上週末讓我們見識到再訪拉尼卡牌張與標準賽的初登場……而這首度亮相也沒讓我們失望。原拉尼卡公會城的賣點之一就是形成「二線潮流」的主軸。也就是說,形成了一個賽制裡,許多可用之兵都達到了競賽等級(而非只有小部分的牌張在定義整個賽制),如此一來使得套牌種類相當可觀。
StarCityGames 在辛辛那提的公開賽八強讓我們見識到如此的賽制:廣泛多變的套牌們都表現良好,從直來直往的綠快攻白攻攻,到稍微玩玩墳墓場的傢伙,乃至大量~說真的是大搞特搞~操作墳墓場的套牌,甚至還有以強力鵬洛客為後盾的純控制套牌。
紅白藍控制
Todd Anderson 於再訪拉尼卡首登場的標準公開賽的勝利,延續了他在 StarCityGames 公開賽的連勝記錄。他所用的兵器是?跟大家一開始談論的葛加理、殭屍套牌大相徑庭的:「美國」(紅白藍)控制。
Todd Anderson 的紅白藍控制
標準~辛辛那提 StarCityGames 公開賽冠軍
基本戰略:
Todd 的套牌有兩個基礎系統~奇蹟與鵬洛客控制。奇蹟這部分有關注過艾維欣重臨專業賽:哈雷路亞!的人會很熟悉。早期翻出來的敦請天使會讓絕大多數的對手頭痛。一群廉價的4/4飛兵絕對換血換得贏!
終始的強大足以在數個月前讓 Alexander Hayne 贏牌,現在它也成了神之憤怒的強力後繼者(尤其是現今標準審判末日缺席)。終始寫說將受害者置入牌庫底(而非墳墓場),對現今標準來說格外有趣,因為有兩副套牌~殭屍與挖墳~根本不介意生物進了墳墓場……殭屍套牌喜歡墓場匍屍(基本上沒副作用)與基拉夫信差(有不息異能)進墳墓場;當然,挖墳套牌的話也不介意再來一次掀墳儀式……事實上打挖墳的對手根本就是在等掀墳儀式。
Todd 的套牌像是大咒語與殺生物的組合,正編有三分之一的殺牌(唯二的切分是為了控制控制)。而 Anderson 選擇了獨特的殺牌!火焰柱解決了墓場匍屍問題,在遊戲初期也可以挑戰洛特離巨魔一下。而月智者多美代與築念師傑斯可以鈍挫對手的攻勢,而且一旦打出「無限」火焰柱是格外受用的。
新牌:
扣留法球與俄佐立護符延續了 Todd 的殺不進墳墓場主題(而且俄佐立護符當然也能用來製造更多奇蹟),而最高裁決則當作多餘的終始用。
Todd 的套牌可以靠強大的天使,或是壓倒性的牌張優勢獲勝。它的絕招,駕馭幸運力量的奇蹟機制……搭配築念師傑斯與月智者多美代的惱人異能耗光對手資源。這對鵬洛客組合可以聯想成「蝙蝠俠與羅賓」,鈍挫對手攻勢並又鎖住他最強大的威脅,同時為這兩位鵬洛客集氣。
真嚕。
勇得
辛辛那提公開賽有許多套牌打勇得三色。見以下:
Lauren Nolen 的中程勇得
標準~辛辛那提 StarCityGames 公開賽八強
Zachary West 的勇得繁茂
標準~辛辛那提 StarCityGames 公開賽八強
Nolen 的套牌是兩者之中較偏快攻的一副,起手二回縛根遊魂,加上三點的復仇衛狼補洞;West 的套牌偏中程,著重消耗戰,進而取得牌張優勢。West 放了一換二的邊境巡林者與類非瑞克西亞鬥技場的地底城繫絆作為主要的牌張優勢來源。
