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還在變化的遊戲

~回鍋玩家規則指南補註~

水牛比爾

2014年11月

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前言

大家好,我是水牛比爾,距離拙作不斷變化的遊戲~回鍋玩家規則指南~的發表已逾四年。魔法風雲會又悄悄地變化了好幾下,得到 Cardwalker 的 Toley 邀請後,我決定寫一份補註,就是讀者眼前的這篇文章。本篇文章是為補註性質,建議看完前文再行讀閱,程度一樣是針對回鍋玩家而寫,不會講解基本的規則概念。

補註目的有二,一是承接前文,也就是介紹2010年到現在2014年之間遊戲機制、規則、相關事項的變化,其中最重大的是新版賽制輪替,將單獨成段介紹;二是補充前文不足之處,尤其第六版規則之前的古怪牌張與特例。近來指揮官賽制盛行,許多壓箱底的舊牌張都被挖出來一戰,但是在規則的變化之下有些牌張的運作已經大不相同了,有些玩家聽過的招式在現行規則下已無法運作了。本文雖無法涵蓋所有因規則變化而可能產生的誤會情形,但是會針對過去一些較為知名的例子逐一解說現在的運作情形。

另有中文產品的特色整理介紹,附在最後供大家參考,以下正文開始:


新版賽制輪替

今年八月,官網的新文章「化繭成蝶」公告了日後的環境組成與賽制輪替。雖然是順眼的中文,但文章還是很長,茲將重點整理如下:

這裡季節指的是魔法風雲會系列發行的大略時期。以往新環境第一個系列都會在秋季(十月左右)上市,第二個延伸系列則是冬季(來年二月左右),第三個延伸系列則是春季(四五月間),核心系列則在夏季(七月)發行。以年度來看,每年的第一個季節是冬季而非口語習慣上的春季,這點讀者要注意。

塞洛斯將在2015年秋季新環境發行時被輪替,就像以往的環境般,三個系列通通out掉。而在2016年春季環境發行時,韃契可汗環境將會被輪替,但是這次輪替只有兩個系列:韃契可汗與龍命殊途。第三個系列:韃契龍王將會留在標準中!直到2016年秋季環境發行時,韃契龍王才會跟著M16一同被輪替掉。這是最大最需要記住到時一堆人會問的重點所在,記得這個考試就一百分了,切記,切記!

續.修改史

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2010年,秘羅地創痕環境發行

delver

2011年,依尼翠環境發行

2012年,再訪拉尼卡環境發行

2013年,塞洛斯環境發行

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2014年,韃契可汗環境發行


古牌今解

這個段落會補充一些前文未曾提到的例子,它們因為規則修改,或是牌張堪誤,導致運作有所不同。

火力齊發/Time Vault

2005年,拉尼卡公會城發行後,其中一張新牌火力齊發恰巧可以與 Time Vault 形成無限傷害組合技。這是由於當時 Time Vault 的 Oracle 規則如下:

Time Vault comes into play tapped.

Time Vault doesn't untap during your untap step.

Skip your next turn: Untap time vault and put a time counter on it.

{T}, Remove all time counters from Time Vault: Take an extra turn after this one. Play this ability if only there's a time counter on Time Vault.

其中重置異能的費用近似免費,只要宣告「我要略過下回合囉~」,便可重置 Time Vault,於是火力齊發結算後,Time Vault 便成為要打幾點就打幾點的大兇器,對手自然也無緣進行那些永遠不會到來的回合了。

不過這招被視作濫用規則,更非 Time Vault 的本意。威世智悍然與花了大錢購入 Time Vault 的玩家作對,主動出手廢了這怪招,遭到許多玩家的反彈,歷經風風雨雨之後,這是2008年至今的 Time Vault 規則條文:

Time Vault enters the battlefield tapped.

Time Vault doesn't untap during your untap step.

If you would begin your turn while Time Vault is tapped, you may skip that turn instead. If you do, untap Time Vault.

{T}: Take an extra turn after this one.

新規則下,重置異能不是口頭宣告,而是要真的要略過回合才能重置,這個組合技便也不復存在,不過煩人的時間指示物也不見了,現在只要拿把電壓鑰匙就無限回合了誰還跟你火力齊發!媽媽,特選賽好可怕!

