Top_Decks

Joy

  • Email
  • Boards
  • Print
Author Image

回顧一下過去幾個週未來的贊迪卡 Game Day 活動,也就是全世界玩家在贊迪卡標準裡紛紛投入 Steppe Lynx(草原山貓)Misty Rainforest(霧漫雨林)的活動。我們目前已經有四大洲最新的套牌列表;今天我們著重於其中較為有趣的套牌上。


現在相信「網際網路」讀者也許會以為當前標準是個冰淇淋百匯;在 META 的冰櫃之中不見熟悉的巧克力、香草、與草苺(反正巧克力總是沒了),會預期看見的就是勇得口味,通通都是勇得口味(好吧,還有一些開路波洛斯與奇怪的吸血鬼扮演著櫻桃與奶油)。不過 Game Day 告訴我們標準除了 Sprouting Thrinax(芽生叉齒蜥)Vampire Nighthawk(夜盜吸血鬼)外還有許多有趣的好選擇;以下之其中一部分。


這是個十分直咧咧的點子。Will Watkins 取用贊迪卡的部分新牌,與核心系列2010還有阿拉若斷片環境的工具結合-用它們衝。我是指

Will 的套牌專攻敏捷。他可以用鬼怪嚮導開局(稍後再談這點),接著下獄燎元素,然後是爆雷煉球,再用毀跡鬼怪炸你地,看來像是個敏捷明星隊!

Will 全部的生物都有敏捷(連非生物的部分也有,像是呼引元素,真貼題)。所以他沒放 Plated Geopede(板甲地蜈蚣)。那張牌也許跟不毛高地沸騰山湖很配…但是要說的是,板甲地蜈蚣(幾乎是個當代的 Wild Mongrel(野雜種狗))跟己方的地震不合。不管怎麼說,下個晃搖山峰讓9/1的爆雷煉球衝過去總是件好事。


你有沒有覺得最近…閃電迸發真的超強呀!絕對有聽過,沒錯吧。新牌進來我都會很高興地測試,但當我打這篇文章時我才發覺閃電迸發絕對較強於 Shock(電震)的。哇!這是張能在第一回合幹掉草原山貓Noble Hierarch(貴族大主教),而後期又發張強化的 Bituminous Blast(瀝青衝擊)(這張可以燒玩家)。真是強牌。

所以…回頭來講鬼怪嚮導

這隻可以早早下的縱火狂如何?你們對這張牌有什麼感覺?當然它符合 Will 的快攻主題,跟對手的閃電擊閃電迸發換也絲毫不吃虧…但我個人認為,我很喜歡鬼怪嚮導攻擊。不過要說一下,我是那種會在標準套牌裡放28張地的人(稍後再提)。


穹光大天使

伊美黎之盾艾歐娜

二十二張地?

就算有蓮花眼鏡蛇…似乎也很勉強。那些天使正是昂貴的代名詞。


不過看到右邊那欄你就會發現 Paul 沒興趣真正手動放他的大天使。本套牌是全部圍繞著召獸陷阱而組的!


是這樣的:當前標準賽制並沒有太多真正的控制套牌;也就是說沒有那種真的用一大堆康的套牌。所以召獸陷阱常常沒辦法免費放還會被點康。你知道我的意思。

不過那還好!

反正六點比九點便宜,加上蓮花眼鏡蛇,與天堂鳥的協力下召獸陷阱能在第三回合出。沒問題。

再來看這樣新牌布陷人羅網


大衝擊!

竟然還是瞬間,救人喔!

你知道的,這就是那種可以婊對手,玩弄對手的好材料。比如說對手那種組牌不忘 Essence Scatter(菁華離散)的人。你就可以下生物,讓它被康然後再布陷人羅網召獸陷阱。瞬間時機還只要兩點費用?非常划算的選擇。


接下來我要說的是當前標準的腦電擊強攻後繼者。紅黑腦電擊套牌在贊迪卡前標準就是頂尖套牌,在各國代賽與專業賽預賽裡大展風頭。然而在 Demigod of Revenge(復仇半神)Figure of Destiny(天任斯人)輪替走後便失去了熱度,不過當然腦電擊本身在勇得套牌裡還是生氣勃勃的。

許多玩家可能不會考慮打紅黑腦電擊強攻套牌,因為有紅黑的套牌在嘛。腦電擊是我個人認為縱觀目前環境整體最強的牌,而勇得也拿腦電擊折磨對手。

然而還是有很多誘因讓人去打一直線的、攻擊導向的、雙色的腦電擊套牌,而非更有牌張優勢的三色套牌。理由之一就是對上控制的勝率更加提昇。

你覺得用繁殖地煽動者在第三回合一口氣拉下兩隻攻城指揮官感覺如何呢?真是噁心。


本套牌的武器特重鬼怪,使得繁殖地煽動者鬼怪酋長倍顯重要。本套牌早期顯然是快攻出手,但它也有些中型的手段:終結(與備牌的送終刀鋒)是為了應付慣常的破邪天使以血立契則是快速下完手牌的補充…而且它能讓你可能抽到第二張腦電擊,使對手更難打倒你。


愛荷華州海華沙省的八強是黑壓壓的吸血鬼,加上這副最能鼓動人心的 Game Day(這副套牌在前幾週的每日套牌出現過)…不過我要說的是 Daniel 的套牌。

為什麼?

