Riki Hayashi
12/17/2007
Click to discuss this article! 其實我原本寫「Layer Cake」文章時,以為最惱人的就屬P/T分類層。然後我用
Shapesharer(傳形妖)開始,它是
洛溫裡少數不用P/T就能混亂人的牌,而我一直寫下去寫下去時。最後傳形妖就,有可能拿下本次
洛溫最令人混亂的謙卑獎。
附帶一提:
Humility(謙卑)本身不算是很複雜的牌,除非你將它跟很多
Opalescence(蛋白石光輝)放在一起,也許是將它們一塊兒
Replenish(充盈)上來混亂時間印記。
附帶二提:說到謙卑,我有一次靠著
Wall of Blossoms(花叢之牆)攻擊致勝,這歸功於我對手的謙卑把它變成了1/1生物且移除了守軍異能。那時守軍異能才剛引入一個月,我有跟裁判確認過我可以這樣亂搞。不過當時是凌晨四點,我處於爭奪西雅圖大獎賽的最後一張門票的極度壓力下,所以並沒有太大幫助。現在的裁判跟玩家應該要感謝週五的大獎賽是單淘汰。我用三次自動晉級換得一夜安眠。
回到分類層六,這一層太過複雜,所以本身又切成五個子分類層。以下供參考:
6a:特徵設定異能
6b:咒語、觸發式異能、與起動式異能;或著是設定P/T值的靜止式異能
6c:指示物
6d:增加或減少P/T的靜止式異能
6e:力量與防禦力互換
6a:特徵設定異能(Characteristic-Defining Abilitie,CDA)
想想
Tarmogoyf(塔莫耶夫)。一個具有設定其P/T值異能的生物。OK,雖然塔莫耶夫無所不在,但就是不會在
洛溫限制賽裡出現,那就想想
Dauntless Dourbark(不屈韌皮樹),它的P/T值各等同於樹林的數量加上樹妖的數量。如果還不清楚的話,以下是官方定義:
有些物件本身具有設定該物件顏色、副類別、力量、或防禦力的靜止式異能。這些異能是特徵設定異能,它們在任何區域都生效。看看規則405.2。這一子層必需先生效,因為基本上它們等價於該牌所印的P/T欄,只是寫在其它地方而已。(譯註:此處的405.2與目前中文版規則的405.2不同,這是我個人翻譯。)
CDA本質上不難處理,至少限制賽上不難。構築賽裡就有數個令人恐懼的互動了,我待會會提一下,因為它們很怪,值得注意。
恐懼的發生是因為今年年初CDA才在各個區域生效,而非只在場上生效。許多玩家是在場上出現了塔莫耶夫與
Wild Pair(野性搭檔)後才發覺的。很清楚地場上的塔莫耶夫具有依墳墓場而定的P/T值,但是它那些在牌庫裡的哥哥弟弟呢?野性搭檔能不能挖出其它塔莫耶夫,還是它們在牌庫裡只是0/1生物呢?
既然知道了它是CDA,且CDA作用於任何區域的話,你就可以判斷答案是什麼呢?塔莫耶夫在場上跟在牌庫是一樣大的,讓它們成為野性搭檔。沒錯,很怪,沒錯,得習慣一下了。
再來是X檔案等級的互動,我們看看薪傳賽組合技套牌鱆人早餐,現在
Sutured Ghoul(縫組食屍鬼)可以用三四隻塔莫耶夫來提昇力量了。
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Set | Judgment |
Cost | 4BBB |
Color | Black |
Card Type | Creature — Zombie |
P / T | * / * |
Rarity | R |
Card Text | Trample As Sutured Ghoul comes into play, remove any number of creature cards in your graveyard from the game. Sutured Ghoul`s power is equal to the total power of the removed cards and its toughness is equal to their total toughness. |
Artist | Carl Critchlow |
現在CDA於任何區域都生效,包括移出遊戲區域,縫組食屍鬼在註冊塔莫耶夫時,是以其在場上有多大來註冊的。更奇怪的是,隨著墳墓場內容的變化,移出遊戲區域塔莫耶夫的P/T值也會變化。還有當然,既然縫組食屍鬼本身也是特徵設定異能的話,那它也就會隨它肚裡的東西變大變小了。
6b:咒語、觸發式異能、與起動式異能;或著是設定P/T的靜止式異能
三小?