偽神卡若娜

2003年,劫運降臨發行,偽神卡若娜作為一個所有玩家與種族皆與受惠的傳奇生物颯然登場。當時傳奇也還是一種生物類別,也有以卡若娜為主題的傳奇套牌。

好景不常,2004年,神河環境發行,傳奇規則更改,生物類別傳奇不見了。卡若娜成為沒有生物類別的傳奇生物,它的異能可以加成其它生物,但怎樣就是加成不到它自己……

2007年,規則小組發現了在窩在角落啜泣的卡若娜,並為它找了一個生物類別:「聖者」。想組聖者套牌的 EDH 玩家可以考慮考慮。

消逝/奇肢魟

2002年,神遣發行,其中奇肢魟這張牌帶來了前所未有的強大離場效應,很快地就有人將它與消逝配合起來形成無限回合組合技。

關鍵在於時間跳躍這個可說是史上最複雜的機制,對於時間跳躍的相關規則一改再改,2002年當時,躍離會觸發離場效應,但是躍回不會觸發進場效應。這使得奇肢魟可以無限觸發離場效應卻不觸發進場效應,造成無限回合。

現行規則下,時間跳躍已經完全不會觸發進離場異能。這招也就不復存在。

啊我的顱擊槌咧?

另一個時間跳躍常見應用就是讓活化武器再也回不來。這基本上是兩項規則的應用。首先,當一個永久物躍離時,其上的指示物、靈氣、武具都會跟著躍離,這被稱作被動躍離。被動躍離的物件會跟著主體一起躍回,這被稱作被動躍回。第二個規則,當衍生生物被躍離時,它就消失不復存在,再也不會躍回。

於是當顱擊槌所結附的病菌衍生生物被躍離時,顱擊槌本身也會被動躍離,並再來回不來了。注意這招僅限對象是衍生物時,將顱擊槌本身直接躍離是會躍回的,而當顱擊槌已經佩帶至擊劍高手上後,這招也玩不起來了。

時空震脈波/蛋白石光輝

2000年,宿敵發行,強大的時空震結界們一舉使得充盈成為當時的一線套牌。而在發行同時這些時空震結界也得到了堪誤,使其異能結算時結界本身須尚在戰場上才有作用,無法利用常見的堆疊技巧達成永久放逐。

不過現在這些強度堪誤都已經被去除了,時空震脈波/蛋白石光輝基本上就是個無限永久放逐生物的組合技了,詳細運作過程在此省略不題。

偵搜

1998年,出瑞斯記發行,偵搜是一張白色結界牌,鼓勵玩家做試探性的攻擊~如果情形不對勁,便可以繞跑還重置回來。

第六版規則更新後,偵搜除了原本的功能外,又另外多了一招:戰鬥結束步驟裡玩家會獲得優先權,此時戰鬥傷害都已經造成了,起動偵搜的異能等同於免費重置回來。不過這並非偵搜的本意,所以很快就有堪誤了:

{0}: Remove target attacking creature you control from combat and untap it. Activate this ability only before the combat damage step.

不過現在這些堪誤都已經被去除了,就照牌張的原文解釋這張牌並玩弄你的對手吧:

{0}: Remove target attacking creature you control from combat and untap it.

兵器專家

1997年,晴空號傳說發行,當時採用第五版規則,進行阻擋的生物被橫置了就不會造成戰鬥傷害,兵器專家便是教你利用此規則的一張牌。

而這項規則隨著第六版規則發行而廢棄,兵器專家曾得到了堪誤:

{1}{W}: Tap target creature blocking Master of Arms, that creature deals no combat damage this turn.

但由於退休人員的福利金預算被議會否決的影響,現在的兵器專家是會被其橫置的阻擋生物打死的了:

{1}{W}: Tap target creature blocking Master of Arms.