因為這兩張牌的組合:

獸侯騰揚+征服誓言

就算獸侯騰揚上只有一個指示物,一發征服誓言(沒被干擾的話)就可以讓系統上線。長話短說:算不清可以打幾點了。

Maverick Kimman's Red-White Control
Standard - 5th Place, Zendikar Game Day, Monster Den Games


我一看到這套牌立刻停止寫文章並執行Magic Online。沒辦法!這打法還存在呀。

這副套牌還有個熔天頂瓦拉庫的副主題,安裝在 Mark Hendrickson 令人懷念的2009美國國家賽的紅白外殼裡。

本套牌裡 Maverick 將致勝大物從 Obelisk of Alara(阿拉若碑)換成了茜卓納拉。由於熔天頂瓦拉庫的副主題緣故他放了大量的山脈與找山脈不毛高地納雅全景,所以像阿拉若碑這類的牌就失去應用的機會了。

本套牌看重直擊。除了熔天頂瓦拉庫-不止要靠很多山脈的魔法力基礎,連渾天儀也用上了-之外,還有閃電擊閃電迸發、甚至是禁咒焰都是。


我發現這套牌超值得一玩。在一個普遍缺乏康牌的賽制裡的合適選擇,尤其與那些貴牌相比。現在標準都主打生物,我發現很這套牌很容易應付它們,它用了流放之徑跟許多靈活的燒牌。削弱敵人之後可以降下旅法師,讓你每回合能做更多事。


本套牌來自 FUNtainment Berlin has so much going on!

它的主題是史芬斯,它是一副循環套牌,重點在控場還有打開地窖

史芬斯。一堆史芬斯牌-即使你覺得放不太出來的鋼風史芬斯-很能對付熱門的勇得套牌。秘聞史芬斯的屁股夠大,連 Broodmate Dragon(幼伴巨龍)都能擋下。且它的異能與許多循環牌更能讓你弄更多地出來,直到放出最大的史芬斯為止。


而那些非史芬斯(但仍是神器生物)的零件當中,有維多肯離鄉客。某些套牌就是幹不掉它。

構念會+玻璃塵巨漢我很驚訝 Artie 並沒放第二張的支配者韶倫。兩張韶倫可以無限相殺又互挖,讓一個超大的玻璃塵巨漢做出致命攻擊。

控場:我總是對控馭權杖(或那之類的東西)搭配審判末日的組合印象深刻。控馭權杖可以控住一個威脅,讓對手想造成傷害的話就得多下生物。然後一發審判末日,對手仍然被控馭權杖控住。

所以這些就是…一些異樣的酷、可靠有效率,又不是勇得的想法,讓你可以帶去打FNM,或是認証賽。

說到認証賽,上週末 Star City 在那什維爾舉辦 $5000 的比賽。八強的結果頗能振奮人心。


什麼東西讓八強這麼能振奮人心?


有人想糾正的話我很樂意接受,不過據 Evan Erwin 所述,Todd 與 Kali Anderson 是第一組拿下認証賽八強的結婚伴侶(Kali 真的在四強決賽鏡像對局中,打敗了美國國家隊成員的 Todd)。


上週我有提到試圖「扭曲」妮莎瑞文。而 Andersons 是否真的玩壞她了呢?

有很多事可以講。

一個主題是妮莎瑞文加上所有其它東西。本套牌有一堆妖精,而妮莎瑞文可以變出更多出來。但也許更重要的是,妮莎瑞文-與旁邊的蟻后-可以產生許多的生物餵給貪食的奧札奇紀念碑。這樣套牌一直以來都為 Wrath of God(神之憤怒)所苦;而在2009年,奧札奇紀念碑成了審判末日的解決方案。


這邊的重擊器似乎是廣林歐蘭黎。每個生物都是綠的,所以大家都可能變大。

Andrew Shrout's Eldrazi Green-White
Standard - 3rd place, StarCityGames.com Standard Open in Nashville


相對照的,一個備牌放了遺忘輪且正編流放之徑的版本。概念是一樣的,下綠色生物,讓綠色生物變大;起動旅法師產綠色生物,攻擊攻擊攻擊…不過 Shrout 的備牌較純綠靈活。

