上週我開拓了一副濫用易質大師的標準套牌。本週我想談談更接近主流的東西。本週稍早時我跟 Gerard Fabiano 通過電話,他跟我說他在線上用一副不到20票的套牌打贏了一堆八人賽。我自然想一嘗究竟,所以也在線上用了這副套牌去打,結果十分驚人。
歷史上,嚎叫的礦井這工具,一直都是屬於組合技套牌,以及試圖強迫對手改變打法的套牌在用的,像是加速濃霧套牌。現在,似乎所有的標準套牌都放了將近20張左右,三點叫以上的牌。許多賽場套牌的平均總魔法力費用大概在3.5。這是讓濫用嚎叫的礦井的套牌亂入的好時機。
Gerard 決定走紅色路線,組了一副專注於燒的套牌,並用嚎叫的礦井確保火力源源不絕。沒錯,嚎叫的礦井也給了對手更多牌,但是正編的魔法力倒鉤將使得對手進退兩難,在施放三點以上的咒語時無法確保不被一連串由嚎叫的礦井補充的一堆小燒牌打死。
火行寇族顯然是個大問題,不過這張天地醒轉的非普通牌也漸漸離開了備牌。有嚎叫的礦井在,連破邪天使都容易應付,而當你把對手的魔法力生物都殺掉時,對手想衝魔法力放破邪天使也很難。
本套牌也整合了毀滅性召喚+開路鬼怪的組合技。沒聽過的讀者請看以下說明。先將魔法力全部提出來,爆一堆地施放毀滅性召喚,然後再增幅施放開路鬼怪,最後扁好多點。有了這麼多燒牌配合,要用毀滅性召喚搭配開路鬼怪達成致命傷害也容易得多。只要在對手結束時將他們未橫置的生物燒掉,然後就能直接海扁過去。
進正編的牌都是相當直來直往的,不過有些零件沒放也許會嚇到讀者。炙熱火光是我在聽 Gerard 講解套牌概念時以為一定會放的牌。然而,用這套牌打過許多對局的 Gerard解釋道,炙熱火光不能放,因為它在特定的對局裡無法發揮理想的作用。我並沒有試過炙熱火光,不過我相信 Gerard 的判斷。如果讀者想試試炙熱火光的話,請將心得透過電子郵件或是論譠讓我知道。
另一張會讓讀者嚇到的正編牌是後裔噴息。這張牌似乎不大協調,不過它可以換掉貴族大主教、蓮花眼鏡蛇、天堂鳥、羅堰妖精、跟其它一點防禦力的生物。後裔噴息也能幫助早點下魔法力倒鉤,或是做出更大的地震。拿來阻擋送死的次數更是驚人的多。
以下就是列表。簡單又強力。最棒的是,它在 Magic Online上組花不到30票,熟悉行情的買家大概花不到20票就能組出全部套牌了吧。
遊戲技巧
人們會以為紅燒套牌操作易如反掌。這種心態會讓紅色玩家難以操作這火熱逼人的套牌。重點是要記得別急著燒。沒錯,這套牌的打法就是要用燒牌扔到對手血變0,但是先用燒牌殺掉對手的魔法力生物與威脅可以為你爭取到寶貴的時間,值得你如此做。還有,對上打白色的對手時,手上隨時要留至少5點的火力。這類型的套牌實在沒有被破邪天使打倒的藉口。找出完美的時機轉換跑道可說是紅燒套牌裡最重要的一門學問。
我用這套牌打了一些對局,彰揚出它的火力。
我輸了骹子,保留山脈、山脈、閃電迸發、嚎叫的礦井、閃電擊、毀滅性召喚、魔法力倒鉤。對手下坎尼花園結束。我抽到閃電擊,下山脈結束。對手施放蓮花眼鏡蛇結束回來。我在對手回合結束時用閃電迸發殺掉了蓮花眼鏡蛇。我抽到山脈,施放嚎叫的礦井並結束。對手抽了兩張牌,施放第二張蓮花眼鏡蛇,然後下地,得到一點綠,再施放第三張蓮花眼鏡蛇結束。我抽到開路鬼怪與分叉雷擊,然後下地施放地震掃2點然後結束,(譯註:這張地震不知道從哪邊出現的,大概是海馬丟給原作者的。)對手再度抽兩張牌,施放慕達雅先知,多下一張地,牌庫頂展示出心靈塑師傑斯給我看,然後結束回合。