種種例子可以看出目前官方堪誤的方向,是以盡可能貼近牌張原文的方式進行。若有怪招或違反設計本意的情形,只要不會太嚴重通常就放給它去了。

胸牆

1996年,海市蜃樓發行,其中有些結界牌能在瞬間時機下施放,但若如此做則須在回合結束時犧牲之。在當時的規則下,這些牌的運作沒有問題,照直覺遊戲即可。

後來第六版規則更新,回合結束階段被分成了兩個步驟,一個是讓回合結束時觸發的異能觸發之結束步驟,另一個是清除傷害、處理手牌上限、讓直到回合結束之效應中止等的清除步驟。其中清除步驟直接連到下回合的重置步驟的,玩家通常在清除步驟與重置步驟間不會獲得優先權。

這使得胸牆等牌威力大減,蓋其若在瞬間時機下施放,加成防禦力的效應會在結束階段的第一個步驟中止,但傷害此時尚未清除,被胸牆所救的生物只是多苟活了一陣子還是得死。又胸牆等牌本身並非賽場常見用牌,這問題便一直被放生著,只有規則控一直想讓這些牌正常運作。

曾有一時,這些牌若在瞬間時機下施放,則它會獲得 substance 異能直到回合結束。Substance 異能沒有任何意義,它是用來失去的,當這些永久物失去 substance 異能時(清除步驟),會觸發犧牲此永久物的異能。讓這些牌在正確的步驟裡被犧牲掉。

不過現行規則下,胸牆等牌的規則相當簡單~直接在清除步驟觸發就是了:

You may cast Parapet as though it had flash. If you cast it any time a sorcery couldn't have been cast, the controller of the permanent it becomes sacrifices it at the beginning of the next cleanup step.

Creatures you control get +0/+1.

而異能觸發後,玩家會獲得優先權,在清除步驟結束後,會再進行一次清除步驟,直到沒有玩家獲得優先權的清除步驟結束,遊戲才會進行到下回合的重置步驟。獲得類似堪誤的還有當初被暱稱為白色爆雷煉球攔擊以及同盟的找地地 Thawing Glaciers 等牌,在清除步驟觸發可以避開常見的回合結束把戲。

Boris Devilboon

1994年的傳承,Boris Devilboon 會製造小型惡魔(Minor Demon)衍生生物。但隨著第六版規則更新,將每一個單字視作獨立的生物類別後,Demon本身當然是生物類別,但是 Minor 竟然也成為生物類別了,Minor 作為一個獨立單字的意思是「未成年」。

當時官網常見的梗就是在霧幻宗師裡挑出 Minor Mutant Ninja Turtle,然後說魔法風雲會也有忍者龜……現在的修改相當優雅,產生一個名為 Minor Demon 的惡魔衍生生物,Minor 也就不再是生物類別了:

{2}{B}{R}, {T}: Put a 1/1 black and red Demon creature token named Minor Demon onto the battlefield.

不過產生砂戰士的 Hazezon Tamar 仍未堪誤,Sand 仍是生物類別……不過這點舞砂巨神靈也難辭其咎。

Mirror Universe

一樣是傳承系列,Mirror Universe 可以讓玩家交換總生命,在當時有一個創新的玩法,就是先把自己的生命變成0,再跟對手交換總生命的基紐特攻。

這招能奏效的前提是,生命值在階段結束時才會檢查是否為零或以下。而第六版規則後,生命一旦為零,是沒有機會起動 Mirror Universe 的。

神秘的舊版踐踏

踐踏在第六版規則時成為可以把戰鬥傷害分配給防禦玩家的異能。那麼,之前的踐踏是如何運作的呢?

答案是防禦生物受到的踐踏傷害,超過其防禦力的部分就直接成為防禦玩家的傷害。

這也是為什麼踐踏生物以前踏不穿反色生物,蓋傷害都被防止了,玩家自然吃不到傷害。此外聯防的情形也有所不同,比如沙地亞巨像(9/9踐踏)攻擊,非瑞克西亞巨像(8/8)與金屬裂片妖(1/1)阻擋。現行規則下沙地亞巨像的所有傷害都會被生物吃光踏不到玩家,但是舊規則下卻可以將所有傷害分配至金屬裂片妖上,對玩家造成8點踐踏傷害,有夠賤的!