如果你喜歡這類的套牌,可能要捏捏你的臉頰看是不是在作夢;當你起動妮莎瑞文大絕(也許手上還有一張等著放),你會得到最多的妖精高位德魯伊與最多的Bloodbraid Elf(血辮妖精);而血辮妖精並不會像平常那麼傾曳,不過它們會有敏捷,加上妖精高位德魯伊在場…我之前好像說過算不清可以打幾點?(譯註:這段我也搞不清楚在說啥。)


Derek Mong's Cascade
Standard - 5th place, StarCityGames.com Standard Open in Nashville


讀者大概可以猜出,我對這兩副五色傾曳套牌出現在八強深深激動。也許有讀者沒想起來,我在六個星期前有貼個贊迪卡前標準的版本。所有33張咒語都存活過輪替,因此 Lamm 與 Mong 可以朝改善魔法力基礎下手。

兩邊的魔法力基礎大同小異,只有在核心系列2010贊迪卡之間的雙色地有輕微不同;我覺得傾曳是贊迪卡後最強的戰略,但又擔心少了虹霓地與 Reflecting Pool(映景明湖)有沒有辦法補。這兩副套牌證實可以達成,雙雙在那什維爾的比賽裡拿到了八強與亞軍。


為不熟悉這套牌的讀者講解一下,很簡單:每張牌都像是個 Mind's Desire(心之所欲)Cruel Ultimatum(殘酷通牒)的中間值。你每使用一個咒語,就可以翻出下一個,或更多個咒語。任何咒語。第四回合的血辮妖精必定會翻出腦電擊艾斯波護符打掉對手兩張手牌。這是本套牌的天才之處。


因為每個咒語(除了被受召亞龍謎樣史芬斯翻出來的破邪天使外,這會讓沒有手牌的對手倍加噁心),都會導至連鎖反應,最後以「打掉你手上兩張牌」作結,基本上本套牌是最好猜的,讓你有空間準備任何記憶中的套牌。你的牌都會做出一樣的事,而速度則會快的讓人驚訝;唯一的關鍵就在於當你一用咒語時對手會被整得多慘。

舉例來說,你可以等對手抽完牌再放對貴族大主教瀝青衝擊。唯一的分岐就是在打掉對手兩張手牌前會得到追加的3/2還是4滴血;而掉牌的手段會是會是艾斯波護符還是正統的腦電擊。不過結果都是一樣…所以你總是可以趁對手抽牌時做這件事。

我較其它傾曳套牌更加喜歡這套牌的地方在於這套牌例無虛發。其它套牌有時會四回血辮妖精卻在空空如也的場上翻出終結或是其它無用的殺牌。本套牌絕不會發生這種事。

Chase 與 Derek 除了重建魔法力基礎外,本戰略仍有一個潛在的弱點。固定的力量與可預測的套牌運作讓它成了魔法風雲會史上最慢的賽場套牌。正編裡沒其它半張三點叫的東西了。你第一回合什麼事都做不了。事實上,對付強攻套牌時,你也許會疑惑是要在第三回合腦電擊咧,還是先下蠻野大地才能在第四回合有未橫置的地牌下來;你通常會選擇後者。強調一下,第四回合不做事可不是對付強攻套牌的好打法。


另一方面,這類套牌基本上不會輸給大多數人在玩的套牌。任何仰賴 Sphinx of Jwar Isle(爪爾島史芬)或是殘酷通牒的控制套牌都贏不了你下了五塊地。這些控制套牌控不住每回合過來的腦電擊。對上 Ditto 的Pyromancer Ascension(焰侯騰揚)套牌;我後手再調度三次,而對手放了兩次的 Mind Spring(心靈甘泉),一樣被我電到沒手牌。為何?因為我每張牌都是 Mind Rot(心之衰),就算有康也是不夠用。

Ryan Rolen
Standard - 4th place, StarCityGames.com Standard Open in Nashville


這勇得套牌最令人吃驚的地方在於…它是唯一一副進八強的勇得。這點,以及正編的毀跡鬼怪。可能是讓人措手不及。

對照一下這副「正規」的勇得套牌:

Chad Page's Lotus Jund
Standard - 7th place, StarCityGames.com Standard Open in Nashville


Chad 放了蓮花眼鏡蛇,打起了剛好符合勇得顏色的地落套牌。它可以透過蓮花眼鏡蛇來個三回墮落者歐尼希茲,後者在不毛高地的加持下會變超級賽亞人。


這套牌充滿不尋常的牌,尤其對一副純白生物套牌來說。最奇怪的是虔誠聖光僧天界滌淨。若能炸掉對手的界碑是很爽啦,不過它們還能對付芽生叉齒蜥而不需處理它的三個小孩。

我鼓勵讀者試試上面那些超棒的標準套牌。如同之前我所說的,我很喜歡打紅白控套牌…其它的套牌也都有點到,希望它們在七州裡能像純紅快那樣。除卻有關勇得的謠言,標準依然寬廣,連路人純綠打法也能將先生太太都送上競爭賽事的八強裡了。我等不及想看世界賽會發生什麼事。