很簡單,這是通抓的一層,我們現在停在這像是第五層的雜燴裡。首先前三樣東西涵蓋了讓生物變大或變小,或是變成某固定值的種種不同方式。包括
Fistful of Force(力貫拳鋒)、
Nameless Inversion(無名倒錯)、
Wings of Velis Vel(貝理貝之翼)、還有多才多藝的
Final ReVel(終極迷醉)等咒語。
Battlewand Oak(戰杖橡樹)有觸發會變大的異能,而
Dreamspoiler Witches(掠夢巫師)則相反。起動式異能的例子有
Lys Alana Scarblade(黎撒拉那劃疤客)(減少),
Kithkin Daggerdare(潔英短刀客)(變多),與
Mirror Entity(鏡身靈)(設定值)。
最後一項,設定P/T的靜止式異能,則是出現在之前提到的謙卑得主,木質化上。注意所有設定P/T為特定值的咒語或異能都是在這裡生效。要把設定P/T值的靜止式異能分開來講是因為其它將P/T值變大或變小的靜止式異能會在6d生效。
就像破記錄般,時間印記在這一分類子層裡事關重大。如果你力貫拳鋒了某生物,再讓它貝理貝之翼的話,結果只會是4/4。但反過來用的話,先貝理貝之翼再力貫拳鋒,最後就會得到6/6(可能8/8)的飛兵。對木質化來說也一樣。當你使用它時,它會蓋掉本層中任何其它的P/T值變化,把它變成0/4。但是若你在之後才讓它變大變小或變固定值後,就會於0/4之後生效。
既然大多數的改變都落在這個範疇內,大多數情形下依時間印記順處理就很安全了。只要確定有哪些作用是稍後才要於其它分類層處理的就好。除了木質化與貝理貝之翼外,有一張類似的牌會讓人困惑不已。
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Set | Lorwyn |
Cost | 3B |
Color | Black |
Card Type | Creature — Faerie Rogue |
P / T | 1 / 1 |
Rarity | U |
Card Text | Flying When Marsh Flitter comes into play, put two 1/1 black Goblin Rogue creature tokens into play. Sacrifice a Goblin: Marsh Flitter becomes 3/3 until end of turn. |
Artist | Wayne Reynolds |
就像木質化與貝理貝之翼,
Marsh Flitter(沼地掠空客)有個可以將P/T設定為特定值的異能。不像另外兩張牌,沼地掠空客在鬼怪吃光前可一用再用。每次起動沼地掠空客,就會更改之前的P/T變化,重設為3/3。
用
Blades of Velis Vel(貝理貝之刃)+2/+0之後再吃一個鬼怪?沼地掠空客就只會是3/3。再放一次貝理貝之刃,那就會讓沼地掠空客變5/3。然而,若你又餵了一隻鬼怪給它的話-變回3/3。而既然貝理貝之刃也把沼地掠空客變成鬼怪了,你可以叫吃自己,那他就會…死掉。
6c:指示物
現在有99%的機會,我們只需處理+1/+1指示物。實際上,有一陣子全部都是+1/+1指示物,海岸巫師宣佈,為了遊戲方便,不會再印其它的P/T更動指示物。不論基於任何原因,有人靈機一動想到要打破這個一貫性,並時間轉移了
Giant Oyster(巨型牡蠣)。
巨型牡蠣並不會讓世界崩壞,但它的存在創造了全新的依狀態而生的效應,用來處理複數個P/T更動指示物。基本上+1/+1與-1/-1指示物是物質與反物質,兩者對撞就會煙滅。雖然你的生物並不會怎麼樣。但是上面的指示物會少一點。
指示物在力量與防禦力的調整上算是王牌。不管分類層6b如何變化,指示物都會等它們鬧完之後再出手。有一點要注意的是如何在這過程之中看待力量與防禦力的負值。
若你的生物在分類層6b中成為了-2/4,那它不會被重設成0/4再算成指示物變1/5。它會是-1/5。而要造成傷害時,則視同零點。所以你被力量為負值的生物打到也是不會加血的。沒錯,我被問這問題,好多次了。
