混沌。我只能說擴充主流就像是被輻射蜘蛛咬了一口的高中生。不然要如何解釋,專業資格賽裡的爆發性變化~本質上是突變了~紛紛而出呢?
今日眾家爭鳴的套牌都跟數週前的套牌有些神似。牌張選擇跟主體戰略相同或類似……但是採取了不同的手段、優勢、與漏洞。本來黑暗深淵/振翼機鍛爐的主宰力大到足以腐蝕整個賽制……而令人驚奇的,突然之間,邪術吸血鬼就不再是最強的藍黑套牌了!本來大剌剌的紅綠套牌,混上了白色或黑色的變型,以及可愛的「小鬼頭」組合技,現在輪到它們成了八強的候選者。
就像我說的:被輻射蜘蛛咬了一口。
上週我們主要看的是中程的綠色套牌,視作在藍黑似乎要(再一次?)主宰擴充賽制時的備案。咱們今天就手裡拿著長鞭心裡正得意,看看這些在二月27日闖入八強~甚至拿到專業賽門票的~底密爾會堂守衛、喬木妖精、出乎意料的腥紅之月、以及鵬洛客一刀流套牌。
Jason Golliher
1st Place - Kansas - Kansas City - 2/27
就概念上而言,走骨行屍十分類似多重創生/傾曳組合技套牌。套牌的機制十分類似:施放惡魔顫慄或暴烈迸發;套牌裡唯一比傾曳牌便宜的只有走骨行屍。放得對,歡樂接踵而來。
而,「放得對」是什麼意思呢?
你會發覺到整個走骨行屍套牌只放了19張地牌。哇,加上套牌裡滿滿的五點六點甚至七點叫的威脅可是非常嚇人……還好那些威脅從來沒有要手動放(這邊對「威脅」的定義稍微放寬些)。幾乎所有走骨行屍套牌裡的生物都有某種循環異能。你可以在起手數回內將它們扔到墳墓場去,同時抽出或找出地牌來。
在這同時,大多數的對手都是放些塔莫耶夫或是右下角數字更小的牌出來。一旦你墳墓場夠深,你就可以打出你的惡魔顫慄/暴烈迸發/走骨行屍出來,變成神之憤怒加大隊人馬的組合技。
不像許多的組合技套牌,並非打出走骨行屍就贏了。它只是聚集了強大的勢力,通常是超過20點以上的力量……然後下回合再說(同時也清掉了對手的防線就是)。
你會發現到本套牌很多生物是功能型的。舉例來說,嚼錠怪可以嚼梅澤的十手與振翼機鍛爐;雷鳴法師本身沒任何循環異能,能夠正常地下,阻擋然後進墳,接著又進場再來一次炸地。
Golliher 的版本裡有兩張值得一提的四點放黑色結界……
一、叛魂之夜
任何時間點都只能有一張在場上,但這張牌可以先發制人讓20/20衍生物出不來(藉由讓邪術吸血鬼無法作用),也可以將振翼機鍛爐整個打翻。它也讓苦澀花開、櫻宗長老、林木妖精以及許多的關鍵零件難過。
二、虛空地脈
你會發覺虛空地脈很剋本套牌。不需魔法力,它是鏡象對局,以及對上更知名的墳場套牌,像發掘套牌時的強大選擇。
總歸來說,走骨行屍套牌與其它更廣為人知的傾曳套牌有兩點不同:
一、它較不依賴手牌。多重創生必須要在它的傾曳組合技打出來後同時手上有好料才能發揮價值。而走骨行屍則比較能隨心所欲了;在組合技發動之前,你可以將手上生物換成地牌或是規規距距地下(事實上也就是下雷鳴法師了,其它生物得視抽牌而定)。
二、它的組合技用到墳墓場。雖然走骨行屍與多重創生雙雙都害怕被乙金盟法規師或依法治理剋到,但只有走骨行屍會被那些,基本上會出現在每副八強套牌備牌裡的一狗票的墳場剋星牌給剋到。
何時開始神器共鳴變驚喜了?