我抽到兩張山脈,下山脈,對慕達雅先知施放分叉雷擊,然後結束回合。對手施放探索大地,然後出心靈塑師傑斯,對手看了我牌庫頂的牌接著結束。我在對手回合結束時用閃電擊轟對手,讓他的血剩14,因為他有用找地地。我抽到閃電擊與分叉雷擊,下山脈。閃電擊直擊,分叉雷擊直擊,剩下三個地提魔法力,施放毀滅性召喚生兩個5/5,再增幅施放開路鬼怪,海扁14點。
我贏了骹子,再調度,保留山脈、山脈、閃電迸發、後裔噴息、魔法力倒鉤、閃電擊。我下山脈結束。對手用貴族大主教開局,我在對手回合結束時一個閃電迸發殺了它。我抽到山脈,下它結束。對手施放蓮花眼鏡蛇結束。我在對手回合結束時施放後裔噴息殺掉了蓮花眼鏡蛇。我抽到閃電擊,下山脈,犧牲奧札奇/後裔衍生物並橫置三張地施放魔法力倒鉤結束。對手下了一張天地醒轉的變身地結束。我抽到嚎叫的礦井,施放它,吃2點傷害結束。對手橫置三張地施放3/3的聖物騎士。我在對手回合結束時將它閃電擊。我抽到山脈與分叉雷擊,下山脈結束回合。對手抽兩張牌,下第五塊地,施放破邪天使結束。我在對手回合結束時施放閃電擊直擊對手。
我手上的燒仍足夠殺死破邪天使,但我知道要靠嚎叫的礦井抽到其它的燒牌才足以讓對手致命。我抽到山脈與開路鬼怪,用閃電擊與分叉雷擊殺死破邪天使,然後結束。對手耍猴施放古阿拉若君王讓他變2滴血。我靠著嚎叫的礦井抽到了閃電迸發送對手最後一程。
我輸了骹子,保留山脈、山脈、山脈、山脈、嚎叫的礦井、分叉雷擊、地震。對手下山脈施放鬼怪嚮導打我2點。我展示出第二張地震,看來不妙。我的紅色套牌是設計來對付其它類型的套牌的。鏡像對局的傳統紅色快攻無可避免地會有較強的火力與優勢。我抽到地震、對鬼怪嚮導施放分叉雷擊。我結束之後,對手施放獄燎元素攻擊我3點。
最近紅色套牌很少看見獄燎元素, 不過在線上又有捲土重來的趨勢。許多線上玩家開始再度放起獄燎元素與獄雷妖,因為它們對上其它紅色套牌、加速地套牌、與勇得套牌的強力。這個類型的紅色套牌完全衝著我的套牌而來。我抽到開路鬼怪,下地結束。對手下地施放獄雷妖,我剩11點血。我抽到魔法力倒鉤,不得不結束回合。對手破墳獄燎元素,再度打我3點然後結束。我抽到後裔噴息結束回合。對手在我回合結束時用閃電擊瞄我。到他回合施放第二張獄雷妖把我打得剩1滴。無路可走下個回合就死在對手手上一直扣著的燒牌。
這對局真的不妙。紅快攻在線上開始流行起來。我覺得像這麼糟糕的對局本套牌難以有好表現。
我找了些朋友陪我作備牌戰,看這套牌能不能抗衡。
我拿掉魔法力倒鉤與嚎叫的礦井,備進了後裔噴息、炙熱火光、與若干狡詐火花法師。
我贏了骹子,保留山脈、山脈、閃電迸發、炙熱火光、閃電擊、狡詐火花法師、毀滅性召喚。我下山脈結束。對手下鬼怪嚮導打過來,我得到免費的山脈,並在鬼怪嚮導傷到我之前就給它一記閃電迸發。我又抽到山脈,下它結束。對手再施放一張鬼怪嚮導,然後下晃搖山峰讓鬼怪嚮導得+2/+0,攻擊4點過來。我又展示出一張山脈,給鬼怪嚮導一發閃電擊,然後回合結束回來。我抽到開路鬼怪,下地施放狡詐火花法師,然後結束回合。對手下第三張地結束回合。我戳對手1點。我抽到撼動擊,下地結束。對手用閃電迸發打狡詐火花法師。我再戳對手1點。對手施放獄燎元素攻擊,我用炙熱火光打死它。對手又痛1滴,因為有找地地的關係剩下15。我抽到閃電擊,下地,閃電擊直接打對手,提魔法力,施放毀滅性召喚生兩個5/5,增幅施放開路鬼怪,海扁14點。地全躺的對手吃下了致命傷害。
知道經備牌調換後就打得贏實在舒服,但我當然不認為這是有利的對局。在這樣的對局裡,對手的牌總是表現得比你的牌好。
紅燒套牌對我而言一向是個優良的思考路線轉換。有時我覺得我會太專注於組路人套牌(rogue deck)上。紅燒套牌的好表現一向讓我訝異。
切記!讀者若有任何問題、意見、或是好套牌的點子;我會洗耳恭聽!
組套牌愉快!