印牌當時情形並非如此,但設計者們得校正,因此所有攻/防互調的效應都是如此自動地運作的!」內文>
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<註解>透過分類層的概念,攻防互換的效應恆在攻防決定後才生效。意思是讓一個攻防互換的生物+4/+0的話也會自動變成+0/+4。註解>
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<日期>2006-03-14日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Mirror Mirror英文>牌名>
<系列>機飛版稀有牌系列>
<內文>這張牌實際上在「機飛」系列的點子出現前就設計好了。到機飛版之前都沒有印出來是因為當時,威世智的政策是將所有允許對手操作你手牌的咒語趕盡殺絕。然後機飛版來個一張自然是沒問題的。機飛版版本的這張牌一開始是映照出場中每個東西:插圖、費用、規則,然後由你命名。這樣會太難閱讀,但印出來的版本仍然保有該版本的一些遺傳。內文>
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<日期>2006-03-15日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
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<牌名><英文>Trade Caravan英文>牌名>
<系列>家鄉普通牌系列>
<內文>大約在家鄉設計的時候,海岸巫師有一個推廣計畫叫作WotC Caravan Tour,這計畫將那些為魔法風雲會工作的威世智員工,以及魔法風雲會畫家帶到商家推行遊戲。這張牌的牌名是特地作為那次遊行的嘉許。內文>
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<日期>2006-03-16日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Barter in Blood英文><中文>(鮮血交易)中文>牌名>
<系列>秘羅地非普通牌系列>
<內文>有時敵對色,會因為不同的理由,得到相似的能力。在白色的哲學裡,將場上兩邊生物都掃掉是為了公平與平衡。在黑色的哲學裡,它意願犧牲自已的奴僕以追求敵人的毀滅(比如說「為達目的不擇手段」)。而白色是掃場之王(見Wrath of God(神之憤怒)與它其許多變形),黑色也偶有此能力。然後,因為黑色只是這方面第二強的,所以能力通常會有限制,比如只能幹掉一定數目的生物,或是得要有更多的沼澤才能殺更大的生物。內文>
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<日期>2006-03-17日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Castle英文><中文>(城堡)中文>牌名>
<系列>Alpha版非普通牌系列>
<內文>從Alpha版到第五版,這張牌的種種寫法都豁免掉對攻擊生物的加成。這是背景因素,想說如果你的Serra Angel(撒拉天使)(或其它警戒生物)攻擊時,她就不應該得到防禦加成,因為它可能已經完全不在城堡裡了。這段磯碴的文字在第六版被拿掉了,讓這麼舊的牌經過不尋常長的時間後又得到功能改變。內文>
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<日期>2006-03-20日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Zephyr Falcon英文><中文>(西風獵鷹)中文>牌名>
<系列>傳承普通牌系列>
<內文>「這個最後被稱作「警戒」的異能一開始是相當稀有的。Alpha/Beta/Unlimited裡只有Serra Angel(撒拉天使)有。阿拉伯之夜跟古文明之戰裡,只有印在Yotian Soldier(佑天神將)上。然而,到了傳承,有四張牌跟警戒的關係。這四張牌透露出當初顏色定位是多麼的廣氾,一張是紅色結界,一張是綠色生物,一張是藍色生物,還有一張黑紅綠的傳奇,使得五色都有該異能!」內文>
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<日期>2006-03-21日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Otherworldly Journey英文><中文>(異界之旅)中文>牌名>
<系列>神河群英錄非普通牌系列>
<內文>設計小組時常試著讓系列的焦點要不只著重在+1/+1指示物(如Shambling Shell(跛行殘軀))上,要不就是只著重在其它種記綠用的指示物(像Bloodthirsty Ogre(嗜血食人魔)),以讓可能造成的混淯降到最低。早期設計時,群英錄裡大部分都非-+1/+1指示物,一時間這張牌成了檔案裡唯一一張真的有+1/+1指示物的。小組為要不要拿掉這張牌辯論,但最後決定,小組相當喜愛這張牌,所以值得保留。最後,一些其它+1/+1指示物的牌也一樣加入系列中,很大的機率是因為當初保留異界之旅的決定。內文>
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<日期>2006-03-22日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Gustcloak Savior英文><中文>(風氅濟世軍)中文>牌名>
<系列>石破天驚稀有牌系列>