Nate Siftar
1st Place - North Dakota - Fargo - 2/27
回想當時,神器共鳴可是人人聞之色變。
就我個人而言,在最近的記憶裡,那怕是現在噁心的勇得,還是過去那銷魂的仙靈等等標準套牌,都沒有任何其它套牌要比當初的神器共鳴更惡劣了。整個賽場完全導向精瓶共鳴,而 R&D 則是大刀一揮,破釜沈舟。
當時在華盛頓州蘭頓市的十二怒漢大審判將神器共鳴從標準禁掉,也在擴充裡拔掉了它的爪牙。在標準裡,很多人不知道遠古獅穴是招誰惹誰了……但它在標準被禁掉,其它牌才是神器共鳴可能會用的的牌。而在擴充裡,最終黯窖門徒、乙太精瓶還是被禁了。而備忘夾更是早就退學了。
但多年之後,神器共鳴又浮上來了……完全是令人欣喜的一件事。
Siftar 套牌裡最大的爆點大概就是正編的腥紅之月了。沒錯,腥紅之月會將本套牌的地通通變成山脈。然而這版本的神器共鳴幾乎沒放有色牌(正編只有乙金大師與格物致知)……還有五彩星與春葉鼓的加持,實在綽綽有餘。
雖然實際上腥紅之月對神器地「有影響」,但不會讓它們不再是神器……所以在腥紅之月下,Nate 的地牌還是跟基本地山脈略有不同(事實上也不會變基本的),等於是張大熔爐。懂了沒?基本上,那些神器還是保住神器的身份,意即就算腥紅之月妨礙到所有對手了,Siftar 還是能爽爽放小蛙獸、執法秘耳、與格物致知;還有大螃蟹(也就是能韁吞噬獸)與乙金大師。
沒錯,難以置信……但這個在過去速度凌駕於組合技之上的快攻套牌(過去是依賴黯窖門徒),已經朝著中型帶干擾的角度出發,最終成了安定的分子。
真是傑作,老天爺啊。
變……境可不是只有一種打法
Corey Kruckenberg
7th Place - North Dakota - Fargo - 2/27
顯然這套牌借鑒了我們已經談論多次的紅綠瓦拉庫套牌。它有懲戒火焰與焰柳樹叢作中期的詛咒卷軸用,櫻宗長老阻擋,塔莫耶夫與血辮妖精攻擊,幫廚奧夫攻守相宜。……當然還有隨時燒18點的熔天頂瓦拉庫+變境。
可是變境只放了兩張?
那是要怎麼打呢?
你會注意到 Corey 放了底密爾會堂守衛當導師用。除了當第三張的變境之外,底密爾會堂守衛也讓 Kruckenberg 可以找出一刀流的思想溢血,或是備牌的干擾牌,像是顱內萃取與破滅。
他還放了張性感的後援。
在這個例子裡,所謂的「性感」是~我想讀者都會同意~原初指命。還有任何牌比它更性感嗎?我發現通常來說原初指命一結算幾乎等同於贏了。它可以抵掉一票燒牌,將地牌還是什麼東西放回對手的牌庫頂本質上相等於 Time Walk,還可以將墳場洗回牌庫裡,破壞發掘跟走骨行屍套牌的打法(前提是你得活到集齊五點魔法力),原初指命可以抓底密爾會堂守衛出來;也就是,有足夠的時間/魔法力的話,你可以用原初指命抓破滅。
Ryan Mochal
8th Place - Indiana - Indianapolis - 2/27
這看來同樣的也是將紅綠瓦拉庫打法作變動,不過變動的方法完全不一樣,主要是加入的顏色是敵對的。
與其填充彈藥、靈活性、與力量,Ryan Mochal 選擇向中間靠攏。去死+走開還有混出來的流放之徑是正編裡對瑪莉雷基衍生物的解,密設爆裂物則是用來對付其它的東西。和諧幫助你拿到那些解。
還有什麼牌沒放呢?