想靠聯防幹掉踐踏大生物的玩家本身也要有受重傷的覺悟,舊規則感覺起來對生物排排站的局面有所幫助呢。而古老的結合異能也有針對舊版踐踏設計的感覺。

City in a Bottle

1993年,史上第一個延伸系列阿拉伯之夜發行,內有史上第一張「系列殺手」,City in a Bottle 會讓全阿拉伯之夜的牌不能被使用,已在戰場上的也得犧牲掉。

這些系列殺手原本只能影響該系列的牌,其它系列的牌理所當然是不會有事的,不過這點會使得牌張所屬的系列與遊戲功能相關,有點違反牌名相同功能即相同的重印精神,於是做出了修改:

Whenever a nontoken permanent originally printed in the Arabian Nights expansion other than City in a Bottle is on the battlefield, its controller sacrifices it.

Players can't play cards originally printed in the Arabian Nights expansion.

所有與阿拉伯之夜非重印牌同名的牌,比如第五版的少女鳥,近代大師的黃銅之都等等,現在都會受到 City in a Bottle 的影響了,因為上述牌第一次現身都是在阿拉伯之夜裡。之所以強調「非重印牌」是因為該系列內誤重印了一張山脈,要是 City in a Bottle 可以封掉所有山脈的話我跟你保證它現在絕對不止這個價……


中文牌特色整理

2014-11-23:感謝 PTT 的 helpks5 提供水銀海湧泉的特色。

魔法風雲會中文產品自2010年重新發行造福玩家。翻譯小組也不忘在許多牌上留下特色,讓玩家們津津樂道,成為收藏中文版的一大理由,本文整理中文產品重新發行至今所留下來的特色供玩家們參考:

系列 牌圖 說明 參考牌圖
秘羅地創痕「構組體」應為「組構體」。
秘羅地創痕第二個「目標生物」應為「該生物」。
圍攻秘羅地「令一個目標」應為「另一個目標」。
圍攻秘羅地「兩個非地永久物」應為「兩個目標非地永久物」。
圍攻秘羅地「敏捷」應為「踐踏」。
新非瑞克西亞第一個異能,「每位玩家」應為「每位對手」。
新非瑞克西亞「造成戰鬥傷害」應為「造成傷害」。
核心系列2012與圍攻秘羅地的牌撞名,更名為「殺戮亞龍」。
依尼翠牌名翻譯錯誤,Galvanic Juggernaut 應譯為「電流攻城巨車」,跟加渥尼沒關係,詭局的重印牌已使用正確的翻譯。
黑影籠罩與依尼翠的牌撞名,更名為「伐肯納豪族」。
黑影籠罩第二個異能「施放生物牌」應該「施放牌」
艾維欣重臨與奧札奇再起的牌撞名,更名為「獵物雪仇」。
兵臨古城「抓若干牌」應為「抽若干牌」。
兵臨古城「抓若干牌」應為「抽若干牌」。
巨龍迷城中文使用了兩次動詞「造成」,事實上原文只用了一個動詞 "deal",這在規則上有微妙的差異,比如與火光突擊兵的互動會有問題。(在魔法風雲會裡,一個動詞代表一個事件,觸發式異能會檢查事件前後狀態決定觸發與否。)
天神創生+X/-X 應為 +X/+X。
核心系列2015「任一生物」應為「任一由你操控之生物」。
韃契可汗第二個異能「鬼」字有一個英文字母v在左上方。

注意牌名只有在相撞或重印時更名才會成為特色,比如克魯菲斯的先知將 Kruphix 翻成克魯菲斯,偏偏天際神克羅芬斯克羅芬斯的駿馬等牌將同樣的單字翻成克羅芬斯,……但以現階段而言,Prophet of Kruphix 的中文名仍為克魯菲斯的先知。一樣情形,著名的 Tomorrow, Azami's Familiar 現在依然是梓紗傭獸明日歌而非薊夫人傭獸明日歌,矣日後重印時這牌些的中文名才會改變。


魔法風雲會的未來

四年以來,可以感受到魔法風雲會的變化正在加速進行中。環境的生命週期減短,電子遊戲、禮盒系列等產品也不斷發行,可說是另一波魔法風雲會的成長期。再這樣成長下去,搞不好一年出十二個系列都不是夢想呢!第一週發售賽,第二週專業資格賽,第三週專業賽,第四週就下個系列的售前賽賽賽比賽打不完啦!

至於補註之後還會不會有補註,就再說吧,至少中文產品的特色應該是會持之以恆下去的……