這兩副套牌都放了滿滿的殺,從火焰柱到斬斷血脈(這張牌,為不知道的讀者說明一下,它可以輕易搞定縛根遊魂與墓場匍屍)……West 的殺牌略多一些。
經典的中程套牌;這是對勇得套牌的評價,描述出一副可以做不同事情的套牌。
新牌:
- 拉鐸司符鎮兵~我有點驚訝兩副套牌都放了這張牌……它是張加速器,讓你從三點魔法力跳到犄牙獸,也是個力量足以讓許多生物卻步的先攻者。
- 米捷轟擊~泛用殺牌的代表!需要的時候它是張點殺,有餘裕的時候它是張掃場。對手為了敦請天使貪心地將地牌全躺?讓米捷轟擊給他一個好看吧。
- 地底城繫絆~我很有興趣看這張牌最後結果。一方面看,它花費多了些。交出一塊地被佔去用來黑色傳統「付血」抽牌~並非必要。另一方面來看,與非瑞克西亞鬥技場不一樣的是,它不會扣死你……你可以選擇不用它。
- 火葬~快速、小把戲、挖墳的地獄,也可以用來掃開殭屍的小玩意。
- 拉鐸司再現~強大的威脅牌!兩個版本的勇得套牌都放了拉鐸司再現;它們都用了符鎮兵加上四張遠眺……尤其 West 的版本更加強力,因為他放了邊境巡林者,魔法力更穩固。
- 恐懼鑽心~更泛用的殺……就像張拿來殺築念師傑斯的米捷轟擊。
- 喪儀祭師~已經是新系列頂尖牌張之列,喪儀祭師有潛力成為天堂鳥般的加速器(需要一些設置幫助),不過真正發光發熱的地方在於對付那些利用墳墓場的套牌。比如說?真的,真的很煩人的迅咒法師與掀墳儀式。
- 屠殺遊戲~讓出怪招致勝的對手安分下來。
殭屍
前賽場的寵兒,殭屍套牌在辛辛那提以數種不同的變形現身。看是駕馭強力新牌洛特離巨魔(寫成巨魔,唸作殭屍……看看跟墓場匍屍搭配的快速拳!),或是既存的打法鮮血畫家+ 伐肯納豪族,總之殭屍套牌看來依舊還會是新時代的頂尖強攻戰略。
Ryan Forsberg 的勇得殭屍
標準~辛辛那提 StarCityGames 公開賽八強
雖然 Forsberg 就顏色來看是勇得一系,我選擇將它分類到殭屍系套牌之中,因為它跟殭屍套牌的共通點比起那些遠眺接犄牙獸的傢伙多。
Forsberg 的版本靠新牌殘渣破壞者與洛特離巨魔取得優勢,也能轉成伐肯納豪族……這是相當傑出的攻勢曲線,尤其是三點叫與四點叫都有敏捷時!
伐肯納豪族(或是單純的戰鬥、殺牌等等)跟硫磺射擊的搭配都能快速縮短對手的天命。
Daniel Caskey 的葛加理殭屍
標準~辛辛那提 StarCityGames 公開賽八強
若硬要我猜一猜的話,恐怕我會認為葛加理版本的殭屍套牌會是最後最流行的版本。
Caskey 以拉鐸司咯笑魔作為額外的一點叫力量2生物(加上這些不吃素的戰墓食屍鬼與墓場匍屍),然後是新牌洛特離巨魔與殘渣破壞者接續。
僅管這版本沒再接上伐肯納豪族,但是靠仇視也讓這些小伙子火力大增。
Joe Bernal 的拉鐸司殭屍
標準~辛辛那提 StarCityGames 公開賽八強
黑紅殭屍依舊活跳跳(如果殭屍能用「活」形容的話)。從超量的一點叫攻擊,連鎖到伐肯納豪族的重擊。墓場匍屍與基拉夫信差自不待言。
Bernal 的組合偏重燒牌,放了半夜響聲、炙熱矛、與硫磺射擊,能靠戰鬥以外的手段結束遊戲。
挖墳
Chris Weidinger 的四色挖墳
標準~辛辛那提 StarCityGames 公開賽八強
基本戰略:
Weidinger 的挖墳套牌幾乎是個混血套牌。它有個「堂堂正正」的分枝,可以直接放半人馬治療師當作符合曲線的強力(防禦)生物用,再來徘徊靈魂控管局面,最後是第五回合的犄牙獸。僅僅靠牌張的品質獲勝。
但除了能堂堂正正打的潛力之外,挖墳套牌有個強力到近似組合技的法門。第二回合的駭人回收或護根可以將大生物~夠幸運的話還會有掀墳儀式~弄進墳墓場。你會希望該牌是張清朗天使,不過7/7會飛的死冥權能甚至是「較弱」的犄牙獸也不錯。
你的大生物威脅現在可以翻轉局面掌握遊戲。任一張清朗天使、棘澤邊、或犄牙獸都能對戰場產生巨大效應,不論是移除威脅或是加血同時製造盤面壓力。尤其是犄牙獸,對撞、獲得衍生生物+加血價值非凡,然後再挖回來的話比起單純地在第五回合叫五點生物,更是多一分勝利的保證。
新牌:
- 清朗天使~掀墳儀式的首選目標,事實上清朗天使也夠便宜能正叫。不論對手的盤面多麼有利,清朗天使能夠鎖住不息殭屍、4/4天使衍生生物、甚至是瓦絲卡的大絕。然後,當然它本身是個大飛兵,削血超快。
- 葛加理護符~跟其它護符一樣,這張牌能給你不止一種享受;我猜在挖墳裡最常用的是第三種……畢竟你花了那麼多魔法力那麼多牌那麼多回合……的確是希望自己的大生物活下去。
- 駭人回收~多出來的護根。對付快攻最理想的情形就是靠它給你一張半人馬治療師,同時將掀墳儀式及另一個大生物送進墳墓場,讓你三四回合都有事做。
- 恐懼鑽心~靈活的殺牌。
- 隱密客瓦絲卡~我很興奮想知道隱密客瓦絲卡到了明年會變多貴。它是個五點叫的沙漠龍捲風……同時還有一堆額外的文字。隱密客瓦絲卡讓攻擊者了無生趣,可以自己保護自己,也有個能贏牌的大絕,集氣還不難。
榮譽獎:祖鱗亞龍
祖鱗亞龍並非再訪拉尼卡的新牌……但還是很新。本質上是張會用7/7踐踏的身材踩死對手的崇拜。就記憶所及,這副挖墳套牌是第一個採用這項新兵器的套牌。
瑟雷尼亞快攻
Dan Kauffman 的瑟雷尼亞快攻
標準~辛辛那提 StarCityGames 公開賽八強
基本戰略:
Kauffman 放了強大的生物,並用加速支援它們……老戰略,但是搭配今日的新兵器銀刃神聖武士、莊嚴大天使、與銀心衛狼則強大無比。
我是說,單純想像看看從第三回合開始這三個生物的連鎖……
銀刃神聖武士帶著頌威連擊過來?
還是讓莊嚴大天使(很快就會有三重頌威)跟銀心衛狼組搭檔?好大的魂繫……加上頌威頌威頌威……然後還有進擊?你算得出打多少血嗎?
仇視能讓小小的喬木妖精變成強力的打手。
新牌:
- 象族重擊兵~在喬木妖精加艾維欣朝聖客共放了八張的套牌極搭。第二回合叫4/4?哪怕沒遇到掉牌或是康,也夠令人高興的了。
- 瑟雷尼亞護符~這張牌在許多情形下有許多效用。它是張瞬間二回叫的兇狠生物,也能幫助你的生物戰勝/存活/壓倒對方,還能解掉對手的銀心衛狼。而在這個多變的賽制之中?你可能會用到護符的每一種模式!
築念師傑斯|畫家 Jaime Jones
若第一場比賽有任何教訓的話,那就是有種種不同的打法可以採用。有一堆強攻的選擇,從瑟雷尼亞到一票殭屍;第一個贏家是控制,不過若考量到挖墳套牌……其實這也算是一種組合技了。
再來就是本週末的州冠賽了……
你會用什麼兵器上戰場呢?