<內文>出現在數張石破天驚牌上的風氅異能,其靈感是來自出瑞斯記的結界Reconnaissance(偵搜)。傳統新玩家最大的恐懼之一就是「攻擊錯誤」,因而致使他們的生物糟殃。像這樣的牌便是為那些玩家們設計的,使得玩家們可以讓他們的生物全上而不用怕,因為他們可以等著看接下來會怎樣,如果有錯的話再將隨意地將生物拉出戰鬥。內文>
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<日期>2006-03-23日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Freyalise's Winds英文>牌名>
<系列>冰雪時代稀有牌系列>
<內文>這張牌原本叫叫Phelddagrif's Winds的!研發部門希望使用「Phelddagrif」作為Richard Garfield PhD的字母重組詞,以讚揚這遊戲的發明人。Continuity聽了這名字並否決之。問其原因,他回答「Phelddagrif聽起來不像春天之神的名字。」反問說那到底Phelddagrif聽起來像什麼,命運般的回答是「嗯,我不知道。一隻會飛的紫色河馬?」內文>
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<日期>2006-03-24日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Keeper of the Nine Gales英文><中文>(狂風護衛)中文>牌名>
<系列>萬馬千軍稀有牌系列>
<內文>此牌是牌名意味深藏的一個好例子。縱觀牌名長五個單字以上的牌十分稀少。神河時有些名字太長,導致那些牌的施放費用得重新考量過,才能塞得下所有字母!(比如說,要採用o3oRoR比較省空間,而不是o2oRoRoR。)在極端的情形下,費用的改變只會在名字相當的好,以及新的費用被視為(或已經被視為)依然合理的情況下才會執行。內文>
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<日期>2006-03-27日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Pillory of the Sleepless英文><中文>(無眠頸手枷)中文>牌名>
<系列>十會盟普通牌系列>
<內文>一張「Chinese menu(中國菜)」牌,它每色取一能力混合在一起,而該牌的黑色部分從來沒印出牌過!白色部分是Pacifism(和平主義),黑色部分是一回合一點傷害。此能力(讓該生物每回合對它的操控者造成一點傷害的生物結界)原本時在綠色,由Wanderlust(流浪慾)開始。現在此能力被視作黑色的典型,但完整版本的流浪慾(單純一回合一點傷害)則從來沒做出來。內文>
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<日期>2006-03-28日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Night/Day英文><中文>(黑夜/白晝)中文>牌名>
<系列>啟示錄非普通牌系列>
<內文>設計多色牌就是在找那些顏色中重疊或相反的一面。這張split牌的相反效應是十會盟設計Orzhov Pontiff(歐佐夫主教)的靈感來源。內文>
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<日期>2006-03-29日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Debtors' Knell英文><中文>(負債者喪鐘)中文>牌名>
<系列>十會盟稀有牌系列>
<內文>各式各樣的異能大多會讓某色成為該異能最強色,但此異能還是會出現在一兩個其它色上,只是威力更弱而出現頻率更小。很容易可以看出黑色是挖墳(將生物從墳場拉回場上)之王,而白色也有涉及此領域。如Resurrection與Breath of Life(生之氣息)出現過數次,而負債者喪鐘不斷重複的效應是向Reya Dawnbringer(黎明使者蕾亞)致敬。內文>
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<日期>2006-03-30日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Orzhov Guildmage英文><中文>(歐佐夫公會法師)中文>牌名>
<系列>十會盟非普通牌系列>
<內文>公會法師的一項挑戰便是讓它們兩個異能實力相當,因為他們的魔法力費用是相對映的。在歐佐夫公會法師身上,挑戰在於,一般來說,失去生命比獲得生命還威。於是,要維持費用,以及加血/扣血數相等,由於扣血部分影響遊戲每個人,研發部門便讓得加血部分中招。內文>
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<日期>2006-03-31日期>
<譯者>水牛比爾譯者>
4A7538AF
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<牌名><英文>Mourning Thrull英文><中文>(悼亡索爾獸)中文>牌名>
<系列>十會盟普通牌系列>
<內文>雖然眾所皆知白色是Spirit Link(心靈羈絆)異能的最強色(此異能名還是依據一張白色牌命名的!),但第一隻印有此異能的生物實際上是黑色的!你能說出它的名字嗎?內文>
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<上月>2006-02上月>
<本月>2006-03本月>
<下月>2006-04下月>
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