(之前)肯定會放的血辮妖精與梅澤的十手。
儘管如此,Ryan 放了獨特的東西來運用了它的魔法力……贊迪卡復仇者!本套牌一直找地挖地抽地,七點對這套牌來說似乎不成問題。
因為鵬洛客一張就很威了
Ruben Suarez
6th Place - Florida - Ft Lauderdale - 2/27
大家都知道鵬洛客的特色在於它們的威能。
正是基於這點,激昂茜卓闖入了 All-In Red 套牌魔法力~與威脅~的盛宴之中。
基本上,要對付那些能應付 All-in Red 套牌聞名的一回大動作的套牌,讓茜卓在場是大有幫助的(有人稱是刺激不斷)。花光手牌讓苦難神明進場只見對手科科兩聲一發送終刀鋒就解決掉實在很不愉快。
激昂茜卓改變了計算。你可以下它然後來個小型的「Wheel of Fortune」。可以讓你回復手牌(記得,第一回合要讓激昂茜卓登場大概手牌就乾掉了),一來一往間又比對手賺了好多牌。夠快下它的話,你會讓對手吃到超大型的精神恍惚。很多時候你會處於跟對手一樣手牌一樣資源的局面……但是記著,你戰場上已經有一個強大的鵬洛客了。
其餘時候,All-In Red 還是你所能打的最剌激的套牌。評估你的起手。起手七張能不能放出大招?(三回才熱血戰歌接復仇半神的手牌就別保留了。)準備好塞回去。換副更威的起手吧。
嗡嗡嗡 嗡嗡嗡
Jurgis Paliulis
4th Place - Massachusetts - Boston - 2/27
如果你跟大多數的玩家一樣,那你現在大概在為虛相導引師想破頭。
真的嗎?
真的!
(真的假的。)
我的意思是我懷疑 Jurgis 有沒有真的放虛相導引師出來過;虛相導引師在找集體心智上還要更有用的說。
所以這副瘋狂的套牌是如何運作的?
基本上你會花一些回合數在集體心智上,然後把它扔進戰場。接著~典型會在同一回合~你施放一個條約。理想狀態下,你會想放對手付不出來的條約(舉例來說,對白快攻就是泰坦條約),不過這視遊戲狀態與對手魔法力而定。
集體心智會幫對手施放條約……而下回合是對手的,因此他會死在(理想狀態下付不出來的)維持費用裡。來吧維持步驟……也許這樣你就贏了!
Chester Li
7th Place - Massachusetts - Boston - 2/27
白天,它是副再正常不過的傳統仙靈套牌。
也許效率有些低落~惱人鬼似乎不大恰當~但仙靈就是仙靈。大部分是。
可是一到了晚上,你一湊齊了![Red Mana](red_mana.gif)
![Red Mana](red_mana.gif)
……鏡子就會裂開了。
裂鏡奇奇幾奇在這套牌要幹嘛?
除了在對手看走眼時,來個「明顯」銷魂的紛咒仙靈,以及用霧鎖聚群連鎖對手好幾回合之外,本套牌裡裂鏡奇奇幾奇最重要的功能就是複製惱人鬼。
想想以下流程:
現在是對手的回合結束;你施放惱人鬼。裂鏡奇奇幾奇覺得惱人鬼很動人就複製了它。新的惱人鬼重置了裂鏡奇奇幾奇。
明白接下來會如何了吧。
裂鏡奇奇幾奇可以繼續複製惱人鬼……而惱人鬼又會重置裂鏡奇奇幾奇。重覆再重覆,變成電影式的大爆炸。
這跟(之前的)尖牙銳爪較偏好的奇奇幾奇殺不大一樣……不過再說一次,本套牌要放惱人鬼很容易(而且它符合仙靈的主題),要放翔空輕騎兵就不是這樣的了。跟本文章其它的組合技不同(舉例來說,變境通常只會打18點),惱人鬼+裂鏡奇奇幾奇真的可以造成無限傷害。只要你能全軍進攻,它們單回合能造成的傷害是無上限的,除非對手也有某些無限的東西。
那更實際的情形會是怎樣?
戰場上已經有了惱人鬼。你在三回下它,而對手才不會管你那愚蠢的2/1。下回合你施放霧鎖聚群,倒光你的對手。現在你可以自由地施放那脆弱的裂鏡奇奇幾奇,不用擔心它這回合被殺掉。接著隨著一百萬對翅膀飛舞吧。
這就是今天的套牌。
有些新東西。
有些不怎麼新的東西。
有半打以上與眾不同的方法來放倒對手。
祝愉快!