木質化會在分類層6b將P/T設定為0/4,你可以知道這是一個可以讓長根的生物獲得力量並進行攻擊的機會(記得,它沒有守軍異能)。不管時間印記前後如何,一個帶有+1/+1指示物的木質化生物就是1/5。
6d:增加或減少P/T的靜止式異能(而非設定為某值)
這就是人們常弄混的。首先,先清楚定義何謂靜止式異能。
405.1.靜止式異能會一直生效,不需起動或觸發。沒人能使用此類異能,它就是「存在」著。此異能只會在其永久物於場上時生效…
Timber Protector(林場保護人)有兩個靜止式異能,一個會灌大其它樹妖,另一個則讓它們(還有樹林)不會毀壞。以今天的課程來說,我們只要關心跟P/T分類層有關的第一個即可。
當你在加入P/T的更動時,時間印記順就不是那麼重要了-很簡單的數學-但就跟指示物一樣,一定要搞清更這些靜止式異能的加成一定是等分類層6b的P/T設定完之後才生效的。
貝理貝之翼是張設定P/T的牌,再加好幾層分類層的互動,因為它是瞬間時機使用,又會加入生物類別。讓生物獲得所有生物類別就表示說,所有的領主牌,包括那個林場保護人,都會灌大4/4。在遊戲裡,有很多互動會讓人摸不著頭腦,但是一旦用分類層整理好,事情就簡單多了。
武具的P/T加成也是靜止式異能,
Runed Stalactite(符文鐘乳石)與
Deathrender(歸魂劍)都可以灌大木質化或是貝理貝之翼後的生物,不用管時間印記順。然而,在木質化的例子裡,這張樹妖靈氣牌可以洗掉武具給該生物的異能。歸魂劍的異能很清楚是在它自己上面,並不是給予生物。有時貪心也是好事。
木質化與武具的互動讓人相當困惑,三級裁判Chris Richter也曾在它最近的專欄「Ask the judge」裡回答錯誤(已更正),所以我並不在意我上週說的那個重複裝配武具的小錯誤。裁判也是人,又不是來自未來的生化人。
6e:力量與防禦力互換
Turtleshell Changeling(龜殼化形)是藍色固有優良傳統攻守互換的最前鋒。我總是會因它而憶起
Aquamoeba(水生阿米巴),那是我在深造魔法風雲會那幾年時,藍綠瘋魔套牌的要角。中間曾有數年沒再出過,不過最近此異能又再度翻身,出現在
Crookclaw Transmuter(鈎爪易質師)、
Merfolk Thaumaturgist(人魚奇術師)、與現在的龜殼化形上。
對龜殼化形用無名倒錯會發生什麼事呢?
這大概是我們的忍者龜朋友的切身問題。在互換前,很簡單。原來是1/4,得+3/-3,最後就是4/1。跟你起動互換的結果一樣。
那要是龜殼化形已經互換了,變成4/1在進行攻擊,而對手用無名倒錯呢?死了吧!科科?7/-2不是嗎?你能相信它會變回1/4嗎?
該如何解釋?
互換總是最後做。這就是關鍵。在我們這既繁且雜的分類層列表裡,力量與防禦力互換是在6e,亞米茄,下面沒有了。不用管你對生物的力量或防禦力做了任何其它改變,不用管這些事發生的先後順序,互換就是要在最後做。所以當你對已經互換過的龜殼化形給無名倒錯時,以下就是弄清楚會如何運作的步驟。
原P/T = 1/4
無名倒錯 = 4/1
P/T互換 = 1/4
很簡單吧?只要記得:力量與防禦力互換一定在最後。大多數與龜殼化形有關的互動都比無名倒錯簡單。簡單地從1/4開始,讓所有更動生效,最後再互換,即使你互換之後又放了貝理貝之刃或盾什麼的也一樣,因為這是分類層互動的方式。
回過頭來我們講古早流傳的反阿米巴技,殺掉龜殼化形的最佳方式就是以回應互換的方式燒它。你的燒牌結算後會打在1/4上,之後互換異能一結算變4/1就會死了。對手可以回應燒牌,再起動互換異能,但結果會是變成4/1被燒到就死了。以回應的方式使用燒牌可以堵住它,讓它必得在某個時間點上變成受傷的4/1。
講完了。兩個星期內,你們已經聽完了
洛溫限制賽的持續性效應的處理方法,還有一些構築賽的撇步。我知道還有很多例子沒講;我的目標是教會你們規則的背景基礎,以讓你們能夠自身深入理解互動,尤時在晨光發行後又有一堆新牌的互動要理解。若你對
洛溫的牌尚有不解之處,請隨意在論譠上發文。